Regola 6 · HPA Blue Book 2026

Termini e regole comuni

The vocabulary the rest of the rules rely on: foul, the states of play, the throw-in, offside, behind the ball and the fair play dropped ball.

  1. 6a

    Fallo. Si definisce fallo qualsiasi infrazione al regolamento.

    Testo originale

    Foul. A foul is defined as any infringement of the rules.

  2. 6b

    Stati del gioco.

    Testo originale

    States of Play.

  3. 6b(i)

    Palla in gioco. In un throw-in, la palla è considerata «in gioco» nel momento in cui lascia la mano dell'arbitro, e in un tiro libero nel momento in cui il giocatore che lo esegue l'ha colpita o, se l'ha mancata, ha tentato di colpirla.

    Testo originale

    Ball in Play. For a throw in, the ball is considered ‘in play’ the moment it has left the umpires hand, and for a free hit the moment the player taking a free hit has either hit or hit at the ball if missed.

  4. 6b(ii)

    Palla fuori gioco. La palla è «fuori gioco» se è stato segnato un goal o se ha superato la linea di fondo, la linea laterale o le sponde. Una palla sulla linea è ancora in gioco. Non si fischia né si ferma il cronometro.

    Testo originale

    Ball Out of Play. The ball is ‘out of play’ if a goal has been scored or if it has gone over the back or side-line or boards. A ball on the line is still in play. The whistle is not blown nor the clock stopped.

  5. 6b(iii)

    Palla morta. La palla è «morta» quando l'arbitro fischia o al suono della campana che pone fine al chukker. Il cronometro viene fermato.

    Testo originale

    Dead Ball. The ball is ‘dead’ when the umpire blows their whistle or on the sound of the bell to end the chukka. The clock is stopped.

  6. 6b(iv)

    Interruzione del gioco. C'è un'«interruzione del gioco» quando la palla è «morta» o «fuori gioco».

    Testo originale

    Break in Play. There is a ‘break in play’ when the ball is ‘dead’ or ‘out of play’.

  7. 6b(v)

    Neutro. Il gioco è considerato «neutro» quando nessuna delle due squadre ha un vantaggio o è favorita.

    Testo originale

    Neutral. Play is considered to be ‘neutral’ when neither side has an advantage or is favoured.

  8. 6c

    Throw-in. Ciascuna squadra si dispone di fronte all'arbitro, dalla propria parte di una linea immaginaria, ad almeno 2 piedi (60 cm) di distanza l'una dall'altra. Nessun giocatore può trovarsi a meno di 5 iarde dall'arbitro, che si colloca nel punto del campo di gioco stabilito dal regolamento e lancia la palla dal basso, bassa e forte, tra le file dei giocatori avversari. I giocatori devono restare fermi e non avere contatti con un avversario finché la palla non ha lasciato la mano dell'arbitro.

    Testo originale

    Throw-In. Each team shall take up its position opposite the umpire on its own side of an imaginary line not less than 2 feet (60 cms) apart. No player shall be within 5 yards of the umpire who shall stand at the spot on the field of play as set out in the Rules and bowl the ball in underarm, low and hard between the opposing ranks of players. The players should remain stationary and have no contact with an opposing player until the ball has left the umpire’s hand.

  9. 6d

    Fuorigioco. Un giocatore può essere in fuorigioco solo se sta rientrando sul campo di gioco dopo un'interruzione del gioco, quando alla squadra avversaria è stato assegnato un tiro o quando c'è un throw-in. Quando la squadra avversaria batte una punizione, il giocatore in fuorigioco che rientra in campo alle spalle della squadra avversaria deve farlo lungo la zona di sicurezza, non all'interno delle sponde ma vicino ad esse, e non più veloce di un galoppo regolare. Una volta che la palla è in gioco, il giocatore può entrare in campo.

    Testo originale

    Offside. A player can only be offside if they are returning to the field of play after a break in play, when the opposing team has been awarded a hit or there is a throw in. When the opposition team is taking a penalty, an offside player returning to the field behind the opposing team must do so down the safety zone, not inside the boards, but close to the boards and no faster than a steady canter. Once the ball is in play the player may enter the field.

  10. 6d(i)

    Compagno in posizione regolare. Il difensore deve entrare nel campo di gioco da dietro la propria squadra e in ogni caso senza interferire con il gioco. Se entra davanti alla propria squadra, non è in posizione regolare finché non è passato dietro un giocatore della propria squadra che era in posizione regolare alla ripresa del gioco o che ora è riconosciuto come tale.

    Testo originale

    Teammate Onside. The defender should enter the field of play from behind their own team and in any case without interfering with play. If they enter in front of their own team, they are not onside until they have passed behind a player of their own team who was onside at the restart of play or is now recognised as being onside.

  11. 6d(ii)

    Nessun compagno in posizione regolare. Il primo giocatore deve entrare nel campo di gioco o superare il punto del campo in cui sarebbe stato considerato in posizione regolare al momento della ripresa, e poi superare il primo avversario. Da quel momento è riconosciuto in posizione regolare, e ogni compagno successivo deve seguire la regola 6 d. (i).

    Testo originale

    No Teammate Onside. The first player must either enter the field of play or pass the point on the field of play where they would have been deemed onside at the time of the restart and then pass the first opposing player. After this they will be recognised as being onside and any subsequent teammate must follow rule 6 d. (i).

  12. 6e

    Dietro la palla. Se si traccia una linea parallela alla linea di fondo passante per il punto in cui è stata posta la palla, per dietro la palla si intende la parte del campo di gioco che si trova dal lato della squadra che batte il tiro.

    Testo originale

    Behind the Ball. If a line is drawn through where the ball has been placed parallel to the back line, behind the ball is taken as that part of the field of play which is on that side of the team taking the hit.

  13. 6f

    Palla lasciata cadere per fair play. • Salvo che entro la linea delle 60 iarde e a favore della squadra attaccante: l'arbitro lascia cadere la palla dove si trovava quando è stato dato il fischio e, quando le squadre sono pronte, chiama «play» dopo altri 5 secondi. Il giocatore che batte il tiro deve colpire la palla entro 5 secondi senza riposizionarla. Se la squadra non gioca la palla entro i 5 secondi, VIENE assegnata contro di essa una Punizione 5a. • Entro la linea delle 60 iarde a favore della squadra attaccante: gli arbitri possono assegnare la ripresa appropriata e il giocatore può riposizionare la palla. Si applicano le regole delle Punizioni 2, 3, 4 e 6. Il gioco può riprendere con una palla lasciata cadere per fair play se:

    Testo originale

    Fair Play Dropped Ball. • Unless within the 60 yard line and in favour of the attacking team; the umpire will drop the ball where it was when the whistle was blown and when teams are ready will call ‘play’ after a further 5 seconds. The player taking the hit must hit the ball within 5 seconds without replacing the ball. If the team fails to play the ball within the 5 seconds a Penalty 5a WILL be awarded against them. • Within the 60 yard line in favour of the attacking team; the umpires may award the appropriate restart and the player may reposition the ball. The rules for Penalty 2,3, 4, and 6 will apply. Play may be restarted with a fair play dropped ball if:

  14. 6f(a)

    Fair play. Non è stato fischiato alcun fallo e gli arbitri hanno fermato il gioco prima che fosse neutro, con una squadra in possesso della palla o in chiaro vantaggio, senza essere contrastata da alcun avversario.

    Testo originale

    Fair Play. No foul has been called and the umpires have stopped the game before play is neutral with one team in possession of the ball or with clear advantage, and unchallenged by any opposing player.

  15. 6f(b)

    Cambio di gioco. Un arbitro o il suo cavallo provocano un «cambio di gioco» significativo e gli arbitri ritengono che una squadra avesse un chiaro vantaggio quando si è verificato il «cambio di gioco»; in tal caso possono assegnare una «palla lasciata cadere per cambio di gioco» alla squadra che in quel momento aveva il chiaro vantaggio. Se il cambio di gioco svantaggia una squadra, il gioco viene fermato e ripreso con un throw-in.

    Testo originale

    Change of Play. An umpire or their pony cause a significant ‘Change of Play’ and the umpires consider one team to have a clear advantage when the ‘Change of Play’ occurred, in which case they may award a ‘Change of Play Dropped Ball’ to the team that had clear advantage at the time. If the Change of Play disadvantages a team the game will be stopped and restarted with a throw in.

  16. 6f(c)

    Vantaggio senza fallo. Viene fischiato un fallo quando un giocatore ha un chiaro vantaggio e successivamente viene dato NO FOUL, perché gli arbitri stessi concordano dopo essersi consultati che non c'è stato fallo o per decisione a maggioranza. Se il terzo uomo è indeciso, il gioco riprende con un throw-in.

    Testo originale

    No Foul Advantage. A foul is blown when a player has a clear advantage and subsequently NO FOUL is given if umpires themselves agree after consultation that there was no foul or by a majority decision. If third man is undecided, then a throw in shall be used to restart the game.

Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.