Regola 21 · USPA Rulebook 2026
Come si interrompe il gioco
The situations in which the umpire whistles: safety, foul, broken ball, injuries and falls, injured horses, broken tack, lost helmet, lodged ball, end of period, suspension and an accidental whistle.
Only the whistle stops play
Il gioco è continuo finché il gioco e il cronometro non vengono fermati dall'Arbitro con un fischio in una delle seguenti situazioni:
Testo originale
Play shall be continuous until play and the clock are stopped by the Umpire blowing the whistle in one of the following situations:
Safety
Palla colpita oltre la linea di fondo (Safety). Se un giocatore colpisce la palla oltre la propria linea di fondo, direttamente o dopo che ha sfiorato il proprio cavallo, un palo della porta o le tavole laterali, l'Arbitro ferma la partita e fischia un Safety (Punizione 6), a meno che la palla non colpisca un altro giocatore, la mazza di un giocatore avversario o il cavallo di un altro giocatore prima di superare quella linea di fondo. Si considera che un giocatore abbia "colpito" la palla se la palla tocca semplicemente la mazza. Ciò vale anche se il giocatore stava eseguendo il colpo nella direzione opposta o non stava colpendo affatto.
Testo originale
Ball Hit Across End Line (Safety). If a player hits the ball across that player’s own end line, either directly or after glancing off that player’s own mount, a goal post or the side boards, the Umpire shall stop the game and call a Safety (Penalty 6) unless the ball strikes another player, an opposing player’s mallet, or another player’s mount before crossing that end line. A player is considered to have “hit” the ball if the ball merely touches the mallet. This is true even though the player may have been swinging in the opposite direction or not swinging at all.
Foul and advantage
Fallo fischiato.
Testo originale
Foul called.
Qualsiasi violazione delle Regole costituisce un fallo e l'Arbitro può fermare la partita con il fischietto.
Testo originale
Any violation of the Rules constitutes a foul and the Umpire may stop the game by sounding the whistle.
Concedere il vantaggio: L'Arbitro può anche scegliere di non fermare il gioco fischiando un fallo, o di ritardare brevemente l'interruzione del gioco per un fallo, se ritiene che ciò sia nel migliore interesse della partita o se interrompere la partita e assegnare una punizione comporterebbe uno svantaggio per la squadra che ha subito il fallo. In generale, se l'Arbitro ritarda il fischio per valutare se la squadra che ha subito il fallo sarebbe svantaggiata dal fischio del fallo, dovrebbe fare tale valutazione immediatamente dopo la giocata successiva.
Testo originale
Calling the advantage: The Umpire may also elect not to stop play by calling a foul, or to briefly delay the stoppage of play for a foul, if the Umpire deems it to be in the best interest of the game or if interrupting the game and awarding a penalty would result in a disadvantage to the team fouled. Generally, if the Umpire delays blowing the whistle to assess whether the fouled team would be disadvantaged by a foul call, he or she should make that assessment immediately after the next play.
Indicazioni verbali: Per favorire il rispetto delle regole e la fluidità del gioco, gli Arbitri possono usare indicazioni verbali, quando il tempo e la vicinanza lo consentono, per informare i giocatori di possibili violazioni delle regole, ma non sono tenuti a farlo, e non dovrebbero mai guidare o istruire i giocatori. Esempi di indicazioni verbali accettabili comprendono, a titolo non esaustivo: "Clear", "Use it", "That's your tap" e "Blue 3, you're offside".
Testo originale
Verbal cues: To facilitate compliance with the rules and promote game flow, the Umpires may use verbal cues when time and proximity permits to inform players of potential rule violations, but they are not required to do so, and they should never coach or instruct the players. Examples of acceptable verbal cues include, but are not limited to: “Clear,” “Use it,” “That’s your tap,” and “Blue 3, you’re offside.”
Nel caso in cui venga fischiato un fallo quando il gioco è già fermo, come una violazione della Regola 30 o 33, l'Arbitro può segnalarlo: a) fischiando di nuovo; oppure b) mostrando un cartellino giallo o rosso, a scelta dell'Arbitro.
Testo originale
In the event of a foul being called when play is already stopped, such as a violation of Rule 30 or 33, the Umpire may so signal by: a) again sounding the whistle; or b) displaying a yellow or red card, at the option of the Umpire.
Damaged or buried ball
Palla danneggiata o interrata. Se la palla si danneggia al punto da essere ingiocabile perché scheggiata, rotta o calpestata nel terreno, l'Arbitro ferma la partita. Che cosa sia una palla scheggiata, rotta, interrata o ingiocabile è a esclusiva discrezione dell'Arbitro. Se la palla è leggermente scheggiata o rotta, l'Arbitro non dovrebbe fermare la partita finché essa non si trova in una posizione tale da non favorire nessuna delle due squadre. In caso di palla rotta, si gioca il pezzo più grande, a meno che l'Arbitro non fermi la partita.
Testo originale
Damaged, Buried Ball. If the ball becomes damaged to the extent it is unplayable by being chipped, broken, or trodden into the ground the Umpire shall stop the game. What is a chipped, broken, buried, or unplayable ball shall be within the sole discretion of the Umpire. If the ball is minorly chipped or broken, the Umpire should not stop the game until it is in such a position that neither team is favored. In the case of a broken ball, the largest piece shall be played unless the Umpire stops the game.
Injured player
Infortunio di un giocatore. Se un giocatore si infortuna, l'Arbitro ferma la partita e il giocatore ha 10 minuti per riprendersi, fermo restando, tuttavia, che l'Arbitro o gli Arbitri, a loro discrezione, possono concedere tempo aggiuntivo, e che nessun giocatore che abbia perso conoscenza può riprendere a giocare in alcuna partita quel giorno. Se e quando, durante questo intervallo, il giocatore infortunato è in grado di riprendere a giocare o viene sostituito da un giocatore ammissibile, l'Arbitro fa proseguire la partita. La partita deve proseguire non oltre 10 minuti dopo essere stata fermata a causa dell'infortunio, a meno che le cure prestate in campo al giocatore infortunato non richiedano tempo aggiuntivo per portarlo fuori dal campo o che l'Arbitro non abbia concesso tempo aggiuntivo. Non sono consentiti successivi time out per il ripetersi dello stesso infortunio.
Testo originale
Injury to Player. If a player is injured, the Umpire shall stop the game, and the player shall have 10 minutes within which to recover, provided, however, that the Umpire(s), in their discretion, may grant additional time, and that no player who has been rendered unconscious shall be allowed to resume play in any game that day. If, and when, during this interval the injured player is able to resume play or an eligible player is substituted, the Umpire shall continue the game. The game shall be continued not more than 10 minutes after it was stopped because of the injury unless the injured player’s treatment on the field requires additional time to remove the player from the field or the Umpire has granted additional time. There shall be no subsequent time-outs for a recurrence of the same injury.
Player falls
Caduta di un giocatore. Se un giocatore cade, l'Arbitro ferma la partita quando la palla si trova in territorio neutro (cioè non appena nessuna delle due squadre sarebbe privata di un'imminente occasione di segnare un gol). Se, tuttavia, a giudizio dell'Arbitro, il giocatore può essersi infortunato, o rischia di infortunarsi, l'Arbitro ferma la partita immediatamente. Che cosa costituisca una caduta è lasciato alla discrezione dell'Arbitro.
Testo originale
Player Falls Off. If a player falls off, the Umpire shall stop the game when the ball is in neutral territory (i.e., as soon as neither team will be deprived of an imminent opportunity to score a goal). If, however, the player, in the opinion of the Umpire, may be injured, or in jeopardy of being injured, the Umpire shall stop the game immediately. What constitutes a fall shall be left to the discretion of the Umpire.
Cavallo caduto o infortunato:
Testo originale
Fallen or Injured Mount:
Injured or distressed horse
La responsabilità principale del benessere di ogni cavallo spetta al giocatore che lo monta. Durante una pausa del gioco, o eccezionalmente durante il gioco, un giocatore può informare gli Arbitri che il proprio cavallo è infortunato o in sofferenza, nel qual caso essi dovrebbero fermare immediatamente il gioco. Se:
Testo originale
The primary responsibility for the welfare of each mount lies with the player who rides it. During a break in play, or exceptionally during play, a player may inform the Umpires that his or her mount is injured or distressed, in which case they should stop play immediately. If:
Gli Arbitri stabiliscono che il cavallo è visibilmente infortunato o in sofferenza: gli Arbitri dovrebbero annunciare "ALL MAY CHANGE" (tutti possono cambiare). Il cavallo in questione deve essere condotto fuori dal campo a mano o portato via con l'ambulanza per cavalli. Il gioco riprende con un throw-in quando il giocatore con il cavallo infortunato è tornato su un altro cavallo. Qualsiasi ritardo ingiustificato da parte sua sarà sanzionato. Il cavallo esentato non può più giocare nella partita.
Testo originale
The Umpires determine that the mount is visibly injured or distressed – the Umpires should announce “ALL MAY CHANGE.” The mount in question must be led off the field or taken off by horse ambulance. Play will be restarted with a throw-in when the player with the injured mount has returned on another mount. Any unwarranted delay on his or her part will be penalized. The excused mount may not play again in the game.
Gli Arbitri stabiliscono che il cavallo non è visibilmente infortunato: gli Arbitri possono indicare al giocatore di cambiare conducendo il cavallo fuori dal campo per la via più breve verso il lato del campo. Nessun altro giocatore della sua squadra può cambiare cavallo. Il gioco riprende non appena il cavallo è fuori dal campo. Il cavallo esentato non può più giocare nella partita.
Testo originale
The Umpires determine that the mount is not visibly injured – the Umpires may instruct the player to change by leading the horse off the field by the shortest line to the side of the field. No other player on his or her team may change mounts. Play will resume as soon as the mount is off the field. The excused mount may not play again in the game.
Courtesy change
Il Comitato Organizzatore del Torneo o gli Arbitri hanno l'autorità di impedire a qualsiasi cavallo infortunato o in sofferenza di giocare. Quando il caldo o l'umidità sono estremi, o dopo un lungo periodo di maltempo che ha impedito alle squadre di preparare adeguatamente i loro cavalli, secondo quanto stabilito dal Comitato Organizzatore del Torneo o dagli Arbitri a loro discrezione e comunicato alle squadre prima dell'inizio della partita, gli Arbitri possono consentire un cambio di cavallo di cortesia per periodo a tutti i giocatori di entrambe le squadre quando la palla è fuori gioco o in una fase neutra. Idealmente, gli Arbitri consentono tale cambio di cortesia dopo che sono trascorsi tre minuti del periodo, annunciando "ALL MAY CHANGE – COURTESY CHANGE, ONE MINUTE" (tutti possono cambiare – cambio di cortesia, un minuto). È concesso un minuto ai giocatori per cambiare cavallo. Il gioco riprende con un throw-in, una punizione, un tiro libero o una rimessa dal fondo, a seconda dei casi, trascorso un minuto. Qualsiasi ritardo ingiustificato di una delle squadre sarà sanzionato. Quando il Comitato Organizzatore del Torneo o gli Arbitri consentono un cambio di cortesia per periodo in base a questa disposizione, le squadre devono fornire a ciascun Arbitro due cavalli per qualsiasi partita di quattro o più periodi.
Testo originale
The Host Tournament Committee or Umpires have the authority to stop any injured or distressed horse from playing. When heat or humidity is extreme, or after an extended period of inclement weather that has prevented the teams from properly preparing their horses, to be determined by the Host Tournament Committee or the Umpires in their discretion and communicated to the teams before the game begins, the Umpires may allow one courtesy horse change per period for all players on both teams when the ball is out of play or at a neutral play. Ideally, the Umpires will allow any such courtesy horse change after three minutes have elapsed in the period by announcing “ALL MAY CHANGE – COURTESY CHANGE, ONE MINUTE.”. One minute shall be allowed for players to change horses. Play will be restarted with a throw-in, penalty, free hit or knock-in, as the case may be, after one minute has elapsed. Any unwarranted delay by either team will be penalized. When the Host Tournament Committee or Umpires allow one courtesy change per period pursuant to this provision, the teams shall be required to provide each Umpire two horses for any game lasting four periods or more.
Horse falls
Caduta del cavallo: Se un cavallo cade (cioè il suo corpo tocca il terreno), gli Arbitri dovrebbero fermare immediatamente il gioco e, se il giocatore desidera rimontare, assicurarsi che il cavallo venga fatto trottare ed esaminato per verificarne l'integrità. Se il cavallo è sano e non ci sono segni di infortunio, il giocatore può rimontare; altrimenti deve cambiare cavallo in conformità al sottoparagrafo 21.f(1)(i) di cui sopra.
Testo originale
Mount Falls: If a mount falls, (i.e., its body touches the ground) the Umpires should stop play immediately and, if the player wishes to remount, ensure that the mount is trotted and examined for soundness. If the mount is sound and there is no evidence of injury, the player may remount but otherwise he must change mounts in accordance with subparagraph 21.f(1)(i), above.
Player's time-out for a horse
Time out del giocatore per cavallo infortunato: Se un giocatore chiede un time out per un cavallo infortunato o affaticato, l'Arbitro o gli Arbitri possono, a loro discrezione, fermare la partita immediatamente o in una fase neutra. Il giocatore ha 5 minuti per cambiare cavallo e il cavallo infortunato non può tornare in partita. Nessun giocatore della squadra di quel giocatore può cambiare cavallo finché il gioco non è ripreso. Se l'Arbitro nota che uno o più componenti della squadra hanno cambiato cavallo, viene assegnata una punizione appropriata alla squadra avversaria e il gioco riprende immediatamente.
Testo originale
Player Time Out for Injured Mount: If a player asks for time out for an injured or fatigued mount, the Umpire(s) may, in their discretion, stop the game immediately or at a neutral play. The player shall have 5 minutes to change mounts and the injured mount may not return to the game. No player on that player’s team may change mounts until after play has resumed. If the Umpire notices that a team member or members have changed mounts, an appropriate penalty will be awarded to the opposing team and play will resume immediately.
Returning an excused horse
Se un giocatore rimette in gioco un cavallo dopo che è stato esentato in base alla disposizione 21.f(1), 21.f(3) o 21.f(4), la sanzione è la sconfitta a tavolino. Se, entro 24 ore da una partita, all'Arbitro o agli Arbitri, a un Referee o al Comitato Organizzatore del Torneo viene presentata una prova materiale conclusiva (comprese, a titolo esemplificativo, prove fotografiche o video) che un giocatore ha rimesso in gioco un cavallo dopo che era stato esentato in base a una di queste disposizioni, e la violazione non è stata rilevata durante la partita, la sanzione è la sconfitta a tavolino. A differenza di molte altre sanzioni che l'Arbitro o gli Arbitri possono scegliere di non applicare, questa sanzione (sconfitta a tavolino) deve essere applicata, sia durante sia dopo una partita.
Testo originale
If a player returns a mount to play after it has been excused under provision 21.f(1), 21.f(3) or 21.f(4), the penalty shall be forfeiture. If, within 24 hours after a game, the Umpire(s), a Referee, or the Host Tournament Committee is presented with conclusive physical evidence (including, but not limited to, photographic or video evidence) that a player returned a mount to play after it was excused under one of these provisions, and the violation was not detected during the game, the penalty shall be forfeiture. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, this penalty (forfeiture) must be exacted, whether during or after a game.
Broken tack or equipment
Finimenti o attrezzatura rotti:
Testo originale
Broken Tack or Equipment:
La partita viene fermata immediatamente, nell'interesse della sicurezza, per finimenti che rappresentano un pericolo per qualsiasi giocatore o cavallo, come un sottopancia rotto o una martingala rotta se l'estremità striscia a terra, una redine rotta se singola, un morso rotto o allentato, un barbozzale rotto o fasce o stinchiere allentate. Gli Arbitri possono consentire al giocatore di risolvere il problema immediatamente a terra se ciò può essere fatto rapidamente. Nelle partite o negli eventi con un livello superiore di handicap di 6 gol o meno, secondo quanto stabilito dal Comitato Organizzatore del Torneo o dagli Arbitri a loro discrezione e comunicato alle squadre prima dell'inizio della partita o dell'evento, gli Arbitri possono concedere al giocatore interessato un massimo di cinque (5) minuti per risolvere il problema o cambiare cavallo se non può essere risolto rapidamente a terra. In tutte le altre partite o eventi, il giocatore deve lasciare il campo di gioco e il gioco riprende non appena lo ha fatto, a meno che i finimenti non si siano rotti per il contatto con un altro cavallo, nel qual caso la ripresa del gioco è ritardata di cinque (5) minuti o fino al suo ritorno, a seconda di quale evento si verifichi prima.
Testo originale
The game will be stopped immediately in the interest of safety for tack which presents a danger to any player or horse such as a broken girth or broken martingale if the end trails on the ground, broken rein if single, broken or loose bit, broken curb chain or loose bandages or boots. The Umpires may allow the player to rectify the problem immediately on the ground if it can be done quickly. In games or events with an upper handicap level of 6 goals or less, to be determined by the Host Tournament Committee or the Umpires in their discretion and communicated to the teams before the game or event begins, the Umpires may allow the affected player a maximum of five (5) minutes to rectify the problem or change mounts if it cannot be rectified quickly on the ground. In all other games or events, the player must leave the field of play and play will be restarted as soon as the player has done so, unless the tack has been broken by contact with another horse in which case the start of play will be delayed for five (5) minutes or until his or her return, whichever occurs first.
Se, a giudizio dell'Arbitro, un'attrezzatura danneggiata o rotta può costituire un rischio per qualsiasi giocatore o cavallo, l'Arbitro attende di fermare il gioco in una fase neutra, a meno che non ritenga che l'attrezzatura danneggiata possa interferire immediatamente con il gioco o mettere in pericolo uno o più giocatori o cavalli, nel qual caso ferma il gioco immediatamente.
Testo originale
If, in the Umpire’s opinion, damaged or broken equipment may pose a risk to any player or mount, the Umpire shall wait to stop the play at some neutral play, unless he considers the damaged equipment may immediately interfere with the play or endanger a player(s) or mount(s), in which case he shall stop play immediately.
Lost helmet
Perdita del casco. Se un casco cade, il gioco viene fermato il prima possibile quando l'azione si trova in una posizione neutra.
Testo originale
Lost Helmet. If a helmet falls off, the play shall be stopped as soon as possible when the play is in a neutral position.
Lodged ball
Palla incastrata. Se la palla resta incastrata contro un giocatore, un cavallo o l'attrezzatura, in modo tale da non poter essere fatta cadere immediatamente, l'Arbitro ferma la partita e la palla è considerata morta nel punto in cui si è incastrata per la prima volta.
Testo originale
Lodged Ball. If the ball becomes lodged against a player, a mount or equipment, in such a way that it cannot be dropped immediately, the Umpire shall stop the game and the ball shall be considered dead at the point where it was first lodged.
End of period
Fine del periodo. L'Arbitro ferma la partita alla fine di ogni periodo.
Testo originale
Period Ends. The Umpire shall stop the game at the end of each period.
Suspension
Sospensione della partita. L'Arbitro può sospendere la partita in caso di oscurità, maltempo o per qualsiasi altro motivo che l'Arbitro o gli Arbitri, il Referee e il Comitato Organizzatore del Torneo ritengano nel migliore interesse della partita.
Testo originale
Suspension of Game. The Umpire may suspend the game in the event of darkness, inclement weather, or any other reason which the Umpire(s), Referee and Host Tournament Committee believe to be in the best interest of the game.
Accidental whistle
Fischio involontario. Nel caso in cui un fischio involontario fermi il gioco, si effettua un throw-in verso le tavole o la linea laterale nel punto in cui il gioco è stato fermato, tranne nelle circostanze in cui si applica la Regola 22.h (Possesso per Fair Play).
Testo originale
Inadvertent Whistle. In the event of an inadvertent whistle stopping play there shall be a throw-in toward the boards or sideline at the point at which play was stopped, except in circumstances when Rule 22.h (Fair Play Possession) applies.
Il gioco viene fermato solo dal fischio dell'Arbitro. Poiché l'Arbitro è responsabile dello svolgimento sicuro della partita secondo le Regole, l'Arbitro ha un ampio margine di discrezionalità nel decidere se e quando fermare il gioco. I falli che riguardano la sicurezza del giocatore o del cavallo dovrebbero essere fischiati nell'istante in cui si verificano. L'Arbitro non dovrebbe scegliere di ritardare il fischio dei falli pericolosi. Un'infrazione che riguarda la meccanica o il "vantaggio" può non essere fischiata, o essere fischiata in ritardo, a discrezione dell'Arbitro. Quando un fallo si verifica al suono della sirena che chiude un periodo regolamentare diverso dall'ultimo, o subito dopo, la punizione dovrebbe essere eseguita all'inizio del periodo successivo. Quando un fallo si verifica al suono della sirena che chiude l'ultimo periodo regolamentare, o subito dopo, si dovrebbero rimettere cinque secondi sul cronometro ed eseguire la punizione. Una punizione per comportamento antisportivo inflitta tra un periodo e l'altro viene eseguita all'inizio del periodo successivo.
Testo originale
The game is stopped only by the Umpire’s whistle. Because the Umpire is responsible for the safe conduct of the game according to the Rules, the Umpire has a great deal of discretion as to whether or when to stop play. Fouls involving safety of player or mount should be called at the instant they occur. The Umpire should not elect to delay the call of dangerous fouls. An infraction involving mechanics or “advantage” may be a non-call, or delayed call, at the Umpire’s discretion. When a foul occurs at or slightly after the horn ending any regulation period but the final regulation period, the penalty should be executed at the beginning of the next period. When a foul occurs at or slightly after the horn ending the final regulation period, five seconds should be put on the clock and the penalty executed. An unsportsmanlike conduct penalty assessed between periods shall be executed at the beginning of the next period.
Rosso #1 tira a lato della porta e torna in campo con un po' di lentezza. Mentre Blu #3 effettua la rimessa dal fondo, Rosso #1 si trova all'incirca all'altezza delle 25 yarde. L'Arbitro può scegliere di non fischiare questo fallo se Rosso #1 non è in pericolo e non trae vantaggio dal suo posizionamento irregolare. Suona il fischio dell'Arbitro e viene annunciato un fallo contro Blu #1. Blu #3 protesta in modo eccessivo contro la decisione. Poiché il gioco è già fermo, l'Arbitro può segnalare un "fallo a palla morta" a carico di Blu #3 fischiando di nuovo o mostrando un cartellino giallo o rosso. La sirena suona un secondo prima che Rosso #1 commetta un fallo di incrocio pericoloso davanti a Blu #4. Gli Arbitri dovrebbero assegnare a Blu una punizione appropriata. Terminato il periodo, mentre torna verso il lato del campo, Blu #2 informa l'Arbitro di aver bisogno degli occhiali. Si dovrebbe mostrare un cartellino giallo e iniziare il periodo successivo con una punizione. Blu #4 effettua la rimessa dal fondo e avanza per seguire l'azione. Rosso #2 gira alla sinistra di Blu ed è leggermente avanti. Blu, prevedendo che Rosso interferirà con il suo Diritto di Passaggio verso la palla, frena per evitare una possibile collisione. Rosso si allarga e lascia a Blu il passaggio verso la palla. L'Arbitro che segue vede l'infrazione minore, ma trattiene il fischio per vedere come si sviluppa l'azione. Blu #4 fa un tiro lungo verso Blu #2, che fa un tiro lungo in porta. Questa decisione degli Arbitri di non fischiare è giustificata perché Rosso non ha interferito con l'azione di Blu e non ha svantaggiato la Squadra Blu. Il sottopancia di Rosso #1 si rompe durante una virata stretta. Rosso #1, in mezzo al gioco, rischia di cadere e non ha più il controllo del suo cavallo. Si dovrebbe fischiare per fermare il gioco, indipendentemente da dove si trovi la palla. Il gioco riprende con un throw-in dopo che sono state fatte le riparazioni. Blu #4 rompe uno staffile. È fuori dall'azione e tiene il suo cavallo sotto controllo. La partita dovrebbe continuare finché la palla non esce dal gioco, momento in cui dovrebbe suonare il fischio. Rosso #3 fa un hook a un avversario e perde la mazza. Rosso continua a giocare senza mazza finché la palla non esce oltre le tavole e poi chiede tempo per recuperare la mazza caduta. Il tempo non dovrebbe essere concesso. Rosso può giocare con o senza mazza, ma deve procurarsene una nuova nel proprio tempo. Rosso #3 rompe il gancio di uno staffile. Quando il gioco si ferma, Rosso #3 chiede un time out e domanda all'Arbitro se può cambiare cavallo invece di fare la riparazione. Il permesso può essere concesso se il cambio può essere fatto più rapidamente della riparazione Blu #1 perde il barbozzale. Mentre il suo groom fa la riparazione, Blu si riposa su una sedia da giardino riprendendo fiato. La riparazione è fatta e Blu continua a riposare. L'Arbitro dovrebbe chiamare lo schieramento. A un giocatore è concesso solo il tempo necessario, fino a 5 minuti. Rosso #2 chiede, e ottiene, un time out per riparare i finimenti. Non chiede il permesso di cambiare cavallo. Quando Rosso torna in campo, ha cambiato cavallo. Questa è una violazione della Regola 21.g. Il fischio, o un cartellino giallo, dovrebbe segnalare il "fallo a palla morta", e si dovrebbe applicare la punizione appropriata. Dopo uno scontro particolarmente duro, Blu #3 chiede un time out per controllare il suo cavallo. Il cavallo trotta e risulta sano, Blu #3 rimonta e il gioco continua. Se Blu #3 sceglie di cambiare cavallo, il time out sarà prolungato, ma il cavallo non potrà tornare in partita. Il cavallo di Rosso #3 cade dopo una collisione. Il fischio dell'Arbitro dovrebbe suonare immediatamente. Rosso #3 può far trottare il cavallo e rimontare, oppure cambiare. Se sceglie di cambiare, il cavallo potrà tornare in partita. Il cavallo di Blu #2 è stanco dopo una lunga corsa. Se Blu chiede un time out per cambiare, il cavallo non potrà tornare in partita. Se Blu cambia mentre la partita prosegue, il cavallo potrà essere giocato più tardi.
Testo originale
Red #1 hits wide of goal and is a little slow returning to the field. As Blue #3 knocks in, Red #1 is at about the 25-yard mark. The Umpire may elect not to call this foul if Red #1 is not endangered or taking advantage of his incorrect positioning. The Umpire’s whistle sounds and a foul is announced against Blue #1. Blue #3 protests the call excessively. As play is already stopped, the Umpire may signal a “dead ball foul” on Blue #3 either by sounding the whistle again, or by displaying a yellow or red card. The horn blows one second before Red #1 makes a dangerous crossing foul in front of Blue #4. The Umpires should award an appropriate penalty to Blue. After the period has ended and while riding back to the sidelines, Blue #2 informs the Umpire that he needs glasses. A yellow card should be displayed and the next period started with a penalty. Blue #4 knocks in and rides to follow up. Red #2 circles to Blue’s left and is slightly ahead. Blue, anticipating that Red will interfere with his ROW to the ball, checks to avoid a possible collision. Red pulls out and gives Blue passage to the ball. The trailing Umpire sees the minor infraction but holds up on the whistle to see how the play will develop. Blue #4 hits a long shot to Blue #2, who hits a long shot to goal. This non-call by the Umpires is justified because Red did not interfere with Blue’s play and did not disadvantage the Blue Team. Red #1’s girth breaks during a hard turn. Red #1, in traffic, is in danger of falling and no longer has control of his mount. The whistle should be blown to stop play, regardless of the location of the ball. Play is resumed with a throw-in after repairs have been made. Blue #4 breaks a stirrup leather. He is out of the play and holds his mount under control. The game should continue until the ball is out of play at which time the whistle should sound. Red #3 hooks an opponent and drops his mallet. Red plays on without a mallet until the ball goes over the boards and then asks for time to retrieve the dropped mallet. Time should not be granted. Red may play with, or without, a mallet, but must procure a new one on his own time. Red #3 breaks a stirrup hanger. When play stops, Red #3 requests time out and asks the Umpire if he can change horses rather than make repairs. Permission may be granted if the change can be made more quickly than the repair Blue #1 loses a curb chain. As his groom makes the repair, Blue rests in a lawn chair catching his breath. The repair is made and Blue still rests. The Umpire should call for a lineup. A player is permitted only necessary time up to 5 minutes. Red #2 asks for, and is granted, time out for tack repair. He does not ask permission to change mounts. When Red returns to the field, he has changed horses. This is a violation of Rule 21.g. The whistle, or a yellow card, should signal the “dead ball” foul, and the appropriate penalty applied. After a particularly hard bump, Blue #3 asks for time out to check his mount. The mount trots out sound, Blue #3 remounts, and play continues. If Blue #3 elects to change mounts, the time out will be extended but the mount may not return to the game. Red #3’s mount falls after a collision. The Umpire’s whistle should sound immediately. Red #3 may trot out the horse and remount, or change. If he elects to change, the mount may return to the game. Blue #2’s mount is tired after a long run. If Blue requests time out to change, the mount may not return to the game. If Blue changes as the game proceeds, the mount may be played later.
Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.