Directivas · AAP Reglas de Juego 2026
Direttive per gli arbitri
How two umpires split the field, where they stand at restarts, how to throw in, call and apply penalties, and the AAP's explanation of crossing and possession.
Prima di entrare in campo, gli Arbitri devono mettersi d'accordo, scegliendo ciascuno un'estremità del campo. A tal fine, il sistema migliore è dividere il campo con una linea diagonale che lo attraversi da un angolo a quello opposto. Ogni Arbitro prenderà una metà del campo e avrà così a suo carico una linea delle sponde e una linea di fondo, e avrà l'obbligo di lanciare la palla quando esce dal suo lato e di sorvegliare la linea di fondo quando si batte una rimessa o si tira un fallo verso la porta di quella linea. Nel primo caso (rimessa), l'Arbitro deve fermarsi dietro il giocatore che sta per battere la rimessa, posizione dalla quale potrà osservare esattamente la linea della palla e valutare gli incroci che si producono spesso negli ingressi di punta. L'altro Arbitro deve collocarsi su un lato del campo, più o meno all'altezza della linea delle 30 yarde, per sorvegliare che nessun giocatore della squadra attaccante superi quella linea prima che la palla sia stata colpita o si sia tentato di colpirla. Se dopo la rimessa il gioco prosegue verso l'altra porta, l'Arbitro che era sulla linea di fondo galopperà dietro il gioco, il più vicino possibile, mentre l'altro cercherà di mantenersi all'altezza del gioco galoppando lungo il suo lato del campo. Quando il gioco si gira e prende la direzione opposta, l'Arbitro che esce dietro di esso si aprirà verso il suo lato seguendo la direzione del gioco e cercando di mantenersi alla sua altezza, e l'altro Arbitro si sposterà più verso il centro per seguirlo da dietro. Questa è la posizione migliore che gli Arbitri possano adottare: uno all'altezza del gioco e l'altro dietro di esso, dandosi il cambio, in modo che ogni Arbitro sia dietro quando il gioco va dalla linea di porta che gli spetta verso l'altra porta e sia all'altezza del gioco quando questo va verso la propria porta. Nei colpi liberi, l'Arbitro a cui tocca sorvegliare quella linea si collocherà dietro di essa, il più vicino possibile, per poter valutare nelle punizioni 2 e 3 se i giocatori della squadra in difesa escono nei tempi e nei modi corretti e, nelle altre punizioni, per sorvegliare le mischie che con tanta frequenza si producono nelle vicinanze della porta. L'altro Arbitro in questi casi deve collocarsi vicino alla palla per valutarne la traiettoria e controllare che i giocatori della squadra attaccante non superino la linea della palla prima che sia stata colpita; e in tutti i casi, che non si producano incroci negli ingressi di punta. Gli Arbitri concorderanno anche di cambiare lato a ogni periodo, per ripartirsi il fastidio che può causare il sole. Se secondo questo sistema a ciascun Arbitro spetta lanciare la palla da un lato, gli Arbitri devono ricordare che l'obbligo di sanzionare le infrazioni spetta a entrambi in egual misura, in qualsiasi lato o punto del campo si verifichino. Un Arbitro non deve esitare a fischiare se nota un'infrazione anche quando sia avvenuta nella metà dell'altro Arbitro e vicino a lui, perché questo Arbitro può avere la visuale ostruita dall'interposizione di giocatori o pony tra lui e il fallo, o può non aver visto l'azione perché stava girando il cavallo. Messisi d'accordo sui dettagli precedenti prima di entrare in campo, gli Arbitri devono recarsi al tabellone per controllare i gol concessi nelle partite con handicap, e ordinare al cronometrista di chiamare i giocatori facendo suonare la campana. Poi si dirigeranno al centro del campo, cercando di farlo nel modo più puntuale possibile; quando arrivano le squadre sorteggeranno i lati, le faranno schierare, avviseranno il cronometrista e inizieranno la partita.
Testo originale
Antes de entrar a la cancha, los Jueces deben ponerse de acuerdo, eligiendo cada uno un extremo de la misma. A ese efecto, el mejor sistema es dividir la cancha por una línea diagonal que la cruce desde una esquina opuesta. Cada Juez tomará una mitad del campo y tendrá así a su cargo una línea de las tablas y una línea trasera, y estará en la obligación de tirar la bocha cuando salga de su lado y de vigilar la línea trasera cuando se saque o se tire un foul hacia el arco de esa línea. En el primer caso (saque), el Juez debe pararse detrás del jugador que va a sacar, desde cuya posición podrá observar exactamente la línea de la bocha y apreciar los cruces que se producen frecuentemente en las entradas de punta. El otro Juez debe colocarse a un costado de la cancha, y más o menos a la altura de la línea de las 30 yardas, para vigilar que ningún jugador del bando atacante pase esa línea, antes de que la bocha haya sido golpeada o se haya intentado golpearla. Si después del saque el juego sigue hacia el otro arco, el Juez que estaba sobre la línea trasera galopará detrás del juego, lo más cerca posible; mientras el otro tratará de mantenerse en el mismo nivel del juego galopando por su costado de la cancha. Cuando el juego se da vuelta y toma la dirección contraria, el Juez que sale detrás de él se abrirá hacia su costado y siguiendo la dirección del juego tratando de mantenerse a su nivel, y el otro Juez se correrá más hacia el centro para seguirlo por detrás. Esta es la mejor posición que pueden adoptar los Jueces; uno al nivel del juego y otro por detrás de él, debiendo turnarse mutuamente, de manera que cada Juez esté detrás cuando el juego se dirija desde la línea de gol que le corresponde hacia el otro arco y estará al nivel del juego cuando el mismo se dirija hacia su propio arco. En los tiros libres, el Juez que le toque cuidar esa línea se colocará detrás de ella, lo más cerca posible para poder apreciar en los penales 2 y 3 si los jugadores del bando defensor salen en tiempo y forma correcta y en los otros penales, para vigilar los entreveros que con tanta frecuencia se producen en las cercanías del arco. El otro Juez en esos casos, debe colocarse cerca de la bocha para apreciar su trayectoria y que los jugadores del bando atacante no pasen de la línea de la bocha antes de haber sido golpeada; y en todos los casos, que no se produzcan cruces al tomar de punta. Los Jueces convendrán también en cambiar de lado cada período, para repartirse la molestia que pueda causar el sol. Si de acuerdo con este sistema, a cada Juez le corresponde tirar la bocha desde un lado, los Jueces deben recordar que la obligación de sancionar las infracciones les corresponde a ambos por igual, en cualquier lado o lugar de la cancha en que ocurran. Un Juez no debe vacilar en tocar el silbato si nota una infracción aun cuando haya ocurrido en el campo del otro Juez y en su cercanía, pues este Juez puede tener obstruida la visual por la interposición de los jugadores o petisos entre él y el foul, o puede no haber visto la jugada por estar dando vuelta su caballo. Puestos de acuerdo los Jueces sobre los detalles anteriores antes de entrar a la cancha deben dirigirse a la pizarra para fiscalizar los goles concedidos en los partidos con hándicap; y ordenar al cronometrista el llamado de los jugadores haciendo sonar la campana. Después se dirigirán al centro de la cancha, tratando de hacerlo lo más puntualmente posible; cuando lleguen los equipos sortearán los lados, lo harán alinearse, prevendrán al cronometrista, y empezarán el partido.
NOTA: Gli Arbitri devono essere inflessibili nell'esigere il rispetto di tutti i tempi stabiliti in questo regolamento nel polo di Alto Handicap. Nel resto del polo, dobbiamo comprendere che, trattandosi di giocatori per lo più dilettanti, gli Arbitri dovranno essere flessibili con i tempi indicati dal regolamento, con l'intento di condurre le partite in modo dinamico, senza creare situazioni spiacevoli con il loro operato.
Testo originale
NOTA: Los Jueces deben ser inflexibles al exigir el cumplimiento de todos los tiempos estipulados en este reglamento en el polo de Alto Hándicap. En el resto del polo, debemos entender que al tratarse de jugadores mayormente amateurs, los Jueces deberán tener flexibilidad con los tiempos que señala el reglamento, con la intención de llevar los partidos en forma dinámica, sin ocasionar situaciones incómodas con su proceder.
LANCIO Tutte le palle dovranno essere lanciate nello stesso modo, e si deve cambiare lato solo in casi eccezionali, come la posizione del sole che, essendo molto basso, disturba la visuale dell'Arbitro che lancia la palla. Toccherà farlo all'Arbitro situato nella metà campo in cui avviene il lancio, mentre l'altro Arbitro dovrà collocarsi all'altezza della linea dei giocatori, ma piuttosto discosto per non ostacolare l'azione di gioco. La palla deve essere lanciata con forza sufficiente da attraversare tutta la linea dei giocatori, e dovrà essere lanciata rasoterra, facendo in modo che corra sul terreno. A tal fine l'Arbitro si collocherà a 5 yarde dai numeri 1 e non li lascerà avanzare verso di lui. Sorveglierà il corretto schieramento dei giocatori, non permettendo che si mescolino, si diano spallate, superino o forzino la linea prima che la palla sia stata lanciata. Lo spirito della regola è che i giocatori mantengano il proprio lato della linea. Queste osservazioni si applicano quando si lancia la palla dalle sponde, o quando l'Arbitro deve lanciare la palla per un'interruzione del gioco in qualsiasi punto del campo. Si ricordi che in quest'ultimo caso la palla deve essere lanciata verso le sponde più vicine e non verso il centro. Quando l'Arbitro deve lanciare la palla dalle sponde, si recherà rapidamente in quel punto per aspettare i giocatori, e non che siano questi ad aspettare lui. Concederà loro un tempo ragionevole per arrivare, ma se qualcuno tarda più del ragionevole lancerà la palla senza esitare. Alla ripresa del gioco dopo ogni intervallo, se i giocatori sono pronti in campo prima della campana, l'Arbitro lancerà la palla senza farli aspettare.
Testo originale
TIRADA Todas las bochas deberán arrojarse en la misma forma, y deben cambiarse de lado solamente en casos excepcionales, como sería la ubicación del sol, que por estar muy bajo molesta la visual el Juez que tira la bocha. Le corresponderá hacerlo al Juez situado en el campo desde donde se efectúa la tirada, debiendo colocarse el otro Juez a la altura de la línea de los jugadores, pero bastante abierto para no entorpecer la acción del juego. La bocha debe ser arrojada con fuerza suficiente para que atraviese toda la línea de jugadores; y deberá tirarse de arrastrón, procurando que corra por el suelo. A ese efecto el Juez se colocará a 5 yardas de los números 1 y no los dejará avanzar hacia él. Vigilará la correcta formación de los jugadores, no permitiendo que se entreveren, ni se pechen, ni sobrepasen, ni atropellen la línea, antes de haber sido tirada la bocha. El espíritu de la regla es que los jugadores conserven su lado de la línea. Estas observaciones son aplicables cuando se tira la bocha desde las tablas, o cuando el Juez, debe tirar la bocha por detención del juego en cualquier lugar de la cancha. Recuerde que en este último caso la bocha debe arrojarse hacia las tablas más cercanas y no hacia el centro. Cuando el Juez tenga que tirar la bocha desde las tablas, se dirigirá rápidamente a ese lugar para esperar a los jugadores, y no que éstos tengan que esperarlo a él. Les concederá un tiempo prudencial para llegar, pero si alguno se demora más de lo razonable tirará la bocha sin vacilar. Al reanudarse el juego después de cada intervalo, si los jugadores están listos en la cancha antes de la campana, el Juez tirará la bocha sin hacerlos esperar.
CONCENTRAZIONE A causa della sua velocità, il polo è uno dei giochi più difficili da arbitrare e, di conseguenza, gli Arbitri hanno l'obbligo di concentrarsi attentamente sul gioco per tutto il suo svolgimento. Il compito di un Arbitro consapevole del proprio dovere è un compito pesante e faticoso e non un motivo di divertimento, perché l'Arbitro non può permettersi il lusso - riservato agli spettatori - di ammirare gli effetti di un bel colpo, né di studiare lo stile di un giocatore notevole, né di seguire le evoluzioni di un pony di spicco, né di distrarsi in nessun altro modo. Deve concentrarsi sul gioco in sé, cercando attentamente di cogliere qualsiasi azione scorretta e, soprattutto, deve sorvegliare gelosamente la linea della palla, stabilendo mentalmente a ogni azione qual è quella linea e chi ne ha diritto. Ogni volta che la palla cambia direzione, per quanto piccola sia tale variazione, l'Arbitro deve fotografare mentalmente la situazione esatta prodottasi in quel momento, annotando la linea esatta della palla e la posizione e la direzione di tutti i giocatori. Se si pensa che la linea della palla cambia direzione centinaia di volte durante una partita, si comprenderà il perché della concentrazione richiesta agli Arbitri, che a ogni secondo devono trattenere nella testa e fotografare posizioni diverse che cambiano vertiginosamente e devono osservare in ciascuna di esse la posizione non solo della palla ma dei giocatori che intervengono nell'azione. Gli incroci costituiscono il rischio più grande del polo e mettono in pericolo la vita stessa dei giocatori. Se il polo è di per sé, anche giocato correttamente, un gioco pericoloso, bisogna cercare di limitare tale pericolo il più possibile, il che si ottiene solo con arbitri severi, che abituino i giocatori a rispettare fedelmente la linea della palla. L'Arbitro deve entrare in campo sapendo di essere in un certo senso responsabile dell'incolumità di giocatori e cavalli, e se mette cura e coscienza nell'adempimento del suo dovere, anche quando la sua severità susciti qualche protesta dei giocatori puniti, alla lunga gli stessi giocatori apprezzeranno e saranno grati di quella severità, che permetterà loro di giocare con la tranquillità di sapere che saranno rispettati quando avranno diritto alla palla.
Testo originale
CONCENTRACION Debido a su velocidad, el polo es uno de los juegos más difíciles de arbitrar y por consiguiente, los Jueces tienen la obligación de concentrarse atentamente en el juego durante todo el desarrollo. La tarea de Juez consciente de su deber, es una tarea pesada y cansadora y no un motivo de diversión, pues el Juez no puede permitirse el lujo — reservado a los espectadores — de admirar los efectos de un buen tiro, ni estudiar el estilo de un jugador notable, ni seguir las evoluciones de un petiso destacado, ni distraerse de ningún otro modo. Debe concentrarse en el juego en sí, buscando atentamente la comisión de alguna jugada incorrecta y, sobre todo, debe vigilar celosamente la línea de la bocha, estableciendo in mente en cada jugada, cuál es esa línea y quién tiene derecho a ella. Cada vez que la bocha cambie de dirección, por pequeña que sea esa variación, el Juez debe fotografiar en su mente la situación exacta producida en ese momento, anotando la línea exacta de la bocha y la posición y dirección de todos los jugadores. Si se piensa que la línea de la bocha cambia de dirección cientos de veces durante un partido, se comprenderá el por qué de la concentración exigida a los Jueces, que a cada segundo deben retener en su cabeza y fotografiar posiciones distintas que cambian vertiginosamente y debe observar en cada una de ellas, la posición no sólo de la bocha sino de los jugadores que intervienen en la jugada. Los cruces constituyen el riesgo más grande del polo que ponen en peligro la vida misma de los jugadores. Si el polo es de por sí, y aun correctamente jugado, un juego peligroso, hay que tratar de limitar ese peligro en lo posible, lo que sólo se consigue con jueces severos, que acostumbren a los jugadores a respetar fielmente la línea de la bocha. El Juez debe entrar a la cancha sabiendo que en cierto modo él es responsable de la integridad de jugadores y caballos, y si pone cuidado y conciencia en el cumplimiento de su deber, aun cuando su severidad levante alguna protesta de los jugadores castigados, a la larga los mismos jugadores apreciarán y agradecerán esa severidad, que les permitirá jugar con la tranquilidad de saber que serán respetados cuando tengan derecho a la bocha.
DECISIONI RAPIDE Quella stessa velocità del gioco esige dall'Arbitro una grandissima rapidità di decisione. L'Arbitro deve avere il fischietto pronto e fischiare non appena abbia notato un fallo.
Testo originale
DESICIONES RAPIDAS Esa misma velocidad del juego, exige en el Juez una rapidez de decisión muy grande. El Juez debe tener su silbato listo y hacerlo sonar inmediatamente que haya notado un foul.
APPLICAZIONE DELLA PUNIZIONE Sanzionato il fallo, l'Arbitro, se è solo, deve dire rapidamente qual è la punizione da applicare: la annuncerà chiaramente ai giocatori, nominando la punizione invece di darne solo il numero, galopperà senza esitare verso il punto in cui deve essere eseguita, metterà la palla a terra e andrà a prendere posizione. Se gli Arbitri sono due, quello che ha fischiato deve cercare il consenso dell'altro e accordarsi con lui sulla punizione da applicare; ma dovrà farlo senza indugio, galoppando l'uno verso l'altro ed evitando lunghe discussioni. Solo in caso di evidente divergenza di opinioni dovranno consultare il Terzo Arbitro, cercando però di evitare il più possibile questa misura. Se non c'è altro rimedio, l'Arbitro che ha fischiato dovrà esporre il caso al terzo arbitro in poche parole, stabilendo la situazione dei fatti e le ragioni per cui applica l'una o l'altra punizione. L'altro Arbitro darà, anch'egli in poche parole, le sue ragioni per opporsi e, deciso il punto dal terzo arbitro, entrambi si dirigeranno immediatamente in campo per eseguire la sua decisione, che deve essere accettata senza discussioni. Un Arbitro non dovrà mai annunciare una punizione senza aver prima consultato l'altro. Lo esige il bene del gioco e lo impone la cortesia dovuta al collega.
Testo originale
APLICACIÓN DE LA PENA Sancionado el foul, el Juez, si está solo, debe decir rápidamente cuál es el penal que corresponde aplicar: lo anunciará claramente a los jugadores, nombrando el penal en vez de dar el número solamente, galopará sin vacilar hacia el lugar donde tiene que ejecutarse, pondrá la bocha en el suelo y se dirigirá a tomar su colocación. Si los Jueces son dos, el que ha tocado el silbato debe buscar la conformidad del otro y ponerse de acuerdo con él en la penalidad a aplicar; pero deberá hacerlo sin demora, galopando el uno hacia el otro y evitando las largas discusiones. Sólo en el caso de evidente disparidad de criterios deberán consultar al Árbitro, pero tratando de evitar esta medida en lo posible. Si no hay más remedio que hacerlo, el Juez que ha tocado el silbato deberá exponer el caso al árbitro en pocas palabras, estableciendo la situación del hecho y las razones que tiene para aplicar tal o cual penalidad. El otro Juez dará, también en pocas palabras, sus razones para oponerse, y decidido el punto por el árbitro, ambos se dirigirán inmediatamente a la cancha a cumplir con su decisión, que debe ser acatada sin discusiones. Un Juez nunca deberá anunciar una penalidad sin antes consultar con el otro. Lo exige la conveniencia del juego y lo impone la cortesía debida al compañero.
CRITERIO PER APPLICARE LE PUNIZIONI Al di fuori di casi eccezionali e ben determinati, la correzione dei falli deve avvenire mediante le punizioni 1, 2, 3, 4, 5 a) e 5 b) previste dal regolamento per la stragrande maggioranza delle infrazioni. Ciò dà all'Arbitro molta elasticità nel graduare la punizione, ma esige da lui grande sicurezza e uniformità di criterio. Non è possibile stabilire in anticipo in quale situazione si debba applicare ciascuna punizione, perché ciò significherebbe entrare in un'analisi che, per quanto casistica, non potrebbe mai abbracciare tutte le situazioni possibili; ma, come norma generale, l'Arbitro deve ricordare la regola che dà il criterio di riferimento. «Ci sono vari tipi di gioco pericoloso e di gioco illegale» - dice la regola - «a seconda del vantaggio che ha fatto ottenere a una squadra e del corrispondente svantaggio che ha significato per la squadra offesa.» Di conseguenza, perché la punizione sia giusta, deve porre la squadra offesa almeno nella stessa situazione in cui si trovava quando è stato commesso il fallo, perché altrimenti non si riparerebbe il danno subito da quella squadra. Questo deve essere il criterio a cui si atterranno gli Arbitri nel polo, giocato tra gentiluomini, dove i falli sono propri più della velocità e della violenza del gioco che della malafede dei giocatori; senza che ciò significhi ammettere come regola assoluta che tutti i falli siano involontari, ma che, nel desiderio di ottenere un vantaggio o di impedire che un avversario lo ottenga, la stessa violenza del gioco porta a commettere azioni contrarie al regolamento, che procurano un vantaggio illecito; per questo devono essere punite. La malafede evidente e deliberata in un fallo pericoloso, o la malafede che risulta dannosa per il gioco, sono casi esclusi dalla regola precedente, nei quali si devono applicare le pene severe che il regolamento autorizza. A ciò si riferisce “Sanzioni Disciplinari”, che autorizza l'espulsione del giocatore. Questa punizione deve essere applicata senza esitare quando la gravità del caso lo richieda, e l'Arbitro dovrà informare le autorità del torneo e l'Associazione del suo comportamento e delle ragioni che lo hanno indotto ad adottarlo. Le parole “condotta dannosa per il gioco” comprendono non solo le azioni pericolose, ma anche la disobbedienza dei giocatori e gli atteggiamenti offensivi o irrispettosi verso l'Arbitro. La punizione 1 richiede, per essere applicata, che nel fallo ricorrano tre requisiti: 1º, che sia commesso nelle vicinanze della porta; 2º, che sia commesso per salvare un gol; e 3º, che sia pericoloso, o che sia deliberato. È uno dei pochi casi di eccezione al criterio generale della pena come riparazione e, come ogni eccezione, deve essere applicata rispettivamente, e di essi, per esempio, se il fallo non è stato pericoloso o deliberato, per quanto abbia impedito un gol fatto, l'Arbitro non può applicarla e deve cercare tra le altre punizioni una che ponga la squadra offesa nella stessa situazione in cui si trovava quando è stato commesso il fallo, cioè si deve sanzionare una punizione che le dia l'opportunità di segnare un gol con la stessa sicurezza che aveva prima del fallo. A questo riguardo, e passando alle altre punizioni, l'Arbitro deve ricordare che nella punizione 2, quando il capitano della squadra danneggiata preferisce tirare dal punto in cui è stato commesso il fallo, i giocatori avversari dovranno trovarsi a 30 yarde dalla palla, anche quando il fallo si tira a una distanza minore dalla porta.
Testo originale
CRITERIO PARA APLICAR PENALES Fuera de casos excepcionales y bien determinados, la corrección de los fouls debe hacerse mediante los penales 1, 2, 3, 4, 5 a) y 5 b) previstos en el reglamento para la inmensa mayoría de las infracciones. Esto le da al Juez mucha elasticidad para graduar la pena, pero le exige una gran seguridad y uniformidad de criterio. No es posible de antemano establecer en qué situación corresponde aplicar cada pena, porque ello significaría entrar en un análisis que, por muy casuístico que fuera, no podría abarcar nunca todas las situaciones posibles; pero, como norma general, el Juez debe recordar la regla que da la pauta para establecer un criterio. «Hay varias clases de juego peligroso y de juego ilegal» — dice la regla — «de acuerdo con la ventaja que ha hecho obtener a un bando y la correlativa desventaja que ha significado para el bando ofendido.» En consecuencia, para que la pena sea justa, debe colocar al bando ofendido por lo menos en la misma situación en que estaba cuando se cometió el foul, porque de otro modo no se repararía el perjuicio sufrido por ese bando. Este debe ser el criterio al que se ajustarán los Jueces en el polo, jugado entre caballeros, donde los fouls son más bien propios de la velocidad y la violencia del juego que de la mala fe de los jugadores; sin que eso signifique admitir como regla absoluta que todos los fouls son involuntarios, sino que, en el deseo de obtener una ventaja o de impedir que un contrario la obtenga, la misma violencia del juego lleva a cometer acciones contrarias al reglamento, que procuren una ventaja ilícita; por eso deben penarse. La mala fe evidente y deliberada en un foul peligroso, o bien la mala fe que resulta perjudicial para el juego, son casos exceptuados de la regla anterior, en los que deben aplicarse las penas severas que autoriza el reglamento. A ello se refiere “Sanciones Disciplinarias”, que autoriza la expulsión del jugador. Este penal debe aplicarse sin vacilar cuando la gravedad del caso lo requiera, debiendo el Juez informar a las autoridades del torneo y a la Asociación de su actitud y de las razones que ha tenido para adoptarla. Las palabras “conducta perjudicial al juego”, comprenden no sólo las jugadas peligrosas, sino también la desobediencia de los jugadores y las actitudes ofensivas o irrespetuosas para el Juez. El penal 1, requiere para su aplicación que se llenen tres requisitos en el foul: 1o, que sea cometido en la vecindad del arco; 2o que sea cometido para salvar un gol y 3o, que sea peligroso, o que sea deliberado. Es uno de los pocos casos de excepción del criterio general de la pena reparación, y como toda excepción debe aplicarse respectivamente, y de ellos, por ejemplo si el foul no ha sido peligroso o deliberado, por más que haya impedido un gol hecho, el Juez no puede aplicarlo y debe buscar en los otros penales, uno que coloque al bando ofendido en la misma situación en que estaba cuando se cometió el foul, es decir, que se debe sancionar un penal que le dé la oportunidad de anotar un gol con la misma seguridad que tenía antes del foul. A este respecto y pasando a los otros penales, el Juez debe recordar que en el penal 2, cuando el capitán del bando perjudicado prefiere tirar desde donde se cometió el foul, los jugadores contrarios deberán estar a 30 yardas de la bocha, aun cuando el foul se tire a menos distancia del arco.
OBBLIGO DEGLI ARBITRI Le sanzioni stabilite da questo Regolamento saranno di applicazione obbligatoria e l'Arbitro o gli Arbitri che non le applichino potranno essere sanzionati sportivamente. Gli Arbitri e, se del caso, i Terzi Arbitri non dialogheranno con i giocatori. Dovranno solo informarli della punizione sanzionata senza dare spiegazioni. Nel sanzionare un fallo tecnico dovranno alzare il braccio destro, in modo che non restino dubbi sul tipo di punizione sanzionata. Anche il cartellino giallo dovrà essere mostrato chiaramente al giocatore e al pubblico.
Testo originale
OBLIGACION DE LOS JUECES Las sanciones establecidas por este Reglamento serán de aplicación obligatoria y el o los Jueces que no la/s aplique/n podrán ser sancionados deportivamente. Los Jueces y en su caso, los Árbitros, no tendrán diálogo con los jugadores. Sólo deberán informarles, sobre la pena sancionada sin dar explicaciones. Al cobrar un foul técnico deberán levantar su brazo derecho, de manera que no queden dudas sobre el tipo de pena cobrada. La tarjeta amarilla también deberá ser mostrada claramente al jugador y al público.
USO DEL FISCHIETTO L'Arbitro deve portare il fischietto pronto per usarlo con rapidità, ma deve farlo correttamente. Si ricordi che il cronometrista ha l'obbligo di fermare il cronometro quando sente il fischio; e fischi solo quando si commette un fallo, quando deve fermare il gioco per una delle cause previste dalle regole, o quando termina il periodo. Non fischiare quando si segna un gol, o quando la palla esce dal campo dai lati o dalla linea di fondo spinta da un giocatore attaccante. Si deve fischiare solo quando il gioco prosegue nonostante la palla sia uscita. Invece, se la palla esce spinta da un giocatore in difesa, l'azione costituisce un'infrazione (punizione 6) e il tempo deve essere scontato: l'Arbitro dovrà fischiare immediatamente. Quando deve fischiare, l'Arbitro deve dare un solo fischio forte perché lo sentano il cronometrista e tutti i giocatori. È molto fastidioso per l'Arbitro che il gioco continui dopo il fischio. Il gioco deve fermarsi immediatamente, e costituisce una scortesia verso l'Arbitro l'azione di un giocatore che nonostante il fischio continua a giocare; ma l'Arbitro, fischiando con forza, non deve dare al giocatore il pretesto di non averlo sentito.
Testo originale
USO DEL SILBATO El Juez debe llevar su silbato listo para usarlo con rapidez, pero debe hacerlo correctamente. Recuérdese que el cronometrista tiene la obligación de parar el reloj cuando oiga el silbato; y toque solamente cuando se comete foul, cuando deba detener el juego por cualquiera de las causas previstas en las reglas, o cuando termine el período. No tocar el silbato cuando se hace un gol, o cuando la bocha sale de la cancha por los costados o por la línea trasera impulsada por un jugador atacante. Solamente debe tocar el silbato cuando el juego sigue a pesar de haber salido afuera la bocha. En cambio si la bocha sale impulsada por un jugador en la defensa, la jugada constituye una infracción (penal 6) debiendo descontarse el tiempo, el Juez deberá tocar el silbato de inmediato. Cuando tenga que tocar el silbato el Juez debe dar una pitada sola y fuerte para que lo oiga el cronometrista y todos los jugadores. Es muy molesto para el Juez que el juego continúe después del silbato. El juego debe detenerse inmediatamente, y constituye una descortesía para el Juez la acción de un jugador que a pesar del silbato continúa el juego; pero el Juez, tocando con fuerza, no debe darle al jugador el pretexto de no haberlo oído.
FALLO TRA COMPAGNI I falli tra compagni devono essere sanzionati solo quando comportano un pericolo serio, esponendo il giocatore a una caduta o a un colpo; come anche l'uso della mazza in modo tale da poter ferire il compagno (esempio: una palla che si tenta di colpire al volo con il rischio di colpire un giocatore vicino). In questo caso si darà un colpo libero dal punto in cui è avvenuta l'infrazione. L'Arbitro deve avvertire il giocatore che, per la sua equitazione pericolosa o per l'uso scorretto della mazza, esponga i compagni a seri incidenti, che dovrà moderarsi e, se non viene obbedito, gli applicherà le pene massime.
Testo originale
FOUL ENTRE COMPAÑEROS Las faltas entre compañeros deben cobrarse solamente cuando ellas impliquen un peligro serio, exponiendo al jugador a una rodada o golpe; como también el manejo del taco en forma tal que pueda lastimar al compañero (ejemplo: una bocha que se intenta pegar en el aire con riesgo a golpear a un jugador cercano). En este caso se dará un tiro libre desde donde se produjo la infracción. El Juez debe prevenir al jugador que por su equitación peligrosa o manejo incorrecto del taco, exponga a sus compañeros a accidentes serios, que deberán moderarse, y al no ser obedecido le aplicará penas máximas.
CHIARIMENTI AL REGOLAMENTO INCROCI: Una delle regole di maggiore applicazione. Comprendono tre divieti: a) Nessuno può incrociare chi è in possesso della palla. b) Nessuno può prendere la linea davanti a chi è in possesso. c) Nessuno può fermarsi sulla linea davanti a nessuno.
Testo originale
ACLARACIONES AL REGLAMENTO CRUCES: Una de las reglas de más aplicación. Comprenden tres prohibiciones: a) Nadie puede cruzar al que está en posesión de la bocha. b) Nadie puede tomar la línea delante del que está en posesión. c) Nadie puede sujetar sobre la línea delante de nadie.
NOTA 1: L'incrocio sanzionato è quello commesso a una distanza che comporta la possibilità di uno scontro; quando tale possibilità non esiste non c'è fallo. È difficile stabilire esattamente a quale distanza vi sia pericolo, perché le situazioni che possono presentarsi sono infinite, ma ciò che l'Arbitro deve tenere in considerazione è la velocità dei giocatori. Se a cinque metri si può incrociare senza pericolo davanti a un giocatore che arriva al trotto, alla stessa distanza l'incrocio è fatale davanti a un giocatore lanciato alla velocità della palla. “Il minimo rischio di scontro”, dice la regola, avendo sostituito la vecchia formula che parlava di un giocatore costretto a trattenere il cavallo per evitare uno scontro. L'ampiezza dei termini usati indica senza dubbio l'intenzione del regolamento di dare grande sicurezza al giocatore che è in possesso e, nei casi dubbi, il beneficio del dubbio deve essere a favore del giocatore che avrebbe subito un incrocio da parte dell'avversario. Ora: chi è in possesso? Il sistema seguito dal regolamento è quello di analizzare le diverse situazioni possibili tra i giocatori, stabilendo in ciascun caso chi ha diritto. Seguendo un altro sistema, si potrebbero riunire i casi citati stabilendo una scala secondo l'ordine in cui deve essere accordato il diritto di possesso; e così avrà diritto di passaggio: a) Due giocatori che corrono dandosi spallate sulla linea della palla. b) Un giocatore solo che corre sulla linea della palla, nella sua direzione o incontro ad essa c) Il giocatore che corre con l'angolo minore rispetto alla linea della palla e nella sua direzione. d) Il giocatore che corre con l'angolo minore rispetto alla linea della palla e incontro ad essa. e) Quando in questi ultimi due casi l'angolo dei due giocatori è uguale, si deve dare la precedenza al giocatore che ha la palla alla sua destra. Il comma a) dà la precedenza ai giocatori che corrono dandosi spallate e obbliga il giocatore solo a dar loro passaggio, ma esige che i due giocatori vadano nella direzione della palla e sulla sua linea esatta; se vanno ad angolo con essa, o in direzione contraria, il privilegio scompare e bisogna dare passaggio al giocatore solo. Il possesso della palla si basa sulla relazione tra la traiettoria del giocatore e la traiettoria della palla, e non ha nulla a che vedere con il fatto di essere stato l'ultimo a colpirla, perché il giocatore perde il suo diritto se si allontana dalla linea della palla; dovendosi intendere per “linea della palla” quella del suo percorso e del suo prolungamento. Il possesso della palla dà al giocatore il diritto di colpire dal lato destro, ma tale diritto si trasforma in un obbligo quando qualcuno viene incontro alla palla.
Testo originale
NOTA 1: El cruce penado es el que se comete a una distancia que encierra la posibilidad de un choque, pero cuando no existe esta posibilidad no hay foul. Es difícil establecer exactamente a que distancia hay peligro, porque las situaciones que puedan presentarse son infinitas, pero lo que el Juez debe tener en cuenta, es la velocidad de los jugadores. Si a cinco metros puede cruzarse sin peligro delante de un jugador que venga al trote, a la misma distancia el cruce es fatal delante de un jugador lanzado a velocidad de la bocha. “El más mínimo riesgo de choque”, dice la regla, habiéndose sustituido la antigua fórmula que hablaba de verse un jugador obligado a sujetar para evitar un choque. La amplitud de los términos usados, indica indudablemente la intención del reglamento de darle una gran seguridad al jugador que va en posesión, y en los casos dudosos, el beneficio de la duda debe estar a favor del jugador que hubiera sufrido un cruce por parte del contrario. Ahora bien: ¿Quién está en posesión? El sistema seguido por el reglamento es el de analizar las diversas situaciones posibles entre los jugadores, estableciéndose en cada caso quién es el que tiene derecho. Siguiendo otro sistema, podrían reunirse los citados casos estableciéndose una escala de acuerdo con el orden en que debe acordarse el derecho de posesión; y así tendrá derecho al paso: a) Dos jugadores que corran pechándose sobre la línea de la bocha. b) Un jugador sólo que corra sobre la línea de la bocha, en su dirección o a su encuentro c) El jugador que corra en el ángulo menor con la línea de la bocha y su dirección. d) El jugador que corra en el ángulo menor con la línea de la bocha y a su encuentro. e) Cuando en éstos dos últimos casos el ángulo de los dos jugadores es igual, debe darse la preferencia al jugador que tenga la bocha a su derecha. El inciso a) les da preferencia a los jugadores que corran pechándose, y obliga al jugador solo a darles paso, pero exige que los dos jugadores vayan en la dirección de la bocha y en su línea exacta; si van en ángulo con ella, o en dirección contraria, el privilegio desaparece y hay que darle paso al jugador solo. La posesión de la bocha está basada en la relación de la trayectoria del jugador y la trayectoria de la bocha, y nada tiene que ver el hecho de haber sido el último en pegarle, pues el jugador pierde su derecho si se desvía de la línea de la bocha; debiendo entenderse por “línea de la bocha”, la de su recorrido y su prolongación. La posesión de la bocha le da al jugador el derecho de pegar por el lado derecho, pero ese derecho se convierte en una obligación cuando alguien viene al encuentro de la bocha.
NOTA 2: Non solo è vietato l'incrocio, ma non è neppure permesso prendere la linea davanti a un giocatore in possesso, salvo a una distanza che renda impossibile uno scontro. La distanza deve essere rapportata alla velocità dei cavalli, ma in ogni caso deve essere piuttosto ampia. Se un giocatore entra correttamente nella linea della palla, da quel momento è in possesso della palla e allora nessuno può dargli una spallata da dietro. Nessuno può fermarsi sulla linea della palla se esiste il pericolo di essere urtato da un altro che arriva su quella linea. È ciò che comunemente si chiama “fermarsi sulla palla”, azione molto frequente, soprattutto nelle partite di basso handicap. Il giocatore che sbaglia il colpo e trattiene il cavallo commette fallo se un altro sta arrivando di corsa dietro di lui; e gli Arbitri devono punire severamente queste infrazioni che tanto rovinano il gioco. Si punisce come fallo la spallata a un avversario che lo fa incrociare con un altro giocatore. Nel regolamento attuale è stata introdotta questa disposizione e gli Arbitri devono punire tali azioni come equitazione pericolosa, non solo perché fanno commettere fallo a un avversario, ma perché impediscono di colpire la palla nel modo dovuto. Un fallo molto frequente è quello che si commette nell'eseguire un backhand, soprattutto dal lato montatoio. Molti giocatori sono abituati a girare il pony, incrociando così la linea e rischiando che l'avversario, che sta entrando sulla palla, li travolga o debba trattenere il cavallo. Al fine di garantire la sicurezza assoluta al giocatore in possesso della palla, si devono punire immediatamente gli incroci e le spallate scorrette, così come le finte, anche quando il giocatore che ha commesso l'infrazione sostenga di aver deviato all'ultimo momento il cavallo per non incrociare o per dare la spallata correttamente. Il giocatore concentrato sulla palla non può sapere se l'avversario che gli corre incontro ad angolo retto girerà il cavallo o se potrà farlo data la velocità che porta, ed è quindi naturale che trattenga il cavallo o sbagli la palla. Gli arbitri devono osservare attentamente e punire i falli che si producono frequentemente quando un giocatore, entrando di punta, sbaglia la palla e gira verso destra, incrociando la linea di chi arrivava in possesso. Quando la direzione della palla cambia bruscamente, il giocatore che si trova sulla nuova linea è in possesso; ma deve dare passaggio ai giocatori che correvano nella direzione originaria della palla, quando questi si trovino nell'assoluta impossibilità di trattenere il cavallo o di deviare in tempo per evitare uno scontro.
Testo originale
NOTA 2: No sólo se prohíbe el cruce, sino que tampoco es permitido tomar la línea delante de un jugador en posesión, salvo a una distancia que haga imposible un choque. La distancia debe estar relacionada con la velocidad de los caballos, pero en todo caso debe ser bastante amplia. Si un jugador entra debidamente en la línea de la bocha, desde ese momento él está en posesión de la bocha y entonces nadie puede pecharlo desde atrás. Nadie puede sujetar sobre la línea de la bocha, si existe peligro de que lo choque otro que venga sobre esa línea. Es lo que comúnmente se llama “pararse sobre la bocha”, acción tan frecuente, sobre todo en los partidos de bajo hándicap. El jugador que erra y sujeta comete foul, si viene otro corriendo atrás; y los Jueces deben penar severamente estas infracciones que tanto deslucen el juego. Se pena como foul a un pechazo a un contrario haciéndolo cruzar a otro jugador. En el reglamento actual se ha introducido esa disposición y los Jueces deben penar tales jugadas por equitación peligrosa, no sólo porque le hacen cometer foul a un contrario, sino porque impiden golpear la bocha en forma debida. Un foul muy frecuente es el que se comete al ejecutar un backhander, sobre todo por el lado de montar. Muchos jugadores acostumbrados a volcar su petiso, cruzando por lo tanto la línea y arriesgando que su contrario, que venga entrando sobre la bocha se lo lleve por delante o tenga que sujetar. Con el propósito de garantizar la seguridad absoluta al jugador que va en posesión de la bocha, deben penarse en el acto los cruces y los pechazos incorrectos como así también los amagos, aun cuando se alegue por el jugador que cometió la infracción, que en el último momento desvía su caballo para no cruzar o pechar correctamente. El jugador que va preocupado por la bocha, no puede saber si el contrario que viene corriendo a su encuentro, en ángulo recto, va a dar vuelta su caballo o si podrá hacerlo por la velocidad que lleva, y entonces es natural que sujete o que erre la bocha. Los jueces deben observar atentamente y penar los fouls que se producen frecuentemente cuando un jugador al tomar de punta erra la bocha y da vuelta por la derecha, cruzando la línea, del que venía en posesión. Cuando la dirección de la bocha cambia bruscamente, el jugador que se encuentra en la nueva línea está en posesión; pero debe dar paso a los jugadores que venían corriendo en la primitiva dirección de la bocha, cuando éstos se encuentren en la imposibilidad absoluta de sujetar, o desviarse a tiempo para evitar un choque.
Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in spagnolo.