Règle 34 · HPA Blue Book 2026

Jeu dangereux

No riding, positioning, stick work or hitting that endangers anyone, or puts the player's own pony at undue risk.

  1. 34

    JEU DANGEREUX. Aucun joueur ne peut galoper, placer son poney, utiliser son maillet ou frapper la balle d'une manière qui crée un danger pour un autre poney, un joueur, un officiel ou toute autre personne, ou qui expose le bien-être de son propre poney à un risque excessif. Voici des exemples de ce qui peut être considéré comme du jeu dangereux et peut amener les arbitres à donner un drapeau rouge ou jaune en plus de toute pénalité :

    Texte original

    DANGEROUS PLAY. No player may ride, position their pony, use their stick or hit the ball in a manner which creates danger to another pony, player, official or any other person or which places the welfare of their own pony at undue risk. The following are examples of what may be considered to be dangerous play and may lead to the umpires awarding a red or yellow flag in addition to any penalty:

  2. 34a

    Frapper la balle avec un swing complet et assez de puissance pour blesser un autre joueur ou son poney qui se trouve dans une position légitime à courte distance, si le coup atteint le poney ou le joueur de telle manière qu'il pourrait causer ou cause une blessure. Un joueur ne peut pas se placer soudainement à courte distance pour bloquer la balle si le frappeur est déjà engagé dans son coup.

    Texte original

    Hitting the ball with a full swing and sufficient power to cause injury to another player or their pony who is in a legitimate position at close quarters, if the shot hits the pony or player in such a way that it might cause or does cause injury. A player may not suddenly position himself at close quarters to block the ball if the hitter is already committed to their shot.

  3. 34b

    Engager son poney par derrière dans le coup droit ou le revers d'un adversaire.

    Texte original

    Riding their pony from behind into the forehand or backhand stroke of an opponent.

    Entrer dans la frappeFAUTE
    • Ligne de la balle
    • Priorité
    • Balle
    • Faute
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Blanc 2 entre par l'arrière dans la frappe de Bleu 1.
    3. Bleu 1 arme sa frappe.
    4. Coup de sifflet.

    HPA · Royaume-Uni · Blue Book 2026

    Faute

    Faute de Blanc 2 : jeu dangereux. Mettre son cheval par l'arrière dans le coup droit ou le revers d'un adversaire est dangereux. Le cheval de Blanc 2 arrive juste là où descend le maillet de Bleu 1.

    Règle 34b — Hurlingham Polo Association

  4. 34c

    Zigzaguer devant un autre joueur de telle manière que celui-ci doive freiner son allure ou risque une chute.

    Texte original

    Zigzagging in front of another player in such a way as to cause the latter either to have to check their pace or risk a fall.

    Zigzaguer devant un joueur au galopFAUTE
    • Ligne de la balle
    • Priorité
    • Balle
    • Faute
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Blanc 2 zigzague devant Bleu 1.
    3. Coup de sifflet.

    HPA · Royaume-Uni · Blue Book 2026

    Faute

    Faute de Blanc 2 : jeu dangereux. Zigzaguer devant un autre joueur au point de l'obliger à ralentir ou de risquer une chute est une faute. Blanc 2 coupe plusieurs fois la trajectoire de Bleu 1 juste devant lui.

    Règle 34c — Hurlingham Polo Association

  5. 34d

    Couper devant ou derrière un autre joueur de manière à mettre en danger l'un ou l'autre poney.

    Texte original

    Pulling across another player, in front or behind, in such a manner as to risk danger to either pony.

    Couper devant un chevalFAUTE
    • Ligne de la balle
    • Priorité
    • Balle
    • Faute
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Blanc 2 coupe devant les antérieurs du cheval de Bleu 1.
    3. Coup de sifflet.

    HPA · Royaume-Uni · Blue Book 2026

    Faute

    Faute de Blanc 2 : jeu dangereux. Couper devant ou derrière un autre joueur au risque de mettre l'un des chevaux en danger est dangereux. Blanc 2 tourne devant les antérieurs du cheval de Bleu 1.

    Règle 34d — Hurlingham Polo Association

  6. 34e

    Utiliser son maillet de manière dangereuse, par exemple en jouant un coup plein dans une mêlée ou pendant un ride-off, notamment sous l'encolure d'un poney lorsqu'on subit un ride-off, ou en faisant tournoyer son maillet de façon incontrôlée tout près d'autres joueurs, y compris en moulinet ou en hélicoptère.

    Texte original

    Use their stick dangerously, such as playing a full shot in a melee or ride off, especially under a pony’s neck when being ridden off, swinging their stick wildly in close proximity to other players, including in a windmill or helicopter fashion.

  7. 34f

    Galoper vers un adversaire de manière à l'intimider et à lui faire abandonner l'action ou manquer son coup, même s'il n'y a ni faute ni croisement.

    Texte original

    Riding at an opponent in such a manner as to intimidate and cause the opponent to pull out or miss the stroke although no foul or cross occurs.

  8. 34g

    Percuter l'arbitre : il incombe au joueur d'éviter la collision avec l'arbitre.

    Texte original

    Riding into the umpire - the onus is on the player to avoid collision with the umpire.

Traduction à but pédagogique. Le texte original en anglais prévaut.