Inicio y reanudación del juego

Cómo cada reglamento inicia el partido y vuelve a poner la bocha en juego: el throw-in, la reanudación después de un gol, el saque cuando los atacantes tiran la bocha atrás, el córner cuando lo hacen los defensores y el lateral cuando la bocha sale por el costado. Las distancias van en las unidades del propio reglamento; una cifra marcada como convertida es nuestra.

14 de 20 filas difieren

DatoHPA Reino UnidoAAP ArgentinaUSPA Estados Unidos
Separación entre los equipos en el throw-in Difiere

al menos 2 pies (60 cm)

HPA 2026 r.6c

al menos 60 cm

≈ 1,97 pies convertido

AAP 2026 r.6.3

No especificado

Cada equipo forma de su lado de la línea del centro; no se fija una separación.

USPA 2026 r.20arevisada

Distancia de los jugadores al juez en el throw-in Difiere

al menos 5 yd

≈ 4,57 m convertido

HPA 2026 r.6c

5 yd

≈ 4,57 m convertido

Los equipos forman a 5 yardas frente al juez; la regla 11 dice que el juez arroja desde al menos cinco metros.

AAP 2026 r.6.3AAP 2026 r.11

al menos 5 yd

≈ 4,57 m convertido

USPA 2026 r.20a

Throw-in inicial: distancia a las tablas Difiere

al menos 20 yd

≈ 18,3 m convertido

Sobre la línea del centro, al menos a 20 yardas de las tablas o la línea lateral.

HPA 2026 r.11

al menos 20 m

≈ 21,9 yd convertido

En cualquier punto de la línea del centro, siempre a más de 20 metros de las tablas, para cuidar la cancha.

AAP 2026 r.11 Nota

al menos 20 yd

≈ 18,3 m convertido

En cualquier punto de la línea del centro, siempre a más de 20 yardas de las tablas o la línea lateral (interpretación).

USPA 2026 r.20a

Reanudación después de un gol

Igual en HPA, AAP y USPA

Cambio de lado; throw-in en la línea del centro

HPA: Después de un gol otorgado por Penal 1, se reanuda con un Penal 5b.

AAP: Después de un Penal 1 por foul peligroso o deliberado, se reanuda con un penal desde el centro.

USPA: Después de un gol de Penal 1, el equipo que sufrió el foul reanuda con un Penal 5b.

HPA 2026 r.13aAAP 2026 r.13AAP 2026 r.39aUSPA 2026 r.22e(1)USPA 2026 r.37 Penalty 1

Tiempo para formar después de un gol Difiere

25 segundos

Toda demora innecesaria se sanciona con un Penal 5b.

HPA 2026 r.13a

25 segundos como máximo

Los jugadores vuelven a galope corto; el juez decide cuándo arrojar la bocha dentro de ese tiempo.

AAP 2026 r.13

25 segundos

Si un equipo no vuelve a tiempo sin una razón que el juez acepte, el juez arroja la bocha igual.

USPA 2026 r.22e(1)

Saque: distancia mínima al poste Difiere

al menos 4 yd

≈ 3,66 m convertido

HPA 2026 r.14

al menos 3,5 m

≈ 3,83 yd convertido

AAP 2026 r.14a

al menos 5 yd

≈ 4,57 m convertido

También al menos a 5 yardas de una tabla lateral, y nunca entre los postes.

USPA 2026 r.22a

Saque: distancia máxima al arco Difiere

como máximo 40 yd

≈ 36,6 m convertido

Medida desde el centro del arco.

HPA 2026 r.14

como máximo 36,5 m

≈ 39,9 yd convertido

Medida desde los postes del arco.

AAP 2026 r.14a

No especificado

La bocha se coloca a menos de un pie de donde cruzó la línea de fondo, esté donde esté.

USPA 2026 r.22arevisada

Saque: distancia de los atacantes Difiere

al menos 30 yd

≈ 27,4 m convertido

Se exceptúa al jugador que vuelve de una posición de off side sin interferir.

HPA 2026 r.14a

al menos 27,45 m (30 yd)

Desde la línea trasera, hasta que la bocha sea golpeada o se intente golpearla.

AAP 2026 r.14a

al menos 30 yd

≈ 27,4 m convertido

Desde la línea de fondo, cuando el juez da la orden de juego y se golpea o se intenta golpear la bocha.

USPA 2026 r.22a

Saque: tiempo para ejecutarlo

Igual en HPA, AAP y USPA

10 segundos desde la orden de juego

HPA 2026 r.14bAAP 2026 r.14bUSPA 2026 r.22a

Saque demorado o pasado de largo Difiere

Throw-in perpendicular a la línea trasera

El equipo que debía sacar forma del lado del arco.

HPA 2026 r.14b

Throw-in perpendicular a la línea trasera

También si el jugador pasa sobre la bocha o da una vuelta; el equipo defensor forma del lado del arco.

AAP 2026 r.14b

Penal 4 para el otro equipo

También por pasar de largo la bocha en la primera aproximación o pegarle antes de la orden de juego.

USPA 2026 r.22aUSPA 2026 r.22e(3)

Saque: atacantes demasiado cerca Difiere

Penal 5b para el equipo defensor

HPA 2026 r.14a

Penal 7b: el saque se repite desde la línea de 30 yardas

AAP 2026 r.47

Penal 5b para el equipo que saca

USPA 2026 r.22a

Defensor tira la bocha atrás de su línea Difiere

Penal 6 (Corner 60)

HPA 2026 r.15

Penal 6 (córner)

También cuando un defensor lleva o impulsa la bocha afuera deliberadamente.

AAP 2026 r.15AAP 2026 r.15 Nota

Penal 6 (safety)

Una bocha que solo toca el taco del defensor cuenta como golpeada por él.

USPA 2026 r.21a

Bocha que toca a otro jugador antes de salir

Igual en HPA, AAP y USPA

Saque, no córner

HPA: También si toca al juez. Si toca su propio petiso, el taco de un compañero, un poste o las tablas, sigue siendo Corner 60.

AAP: Si toca su propio petiso o cuerpo, las tablas o los postes, sigue siendo córner.

USPA: Si toca a otro jugador, el taco de un contrario o el caballo de otro jugador. Si toca su propio caballo, un poste o las tablas, sigue siendo safety.

HPA 2026 r.15AAP 2026 r.15USPA 2026 r.21a

Bocha afuera por los laterales: quién repone Difiere

El equipo que no la tocó último

Cuenta el último toque con taco, petiso o jugador. Si hay duda, o pegó en el petiso de un juez, throw-in.

HPA 2026 r.16HPA 2026 r.16a

El equipo que no la tocó último con el taco

Decide el último taco que tocó la bocha. Si hay duda, o pegó en el referee o su montado, throw-in.

AAP 2026 r.16dAAP 2026 r.16e

El equipo que no la tiró afuera

Si rozó a un contrario o su caballo, la conserva el equipo que le pegó último. Si tocó a un juez, o hay duda, throw-in.

USPA 2026 r.22e(2)

Lateral: distancia desde la línea Difiere

al menos 5 yd

≈ 4,57 m convertido

HPA 2026 r.16c

5 yd

≈ 4,57 m convertido

AAP 2026 r.16a

5 yd

≈ 4,57 m convertido

USPA 2026 r.22e(2)

Lateral: tiempos

Igual en HPA, AAP y USPA

El juez cuenta 8 segundos, luego 5 segundos para jugarla

HPA: Si no se juega en 5 segundos: Penal 5a.

AAP: Si no se juega en 5 segundos: throw-in en el lugar.

USPA: Las demoras se tratan como en un Penal 5a.

HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16aUSPA 2026 r.22e(2)

Lateral: distancia de los contrarios

Igual en HPA, AAP y USPA

al menos 30 yd

HPA: Y no detrás de la bocha. Quien quede a menos de 30 yardas no puede jugar hasta que el que saca pase o sea marcado.

AAP: El contrario que no esté a 30 yardas debe dejar jugar.

USPA: Como en un Penal 5a: a 30 yardas de la bocha, entre ella y el arco que defienden.

HPA 2026 r.16dAAP 2026 r.16cUSPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.37 Penalty 5a

Bocha afuera por el lateral dentro de las 60 yardas del defensor Difiere

Saque desde la línea de 60 yardas, a 10 yardas; un golpe, al arco o pase de 30 yardas o más

HPA 2026 r.16b

Saque desde la línea de 60 yardas, a 10 yardas; un golpe, al arco o pase de 30 yardas o más

Si quien saca se la lleva jugando o va a buscarla, foul del lugar para el otro equipo.

AAP 2026 r.16fAAP 2026 r.16g

Saque del atacante desde la línea de 60 yardas, a 10 yardas; al arco o a un compañero, sin toques

Cuenta como pase solo si recorre al menos 30 yardas.

USPA 2026 r.22e(2)USPA 2026 r.22e(2) interpretation

Reanudación después del intervalo

Igual en HPA, AAP y USPA

Como se habría reanudado sin intervalo

HPA: Si se cambió de lado, desde la posición equivalente.

HPA 2026 r.17AAP 2026 r.17USPA 2026 r.22f

Volver a quedar habilitado en una reanudación Difiere

Pasar detrás de un compañero habilitado

Ante un penal, volver por la zona de seguridad a galope tranquilo. Sin compañero habilitado, pasar el punto habilitado y luego al primer contrario.

HPA 2026 r.6dHPA 2026 r.6d(i)HPA 2026 r.6d(ii)

Pasar al compañero más cercano bien ubicado

Sin compañeros en la cancha, el primero en entrar queda habilitado a partir de las 60 yardas.

AAP 2026 r.6.4

Pasar a un compañero bien ubicado, o la bocha recorrió 30 yardas y se cruzó la mitad de la cancha

USPA 2026 r.20bUSPA 2026 r.22aUSPA 2026 r.36d

≈ indica una cifra convertida por nosotros; el reglamento solo da la otra unidad.