Début et reprise du jeu
Comment chaque règlement lance la partie et remet la balle en jeu : le throw-in, la reprise après un but, la remise en jeu quand les attaquants envoient la balle derrière, le corner quand ce sont les défenseurs, et la frappe quand la balle sort sur le côté. Les distances sont dans les unités du règlement ; un chiffre marqué converti est le nôtre.
14 lignes sur 20 diffèrent
| Donnée | HPA Royaume-Uni | AAP Argentine | USPA États-Unis |
|---|---|---|---|
| Écart entre les équipes au throw-in Diffère | au moins 2 pieds (60 cm) | au moins 60 cm ≈ 1,97 pieds converti | Non précisé Chaque équipe s'aligne de son côté de la ligne médiane ; aucun écart n'est fixé. USPA 2026 r.20avérifiée |
| Distance des joueurs à l'arbitre au throw-in Diffère | au moins 5 yd ≈ 4,57 m converti | 5 yd ≈ 4,57 m converti Les équipes s'alignent à 5 yards devant l'arbitre ; la règle 11 fait lancer l'arbitre d'au moins cinq mètres. | au moins 5 yd ≈ 4,57 m converti |
| Throw-in initial : distance des planches Diffère | au moins 20 yd ≈ 18,3 m converti Sur la ligne médiane, à au moins 20 yards des planches ou de la ligne de côté. | au moins 20 m ≈ 21,9 yd converti N'importe où sur la ligne médiane, toujours à plus de 20 mètres des planches, pour ménager le terrain. | au moins 20 yd ≈ 18,3 m converti N'importe où sur la ligne médiane, toujours à plus de 20 yards des planches ou de la ligne de côté (interprétation). |
| Reprise après un but | Identique dans HPA, AAP et USPA Changement de côté ; throw-in sur la ligne médiane HPA: Après un but accordé par Pénalité 1, la reprise est une Pénalité 5b. AAP: Après une Pénalité 1 pour faute dangereuse ou délibérée, le jeu reprend par une pénalité au centre. USPA: Après un but de Pénalité 1, l'équipe victime de la faute reprend par une Pénalité 5b. HPA 2026 r.13aAAP 2026 r.13AAP 2026 r.39aUSPA 2026 r.22e(1)USPA 2026 r.37 Penalty 1 | ||
| Temps pour s'aligner après un but Diffère | 25 secondes Tout retard inutile est sanctionné d'une Pénalité 5b. | 25 secondes au plus Les joueurs reviennent au petit galop ; l'arbitre décide quand lancer dans ce délai. | 25 secondes Si une équipe n'est pas revenue à temps sans raison acceptée par l'arbitre, celui-ci lance quand même. |
| Remise en jeu : distance minimale du poteau Diffère | au moins 4 yd ≈ 3,66 m converti | au moins 3,5 m ≈ 3,83 yd converti | au moins 5 yd ≈ 4,57 m converti Aussi à au moins 5 yards d'une planche latérale, et jamais entre les poteaux. |
| Remise en jeu : distance maximale du but Diffère | au plus 40 yd ≈ 36,6 m converti Mesurée depuis le centre du but. | au plus 36,5 m ≈ 39,9 yd converti Mesurée depuis les poteaux du but. | Non précisé La balle est posée à moins d'un pied de l'endroit où elle a franchi la ligne de fond, où qu'il soit. USPA 2026 r.22avérifiée |
| Remise en jeu : distance des attaquants Diffère | au moins 30 yd ≈ 27,4 m converti Un joueur qui revient d'une position de hors-jeu est excusé s'il ne gêne pas le jeu. | au moins 27,45 m (30 yd) Depuis la ligne de fond, jusqu'à ce que la balle soit frappée ou qu'on tente de la frapper. | au moins 30 yd ≈ 27,4 m converti Depuis la ligne de fond, quand l'arbitre lance le jeu et que la balle est frappée ou qu'on tente de la frapper. |
| Remise en jeu : temps pour la jouer | Identique dans HPA, AAP et USPA 10 secondes après l'ordre de jeu | ||
| Remise en jeu retardée ou manquée Diffère | Throw-in perpendiculaire à la ligne de fond L'équipe qui devait remettre en jeu s'aligne côté but. | Throw-in perpendiculaire à la ligne de fond Aussi si le frappeur passe sur la balle ou tourne en rond ; l'équipe qui défend s'aligne côté but. | Pénalité 4 pour l'autre équipe Aussi pour dépasser la balle à la première approche ou la frapper avant l'ordre de jeu. |
| Remise en jeu : attaquants trop près Diffère | Pénalité 5b pour l'équipe qui défend | Pénalité 7b : la remise en jeu est rejouée depuis la ligne des 30 yards | Pénalité 5b pour l'équipe qui remet en jeu |
| Le défenseur envoie la balle derrière sa ligne de fond Diffère | Pénalité 6 (Corner 60) | Pénalité 6 (corner) Aussi quand un défenseur emporte ou pousse délibérément la balle dehors. | Pénalité 6 (safety) Une balle qui touche simplement le maillet du défenseur compte comme frappée par lui. |
| Balle déviée par un autre joueur avant de sortir | Identique dans HPA, AAP et USPA Remise en jeu, pas de corner HPA: Aussi si elle touche l'arbitre. Sur son propre poney, le maillet d'un coéquipier, un poteau ou les planches, c'est toujours un Corner 60. AAP: Sur son propre poney ou corps, les planches ou les poteaux, c'est toujours un corner. USPA: Sur un autre joueur, le maillet d'un adversaire ou le cheval d'un autre joueur. Sur son propre cheval, un poteau ou les planches, c'est toujours un safety. | ||
| Balle sortie sur le côté : qui reprend Diffère | L'équipe qui ne l'a pas touchée en dernier Compte le dernier contact du maillet, du poney ou du joueur. En cas de doute, ou sur le poney d'un arbitre, throw-in. | L'équipe qui ne l'a pas touchée en dernier avec le maillet Le dernier maillet à toucher la balle décide. En cas de doute, ou sur l'arbitre ou son cheval, throw-in. | L'équipe qui ne l'a pas envoyée dehors Si elle a effleuré un adversaire ou son cheval, l'équipe qui l'a frappée en dernier la garde. Sur un arbitre, ou en cas de doute, throw-in. |
| Remise latérale : distance depuis la ligne Diffère | au moins 5 yd ≈ 4,57 m converti | 5 yd ≈ 4,57 m converti | 5 yd ≈ 4,57 m converti |
| Remise latérale : délais | Identique dans HPA, AAP et USPA L'arbitre compte 8 secondes, puis 5 secondes pour la jouer HPA: Non jouée dans les 5 secondes : Pénalité 5a. AAP: Non jouée dans les 5 secondes : throw-in à cet endroit. USPA: Les retards sont traités comme pour une Pénalité 5a. | ||
| Remise latérale : distance des adversaires | Identique dans HPA, AAP et USPA au moins 30 yd HPA: Et pas derrière la balle. Celui qui est à moins de 30 yards ne peut jouer avant que le frappeur ait passé ou été contesté. AAP: L'adversaire qui n'est pas à 30 yards doit laisser jouer. USPA: Placés comme pour une Pénalité 5a : à 30 yards de la balle, entre elle et le but qu'ils défendent. HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16cUSPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.37 Penalty 5a | ||
| Balle sortie sur le côté dans les 60 yards de la défense Diffère | Frappe depuis la ligne des 60 yards, à 10 yards ; un coup, au but ou passe d'au moins 30 yards | Frappe depuis la ligne des 60 yards, à 10 yards ; un coup, au but ou passe d'au moins 30 yards Si le frappeur la conduit ou la poursuit, coup franc sur place pour l'autre équipe. | Frappe des attaquants depuis la ligne des 60 yards, à 10 yards ; au but ou à un coéquipier, sans touche Elle ne compte comme passe que si elle parcourt au moins 30 yards. |
| Reprise après l'intervalle | Identique dans HPA, AAP et USPA Comme il aurait repris sans intervalle HPA: Si les côtés ont changé, depuis la position correspondante. | ||
| Revenir en jeu après un hors-jeu à une reprise Diffère | Passer derrière un coéquipier en position régulière Face à une pénalité, revenir par la zone de sécurité au petit galop régulier. Sans coéquipier en jeu, dépasser son point régulier puis le premier adversaire. | Dépasser le coéquipier le plus proche bien placé Sans coéquipier sur le terrain, le premier à entrer est en jeu à partir des 60 yards. | Dépasser un coéquipier bien placé, ou la balle a parcouru 30 yards et on a franchi le milieu |
≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.