Inizio e ripresa del gioco
Come ciascun regolamento inizia la partita e rimette la palla in gioco: il throw-in, la ripresa dopo un goal, la rimessa dal fondo quando gli attaccanti mandano la palla oltre la linea, il corner quando lo fanno i difensori e la rimessa quando la palla esce lateralmente. Le distanze sono nelle unità del regolamento; una cifra segnata come convertita è nostra.
14 righe su 20 differiscono
| Dato | HPA Regno Unito | AAP Argentina | USPA Stati Uniti |
|---|---|---|---|
| Distanza tra le squadre al throw-in Differisce | almeno 2 piedi (60 cm) | almeno 60 cm ≈ 1,97 piedi convertito | Non specificato Ogni squadra si schiera dalla propria parte della linea centrale; non è fissata una distanza. USPA 2026 r.20averificata |
| Distanza dei giocatori dall'arbitro al throw-in Differisce | almeno 5 yd ≈ 4,57 m convertito | 5 yd ≈ 4,57 m convertito Le squadre si schierano a 5 iarde davanti all'arbitro; la regola 11 dice che l'arbitro lancia da almeno cinque metri. | almeno 5 yd ≈ 4,57 m convertito |
| Throw-in iniziale: distanza dalle tavole Differisce | almeno 20 yd ≈ 18,3 m convertito Sulla linea centrale, ad almeno 20 iarde dalle tavole o dalla linea laterale. | almeno 20 m ≈ 21,9 yd convertito In qualsiasi punto della linea centrale, sempre a più di 20 metri dalle tavole, per preservare il campo. | almeno 20 yd ≈ 18,3 m convertito In qualsiasi punto della linea centrale, sempre a più di 20 iarde dalle tavole o dalla linea laterale (interpretazione). |
| Ripresa dopo un goal | Uguale in HPA, AAP e USPA Cambio di campo; throw-in sulla linea centrale HPA: Dopo un goal assegnato con Punizione 1, si riprende con una Punizione 5b. AAP: Dopo una Punizione 1 per fallo pericoloso o deliberato, si riprende con una punizione dal centro. USPA: Dopo un goal di Punizione 1, la squadra che ha subito il fallo riprende con una Punizione 5b. HPA 2026 r.13aAAP 2026 r.13AAP 2026 r.39aUSPA 2026 r.22e(1)USPA 2026 r.37 Penalty 1 | ||
| Tempo per schierarsi dopo un goal Differisce | 25 secondi Ogni ritardo non necessario è punito con una Punizione 5b. | 25 secondi al massimo I giocatori tornano al piccolo galoppo; l'arbitro decide quando lanciare entro quel tempo. | 25 secondi Se una squadra non torna in tempo senza un motivo accettato dall'arbitro, l'arbitro lancia comunque. |
| Rimessa dal fondo: distanza minima dal palo Differisce | almeno 4 yd ≈ 3,66 m convertito | almeno 3,5 m ≈ 3,83 yd convertito | almeno 5 yd ≈ 4,57 m convertito Anche ad almeno 5 iarde da una tavola laterale, e mai tra i pali. |
| Rimessa dal fondo: distanza massima dalla porta Differisce | al massimo 40 yd ≈ 36,6 m convertito Misurata dal centro della porta. | al massimo 36,5 m ≈ 39,9 yd convertito Misurata dai pali della porta. | Non specificato La palla si posa entro un piede dal punto in cui ha superato la linea di fondo, ovunque sia. USPA 2026 r.22averificata |
| Rimessa dal fondo: distanza degli attaccanti Differisce | almeno 30 yd ≈ 27,4 m convertito Fa eccezione il giocatore che rientra da fuorigioco senza interferire. | almeno 27,45 m (30 yd) Dalla linea di fondo, finché la palla non è colpita o si tenta di colpirla. | almeno 30 yd ≈ 27,4 m convertito Dalla linea di fondo, quando l'arbitro dà il via e la palla è colpita o si tenta di colpirla. |
| Rimessa dal fondo: tempo per batterla | Uguale in HPA, AAP e USPA 10 secondi dal via dell'arbitro | ||
| Rimessa dal fondo in ritardo o mancata Differisce | Throw-in perpendicolare alla linea di fondo La squadra che doveva battere si schiera dal lato della porta. | Throw-in perpendicolare alla linea di fondo Anche se il battitore passa sopra la palla o gira in tondo; la squadra in difesa si schiera dal lato della porta. | Punizione 4 per l'altra squadra Anche per superare la palla al primo avvicinamento o colpirla prima del via. |
| Rimessa dal fondo: attaccanti troppo vicini Differisce | Punizione 5b per la squadra in difesa | Punizione 7b: la rimessa si ripete dalla linea delle 30 iarde | Punizione 5b per la squadra che batte la rimessa |
| Il difensore manda la palla oltre la propria linea di fondo Differisce | Punizione 6 (Corner 60) | Punizione 6 (corner) Anche quando un difensore porta o spinge la palla fuori deliberatamente. | Punizione 6 (safety) Una palla che tocca appena la stecca del difensore conta come colpita da lui. |
| Palla deviata da un altro giocatore prima di uscire | Uguale in HPA, AAP e USPA Rimessa dal fondo, non corner HPA: Anche se tocca l'arbitro. Se tocca il proprio cavallo, la stecca di un compagno, un palo o le tavole, resta Corner 60. AAP: Se tocca il proprio cavallo o corpo, le tavole o i pali, resta corner. USPA: Se tocca un altro giocatore, la stecca di un avversario o il cavallo di un altro giocatore. Sul proprio cavallo, un palo o le tavole resta safety. | ||
| Palla fuori lateralmente: chi riprende Differisce | La squadra che non l'ha toccata per ultima Conta l'ultimo tocco con stecca, cavallo o giocatore. Se non è chiaro, o tocca il cavallo di un arbitro, throw-in. | La squadra che non l'ha toccata per ultima con la stecca Decide l'ultima stecca che ha toccato la palla. Se non è chiaro, o tocca l'arbitro o il suo cavallo, throw-in. | La squadra che non l'ha mandata fuori Se ha sfiorato un avversario o il suo cavallo, la tiene la squadra che l'ha colpita per ultima. Se tocca un arbitro, o non è chiaro, throw-in. |
| Rimessa laterale: distanza dalla linea Differisce | almeno 5 yd ≈ 4,57 m convertito | 5 yd ≈ 4,57 m convertito | 5 yd ≈ 4,57 m convertito |
| Rimessa laterale: tempi | Uguale in HPA, AAP e USPA L'arbitro conta 8 secondi, poi 5 secondi per giocarla HPA: Non giocata entro 5 secondi: Punizione 5a. AAP: Non giocata entro 5 secondi: throw-in sul posto. USPA: I ritardi si trattano come per una Punizione 5a. | ||
| Rimessa laterale: distanza degli avversari | Uguale in HPA, AAP e USPA almeno 30 yd HPA: E non dietro la palla. Chi resta entro 30 iarde non può giocare finché il battitore non passa o viene contrastato. AAP: L'avversario che non è a 30 iarde deve lasciar giocare. USPA: Come per una Punizione 5a: a 30 iarde dalla palla, tra la palla e la porta che difendono. HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16cUSPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.37 Penalty 5a | ||
| Palla fuori lateralmente entro le 60 iarde della difesa Differisce | Rimessa dalla linea delle 60 iarde, a 10 iarde; un colpo, in porta o passaggio di almeno 30 iarde | Rimessa dalla linea delle 60 iarde, a 10 iarde; un colpo, in porta o passaggio di almeno 30 iarde Se il battitore la porta avanti o la insegue, tiro libero dal punto per l'altra squadra. | Rimessa degli attaccanti dalla linea delle 60 iarde, a 10 iarde; in porta o a un compagno, senza tocchi Conta come passaggio solo se percorre almeno 30 iarde. |
| Ripresa dopo l'intervallo | Uguale in HPA, AAP e USPA Come sarebbe ripreso senza intervallo HPA: Se si è cambiato campo, dalla posizione corrispondente. | ||
| Rientrare in gioco dal fuorigioco a una ripresa Differisce | Passare dietro un compagno in gioco Contro una punizione, rientrare lungo la zona di sicurezza al galoppo tranquillo. Senza compagni in gioco, superare il punto regolare e poi il primo avversario. | Superare il compagno più vicino ben piazzato Senza compagni in campo, il primo a entrare è in gioco dalla linea delle 60 iarde. | Superare un compagno ben piazzato, o la palla ha percorso 30 iarde e si è passata la metà campo |
≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.