Punizioni
Che cosa dà ogni punizione numerata, da che distanza si batte, se è difesa e dove deve attendere la squadra fallosa, secondo ciascun regolamento. Le punizioni da 1 a 6 si somigliano molto nei tre regolamenti; dalla 7 in su lo stesso numero può indicare una punizione diversa, quindi ogni colonna va letta a sé.
16 righe su 20 differiscono
| Dato | HPA Regno Unito | AAP Argentina | USPA Stati Uniti |
|---|---|---|---|
| Punizione 1: goal assegnato Differisce | Un goal alla squadra che ha subito il fallo; si cambia campo e si riprende con una Punizione 5b a suo favore Per un fallo pericoloso o deliberato vicino alla porta, commesso per evitare un goal. | Un goal; si riprende dal centro con una punizione (39a) o con un throw-in (39b) La regola 39a riguarda il fallo pericoloso o deliberato per salvare un goal. La 39b assegna un goal anche per un fallo commesso per salvare un goal senza richiedere che sia pericoloso o deliberato, e riprende con un throw-in. | Un goal alla squadra che ha subito il fallo; si cambia campo e si riprende con una Punizione 5b a suo favore Un cartellino giallo alla squadra fallosa per il fallo che ha dato una Punizione 2, o durante la sua esecuzione, la trasforma in Punizione 1. |
| Punizione 2: distanza dalla linea di porta | Uguale in HPA, AAP e USPA 30 yd HPA: Davanti al centro della porta, o dal punto del fallo se lo preferisce il capitano della squadra che l'ha subito. | ||
| Punizione 2: dove deve avvenire il fallo Differisce | Solo per un fallo all'interno della linea delle 30 iarde | Non specificato AAP 2026 r.40verificata | Non specificato Gli arbitri scelgono la punizione valutando pericolo, punto del campo, posizione dei giocatori e frequenza. USPA 2026 r.37 Penalty 2USPA 2026 r.35bverificata |
| Punizione 2: dove attende la squadra fallosa Differisce | Dietro la propria linea di fondo, né tra i pali né dietro la porta, da entrambi i punti; non può giocare la palla | Dalle 30 iarde: dietro la propria linea di fondo, fuori dalla porta. Dal punto del fallo: ad almeno 30 iarde dalla palla. Porta sguarnita Le 30 iarde valgono anche se il punto è più vicino alla porta. | Dalle 30 iarde: dietro la propria linea di fondo, fuori dalla porta. Dal punto del fallo: ad almeno 30 iarde dalla palla, fuori dalla porta Una volta in gioco la palla, nessun giocatore della squadra fallosa può entrare in campo. |
| Punizione 2 che non va a segno Differisce | Se la palla non arriva o rimbalza su un palo: tiro libero ai difensori da dove si ferma, come una Punizione 5a | Se è mancata, colpita male, dribblata, non arriva o resta in campo dopo aver colpito un palo: rimessa da fondo per i difensori | Dalla linea delle 30 iarde, se la palla si ferma prima del fondo: Punizione 5a ai difensori da dove si è fermata La regola non dice nulla di una Punizione 2 dal punto del fallo che non arriva. |
| Punizione 3: distanza dalla linea di porta | Uguale in HPA, AAP e USPA 40 yd HPA: Davanti al centro della porta. | ||
| Punizione 3: difesa o no Differisce | Difesa: una volta colpita la palla, i difensori possono entrare da dietro la linea di fondo, ma non tra i pali Fino ad allora attendono dietro la linea di fondo, né tra i pali né dietro la porta. | In parte: una volta in gioco la palla, un difensore può passare davanti alla porta per fermarla; nessuno può uscire tra i pali | Non difesa, salvo che il comitato organizzatore annunci il contrario, in eventi da 8 goal in su con due arbitri professionisti certificati Se difesa, i difensori possono entrare da dietro la linea di fondo una volta in gioco la palla, tranne che tra i pali. |
| Punizione 4: distanza dalla linea di porta | Uguale in HPA, AAP e USPA 60 yd HPA: Dal centro della linea delle 60 iarde. | ||
| Punizione 4: dove si posiziona la squadra fallosa Differisce | A 40 iarde dalla linea della Punizione 4 finché la palla non è colpita; un punto a 20 iarde dalla linea di fondo guida gli arbitri | Ad almeno 40 iarde dalla palla, tra la palla e la porta che difende | Dietro la linea delle 30 iarde finché non si chiama il gioco e la palla è colpita |
| Punizione 5a: distanza minima dalle tavole o dalla linea laterale Differisce | almeno 4 yd ≈ 3,66 m convertito Si batte da dove si trovava la palla al momento del fallo. | almeno 4 m ≈ 4,37 yd convertito | almeno 5 yd ≈ 4,57 m convertito |
| Punizione 5a (dal punto) e 5b (dal centro): distanza della squadra fallosa dalla palla Differisce | almeno 30 yd ≈ 27,4 m convertito Dietro una linea immaginaria parallela alla linea di fondo, a 30 iarde dalla palla. | almeno 30 yd ≈ 27,4 m convertito Mai a meno di 30 iarde, sempre tra la palla e la porta che difende. | almeno 30 yd ≈ 27,4 m convertito Mai a meno di 30 iarde, e tra la palla e la porta che difende. |
| Punizione 6 (corner): distanza dalla linea di fondo | Uguale in HPA, AAP e USPA 60 yd HPA: Chiamato Corner 60. All'altezza del punto in cui la palla ha passato la linea di fondo, a non più di 40 iarde dal centro. AAP: Chiamato córner. Di fronte al punto in cui è uscita la palla, a non più di 40 iarde dal centro della porta. USPA: Chiamato Safety. Di fronte al punto in cui la palla ha passato la linea di fondo, a non più di 40 iarde dal centro della linea delle 60 iarde. | ||
| Punizione 6: dove si posiziona la squadra fallosa Differisce | Dietro la linea delle 30 iarde e ad almeno 40 iarde dalla palla, finché non è colpita | Ad almeno 40 iarde dalla palla, tra la palla e la porta che difende | Dietro la linea delle 30 iarde finché non si chiama il gioco e la palla è colpita |
| Punizione 7a Differisce | I difensori non hanno rispettato la procedura: si ripete la punizione, una Punizione 5 avanzata di 30 iarde; goal se hanno fermato un tiro vincente | La squadra fallosa non ha rispettato le regole in una Punizione 2, 3, 4 o 6: si ribatte dallo stesso punto In una Punizione 5a o 5b il tiro avanza invece di 30 iarde; se si ripete, si dà una punizione più grave secondo il punto. | Non esiste la Punizione 7a. La Punizione 7 USPA è per un giocatore messo fuori gioco da un fallo: si toglie un avversario o entra un sostituto Se la squadra fallosa non rispetta la procedura, l'altra riceve una punizione più grave quando possibile (regola 36e). |
| Punizione 7b Differisce | La squadra che batte non ha rispettato la procedura: Punizione 5a all'altra squadra da quel punto | Gli attaccanti non hanno rispettato la regola della rimessa da fondo: i difensori rimettono dalla linea delle 30 iarde Stesso nome della Punizione 7b HPA, punizione diversa. | Non esiste la Punizione 7b Se la squadra che ha subito il fallo batte male la punizione, l'altra riceve una Punizione 5a, o una 4 se sbaglia una 5a dentro le proprie 60 iarde. |
| Punizione 8 Differisce | Throw-in verso le tavole più vicine da dove si trovava la palla al fischio | Throw-in dove doveva battersi la punizione, quando entrambe le squadre sbagliano insieme in una Punizione 2 o 3 Il lato buono va alla squadra che batteva la punizione. | Il cavallo è mandato fuori e non può più giocare nella partita Se mandato fuori per la regola 5, 6a o 6b, può rientrare una volta corretto il difetto, senza ritardare il gioco. |
| Punizione 9a Differisce | Cavallo mandato fuori finché l'infrazione all'attrezzatura non è corretta; il gioco riprende subito | Cavallo mandato fuori per la partita, o finché la causa non è eliminata; si riprende subito con un throw-in Per un'infrazione alla regola 3.1b sui cavalli. | Non esiste la Punizione 9a. La Punizione 9 USPA è la perdita della partita a tavolino, per entrambe se tutte e due la commettono |
| Punizione 9b Differisce | Giocatore mandato fuori finché l'infrazione all'attrezzatura non è corretta; il gioco riprende subito | Giocatore mandato fuori finché la sua attrezzatura non è corretta; si riprende subito con un throw-in Per un'infrazione alla regola 2.3 sull'attrezzatura dei giocatori. | Non esiste la Punizione 9b; la Punizione 9 è la sconfitta a tavolino |
| Punizione 10 Differisce | Non specificato Non esiste la Punizione 10; la disciplina passa per le bandiere (regola 50). HPA 2026 r.49HPA 2026 r.50verificata | Non specificato Non esiste la Punizione 10; la disciplina passa per i cartellini (regola 51). AAP 2026 r.50AAP 2026 r.51verificata | Giocatore escluso dalla partita, secondo la regola 33 Per un fallo deliberato e pericoloso o una condotta che danneggia il gioco; l'arbitro mostra il cartellino rosso. |
| Tempo per battere una punizione Differisce | 30 secondi Da quando il giocatore tocca la palla o l'arbitro fa partire il tempo. | 20 secondi Dalla chiamata del gioco; trascorso il tempo si dà un throw-in sul posto. | 20 secondi Dalla chiamata del gioco; superarlo dà una Punizione 5a all'altra squadra. |
≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.