Falli: spinte, la stecca, gioco violento

Cosa consente e vieta ciascun regolamento nel contatto tra giocatori: spinte, agganci della stecca, gioco pericoloso, colpi forti a distanza ravvicinata e blocchi. Confronta anche come gli arbitri trattano proteste, vantaggio e condotta antisportiva.

12 righe su 19 differiscono

DatoHPA Regno UnitoAAP ArgentinaUSPA Stati Uniti
Angolo della spinta Differisce

Nessuna cifra: l'angolo deve essere sicuro

Un angolo che mette in pericolo un giocatore o un cavallo, o lo sbilancia, può essere gioco duro.

HPA 2026 r.31HPA 2026 r.33a

Nessuna cifra: un angolo pericoloso per giocatore o cavallo è fallo

AAP 2026 r.33a

Nessuna cifra: un angolo sicuro a bassa velocità può essere molto pericoloso ad alta velocità

USPA 2026 r.26a

Dove possono toccarsi i cavalli Differisce

Né davanti né dietro la sella

HPA 2026 r.33a

Spalla a spalla; non dietro la sella

AAP 2026 r.33a

Pericolosa se un cavallo è più di uno o due piedi avanti o indietro

USPA 2026 r.26a

Braccia e gomiti Differisce

Gomito vicino al fianco; nessuna spinta con testa, mano, braccio o gomito

Afferrare un giocatore, un cavallo o l'attrezzatura è condotta antisportiva (regola 35a).

HPA 2026 r.31

Si può spingere con il braccio sopra il gomito, gomito contro il corpo

Niente prese, né colpi o spinte con testa, mano, avambraccio o gomito.

AAP 2026 r.31

Si può spingere con il braccio sopra il gomito, gomito contro il corpo

Niente prese, né colpi o spinte con testa, mano, braccio o gomito.

USPA 2026 r.27a

Due giocatori che spingono un avversario

Uguale in HPA, AAP e USPA

Non consentito (sandwich)

USPA: Un compagno può comunque agganciare la stecca dell'avversario spinto.

HPA 2026 r.33dAAP 2026 r.33fUSPA 2026 r.26f

Spingere durante il colpo dell'avversario Differisce

Gioco pericoloso se si entra da dietro

HPA 2026 r.34b

È consentita la spinta dal lato del colpo, nel momento del colpo

Punita solo se la spinta stessa è fallo.

AAP 2026 r.33g

Gioco pericoloso se deliberato

Un dribbling non è un colpo. I tornei da 8 goal in su possono optare per una regola che consente la spinta.

USPA 2026 r.26hUSPA 2026 r.26h alternative

Zig-zag davanti a un giocatore

Uguale in HPA, AAP e USPA

Pericoloso: non consentito

HPA: Quando costringe l'altro a frenare o rischiare una caduta.

AAP: Davanti a un giocatore al galoppo, costringendolo a frenare o rischiare una caduta.

USPA: Davanti a un giocatore al galoppo.

HPA 2026 r.34cAAP 2026 r.33bUSPA 2026 r.26b

Tagliare davanti a un altro cavallo

Uguale in HPA, AAP e USPA

Pericoloso: non consentito se mette a rischio un cavallo

HPA 2026 r.34dAAP 2026 r.33cUSPA 2026 r.26c

Spingere un avversario attraverso la linea di un altro

Uguale in HPA, AAP e USPA

Pericoloso: non consentito

HPA 2026 r.33cAAP 2026 r.33dUSPA 2026 r.26d

Puntare un avversario per intimidirlo

Uguale in HPA, AAP e USPA

Pericoloso anche senza fallo né attraversamento

HPA 2026 r.34fAAP 2026 r.33eUSPA 2026 r.26g

Da dove si può agganciare

Uguale in HPA, AAP e USPA

Dal lato della palla del cavallo avversario, o direttamente dietro; mai sopra o sotto il cavallo

HPA 2026 r.30AAP 2026 r.30aUSPA 2026 r.28a

Quando si può agganciare la stecca Differisce

Mentre l'avversario colpisce, con tutta la stecca sotto la spalla

Mai con forza eccessiva.

HPA 2026 r.30

Solo nell'atto di colpire, quando la stecca è scesa sotto la linea della spalla

Un aggancio mentre l'avversario si prepara a colpire è fallo. La stecca si aggancia, non si colpisce.

AAP 2026 r.30aAAP 2026 r.30 Nota 1

In salita o in discesa del colpo, con la testa della stecca sotto la spalla

La stecca può essere spinta fuori traiettoria, non colpita con forza.

USPA 2026 r.28a

Agganciare un rovescio Differisce

A destra: durante la carica, sotto la spalla. A sinistra: non dietro il giocatore

HPA 2026 r.30

A destra: all'inizio dello swing, sotto la spalla. A sinistra: solo in discesa

AAP 2026 r.30 Nota 1

A destra: durante la carica, sotto la spalla. A sinistra: non durante la carica

USPA 2026 r.28a

Colpire la palla contro un giocatore vicino Differisce

Gioco pericoloso: un colpo a piena potenza che potrebbe ferire un giocatore vicino

Un giocatore non può piazzarsi di colpo vicino per bloccare un tiro già avviato.

HPA 2026 r.34a

Fallo se un giocatore fermo colpisce violentemente un avversario a due lunghezze o meno

Se l'avversario cercava di bloccare il tiro così vicino, il fallo è suo. Cartellino giallo se c'è un ferito.

AAP 2026 r.34 Bochazo peligroso o deliberado

Imprudente se un giocatore rallentato colpisce un difensore che marca entro due lunghezze

Il difensore fermo nel diritto di passaggio del battitore che non lo libera può essere punito al suo posto.

USPA 2026 r.28b

Bloccare chi marca a una ripresa Differisce

Non si può ostacolare il primario, che deve alzare la stecca

HPA 2026 r.32a

Nessuno può bloccare chi marca, neppure il battitore

Tiro libero dal punto; Punizione 4 se avviene a una rimessa dal fondo.

AAP 2026 r.32

Nessun blocco sul difensore che marca il giocatore con la palla

A rimesse dal fondo, Punizioni 5a e 5b e rimesse laterali; non serve contatto.

USPA 2026 r.26AUSPA 2026 r.26A interpretation

Blocco quando chi porta la palla rallenta

Uguale in HPA, AAP e USPA

I compagni non possono bloccare un difensore entro due lunghezze di cavallo

HPA: Entro la linea delle 60 iarde, Punizione 4.

HPA 2026 r.32bAAP 2026 r.32USPA 2026 r.26A

Chiedere un fallo all'arbitro Differisce

Solo il capitano parla con gli arbitri; protestare con insistenza o in eccesso è antisportivo

HPA 2026 r.2bHPA 2026 r.35(i)HPA 2026 r.35(ii)

Nessun giocatore può reclamare un fallo; i capitani possono sollevare altre questioni

AAP 2026 r.4.2.2c

Nessuna protesta in alcun modo; il capitano può comunque discutere

Alzare la stecca per attirare l'attenzione dell'arbitro è una protesta ed è punita come fallo.

USPA 2026 r.30

Vantaggio Differisce

Gli arbitri possono non fischiare, o attendere, se fermare il gioco danneggia la squadra che ha subito il fallo

HPA 2026 r.36

Per ogni fallo l'arbitro deve fermare il gioco e applicare la punizione

AAP 2026 r.37

L'arbitro può lasciar proseguire il gioco o ritardare brevemente il fischio

Di solito si decide subito dopo l'azione successiva. I falli che mettono in pericolo giocatore o cavallo si fischiano subito.

USPA 2026 r.21b

Sanzione per condotta antisportiva Differisce

Punizione tecnica, bandiera gialla o rossa, oltre a ogni punizione

HPA 2026 r.35

Avvertimento o sanzione: fallo tecnico, cartellino giallo o rosso

AAP 2026 r.34AAP 2026 r.51

Cartellino giallo immediato

Il gioco pericoloso e i falli con la stecca contano come antisportivi, salvo che gli arbitri li giudichino né deliberati né troppo pericolosi.

USPA 2026 r.33aUSPA 2026 r.33b(1)USPA 2026 r.26

≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.