Falli: spinte, la stecca, gioco violento
Cosa consente e vieta ciascun regolamento nel contatto tra giocatori: spinte, agganci della stecca, gioco pericoloso, colpi forti a distanza ravvicinata e blocchi. Confronta anche come gli arbitri trattano proteste, vantaggio e condotta antisportiva.
12 righe su 19 differiscono
| Dato | HPA Regno Unito | AAP Argentina | USPA Stati Uniti |
|---|---|---|---|
| Quando una spinta è regolare Differisce | Stessa velocità, spalla a spalla, con un angolo sicuro Qualsiasi altro contatto tra cavalli non è ammesso. | Leale e spalla a spalla | Ad armi pari, senza forza eccessiva Un cavallo sbilanciato indica sempre una spinta pericolosa, che cada o no. |
| Angolo della spinta Differisce | Nessuna cifra: l'angolo deve essere sicuro Un angolo che mette in pericolo un giocatore o un cavallo, o lo sbilancia, può essere gioco duro. | Nessuna cifra: un angolo pericoloso per giocatore o cavallo è fallo | Nessuna cifra: un angolo sicuro a bassa velocità può essere molto pericoloso ad alta velocità |
| Dove possono toccarsi i cavalli Differisce | Né davanti né dietro la sella | Spalla a spalla; non dietro la sella | Pericolosa se un cavallo è più di uno o due piedi avanti o indietro |
| Braccia e gomiti Differisce | Gomito vicino al fianco; nessuna spinta con testa, mano, braccio o gomito Afferrare un giocatore, un cavallo o l'attrezzatura è condotta antisportiva (regola 35a). | Si può spingere con il braccio sopra il gomito, gomito contro il corpo Niente prese, né colpi o spinte con testa, mano, avambraccio o gomito. | Si può spingere con il braccio sopra il gomito, gomito contro il corpo Niente prese, né colpi o spinte con testa, mano, braccio o gomito. |
| Due giocatori che spingono un avversario | Uguale in HPA, AAP e USPA Non consentito (sandwich) USPA: Un compagno può comunque agganciare la stecca dell'avversario spinto. | ||
| Spingere durante il colpo dell'avversario Differisce | Gioco pericoloso se si entra da dietro | È consentita la spinta dal lato del colpo, nel momento del colpo Punita solo se la spinta stessa è fallo. | Gioco pericoloso se deliberato Un dribbling non è un colpo. I tornei da 8 goal in su possono optare per una regola che consente la spinta. |
| Zig-zag davanti a un giocatore | Uguale in HPA, AAP e USPA Pericoloso: non consentito HPA: Quando costringe l'altro a frenare o rischiare una caduta. AAP: Davanti a un giocatore al galoppo, costringendolo a frenare o rischiare una caduta. USPA: Davanti a un giocatore al galoppo. | ||
| Tagliare davanti a un altro cavallo | Uguale in HPA, AAP e USPA Pericoloso: non consentito se mette a rischio un cavallo | ||
| Spingere un avversario attraverso la linea di un altro | Uguale in HPA, AAP e USPA Pericoloso: non consentito | ||
| Puntare un avversario per intimidirlo | Uguale in HPA, AAP e USPA Pericoloso anche senza fallo né attraversamento | ||
| Da dove si può agganciare | Uguale in HPA, AAP e USPA Dal lato della palla del cavallo avversario, o direttamente dietro; mai sopra o sotto il cavallo | ||
| Quando si può agganciare la stecca Differisce | Mentre l'avversario colpisce, con tutta la stecca sotto la spalla Mai con forza eccessiva. | Solo nell'atto di colpire, quando la stecca è scesa sotto la linea della spalla Un aggancio mentre l'avversario si prepara a colpire è fallo. La stecca si aggancia, non si colpisce. | In salita o in discesa del colpo, con la testa della stecca sotto la spalla La stecca può essere spinta fuori traiettoria, non colpita con forza. |
| Agganciare un rovescio Differisce | A destra: durante la carica, sotto la spalla. A sinistra: non dietro il giocatore | A destra: all'inizio dello swing, sotto la spalla. A sinistra: solo in discesa | A destra: durante la carica, sotto la spalla. A sinistra: non durante la carica |
| Colpire la palla contro un giocatore vicino Differisce | Gioco pericoloso: un colpo a piena potenza che potrebbe ferire un giocatore vicino Un giocatore non può piazzarsi di colpo vicino per bloccare un tiro già avviato. | Fallo se un giocatore fermo colpisce violentemente un avversario a due lunghezze o meno Se l'avversario cercava di bloccare il tiro così vicino, il fallo è suo. Cartellino giallo se c'è un ferito. | Imprudente se un giocatore rallentato colpisce un difensore che marca entro due lunghezze Il difensore fermo nel diritto di passaggio del battitore che non lo libera può essere punito al suo posto. |
| Bloccare chi marca a una ripresa Differisce | Non si può ostacolare il primario, che deve alzare la stecca | Nessuno può bloccare chi marca, neppure il battitore Tiro libero dal punto; Punizione 4 se avviene a una rimessa dal fondo. | Nessun blocco sul difensore che marca il giocatore con la palla A rimesse dal fondo, Punizioni 5a e 5b e rimesse laterali; non serve contatto. |
| Blocco quando chi porta la palla rallenta | Uguale in HPA, AAP e USPA I compagni non possono bloccare un difensore entro due lunghezze di cavallo HPA: Entro la linea delle 60 iarde, Punizione 4. | ||
| Chiedere un fallo all'arbitro Differisce | Solo il capitano parla con gli arbitri; protestare con insistenza o in eccesso è antisportivo | Nessun giocatore può reclamare un fallo; i capitani possono sollevare altre questioni | Nessuna protesta in alcun modo; il capitano può comunque discutere Alzare la stecca per attirare l'attenzione dell'arbitro è una protesta ed è punita come fallo. |
| Vantaggio Differisce | Gli arbitri possono non fischiare, o attendere, se fermare il gioco danneggia la squadra che ha subito il fallo | Per ogni fallo l'arbitro deve fermare il gioco e applicare la punizione | L'arbitro può lasciar proseguire il gioco o ritardare brevemente il fischio Di solito si decide subito dopo l'azione successiva. I falli che mettono in pericolo giocatore o cavallo si fischiano subito. |
| Sanzione per condotta antisportiva Differisce | Punizione tecnica, bandiera gialla o rossa, oltre a ogni punizione | Avvertimento o sanzione: fallo tecnico, cartellino giallo o rosso | Cartellino giallo immediato Il gioco pericoloso e i falli con la stecca contano come antisportivi, salvo che gli arbitri li giudichino né deliberati né troppo pericolosi. |
≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.