Fautes : bousculade, le maillet, jeu brutal
Ce que chaque règlement permet et interdit dans le contact entre joueurs : bousculades, accrochages de maillet, monte dangereuse, frappes appuyées à courte distance et écrans. La page compare aussi la façon dont les arbitres traitent les réclamations, l'avantage et le comportement antisportif.
12 lignes sur 19 diffèrent
| Donnée | HPA Royaume-Uni | AAP Argentine | USPA États-Unis |
|---|---|---|---|
| Quand une bousculade est régulière Diffère | Même vitesse, épaule contre épaule, sous un angle sûr Tout autre contact entre poneys est interdit. | Franche et épaule contre épaule | À armes égales, sans force excessive Un cheval déséquilibré signifie toujours une bousculade dangereuse, qu'il tombe ou non. |
| Angle de la bousculade Diffère | Aucun chiffre : l'angle doit être sûr Un angle qui met en danger un joueur ou un poney, ou le déséquilibre, peut être du jeu brutal. | Aucun chiffre : un angle dangereux pour le joueur ou le poney est une faute | Aucun chiffre : un angle sûr à basse vitesse peut être très dangereux à grande vitesse |
| Où les poneys peuvent se toucher Diffère | Ni devant ni derrière la selle | Épaule contre épaule ; pas derrière la selle | Dangereuse si un cheval a plus d'un ou deux pieds d'avance ou de retard |
| Bras et coudes Diffère | Coude près du corps ; pas de poussée avec la tête, la main, le bras ou le coude Saisir un joueur, un poney ou l'équipement est un comportement antisportif (règle 35a). | On peut pousser avec le bras au-dessus du coude, coude contre le corps Pas de saisie, ni de coup ou de poussée avec la tête, la main, l'avant-bras ou le coude. | On peut pousser avec le bras au-dessus du coude, coude contre le corps Pas de saisie, ni de coup ou de poussée avec la tête, la main, le bras ou le coude. |
| Deux joueurs qui bousculent un adversaire | Identique dans HPA, AAP et USPA Interdit (sandwich) USPA: Un coéquipier peut quand même accrocher le maillet de l'adversaire bousculé. | ||
| Bousculer pendant la frappe de l'adversaire Diffère | Jeu dangereux si l'on arrive par derrière | La bousculade du côté de la frappe, au moment de frapper, est permise Sanctionnée seulement si la bousculade elle-même est une faute. | Monte dangereuse si c'est délibéré Un dribble n'est pas une frappe. Les tournois de 8 buts et plus peuvent choisir une règle qui permet la bousculade. |
| Zigzaguer devant un joueur | Identique dans HPA, AAP et USPA Dangereux : interdit HPA: Quand il oblige l'autre à freiner ou à risquer une chute. AAP: Devant un joueur au galop, l'obligeant à freiner ou à risquer une chute. USPA: Devant un joueur qui galope. | ||
| Couper devant un autre poney | Identique dans HPA, AAP et USPA Dangereux : interdit s'il met un poney en danger | ||
| Pousser un adversaire à travers la ligne d'un autre | Identique dans HPA, AAP et USPA Dangereux : interdit | ||
| Foncer sur un adversaire pour l'intimider | Identique dans HPA, AAP et USPA Dangereux même sans faute ni coupe | ||
| D'où l'on peut accrocher | Identique dans HPA, AAP et USPA Du côté de la balle du poney adverse, ou juste derrière ; jamais par-dessus ou par-dessous le poney | ||
| Quand on peut accrocher le maillet Diffère | Pendant que l'adversaire frappe, avec tout le maillet sous l'épaule Jamais avec une force excessive. | Seulement pendant la frappe, une fois le maillet descendu sous la ligne de l'épaule Accrocher pendant que l'adversaire se prépare à frapper est une faute. On accroche le maillet, on ne le frappe pas. | À la montée ou à la descente, la tête du maillet sous l'épaule Le maillet peut être poussé hors de sa course, pas frappé violemment. |
| Accrocher un revers Diffère | À droite : pendant l'armé, sous l'épaule. À gauche : pas derrière le joueur | À droite : au début de l'élan, sous l'épaule. À gauche : seulement à la descente | À droite : pendant l'armé, sous l'épaule. À gauche : pas pendant l'armé |
| Frapper la balle sur un joueur proche Diffère | Jeu dangereux : une frappe à pleine puissance qui pourrait blesser un joueur proche Un joueur ne peut pas se placer soudain tout près pour bloquer une frappe déjà engagée. | Faute si un joueur arrêté frappe violemment sur un adversaire à deux longueurs ou moins Si l'adversaire tentait de bloquer la frappe d'aussi près, la faute est pour lui. Carton jaune en cas de blessure. | Imprudente si un joueur ralenti frappe sur un défenseur qui marque à deux longueurs ou moins Le défenseur arrêté sur la trajectoire du frappeur qui ne la dégage pas peut être sanctionné à sa place. |
| Bloquer le marqueur à une reprise Diffère | Interdit de gêner le primaire, qui doit lever son maillet | Personne ne peut bloquer le marqueur, pas même le frappeur Coup franc sur place ; Pénalité 4 si cela se produit à une remise en jeu. | Pas d'écran sur le défenseur qui marque le joueur en possession Aux remises en jeu, Pénalités 5a et 5b et remises latérales ; aucun contact n'est nécessaire. |
| Écran quand le porteur de balle ralentit | Identique dans HPA, AAP et USPA Les coéquipiers ne peuvent pas bloquer un défenseur à moins de deux longueurs de cheval HPA: Dans la ligne des 60 yards, Pénalité 4. | ||
| Réclamer une faute Diffère | Seul le capitaine parle aux arbitres ; réclamer avec insistance ou à l'excès est antisportif | Aucun joueur ne peut réclamer une faute ; les capitaines peuvent soulever d'autres questions | Aucune réclamation d'aucune sorte ; le capitaine peut quand même discuter Lever le maillet pour attirer l'attention de l'arbitre est une réclamation, sanctionnée comme une faute. |
| Avantage Diffère | Les arbitres peuvent ne pas siffler, ou attendre, si arrêter le jeu nuit à l'équipe victime de la faute | Pour toute faute, l'arbitre doit arrêter le jeu et appliquer la pénalité | L'arbitre peut laisser jouer ou retarder brièvement le coup de sifflet En général décidé juste après l'action suivante. Les fautes qui mettent en danger joueur ou cheval sont sifflées aussitôt. |
| Sanction du comportement antisportif Diffère | Pénalité technique, drapeau jaune ou rouge, en plus de toute pénalité | Avertissement ou sanction : faute technique, carton jaune ou rouge | Carton jaune immédiat La monte dangereuse et les fautes de maillet comptent comme antisportives, sauf si les arbitres les jugent ni délibérées ni trop dangereuses. |
≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.