Punizioni

Che cosa dà ogni punizione numerata, da che distanza si batte, se è difesa e dove deve attendere la squadra fallosa, secondo ciascun regolamento. Le punizioni da 1 a 6 si somigliano molto nei tre regolamenti; dalla 7 in su lo stesso numero può indicare una punizione diversa, quindi ogni colonna va letta a sé.

16 righe su 20 differiscono

DatoHPA Regno UnitoAAP ArgentinaUSPA Stati Uniti
Punizione 1: goal assegnato Differisce

Un goal alla squadra che ha subito il fallo; si cambia campo e si riprende con una Punizione 5b a suo favore

Per un fallo pericoloso o deliberato vicino alla porta, commesso per evitare un goal.

HPA 2026 r.38

Un goal; si riprende dal centro con una punizione (39a) o con un throw-in (39b)

La regola 39a riguarda il fallo pericoloso o deliberato per salvare un goal. La 39b assegna un goal anche per un fallo commesso per salvare un goal senza richiedere che sia pericoloso o deliberato, e riprende con un throw-in.

AAP 2026 r.39aAAP 2026 r.39b

Un goal alla squadra che ha subito il fallo; si cambia campo e si riprende con una Punizione 5b a suo favore

Un cartellino giallo alla squadra fallosa per il fallo che ha dato una Punizione 2, o durante la sua esecuzione, la trasforma in Punizione 1.

USPA 2026 r.37 Penalty 1USPA 2026 r.36f

Punizione 2: distanza dalla linea di porta

Uguale in HPA, AAP e USPA

30 yd

HPA: Davanti al centro della porta, o dal punto del fallo se lo preferisce il capitano della squadra che l'ha subito.

HPA 2026 r.39AAP 2026 r.40USPA 2026 r.37 Penalty 2

Punizione 2: dove deve avvenire il fallo Differisce

Solo per un fallo all'interno della linea delle 30 iarde

HPA 2026 r.39

Non specificato

AAP 2026 r.40verificata

Non specificato

Gli arbitri scelgono la punizione valutando pericolo, punto del campo, posizione dei giocatori e frequenza.

USPA 2026 r.37 Penalty 2USPA 2026 r.35bverificata

Punizione 2: dove attende la squadra fallosa Differisce

Dietro la propria linea di fondo, né tra i pali né dietro la porta, da entrambi i punti; non può giocare la palla

HPA 2026 r.39

Dalle 30 iarde: dietro la propria linea di fondo, fuori dalla porta. Dal punto del fallo: ad almeno 30 iarde dalla palla. Porta sguarnita

Le 30 iarde valgono anche se il punto è più vicino alla porta.

AAP 2026 r.40AAP 2026 Directivas 5

Dalle 30 iarde: dietro la propria linea di fondo, fuori dalla porta. Dal punto del fallo: ad almeno 30 iarde dalla palla, fuori dalla porta

Una volta in gioco la palla, nessun giocatore della squadra fallosa può entrare in campo.

USPA 2026 r.37 Penalty 2

Punizione 2 che non va a segno Differisce

Se la palla non arriva o rimbalza su un palo: tiro libero ai difensori da dove si ferma, come una Punizione 5a

HPA 2026 r.39

Se è mancata, colpita male, dribblata, non arriva o resta in campo dopo aver colpito un palo: rimessa da fondo per i difensori

AAP 2026 r.40

Dalla linea delle 30 iarde, se la palla si ferma prima del fondo: Punizione 5a ai difensori da dove si è fermata

La regola non dice nulla di una Punizione 2 dal punto del fallo che non arriva.

USPA 2026 r.36b

Punizione 3: distanza dalla linea di porta

Uguale in HPA, AAP e USPA

40 yd

HPA: Davanti al centro della porta.

HPA 2026 r.40AAP 2026 r.41USPA 2026 r.37 Penalty 3

Punizione 3: difesa o no Differisce

Difesa: una volta colpita la palla, i difensori possono entrare da dietro la linea di fondo, ma non tra i pali

Fino ad allora attendono dietro la linea di fondo, né tra i pali né dietro la porta.

HPA 2026 r.40bHPA 2026 r.40c

In parte: una volta in gioco la palla, un difensore può passare davanti alla porta per fermarla; nessuno può uscire tra i pali

AAP 2026 r.41

Non difesa, salvo che il comitato organizzatore annunci il contrario, in eventi da 8 goal in su con due arbitri professionisti certificati

Se difesa, i difensori possono entrare da dietro la linea di fondo una volta in gioco la palla, tranne che tra i pali.

USPA 2026 r.37 Penalty 3

Punizione 4: distanza dalla linea di porta

Uguale in HPA, AAP e USPA

60 yd

HPA: Dal centro della linea delle 60 iarde.

HPA 2026 r.41AAP 2026 r.42USPA 2026 r.37 Penalty 4

Punizione 4: dove si posiziona la squadra fallosa Differisce

A 40 iarde dalla linea della Punizione 4 finché la palla non è colpita; un punto a 20 iarde dalla linea di fondo guida gli arbitri

HPA 2026 r.41b

Ad almeno 40 iarde dalla palla, tra la palla e la porta che difende

AAP 2026 r.42

Dietro la linea delle 30 iarde finché non si chiama il gioco e la palla è colpita

USPA 2026 r.37 Penalty 4

Punizione 5a: distanza minima dalle tavole o dalla linea laterale Differisce

almeno 4 yd

≈ 3,66 m convertito

Si batte da dove si trovava la palla al momento del fallo.

HPA 2026 r.42

almeno 4 m

≈ 4,37 yd convertito

AAP 2026 r.43

almeno 5 yd

≈ 4,57 m convertito

USPA 2026 r.37 Penalty 5a

Punizione 5a (dal punto) e 5b (dal centro): distanza della squadra fallosa dalla palla Differisce

almeno 30 yd

≈ 27,4 m convertito

Dietro una linea immaginaria parallela alla linea di fondo, a 30 iarde dalla palla.

HPA 2026 r.42bHPA 2026 r.43b

almeno 30 yd

≈ 27,4 m convertito

Mai a meno di 30 iarde, sempre tra la palla e la porta che difende.

AAP 2026 r.43AAP 2026 r.44

almeno 30 yd

≈ 27,4 m convertito

Mai a meno di 30 iarde, e tra la palla e la porta che difende.

USPA 2026 r.37 Penalty 5aUSPA 2026 r.37 Penalty 5b

Punizione 6 (corner): distanza dalla linea di fondo

Uguale in HPA, AAP e USPA

60 yd

HPA: Chiamato Corner 60. All'altezza del punto in cui la palla ha passato la linea di fondo, a non più di 40 iarde dal centro.

AAP: Chiamato córner. Di fronte al punto in cui è uscita la palla, a non più di 40 iarde dal centro della porta.

USPA: Chiamato Safety. Di fronte al punto in cui la palla ha passato la linea di fondo, a non più di 40 iarde dal centro della linea delle 60 iarde.

HPA 2026 r.44AAP 2026 r.45USPA 2026 r.37 Penalty 6

Punizione 6: dove si posiziona la squadra fallosa Differisce

Dietro la linea delle 30 iarde e ad almeno 40 iarde dalla palla, finché non è colpita

HPA 2026 r.44b

Ad almeno 40 iarde dalla palla, tra la palla e la porta che difende

AAP 2026 r.45

Dietro la linea delle 30 iarde finché non si chiama il gioco e la palla è colpita

USPA 2026 r.37 Penalty 6

Punizione 7a Differisce

I difensori non hanno rispettato la procedura: si ripete la punizione, una Punizione 5 avanzata di 30 iarde; goal se hanno fermato un tiro vincente

HPA 2026 r.45a

La squadra fallosa non ha rispettato le regole in una Punizione 2, 3, 4 o 6: si ribatte dallo stesso punto

In una Punizione 5a o 5b il tiro avanza invece di 30 iarde; se si ripete, si dà una punizione più grave secondo il punto.

AAP 2026 r.46AAP 2026 r.43aAAP 2026 r.44a

Non esiste la Punizione 7a. La Punizione 7 USPA è per un giocatore messo fuori gioco da un fallo: si toglie un avversario o entra un sostituto

Se la squadra fallosa non rispetta la procedura, l'altra riceve una punizione più grave quando possibile (regola 36e).

USPA 2026 r.37 Penalty 7USPA 2026 r.36e

Punizione 7b Differisce

La squadra che batte non ha rispettato la procedura: Punizione 5a all'altra squadra da quel punto

HPA 2026 r.46

Gli attaccanti non hanno rispettato la regola della rimessa da fondo: i difensori rimettono dalla linea delle 30 iarde

Stesso nome della Punizione 7b HPA, punizione diversa.

AAP 2026 r.47

Non esiste la Punizione 7b

Se la squadra che ha subito il fallo batte male la punizione, l'altra riceve una Punizione 5a, o una 4 se sbaglia una 5a dentro le proprie 60 iarde.

USPA 2026 r.37 Penalty 7USPA 2026 r.36e

Punizione 8 Differisce

Throw-in verso le tavole più vicine da dove si trovava la palla al fischio

HPA 2026 r.47

Throw-in dove doveva battersi la punizione, quando entrambe le squadre sbagliano insieme in una Punizione 2 o 3

Il lato buono va alla squadra che batteva la punizione.

AAP 2026 r.48

Il cavallo è mandato fuori e non può più giocare nella partita

Se mandato fuori per la regola 5, 6a o 6b, può rientrare una volta corretto il difetto, senza ritardare il gioco.

USPA 2026 r.37 Penalty 8

Punizione 9a Differisce

Cavallo mandato fuori finché l'infrazione all'attrezzatura non è corretta; il gioco riprende subito

HPA 2026 r.48

Cavallo mandato fuori per la partita, o finché la causa non è eliminata; si riprende subito con un throw-in

Per un'infrazione alla regola 3.1b sui cavalli.

AAP 2026 r.49AAP 2026 r.50

Non esiste la Punizione 9a. La Punizione 9 USPA è la perdita della partita a tavolino, per entrambe se tutte e due la commettono

USPA 2026 r.37 Penalty 9

Punizione 9b Differisce

Giocatore mandato fuori finché l'infrazione all'attrezzatura non è corretta; il gioco riprende subito

HPA 2026 r.49

Giocatore mandato fuori finché la sua attrezzatura non è corretta; si riprende subito con un throw-in

Per un'infrazione alla regola 2.3 sull'attrezzatura dei giocatori.

AAP 2026 r.50

Non esiste la Punizione 9b; la Punizione 9 è la sconfitta a tavolino

USPA 2026 r.37 Penalty 9

Punizione 10 Differisce

Non specificato

Non esiste la Punizione 10; la disciplina passa per le bandiere (regola 50).

HPA 2026 r.49HPA 2026 r.50verificata

Non specificato

Non esiste la Punizione 10; la disciplina passa per i cartellini (regola 51).

AAP 2026 r.50AAP 2026 r.51verificata

Giocatore escluso dalla partita, secondo la regola 33

Per un fallo deliberato e pericoloso o una condotta che danneggia il gioco; l'arbitro mostra il cartellino rosso.

USPA 2026 r.37 Penalty 10USPA 2026 r.35e

Tempo per battere una punizione Differisce

30 secondi

Da quando il giocatore tocca la palla o l'arbitro fa partire il tempo.

HPA 2026 r.37

20 secondi

Dalla chiamata del gioco; trascorso il tempo si dà un throw-in sul posto.

AAP 2026 r.38

20 secondi

Dalla chiamata del gioco; superarlo dà una Punizione 5a all'altra squadra.

USPA 2026 r.36a

≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.