Inicio y reanudación del juego
Cómo cada reglamento inicia el partido y vuelve a poner la bocha en juego: el throw-in, la reanudación después de un gol, el saque cuando los atacantes tiran la bocha atrás, el córner cuando lo hacen los defensores y el lateral cuando la bocha sale por el costado. Las distancias van en las unidades del propio reglamento; una cifra marcada como convertida es nuestra.
14 de 20 filas difieren
| Dato | HPA Reino Unido | AAP Argentina | USPA Estados Unidos |
|---|---|---|---|
| Separación entre los equipos en el throw-in Difiere | al menos 2 pies (60 cm) | al menos 60 cm ≈ 1,97 pies convertido | No especificado Cada equipo forma de su lado de la línea del centro; no se fija una separación. USPA 2026 r.20arevisada |
| Distancia de los jugadores al juez en el throw-in Difiere | al menos 5 yd ≈ 4,57 m convertido | 5 yd ≈ 4,57 m convertido Los equipos forman a 5 yardas frente al juez; la regla 11 dice que el juez arroja desde al menos cinco metros. | al menos 5 yd ≈ 4,57 m convertido |
| Throw-in inicial: distancia a las tablas Difiere | al menos 20 yd ≈ 18,3 m convertido Sobre la línea del centro, al menos a 20 yardas de las tablas o la línea lateral. | al menos 20 m ≈ 21,9 yd convertido En cualquier punto de la línea del centro, siempre a más de 20 metros de las tablas, para cuidar la cancha. | al menos 20 yd ≈ 18,3 m convertido En cualquier punto de la línea del centro, siempre a más de 20 yardas de las tablas o la línea lateral (interpretación). |
| Reanudación después de un gol | Igual en HPA, AAP y USPA Cambio de lado; throw-in en la línea del centro HPA: Después de un gol otorgado por Penal 1, se reanuda con un Penal 5b. AAP: Después de un Penal 1 por foul peligroso o deliberado, se reanuda con un penal desde el centro. USPA: Después de un gol de Penal 1, el equipo que sufrió el foul reanuda con un Penal 5b. HPA 2026 r.13aAAP 2026 r.13AAP 2026 r.39aUSPA 2026 r.22e(1)USPA 2026 r.37 Penalty 1 | ||
| Tiempo para formar después de un gol Difiere | 25 segundos Toda demora innecesaria se sanciona con un Penal 5b. | 25 segundos como máximo Los jugadores vuelven a galope corto; el juez decide cuándo arrojar la bocha dentro de ese tiempo. | 25 segundos Si un equipo no vuelve a tiempo sin una razón que el juez acepte, el juez arroja la bocha igual. |
| Saque: distancia mínima al poste Difiere | al menos 4 yd ≈ 3,66 m convertido | al menos 3,5 m ≈ 3,83 yd convertido | al menos 5 yd ≈ 4,57 m convertido También al menos a 5 yardas de una tabla lateral, y nunca entre los postes. |
| Saque: distancia máxima al arco Difiere | como máximo 40 yd ≈ 36,6 m convertido Medida desde el centro del arco. | como máximo 36,5 m ≈ 39,9 yd convertido Medida desde los postes del arco. | No especificado La bocha se coloca a menos de un pie de donde cruzó la línea de fondo, esté donde esté. USPA 2026 r.22arevisada |
| Saque: distancia de los atacantes Difiere | al menos 30 yd ≈ 27,4 m convertido Se exceptúa al jugador que vuelve de una posición de off side sin interferir. | al menos 27,45 m (30 yd) Desde la línea trasera, hasta que la bocha sea golpeada o se intente golpearla. | al menos 30 yd ≈ 27,4 m convertido Desde la línea de fondo, cuando el juez da la orden de juego y se golpea o se intenta golpear la bocha. |
| Saque: tiempo para ejecutarlo | Igual en HPA, AAP y USPA 10 segundos desde la orden de juego | ||
| Saque demorado o pasado de largo Difiere | Throw-in perpendicular a la línea trasera El equipo que debía sacar forma del lado del arco. | Throw-in perpendicular a la línea trasera También si el jugador pasa sobre la bocha o da una vuelta; el equipo defensor forma del lado del arco. | Penal 4 para el otro equipo También por pasar de largo la bocha en la primera aproximación o pegarle antes de la orden de juego. |
| Saque: atacantes demasiado cerca Difiere | Penal 5b para el equipo defensor | Penal 7b: el saque se repite desde la línea de 30 yardas | Penal 5b para el equipo que saca |
| Defensor tira la bocha atrás de su línea Difiere | Penal 6 (Corner 60) | Penal 6 (córner) También cuando un defensor lleva o impulsa la bocha afuera deliberadamente. | Penal 6 (safety) Una bocha que solo toca el taco del defensor cuenta como golpeada por él. |
| Bocha que toca a otro jugador antes de salir | Igual en HPA, AAP y USPA Saque, no córner HPA: También si toca al juez. Si toca su propio petiso, el taco de un compañero, un poste o las tablas, sigue siendo Corner 60. AAP: Si toca su propio petiso o cuerpo, las tablas o los postes, sigue siendo córner. USPA: Si toca a otro jugador, el taco de un contrario o el caballo de otro jugador. Si toca su propio caballo, un poste o las tablas, sigue siendo safety. | ||
| Bocha afuera por los laterales: quién repone Difiere | El equipo que no la tocó último Cuenta el último toque con taco, petiso o jugador. Si hay duda, o pegó en el petiso de un juez, throw-in. | El equipo que no la tocó último con el taco Decide el último taco que tocó la bocha. Si hay duda, o pegó en el referee o su montado, throw-in. | El equipo que no la tiró afuera Si rozó a un contrario o su caballo, la conserva el equipo que le pegó último. Si tocó a un juez, o hay duda, throw-in. |
| Lateral: distancia desde la línea Difiere | al menos 5 yd ≈ 4,57 m convertido | 5 yd ≈ 4,57 m convertido | 5 yd ≈ 4,57 m convertido |
| Lateral: tiempos | Igual en HPA, AAP y USPA El juez cuenta 8 segundos, luego 5 segundos para jugarla HPA: Si no se juega en 5 segundos: Penal 5a. AAP: Si no se juega en 5 segundos: throw-in en el lugar. USPA: Las demoras se tratan como en un Penal 5a. | ||
| Lateral: distancia de los contrarios | Igual en HPA, AAP y USPA al menos 30 yd HPA: Y no detrás de la bocha. Quien quede a menos de 30 yardas no puede jugar hasta que el que saca pase o sea marcado. AAP: El contrario que no esté a 30 yardas debe dejar jugar. USPA: Como en un Penal 5a: a 30 yardas de la bocha, entre ella y el arco que defienden. HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16cUSPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.37 Penalty 5a | ||
| Bocha afuera por el lateral dentro de las 60 yardas del defensor Difiere | Saque desde la línea de 60 yardas, a 10 yardas; un golpe, al arco o pase de 30 yardas o más | Saque desde la línea de 60 yardas, a 10 yardas; un golpe, al arco o pase de 30 yardas o más Si quien saca se la lleva jugando o va a buscarla, foul del lugar para el otro equipo. | Saque del atacante desde la línea de 60 yardas, a 10 yardas; al arco o a un compañero, sin toques Cuenta como pase solo si recorre al menos 30 yardas. |
| Reanudación después del intervalo | Igual en HPA, AAP y USPA Como se habría reanudado sin intervalo HPA: Si se cambió de lado, desde la posición equivalente. | ||
| Volver a quedar habilitado en una reanudación Difiere | Pasar detrás de un compañero habilitado Ante un penal, volver por la zona de seguridad a galope tranquilo. Sin compañero habilitado, pasar el punto habilitado y luego al primer contrario. | Pasar al compañero más cercano bien ubicado Sin compañeros en la cancha, el primero en entrar queda habilitado a partir de las 60 yardas. | Pasar a un compañero bien ubicado, o la bocha recorrió 30 yardas y se cruzó la mitad de la cancha |
≈ indica una cifra convertida por nosotros; el reglamento solo da la otra unidad.