Règle 21 · USPA Rulebook 2026
Comment le jeu est arrêté
The situations in which the umpire whistles: safety, foul, broken ball, injuries and falls, injured horses, broken tack, lost helmet, lodged ball, end of period, suspension and an accidental whistle.
Only the whistle stops play
Le jeu est continu jusqu'à ce que le jeu et le chronomètre soient arrêtés par l'arbitre d'un coup de sifflet dans l'une des situations suivantes :
Texte original
Play shall be continuous until play and the clock are stopped by the Umpire blowing the whistle in one of the following situations:
Safety
Balle frappée au-delà de la ligne de fond (Safety). Si un joueur frappe la balle au-delà de sa propre ligne de fond, directement ou après qu'elle a effleuré sa propre monture, un poteau de but ou les planches latérales, l'arbitre arrête le match et siffle un Safety (Pénalité 6), sauf si la balle touche un autre joueur, le maillet d'un joueur adverse ou la monture d'un autre joueur avant de franchir cette ligne de fond. Un joueur est considéré comme ayant « frappé » la balle si la balle touche simplement le maillet. Il en est ainsi même si le joueur frappait dans la direction opposée ou ne frappait pas du tout.
Texte original
Ball Hit Across End Line (Safety). If a player hits the ball across that player’s own end line, either directly or after glancing off that player’s own mount, a goal post or the side boards, the Umpire shall stop the game and call a Safety (Penalty 6) unless the ball strikes another player, an opposing player’s mallet, or another player’s mount before crossing that end line. A player is considered to have “hit” the ball if the ball merely touches the mallet. This is true even though the player may have been swinging in the opposite direction or not swinging at all.
Foul and advantage
Faute sifflée.
Texte original
Foul called.
Toute violation des Règles constitue une faute et l'arbitre peut arrêter le match d'un coup de sifflet.
Texte original
Any violation of the Rules constitutes a foul and the Umpire may stop the game by sounding the whistle.
Accorder l'avantage : L'arbitre peut également choisir de ne pas arrêter le jeu en sifflant une faute, ou de retarder brièvement l'arrêt du jeu pour une faute, s'il estime que c'est dans l'intérêt du match ou si interrompre le match et accorder une pénalité désavantagerait l'équipe ayant subi la faute. En général, si l'arbitre retarde son coup de sifflet pour évaluer si l'équipe ayant subi la faute serait désavantagée par la sanction, il ou elle devrait procéder à cette évaluation immédiatement après le jeu suivant.
Texte original
Calling the advantage: The Umpire may also elect not to stop play by calling a foul, or to briefly delay the stoppage of play for a foul, if the Umpire deems it to be in the best interest of the game or if interrupting the game and awarding a penalty would result in a disadvantage to the team fouled. Generally, if the Umpire delays blowing the whistle to assess whether the fouled team would be disadvantaged by a foul call, he or she should make that assessment immediately after the next play.
Indications verbales : Pour faciliter le respect des règles et favoriser la fluidité du jeu, les arbitres peuvent donner des indications verbales, lorsque le temps et la proximité le permettent, pour informer les joueurs d'éventuelles violations des règles, mais ils n'y sont pas tenus, et ils ne devraient jamais diriger ni instruire les joueurs. Exemples d'indications verbales acceptables, sans s'y limiter : « Clear », « Use it », « That's your tap » et « Blue 3, you're offside ».
Texte original
Verbal cues: To facilitate compliance with the rules and promote game flow, the Umpires may use verbal cues when time and proximity permits to inform players of potential rule violations, but they are not required to do so, and they should never coach or instruct the players. Examples of acceptable verbal cues include, but are not limited to: “Clear,” “Use it,” “That’s your tap,” and “Blue 3, you’re offside.”
Si une faute est sifflée alors que le jeu est déjà arrêté, comme une violation de la Règle 30 ou 33, l'arbitre peut la signaler : a) en sifflant de nouveau ; ou b) en montrant un carton jaune ou rouge, au choix de l'arbitre.
Texte original
In the event of a foul being called when play is already stopped, such as a violation of Rule 30 or 33, the Umpire may so signal by: a) again sounding the whistle; or b) displaying a yellow or red card, at the option of the Umpire.
Damaged or buried ball
Balle abîmée ou enfoncée. Si la balle est abîmée au point d'être injouable parce qu'elle est ébréchée, cassée ou enfoncée dans le sol, l'arbitre arrête le match. Ce qui constitue une balle ébréchée, cassée, enfoncée ou injouable relève de la seule appréciation de l'arbitre. Si la balle est légèrement ébréchée ou cassée, l'arbitre ne devrait pas arrêter le match avant qu'elle se trouve dans une position qui ne favorise aucune des deux équipes. Dans le cas d'une balle cassée, c'est le plus gros morceau qui est joué, à moins que l'arbitre n'arrête le match.
Texte original
Damaged, Buried Ball. If the ball becomes damaged to the extent it is unplayable by being chipped, broken, or trodden into the ground the Umpire shall stop the game. What is a chipped, broken, buried, or unplayable ball shall be within the sole discretion of the Umpire. If the ball is minorly chipped or broken, the Umpire should not stop the game until it is in such a position that neither team is favored. In the case of a broken ball, the largest piece shall be played unless the Umpire stops the game.
Injured player
Blessure d'un joueur. Si un joueur est blessé, l'arbitre arrête le match et le joueur dispose de 10 minutes pour récupérer, étant entendu toutefois que l'arbitre ou les arbitres peuvent, à leur discrétion, accorder un temps supplémentaire, et qu'aucun joueur ayant perdu connaissance n'est autorisé à reprendre le jeu dans aucun match ce jour-là. Si, et dès que, pendant cet intervalle, le joueur blessé est en mesure de reprendre le jeu ou qu'un joueur admissible le remplace, l'arbitre fait reprendre le match. Le match doit reprendre au plus tard 10 minutes après avoir été arrêté en raison de la blessure, à moins que les soins prodigués au joueur blessé sur le terrain n'exigent un temps supplémentaire pour l'évacuer du terrain ou que l'arbitre n'ait accordé un temps supplémentaire. Aucun temps mort ultérieur n'est accordé en cas de récidive de la même blessure.
Texte original
Injury to Player. If a player is injured, the Umpire shall stop the game, and the player shall have 10 minutes within which to recover, provided, however, that the Umpire(s), in their discretion, may grant additional time, and that no player who has been rendered unconscious shall be allowed to resume play in any game that day. If, and when, during this interval the injured player is able to resume play or an eligible player is substituted, the Umpire shall continue the game. The game shall be continued not more than 10 minutes after it was stopped because of the injury unless the injured player’s treatment on the field requires additional time to remove the player from the field or the Umpire has granted additional time. There shall be no subsequent time-outs for a recurrence of the same injury.
Player falls
Chute d'un joueur. Si un joueur tombe, l'arbitre arrête le match lorsque la balle se trouve en territoire neutre (c'est-à-dire dès qu'aucune des deux équipes ne sera privée d'une occasion imminente de marquer un but). Si toutefois, de l'avis de l'arbitre, le joueur peut être blessé, ou risque de l'être, l'arbitre arrête immédiatement le match. Ce qui constitue une chute est laissé à l'appréciation de l'arbitre.
Texte original
Player Falls Off. If a player falls off, the Umpire shall stop the game when the ball is in neutral territory (i.e., as soon as neither team will be deprived of an imminent opportunity to score a goal). If, however, the player, in the opinion of the Umpire, may be injured, or in jeopardy of being injured, the Umpire shall stop the game immediately. What constitutes a fall shall be left to the discretion of the Umpire.
Monture tombée ou blessée :
Texte original
Fallen or Injured Mount:
Injured or distressed horse
La responsabilité première du bien-être de chaque monture incombe au joueur qui la monte. Pendant une interruption du jeu, ou exceptionnellement pendant le jeu, un joueur peut informer les arbitres que sa monture est blessée ou en détresse, auquel cas ils devraient arrêter immédiatement le jeu. Si :
Texte original
The primary responsibility for the welfare of each mount lies with the player who rides it. During a break in play, or exceptionally during play, a player may inform the Umpires that his or her mount is injured or distressed, in which case they should stop play immediately. If:
Les arbitres constatent que la monture est visiblement blessée ou en détresse : les arbitres devraient annoncer « ALL MAY CHANGE » (tous peuvent changer). La monture en question doit être conduite en main hors du terrain ou évacuée par une ambulance pour chevaux. Le jeu reprend par une remise en jeu lorsque le joueur dont la monture est blessée est revenu sur une autre monture. Tout retard injustifié de sa part sera sanctionné. La monture excusée ne peut plus jouer dans le match.
Texte original
The Umpires determine that the mount is visibly injured or distressed – the Umpires should announce “ALL MAY CHANGE.” The mount in question must be led off the field or taken off by horse ambulance. Play will be restarted with a throw-in when the player with the injured mount has returned on another mount. Any unwarranted delay on his or her part will be penalized. The excused mount may not play again in the game.
Les arbitres constatent que la monture n'est pas visiblement blessée : les arbitres peuvent demander au joueur de changer en conduisant le cheval hors du terrain par le chemin le plus court vers le côté du terrain. Aucun autre joueur de son équipe ne peut changer de monture. Le jeu reprend dès que la monture est hors du terrain. La monture excusée ne peut plus jouer dans le match.
Texte original
The Umpires determine that the mount is not visibly injured – the Umpires may instruct the player to change by leading the horse off the field by the shortest line to the side of the field. No other player on his or her team may change mounts. Play will resume as soon as the mount is off the field. The excused mount may not play again in the game.
Courtesy change
Le Comité organisateur du tournoi ou les arbitres ont le pouvoir d'empêcher tout cheval blessé ou en détresse de jouer. Lorsque la chaleur ou l'humidité est extrême, ou après une période prolongée d'intempéries ayant empêché les équipes de préparer correctement leurs chevaux, selon ce que décident le Comité organisateur du tournoi ou les arbitres à leur discrétion et ce qui est communiqué aux équipes avant le début du match, les arbitres peuvent autoriser un changement de cheval de courtoisie par période pour tous les joueurs des deux équipes lorsque la balle est hors jeu ou lors d'une phase neutre. Idéalement, les arbitres autorisent ce changement de courtoisie après trois minutes écoulées dans la période en annonçant « ALL MAY CHANGE – COURTESY CHANGE, ONE MINUTE » (tous peuvent changer – changement de courtoisie, une minute). Une minute est accordée aux joueurs pour changer de cheval. Le jeu reprend par une remise en jeu, une pénalité, un coup franc ou un renvoi, selon le cas, après une minute écoulée. Tout retard injustifié de l'une ou l'autre équipe sera sanctionné. Lorsque le Comité organisateur du tournoi ou les arbitres autorisent un changement de courtoisie par période en vertu de la présente disposition, les équipes doivent fournir à chaque arbitre deux chevaux pour tout match de quatre périodes ou plus.
Texte original
The Host Tournament Committee or Umpires have the authority to stop any injured or distressed horse from playing. When heat or humidity is extreme, or after an extended period of inclement weather that has prevented the teams from properly preparing their horses, to be determined by the Host Tournament Committee or the Umpires in their discretion and communicated to the teams before the game begins, the Umpires may allow one courtesy horse change per period for all players on both teams when the ball is out of play or at a neutral play. Ideally, the Umpires will allow any such courtesy horse change after three minutes have elapsed in the period by announcing “ALL MAY CHANGE – COURTESY CHANGE, ONE MINUTE.”. One minute shall be allowed for players to change horses. Play will be restarted with a throw-in, penalty, free hit or knock-in, as the case may be, after one minute has elapsed. Any unwarranted delay by either team will be penalized. When the Host Tournament Committee or Umpires allow one courtesy change per period pursuant to this provision, the teams shall be required to provide each Umpire two horses for any game lasting four periods or more.
Horse falls
Chute de la monture : Si une monture tombe (c'est-à-dire que son corps touche le sol), les arbitres devraient arrêter immédiatement le jeu et, si le joueur souhaite remonter, s'assurer que la monture est mise au trot et examinée pour vérifier qu'elle est saine. Si la monture est saine et ne présente aucun signe de blessure, le joueur peut remonter ; sinon, il doit changer de monture conformément au sous-paragraphe 21.f(1)(i) ci-dessus.
Texte original
Mount Falls: If a mount falls, (i.e., its body touches the ground) the Umpires should stop play immediately and, if the player wishes to remount, ensure that the mount is trotted and examined for soundness. If the mount is sound and there is no evidence of injury, the player may remount but otherwise he must change mounts in accordance with subparagraph 21.f(1)(i), above.
Player's time-out for a horse
Temps mort d'un joueur pour une monture blessée : Si un joueur demande un temps mort pour une monture blessée ou fatiguée, l'arbitre ou les arbitres peuvent, à leur discrétion, arrêter le match immédiatement ou lors d'une phase neutre. Le joueur dispose de 5 minutes pour changer de monture et la monture blessée ne peut pas revenir dans le match. Aucun joueur de l'équipe de ce joueur ne peut changer de monture avant la reprise du jeu. Si l'arbitre remarque qu'un ou plusieurs membres de l'équipe ont changé de monture, une pénalité appropriée est accordée à l'équipe adverse et le jeu reprend immédiatement.
Texte original
Player Time Out for Injured Mount: If a player asks for time out for an injured or fatigued mount, the Umpire(s) may, in their discretion, stop the game immediately or at a neutral play. The player shall have 5 minutes to change mounts and the injured mount may not return to the game. No player on that player’s team may change mounts until after play has resumed. If the Umpire notices that a team member or members have changed mounts, an appropriate penalty will be awarded to the opposing team and play will resume immediately.
Returning an excused horse
Si un joueur remet en jeu une monture après qu'elle a été excusée en vertu de la disposition 21.f(1), 21.f(3) ou 21.f(4), la sanction est le forfait. Si, dans les 24 heures suivant un match, l'arbitre ou les arbitres, un Referee ou le Comité organisateur du tournoi reçoivent une preuve matérielle concluante (y compris, sans s'y limiter, une preuve photographique ou vidéo) qu'un joueur a remis en jeu une monture après qu'elle a été excusée en vertu de l'une de ces dispositions, et que la violation n'a pas été détectée pendant le match, la sanction est le forfait. Contrairement à de nombreuses autres sanctions que l'arbitre ou les arbitres peuvent choisir de ne pas appliquer, cette sanction (forfait) doit être appliquée, que ce soit pendant ou après un match.
Texte original
If a player returns a mount to play after it has been excused under provision 21.f(1), 21.f(3) or 21.f(4), the penalty shall be forfeiture. If, within 24 hours after a game, the Umpire(s), a Referee, or the Host Tournament Committee is presented with conclusive physical evidence (including, but not limited to, photographic or video evidence) that a player returned a mount to play after it was excused under one of these provisions, and the violation was not detected during the game, the penalty shall be forfeiture. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, this penalty (forfeiture) must be exacted, whether during or after a game.
Broken tack or equipment
Harnachement ou équipement cassé :
Texte original
Broken Tack or Equipment:
Le match est arrêté immédiatement, dans l'intérêt de la sécurité, en cas de harnachement présentant un danger pour un joueur ou un cheval, comme une sangle cassée ou une martingale cassée dont l'extrémité traîne au sol, une rêne cassée si elle est simple, un mors cassé ou desserré, une gourmette cassée ou des bandes ou guêtres desserrées. Les arbitres peuvent autoriser le joueur à régler le problème immédiatement au sol si cela peut être fait rapidement. Dans les matchs ou épreuves dont le niveau supérieur de handicap est de 6 buts ou moins, selon ce que décident le Comité organisateur du tournoi ou les arbitres à leur discrétion et ce qui est communiqué aux équipes avant le début du match ou de l'épreuve, les arbitres peuvent accorder au joueur concerné un maximum de cinq (5) minutes pour régler le problème ou changer de monture s'il ne peut être réglé rapidement au sol. Dans tous les autres matchs ou épreuves, le joueur doit quitter le terrain de jeu et le jeu reprend dès qu'il l'a fait, sauf si le harnachement a été cassé par un contact avec un autre cheval, auquel cas la reprise du jeu est retardée de cinq (5) minutes ou jusqu'à son retour, selon ce qui survient en premier.
Texte original
The game will be stopped immediately in the interest of safety for tack which presents a danger to any player or horse such as a broken girth or broken martingale if the end trails on the ground, broken rein if single, broken or loose bit, broken curb chain or loose bandages or boots. The Umpires may allow the player to rectify the problem immediately on the ground if it can be done quickly. In games or events with an upper handicap level of 6 goals or less, to be determined by the Host Tournament Committee or the Umpires in their discretion and communicated to the teams before the game or event begins, the Umpires may allow the affected player a maximum of five (5) minutes to rectify the problem or change mounts if it cannot be rectified quickly on the ground. In all other games or events, the player must leave the field of play and play will be restarted as soon as the player has done so, unless the tack has been broken by contact with another horse in which case the start of play will be delayed for five (5) minutes or until his or her return, whichever occurs first.
Si, de l'avis de l'arbitre, un équipement endommagé ou cassé peut présenter un risque pour un joueur ou une monture, l'arbitre attend une phase neutre pour arrêter le jeu, à moins qu'il n'estime que l'équipement endommagé peut immédiatement gêner le jeu ou mettre en danger un ou plusieurs joueurs ou montures, auquel cas il arrête immédiatement le jeu.
Texte original
If, in the Umpire’s opinion, damaged or broken equipment may pose a risk to any player or mount, the Umpire shall wait to stop the play at some neutral play, unless he considers the damaged equipment may immediately interfere with the play or endanger a player(s) or mount(s), in which case he shall stop play immediately.
Lost helmet
Casque perdu. Si un casque tombe, le jeu est arrêté dès que possible lorsque l'action se trouve dans une position neutre.
Texte original
Lost Helmet. If a helmet falls off, the play shall be stopped as soon as possible when the play is in a neutral position.
Lodged ball
Balle coincée. Si la balle reste coincée contre un joueur, une monture ou l'équipement, de telle sorte qu'elle ne peut être lâchée immédiatement, l'arbitre arrête le match et la balle est considérée comme morte à l'endroit où elle s'est coincée pour la première fois.
Texte original
Lodged Ball. If the ball becomes lodged against a player, a mount or equipment, in such a way that it cannot be dropped immediately, the Umpire shall stop the game and the ball shall be considered dead at the point where it was first lodged.
End of period
Fin de période. L'arbitre arrête le match à la fin de chaque période.
Texte original
Period Ends. The Umpire shall stop the game at the end of each period.
Suspension
Suspension du match. L'arbitre peut suspendre le match en cas d'obscurité, d'intempéries ou pour toute autre raison que l'arbitre ou les arbitres, le Referee et le Comité organisateur du tournoi estiment être dans l'intérêt du match.
Texte original
Suspension of Game. The Umpire may suspend the game in the event of darkness, inclement weather, or any other reason which the Umpire(s), Referee and Host Tournament Committee believe to be in the best interest of the game.
Accidental whistle
Coup de sifflet involontaire. Si un coup de sifflet involontaire arrête le jeu, il y a une remise en jeu en direction des planches ou de la ligne de côté à l'endroit où le jeu a été arrêté, sauf dans les cas où s'applique la Règle 22.h (Possession par fair-play).
Texte original
Inadvertent Whistle. In the event of an inadvertent whistle stopping play there shall be a throw-in toward the boards or sideline at the point at which play was stopped, except in circumstances when Rule 22.h (Fair Play Possession) applies.
Le jeu n'est arrêté que par le coup de sifflet de l'arbitre. Comme l'arbitre est responsable du déroulement sûr du match conformément aux Règles, l'arbitre dispose d'une grande marge d'appréciation pour décider s'il faut arrêter le jeu et à quel moment. Les fautes mettant en jeu la sécurité du joueur ou de la monture devraient être sifflées à l'instant où elles se produisent. L'arbitre ne devrait pas choisir de différer la sanction des fautes dangereuses. Une infraction relevant de la mécanique ou de l'« avantage » peut ne pas être sifflée, ou être sifflée en différé, à l'appréciation de l'arbitre. Lorsqu'une faute se produit au moment de la corne qui met fin à une période réglementaire autre que la dernière, ou juste après, la pénalité devrait être exécutée au début de la période suivante. Lorsqu'une faute se produit au moment de la corne qui met fin à la dernière période réglementaire, ou juste après, cinq secondes devraient être remises au chronomètre et la pénalité exécutée. Une pénalité pour comportement antisportif infligée entre les périodes est exécutée au début de la période suivante.
Texte original
The game is stopped only by the Umpire’s whistle. Because the Umpire is responsible for the safe conduct of the game according to the Rules, the Umpire has a great deal of discretion as to whether or when to stop play. Fouls involving safety of player or mount should be called at the instant they occur. The Umpire should not elect to delay the call of dangerous fouls. An infraction involving mechanics or “advantage” may be a non-call, or delayed call, at the Umpire’s discretion. When a foul occurs at or slightly after the horn ending any regulation period but the final regulation period, the penalty should be executed at the beginning of the next period. When a foul occurs at or slightly after the horn ending the final regulation period, five seconds should be put on the clock and the penalty executed. An unsportsmanlike conduct penalty assessed between periods shall be executed at the beginning of the next period.
Rouge #1 frappe à côté du but et revient un peu lentement sur le terrain. Alors que Bleu #3 effectue le renvoi, Rouge #1 se trouve à peu près à la marque des 25 yards. L'arbitre peut choisir de ne pas siffler cette faute si Rouge #1 n'est pas en danger et ne tire pas avantage de son placement irrégulier. Le sifflet de l'arbitre retentit et une faute est annoncée contre Bleu #1. Bleu #3 conteste la décision de manière excessive. Comme le jeu est déjà arrêté, l'arbitre peut signaler une « faute balle morte » contre Bleu #3, soit en sifflant de nouveau, soit en montrant un carton jaune ou rouge. La corne retentit une seconde avant que Rouge #1 ne commette une faute de croisement dangereux devant Bleu #4. Les arbitres devraient accorder à Bleu une pénalité appropriée. Une fois la période terminée, alors qu'il regagne le bord du terrain, Bleu #2 informe l'arbitre qu'il a besoin de lunettes. Un carton jaune devrait être montré et la période suivante commencer par une pénalité. Bleu #4 effectue le renvoi et avance pour suivre l'action. Rouge #2 tourne sur la gauche de Bleu et se trouve légèrement devant. Bleu, prévoyant que Rouge va gêner sa Priorité vers la balle, freine pour éviter une éventuelle collision. Rouge s'écarte et laisse à Bleu le passage vers la balle. L'arbitre qui suit voit l'infraction mineure, mais retient son coup de sifflet pour voir comment l'action va se développer. Bleu #4 fait une longue frappe vers Bleu #2, qui fait une longue frappe au but. Cette absence de sifflet des arbitres est justifiée parce que Rouge n'a pas gêné le jeu de Bleu et n'a pas désavantagé l'équipe Bleue. La sangle de Rouge #1 casse pendant un virage serré. Rouge #1, au milieu du jeu, risque de tomber et n'a plus le contrôle de sa monture. Le sifflet devrait retentir pour arrêter le jeu, quel que soit l'endroit où se trouve la balle. Le jeu reprend par une remise en jeu une fois les réparations effectuées. Bleu #4 casse une étrivière. Il est hors de l'action et garde sa monture sous contrôle. Le match devrait continuer jusqu'à ce que la balle sorte du jeu, moment où le sifflet devrait retentir. Rouge #3 fait un hook à un adversaire et laisse tomber son maillet. Rouge continue de jouer sans maillet jusqu'à ce que la balle sorte par-dessus les planches, puis demande du temps pour récupérer le maillet tombé. Le temps ne devrait pas être accordé. Rouge peut jouer avec ou sans maillet, mais doit s'en procurer un nouveau sur son propre temps. Rouge #3 casse un porte-étrivière. Lorsque le jeu s'arrête, Rouge #3 demande un temps mort et demande à l'arbitre s'il peut changer de monture plutôt que de faire la réparation. L'autorisation peut être accordée si le changement peut être effectué plus rapidement que la réparation Bleu #1 perd sa gourmette. Pendant que son groom fait la réparation, Bleu se repose dans une chaise de jardin pour reprendre son souffle. La réparation est faite et Bleu continue de se reposer. L'arbitre devrait appeler l'alignement. Un joueur n'a droit qu'au temps nécessaire, jusqu'à 5 minutes. Rouge #2 demande, et obtient, un temps mort pour réparer son harnachement. Il ne demande pas l'autorisation de changer de monture. Lorsque Rouge revient sur le terrain, il a changé de monture. Il s'agit d'une violation de la Règle 21.g. Le sifflet, ou un carton jaune, devrait signaler la « faute balle morte », et la pénalité appropriée devrait être appliquée. Après un contact particulièrement rude, Bleu #3 demande un temps mort pour vérifier sa monture. La monture trotte et se révèle saine, Bleu #3 remonte et le jeu continue. Si Bleu #3 choisit de changer de monture, le temps mort sera prolongé, mais la monture ne pourra pas revenir dans le match. La monture de Rouge #3 tombe après une collision. Le sifflet de l'arbitre devrait retentir immédiatement. Rouge #3 peut faire trotter la monture et remonter, ou changer. S'il choisit de changer, la monture pourra revenir dans le match. La monture de Bleu #2 est fatiguée après une longue course. Si Bleu demande un temps mort pour changer, la monture ne pourra pas revenir dans le match. Si Bleu change pendant que le match se poursuit, la monture pourra être jouée plus tard.
Texte original
Red #1 hits wide of goal and is a little slow returning to the field. As Blue #3 knocks in, Red #1 is at about the 25-yard mark. The Umpire may elect not to call this foul if Red #1 is not endangered or taking advantage of his incorrect positioning. The Umpire’s whistle sounds and a foul is announced against Blue #1. Blue #3 protests the call excessively. As play is already stopped, the Umpire may signal a “dead ball foul” on Blue #3 either by sounding the whistle again, or by displaying a yellow or red card. The horn blows one second before Red #1 makes a dangerous crossing foul in front of Blue #4. The Umpires should award an appropriate penalty to Blue. After the period has ended and while riding back to the sidelines, Blue #2 informs the Umpire that he needs glasses. A yellow card should be displayed and the next period started with a penalty. Blue #4 knocks in and rides to follow up. Red #2 circles to Blue’s left and is slightly ahead. Blue, anticipating that Red will interfere with his ROW to the ball, checks to avoid a possible collision. Red pulls out and gives Blue passage to the ball. The trailing Umpire sees the minor infraction but holds up on the whistle to see how the play will develop. Blue #4 hits a long shot to Blue #2, who hits a long shot to goal. This non-call by the Umpires is justified because Red did not interfere with Blue’s play and did not disadvantage the Blue Team. Red #1’s girth breaks during a hard turn. Red #1, in traffic, is in danger of falling and no longer has control of his mount. The whistle should be blown to stop play, regardless of the location of the ball. Play is resumed with a throw-in after repairs have been made. Blue #4 breaks a stirrup leather. He is out of the play and holds his mount under control. The game should continue until the ball is out of play at which time the whistle should sound. Red #3 hooks an opponent and drops his mallet. Red plays on without a mallet until the ball goes over the boards and then asks for time to retrieve the dropped mallet. Time should not be granted. Red may play with, or without, a mallet, but must procure a new one on his own time. Red #3 breaks a stirrup hanger. When play stops, Red #3 requests time out and asks the Umpire if he can change horses rather than make repairs. Permission may be granted if the change can be made more quickly than the repair Blue #1 loses a curb chain. As his groom makes the repair, Blue rests in a lawn chair catching his breath. The repair is made and Blue still rests. The Umpire should call for a lineup. A player is permitted only necessary time up to 5 minutes. Red #2 asks for, and is granted, time out for tack repair. He does not ask permission to change mounts. When Red returns to the field, he has changed horses. This is a violation of Rule 21.g. The whistle, or a yellow card, should signal the “dead ball” foul, and the appropriate penalty applied. After a particularly hard bump, Blue #3 asks for time out to check his mount. The mount trots out sound, Blue #3 remounts, and play continues. If Blue #3 elects to change mounts, the time out will be extended but the mount may not return to the game. Red #3’s mount falls after a collision. The Umpire’s whistle should sound immediately. Red #3 may trot out the horse and remount, or change. If he elects to change, the mount may return to the game. Blue #2’s mount is tired after a long run. If Blue requests time out to change, the mount may not return to the game. If Blue changes as the game proceeds, the mount may be played later.
Traduction à but pédagogique. Le texte original en anglais prévaut.