Début et reprise du jeu

Comment chaque règlement lance la partie et remet la balle en jeu : le throw-in, la reprise après un but, la remise en jeu quand les attaquants envoient la balle derrière, le corner quand ce sont les défenseurs, et la frappe quand la balle sort sur le côté. Les distances sont dans les unités du règlement ; un chiffre marqué converti est le nôtre.

14 lignes sur 20 diffèrent

DonnéeHPA Royaume-UniAAP ArgentineUSPA États-Unis
Écart entre les équipes au throw-in Diffère

au moins 2 pieds (60 cm)

HPA 2026 r.6c

au moins 60 cm

≈ 1,97 pieds converti

AAP 2026 r.6.3

Non précisé

Chaque équipe s'aligne de son côté de la ligne médiane ; aucun écart n'est fixé.

USPA 2026 r.20avérifiée

Distance des joueurs à l'arbitre au throw-in Diffère

au moins 5 yd

≈ 4,57 m converti

HPA 2026 r.6c

5 yd

≈ 4,57 m converti

Les équipes s'alignent à 5 yards devant l'arbitre ; la règle 11 fait lancer l'arbitre d'au moins cinq mètres.

AAP 2026 r.6.3AAP 2026 r.11

au moins 5 yd

≈ 4,57 m converti

USPA 2026 r.20a

Throw-in initial : distance des planches Diffère

au moins 20 yd

≈ 18,3 m converti

Sur la ligne médiane, à au moins 20 yards des planches ou de la ligne de côté.

HPA 2026 r.11

au moins 20 m

≈ 21,9 yd converti

N'importe où sur la ligne médiane, toujours à plus de 20 mètres des planches, pour ménager le terrain.

AAP 2026 r.11 Nota

au moins 20 yd

≈ 18,3 m converti

N'importe où sur la ligne médiane, toujours à plus de 20 yards des planches ou de la ligne de côté (interprétation).

USPA 2026 r.20a

Reprise après un but

Identique dans HPA, AAP et USPA

Changement de côté ; throw-in sur la ligne médiane

HPA: Après un but accordé par Pénalité 1, la reprise est une Pénalité 5b.

AAP: Après une Pénalité 1 pour faute dangereuse ou délibérée, le jeu reprend par une pénalité au centre.

USPA: Après un but de Pénalité 1, l'équipe victime de la faute reprend par une Pénalité 5b.

HPA 2026 r.13aAAP 2026 r.13AAP 2026 r.39aUSPA 2026 r.22e(1)USPA 2026 r.37 Penalty 1

Temps pour s'aligner après un but Diffère

25 secondes

Tout retard inutile est sanctionné d'une Pénalité 5b.

HPA 2026 r.13a

25 secondes au plus

Les joueurs reviennent au petit galop ; l'arbitre décide quand lancer dans ce délai.

AAP 2026 r.13

25 secondes

Si une équipe n'est pas revenue à temps sans raison acceptée par l'arbitre, celui-ci lance quand même.

USPA 2026 r.22e(1)

Remise en jeu : distance minimale du poteau Diffère

au moins 4 yd

≈ 3,66 m converti

HPA 2026 r.14

au moins 3,5 m

≈ 3,83 yd converti

AAP 2026 r.14a

au moins 5 yd

≈ 4,57 m converti

Aussi à au moins 5 yards d'une planche latérale, et jamais entre les poteaux.

USPA 2026 r.22a

Remise en jeu : distance maximale du but Diffère

au plus 40 yd

≈ 36,6 m converti

Mesurée depuis le centre du but.

HPA 2026 r.14

au plus 36,5 m

≈ 39,9 yd converti

Mesurée depuis les poteaux du but.

AAP 2026 r.14a

Non précisé

La balle est posée à moins d'un pied de l'endroit où elle a franchi la ligne de fond, où qu'il soit.

USPA 2026 r.22avérifiée

Remise en jeu : distance des attaquants Diffère

au moins 30 yd

≈ 27,4 m converti

Un joueur qui revient d'une position de hors-jeu est excusé s'il ne gêne pas le jeu.

HPA 2026 r.14a

au moins 27,45 m (30 yd)

Depuis la ligne de fond, jusqu'à ce que la balle soit frappée ou qu'on tente de la frapper.

AAP 2026 r.14a

au moins 30 yd

≈ 27,4 m converti

Depuis la ligne de fond, quand l'arbitre lance le jeu et que la balle est frappée ou qu'on tente de la frapper.

USPA 2026 r.22a

Remise en jeu : temps pour la jouer

Identique dans HPA, AAP et USPA

10 secondes après l'ordre de jeu

HPA 2026 r.14bAAP 2026 r.14bUSPA 2026 r.22a

Remise en jeu retardée ou manquée Diffère

Throw-in perpendiculaire à la ligne de fond

L'équipe qui devait remettre en jeu s'aligne côté but.

HPA 2026 r.14b

Throw-in perpendiculaire à la ligne de fond

Aussi si le frappeur passe sur la balle ou tourne en rond ; l'équipe qui défend s'aligne côté but.

AAP 2026 r.14b

Pénalité 4 pour l'autre équipe

Aussi pour dépasser la balle à la première approche ou la frapper avant l'ordre de jeu.

USPA 2026 r.22aUSPA 2026 r.22e(3)

Remise en jeu : attaquants trop près Diffère

Pénalité 5b pour l'équipe qui défend

HPA 2026 r.14a

Pénalité 7b : la remise en jeu est rejouée depuis la ligne des 30 yards

AAP 2026 r.47

Pénalité 5b pour l'équipe qui remet en jeu

USPA 2026 r.22a

Le défenseur envoie la balle derrière sa ligne de fond Diffère

Pénalité 6 (Corner 60)

HPA 2026 r.15

Pénalité 6 (corner)

Aussi quand un défenseur emporte ou pousse délibérément la balle dehors.

AAP 2026 r.15AAP 2026 r.15 Nota

Pénalité 6 (safety)

Une balle qui touche simplement le maillet du défenseur compte comme frappée par lui.

USPA 2026 r.21a

Balle déviée par un autre joueur avant de sortir

Identique dans HPA, AAP et USPA

Remise en jeu, pas de corner

HPA: Aussi si elle touche l'arbitre. Sur son propre poney, le maillet d'un coéquipier, un poteau ou les planches, c'est toujours un Corner 60.

AAP: Sur son propre poney ou corps, les planches ou les poteaux, c'est toujours un corner.

USPA: Sur un autre joueur, le maillet d'un adversaire ou le cheval d'un autre joueur. Sur son propre cheval, un poteau ou les planches, c'est toujours un safety.

HPA 2026 r.15AAP 2026 r.15USPA 2026 r.21a

Balle sortie sur le côté : qui reprend Diffère

L'équipe qui ne l'a pas touchée en dernier

Compte le dernier contact du maillet, du poney ou du joueur. En cas de doute, ou sur le poney d'un arbitre, throw-in.

HPA 2026 r.16HPA 2026 r.16a

L'équipe qui ne l'a pas touchée en dernier avec le maillet

Le dernier maillet à toucher la balle décide. En cas de doute, ou sur l'arbitre ou son cheval, throw-in.

AAP 2026 r.16dAAP 2026 r.16e

L'équipe qui ne l'a pas envoyée dehors

Si elle a effleuré un adversaire ou son cheval, l'équipe qui l'a frappée en dernier la garde. Sur un arbitre, ou en cas de doute, throw-in.

USPA 2026 r.22e(2)

Remise latérale : distance depuis la ligne Diffère

au moins 5 yd

≈ 4,57 m converti

HPA 2026 r.16c

5 yd

≈ 4,57 m converti

AAP 2026 r.16a

5 yd

≈ 4,57 m converti

USPA 2026 r.22e(2)

Remise latérale : délais

Identique dans HPA, AAP et USPA

L'arbitre compte 8 secondes, puis 5 secondes pour la jouer

HPA: Non jouée dans les 5 secondes : Pénalité 5a.

AAP: Non jouée dans les 5 secondes : throw-in à cet endroit.

USPA: Les retards sont traités comme pour une Pénalité 5a.

HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16aUSPA 2026 r.22e(2)

Remise latérale : distance des adversaires

Identique dans HPA, AAP et USPA

au moins 30 yd

HPA: Et pas derrière la balle. Celui qui est à moins de 30 yards ne peut jouer avant que le frappeur ait passé ou été contesté.

AAP: L'adversaire qui n'est pas à 30 yards doit laisser jouer.

USPA: Placés comme pour une Pénalité 5a : à 30 yards de la balle, entre elle et le but qu'ils défendent.

HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16cUSPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.37 Penalty 5a

Balle sortie sur le côté dans les 60 yards de la défense Diffère

Frappe depuis la ligne des 60 yards, à 10 yards ; un coup, au but ou passe d'au moins 30 yards

HPA 2026 r.16b

Frappe depuis la ligne des 60 yards, à 10 yards ; un coup, au but ou passe d'au moins 30 yards

Si le frappeur la conduit ou la poursuit, coup franc sur place pour l'autre équipe.

AAP 2026 r.16fAAP 2026 r.16g

Frappe des attaquants depuis la ligne des 60 yards, à 10 yards ; au but ou à un coéquipier, sans touche

Elle ne compte comme passe que si elle parcourt au moins 30 yards.

USPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.22e(2) interpretation

Reprise après l'intervalle

Identique dans HPA, AAP et USPA

Comme il aurait repris sans intervalle

HPA: Si les côtés ont changé, depuis la position correspondante.

HPA 2026 r.17AAP 2026 r.17USPA 2026 r.22f

Revenir en jeu après un hors-jeu à une reprise Diffère

Passer derrière un coéquipier en position régulière

Face à une pénalité, revenir par la zone de sécurité au petit galop régulier. Sans coéquipier en jeu, dépasser son point régulier puis le premier adversaire.

HPA 2026 r.6dHPA 2026 r.6d(i)HPA 2026 r.6d(ii)

Dépasser le coéquipier le plus proche bien placé

Sans coéquipier sur le terrain, le premier à entrer est en jeu à partir des 60 yards.

AAP 2026 r.6.4

Dépasser un coéquipier bien placé, ou la balle a parcouru 30 yards et on a franchi le milieu

USPA 2026 r.20bUSPA 2026 r.22aUSPA 2026 r.36d

≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.