Regola 20 · USPA Rulebook 2026

Come inizia il gioco

The throw-in at the centre that starts the game, how players must line up, and what happens if they line up the wrong way.

  1. 20a

    The opening throw-in

    La partita inizia con entrambe le squadre che prendono posizione al centro del campo all'orario di inizio stabilito dal Comitato Organizzatore del Torneo del Club Ospitante, e con l'Arbitro che lancia la palla, parallelamente alla linea di fondo, sempre dal basso e con forza, a terra, davanti e in mezzo alle file contrapposte dei giocatori, ciascuna squadra trovandosi dalla stessa parte della linea centrale della porta che difende, senza che alcun giocatore si trovi a meno di 5 yarde dall'Arbitro o dagli Arbitri. Le squadre decidono per sorteggio quale porta ciascuna difenderà inizialmente.

    Testo originale

    The game begins by both teams taking their positions in the center of the field at the starting time designated by the Host Club Tournament Committee, and the Umpire throwing in the ball, parallel to the end line, always underhand and hard, onto the ground in front of and between the opposing ranks of players, each team being on the same side of the center line as the goal which it is defending, with no player to be within 5 yards of the Umpire(s). The teams shall decide by lot which goal each will defend initially.

    Il throw-in: ogni squadra dal lato della linea centrale della porta che difende, di fronte all'arbitro, che lancia la palla dal basso e forte, parallela alla linea di fondo, tra le file.
    1. A più di 20 yd dalle sponde
    2. Nessun giocatore entro 5 yd dall'arbitro
    3. Ogni squadra dal lato della linea centrale della porta che difende
    4. L'arbitro lancia dal basso e forte, parallela alla linea di fondo
  2. 20a interpretations

    L'Arbitro deve applicare una procedura coerente per evitare che un giocatore ottenga un vantaggio ingiusto. La palla deve essere lanciata sempre nello stesso modo: dal basso, con forza e davanti ai giocatori. I giocatori devono trovarsi dalla propria parte della linea centrale e non a contatto. I giocatori devono trovarsi ad almeno 5 yarde dall'Arbitro. I giocatori non possono precipitarsi sull'Arbitro. La palla è pronta per il gioco quando l'Arbitro è in posizione. Per preservare le condizioni del campo, l'Arbitro può lanciare la palla in qualsiasi punto della linea centrale, ma sempre a più di 20 yarde dalle tavole o dalla linea laterale.

    Testo originale

    The Umpire must enforce a consistent procedure to avoid any player gaining unfair advantage. The ball must be presented consistently--underhand, hard, and in front of the players. Players must be on their own side of the center line and not in contact. Players must be at least 5 yards from the Umpire. Players may not rush the Umpire. The ball is ready for play when the Umpire is positioned. To preserve the condition of the field, the Umpire may throw the ball in any place on the center line, but always more than 20 yards from the boards or sideline.

  3. 20a examples

    Entrambe le squadre arrivano alla linea centrale e si spintonano per la posizione mentre l'Arbitro si prepara al throw-in. Il gioco deve essere fermato. Non deve esserci alcun contatto prima del throw-in. Le squadre si schierano, ciascuna dalla propria parte del centro, e avanzano verso l'Arbitro mentre si prepara al throw-in. Il gioco deve essere fermato se viene violata la disposizione delle 5 yarde. Dopo una corsa intensa e un gol segnato, Rosso #2 torna lentamente nello schieramento e si trova ancora a 20 yarde dal centro quando l'Arbitro è pronto per il throw-in. Se Rosso #2 ha bisogno di tempo supplementare per posizionarsi, quel tempo deve essere concesso a cronometro fermo. Blu #3 cambia cavallo dopo un gol. Non è consentito alcun tempo supplementare, e lo schieramento e il throw-in si svolgono senza di lui. Dopo il gol di Rosso, Blu #1 torna lentamente nello schieramento e si trova a 20 yarde dal centro quando la palla è pronta per il gioco. Blu #3 vince il throw-in e colpisce verso Blu #1. Viene dato un fischio ritardato e viene fischiato un fallo contro Blu #1 per posizionamento irregolare. Se Blu non fosse intervenuto nell'azione, l'Arbitro avrebbe potuto scegliere di non fischiare un fallo.

    Testo originale

    Both teams arrive at the center line and jostle for position as the Umpire prepares to throw-in. Play should be stopped. There should be no contact prior to the throw-in. The teams line up, each on its own side of center, and move toward the Umpire as he prepares to throw-in. The play should be stopped if the 5-yard provision is violated. After a hard run and scoring a goal, Red #2 is slow returning to the lineup and is still 20 yards from center when the Umpire is ready to throw-in. If Red #2 requires extra time to position, that time should be granted with the clock stopped. Blue #3 changes horses following a goal. No extra time is permitted, and the lineup and throw-in go on without him. Following Red’s goal, Blue #1 is slow returning to the lineup and is 20 yards from center when the ball is ready for play. Blue #3 wins the throw in and hits to Blue #1. A delayed whistle is blown and a foul against Blue #1 is called for improper positioning. Had Blue not become involved in the play, the Umpire could elect not to call a foul.

  4. 20b

    Wrong side of the line-up

    Se un giocatore si trova dalla parte sbagliata dello schieramento quando la palla viene lanciata, non può fare una giocata finché non si trova dietro un componente della propria squadra che era correttamente posizionato quando la palla è stata lanciata, o finché la palla non ha percorso almeno 30 yarde dal punto in cui è stata lanciata ed egli o ella non ha superato la metà campo. Se fa o tenta una giocata prima di (1) essere superato da un componente della propria squadra che era correttamente posizionato quando la palla è stata lanciata o (2) che la palla abbia percorso almeno 30 yarde dal punto in cui è stata lanciata ed egli o ella abbia superato la metà campo, viene assegnata una punizione.

    Testo originale

    If a player is on the wrong side of the line-up when the ball is thrown in, he or she may not make a play until he or she is behind a member of his or her own team who was properly positioned when the ball was thrown in or the ball has traveled at least 30 yards from where it thrown in and he or she has passed midfield. Should he or she make or attempt a play prior to either (1) being passed by a member of his or her own team who was properly positioned when the ball was thrown in or (2) the ball has traveled at least 30 yards from where it thrown in and he or she has passed midfield, then a penalty shall be awarded.

  5. 20b interpretation

    Quando tutti gli 8 giocatori e gli Arbitri accettano uno schieramento, quello schieramento diventa corretto e i gol segnati valgono per la squadra che li ha segnati. Se lo schieramento è corretto e un giocatore segna nella porta "sbagliata", il gol vale per l'avversario.

    Testo originale

    When all 8 players and the Umpires accept a line-up, that line-up becomes correct and goals scored are counted for the team that scored them. If the lineup is correct and a player scores in the “wrong” goal, the goal is counted for the opponent.

  6. 20 examples

    Rosso segna nella porta sud. Al ritorno al throw-in a centrocampo, le squadre si schierano con Rosso che attacca di nuovo verso sud e Blu verso nord. L'Arbitro lancia la palla e Rosso segna di nuovo nella porta sud. Dopo il gol, il giudice di porta segnala all'Arbitro che Rosso ha segnato alla sua estremità due volte di fila. Il gol resta valido per Rosso, si cambia campo nel modo consueto e il gioco continua. Rosso segna nella porta sud, le squadre si schierano in modo errato e Rosso continua ad attaccare la porta sud per il resto del periodo senza che nessuna delle due squadre segni. Tra un periodo e l'altro il segnapunti segnala l'errore all'Arbitro. Quando le squadre rientrano, l'Arbitro deve spiegare la situazione, invertire la direzione per correggere l'errore e riprendere la partita. Blu #1 torna lentamente nello schieramento perché ha cambiato cavallo. Gli altri 7 giocatori sono in posizione, con Blu che ora attacca la porta nord. Blu sta raggiungendo lo schieramento da sud quando la palla viene colpita verso di lui dal throw-in. Blu si confonde, porta la palla fino alla porta sud e segna. Blu ha segnato nella propria porta e il gol vale per Rosso.

    Testo originale

    Red scores in the south goal. Upon returning to the center throw-in, the teams line up with Red again going south and Blue going north. The Umpire throws the ball in and Red again scores in the South goal. Following the goal, the flagger calls to the Umpire that Red has scored at his end twice in a row. The goal stands for Red, ends are changed in the normal way, and play continues. Red scores in the South goal, the teams line up incorrectly, and Red continues to attack the South goal for the balance of the period with no score by either team. Between periods the scorekeeper points out the error to the Umpire. When the teams return, the Umpire must explain the situation, reverse direction to correct the error and resume the game. Blue #1 is slow returning to the lineup because he changed a horse. The other 7 players are in position with Blue now attacking the North goal. Blue is riding to the lineup from the South when the ball is hit toward him from the throw-in. Blue becomes confused, carries the ball to the South goal and scores. Blue has scored on his own goal and the score counts for Red.

  7. 20c

    No right of way inside the line-up

    Durante il throw-in, il Diritto di Passaggio si stabilisce quando la palla esce dallo schieramento. Fino a quel momento, i giocatori possono giocare la palla da qualsiasi direzione o angolo, purché lo facciano senza creare pericolo o rischio di pericolo per sé stessi, per gli altri giocatori o per i cavalli.

    Testo originale

    During the throw-in, the Right of Way will be established when the ball leaves the line-up. Until such time, players may play the ball from any direction or angle providing they do so without creating danger or a risk of danger to themselves, other players or horses.

  8. 20d

    Everyone lined up the wrong way

    Se l'Arbitro o gli Arbitri consentono inavvertitamente che tutti i giocatori di entrambe le squadre si schierino nel verso sbagliato, la responsabilità ricade sull'Arbitro o sugli Arbitri e non c'è rimedio. Le squadre devono continuare a giocare finché non viene segnato un gol o finisce il periodo, e qualsiasi gol segnato coerente con lo "schieramento al contrario" vale per la squadra che lo ha segnato.

    Testo originale

    If the Umpire(s) inadvertently permit all players on both teams to line up the wrong way, the responsibility rests with the Umpire(s), and there is no redress. The teams must play on until a goal is scored or the period ends, and any goal scored that is consistent with the “wrong-way line-up” counts for the team that scored it.

Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.