Inizio e ripresa del gioco

Come ciascun regolamento inizia la partita e rimette la palla in gioco: il throw-in, la ripresa dopo un goal, la rimessa dal fondo quando gli attaccanti mandano la palla oltre la linea, il corner quando lo fanno i difensori e la rimessa quando la palla esce lateralmente. Le distanze sono nelle unità del regolamento; una cifra segnata come convertita è nostra.

14 righe su 20 differiscono

DatoHPA Regno UnitoAAP ArgentinaUSPA Stati Uniti
Distanza tra le squadre al throw-in Differisce

almeno 2 piedi (60 cm)

HPA 2026 r.6c

almeno 60 cm

≈ 1,97 piedi convertito

AAP 2026 r.6.3

Non specificato

Ogni squadra si schiera dalla propria parte della linea centrale; non è fissata una distanza.

USPA 2026 r.20averificata

Distanza dei giocatori dall'arbitro al throw-in Differisce

almeno 5 yd

≈ 4,57 m convertito

HPA 2026 r.6c

5 yd

≈ 4,57 m convertito

Le squadre si schierano a 5 iarde davanti all'arbitro; la regola 11 dice che l'arbitro lancia da almeno cinque metri.

AAP 2026 r.6.3AAP 2026 r.11

almeno 5 yd

≈ 4,57 m convertito

USPA 2026 r.20a

Throw-in iniziale: distanza dalle tavole Differisce

almeno 20 yd

≈ 18,3 m convertito

Sulla linea centrale, ad almeno 20 iarde dalle tavole o dalla linea laterale.

HPA 2026 r.11

almeno 20 m

≈ 21,9 yd convertito

In qualsiasi punto della linea centrale, sempre a più di 20 metri dalle tavole, per preservare il campo.

AAP 2026 r.11 Nota

almeno 20 yd

≈ 18,3 m convertito

In qualsiasi punto della linea centrale, sempre a più di 20 iarde dalle tavole o dalla linea laterale (interpretazione).

USPA 2026 r.20a

Ripresa dopo un goal

Uguale in HPA, AAP e USPA

Cambio di campo; throw-in sulla linea centrale

HPA: Dopo un goal assegnato con Punizione 1, si riprende con una Punizione 5b.

AAP: Dopo una Punizione 1 per fallo pericoloso o deliberato, si riprende con una punizione dal centro.

USPA: Dopo un goal di Punizione 1, la squadra che ha subito il fallo riprende con una Punizione 5b.

HPA 2026 r.13aAAP 2026 r.13AAP 2026 r.39aUSPA 2026 r.22e(1)USPA 2026 r.37 Penalty 1

Tempo per schierarsi dopo un goal Differisce

25 secondi

Ogni ritardo non necessario è punito con una Punizione 5b.

HPA 2026 r.13a

25 secondi al massimo

I giocatori tornano al piccolo galoppo; l'arbitro decide quando lanciare entro quel tempo.

AAP 2026 r.13

25 secondi

Se una squadra non torna in tempo senza un motivo accettato dall'arbitro, l'arbitro lancia comunque.

USPA 2026 r.22e(1)

Rimessa dal fondo: distanza minima dal palo Differisce

almeno 4 yd

≈ 3,66 m convertito

HPA 2026 r.14

almeno 3,5 m

≈ 3,83 yd convertito

AAP 2026 r.14a

almeno 5 yd

≈ 4,57 m convertito

Anche ad almeno 5 iarde da una tavola laterale, e mai tra i pali.

USPA 2026 r.22a

Rimessa dal fondo: distanza massima dalla porta Differisce

al massimo 40 yd

≈ 36,6 m convertito

Misurata dal centro della porta.

HPA 2026 r.14

al massimo 36,5 m

≈ 39,9 yd convertito

Misurata dai pali della porta.

AAP 2026 r.14a

Non specificato

La palla si posa entro un piede dal punto in cui ha superato la linea di fondo, ovunque sia.

USPA 2026 r.22averificata

Rimessa dal fondo: distanza degli attaccanti Differisce

almeno 30 yd

≈ 27,4 m convertito

Fa eccezione il giocatore che rientra da fuorigioco senza interferire.

HPA 2026 r.14a

almeno 27,45 m (30 yd)

Dalla linea di fondo, finché la palla non è colpita o si tenta di colpirla.

AAP 2026 r.14a

almeno 30 yd

≈ 27,4 m convertito

Dalla linea di fondo, quando l'arbitro dà il via e la palla è colpita o si tenta di colpirla.

USPA 2026 r.22a

Rimessa dal fondo: tempo per batterla

Uguale in HPA, AAP e USPA

10 secondi dal via dell'arbitro

HPA 2026 r.14bAAP 2026 r.14bUSPA 2026 r.22a

Rimessa dal fondo in ritardo o mancata Differisce

Throw-in perpendicolare alla linea di fondo

La squadra che doveva battere si schiera dal lato della porta.

HPA 2026 r.14b

Throw-in perpendicolare alla linea di fondo

Anche se il battitore passa sopra la palla o gira in tondo; la squadra in difesa si schiera dal lato della porta.

AAP 2026 r.14b

Punizione 4 per l'altra squadra

Anche per superare la palla al primo avvicinamento o colpirla prima del via.

USPA 2026 r.22aUSPA 2026 r.22e(3)

Rimessa dal fondo: attaccanti troppo vicini Differisce

Punizione 5b per la squadra in difesa

HPA 2026 r.14a

Punizione 7b: la rimessa si ripete dalla linea delle 30 iarde

AAP 2026 r.47

Punizione 5b per la squadra che batte la rimessa

USPA 2026 r.22a

Il difensore manda la palla oltre la propria linea di fondo Differisce

Punizione 6 (Corner 60)

HPA 2026 r.15

Punizione 6 (corner)

Anche quando un difensore porta o spinge la palla fuori deliberatamente.

AAP 2026 r.15AAP 2026 r.15 Nota

Punizione 6 (safety)

Una palla che tocca appena la stecca del difensore conta come colpita da lui.

USPA 2026 r.21a

Palla deviata da un altro giocatore prima di uscire

Uguale in HPA, AAP e USPA

Rimessa dal fondo, non corner

HPA: Anche se tocca l'arbitro. Se tocca il proprio cavallo, la stecca di un compagno, un palo o le tavole, resta Corner 60.

AAP: Se tocca il proprio cavallo o corpo, le tavole o i pali, resta corner.

USPA: Se tocca un altro giocatore, la stecca di un avversario o il cavallo di un altro giocatore. Sul proprio cavallo, un palo o le tavole resta safety.

HPA 2026 r.15AAP 2026 r.15USPA 2026 r.21a

Palla fuori lateralmente: chi riprende Differisce

La squadra che non l'ha toccata per ultima

Conta l'ultimo tocco con stecca, cavallo o giocatore. Se non è chiaro, o tocca il cavallo di un arbitro, throw-in.

HPA 2026 r.16HPA 2026 r.16a

La squadra che non l'ha toccata per ultima con la stecca

Decide l'ultima stecca che ha toccato la palla. Se non è chiaro, o tocca l'arbitro o il suo cavallo, throw-in.

AAP 2026 r.16dAAP 2026 r.16e

La squadra che non l'ha mandata fuori

Se ha sfiorato un avversario o il suo cavallo, la tiene la squadra che l'ha colpita per ultima. Se tocca un arbitro, o non è chiaro, throw-in.

USPA 2026 r.22e(2)

Rimessa laterale: distanza dalla linea Differisce

almeno 5 yd

≈ 4,57 m convertito

HPA 2026 r.16c

5 yd

≈ 4,57 m convertito

AAP 2026 r.16a

5 yd

≈ 4,57 m convertito

USPA 2026 r.22e(2)

Rimessa laterale: tempi

Uguale in HPA, AAP e USPA

L'arbitro conta 8 secondi, poi 5 secondi per giocarla

HPA: Non giocata entro 5 secondi: Punizione 5a.

AAP: Non giocata entro 5 secondi: throw-in sul posto.

USPA: I ritardi si trattano come per una Punizione 5a.

HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16aUSPA 2026 r.22e(2)

Rimessa laterale: distanza degli avversari

Uguale in HPA, AAP e USPA

almeno 30 yd

HPA: E non dietro la palla. Chi resta entro 30 iarde non può giocare finché il battitore non passa o viene contrastato.

AAP: L'avversario che non è a 30 iarde deve lasciar giocare.

USPA: Come per una Punizione 5a: a 30 iarde dalla palla, tra la palla e la porta che difendono.

HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16cUSPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.37 Penalty 5a

Palla fuori lateralmente entro le 60 iarde della difesa Differisce

Rimessa dalla linea delle 60 iarde, a 10 iarde; un colpo, in porta o passaggio di almeno 30 iarde

HPA 2026 r.16b

Rimessa dalla linea delle 60 iarde, a 10 iarde; un colpo, in porta o passaggio di almeno 30 iarde

Se il battitore la porta avanti o la insegue, tiro libero dal punto per l'altra squadra.

AAP 2026 r.16fAAP 2026 r.16g

Rimessa degli attaccanti dalla linea delle 60 iarde, a 10 iarde; in porta o a un compagno, senza tocchi

Conta come passaggio solo se percorre almeno 30 iarde.

USPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.22e(2) interpretation

Ripresa dopo l'intervallo

Uguale in HPA, AAP e USPA

Come sarebbe ripreso senza intervallo

HPA: Se si è cambiato campo, dalla posizione corrispondente.

HPA 2026 r.17AAP 2026 r.17USPA 2026 r.22f

Rientrare in gioco dal fuorigioco a una ripresa Differisce

Passare dietro un compagno in gioco

Contro una punizione, rientrare lungo la zona di sicurezza al galoppo tranquillo. Senza compagni in gioco, superare il punto regolare e poi il primo avversario.

HPA 2026 r.6dHPA 2026 r.6d(i)HPA 2026 r.6d(ii)

Superare il compagno più vicino ben piazzato

Senza compagni in campo, il primo a entrare è in gioco dalla linea delle 60 iarde.

AAP 2026 r.6.4

Superare un compagno ben piazzato, o la palla ha percorso 30 iarde e si è passata la metà campo

USPA 2026 r.20bUSPA 2026 r.22aUSPA 2026 r.36d

≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.