Linea della palla e diritto di passaggio
Chi ha diritto alla palla secondo ciascun regolamento: la linea della palla, l'ordine di precedenza tra i giocatori, a che distanza si può attraversare e cosa succede quando la palla cambia direzione. Tratta anche il fermarsi sulla palla, il girarla e il portarla con il corpo.
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| Dato | HPA Regno Unito | AAP Argentina | USPA Stati Uniti |
|---|---|---|---|
| Che cos'è la linea della palla | Uguale in HPA, AAP e USPA Il percorso della palla, prolungato HPA: Vale anche se la palla è rimbalzata su un cavallo o su qualsiasi altra cosa in campo. USPA: Prolungato in avanti o all'indietro, in ogni momento. | ||
| Linea dopo un tiro libero mancato Differisce | La direzione in cui andava il battitore | Non specificato AAP 2026 r.26verificata | La direzione in cui andava il battitore |
| Linea quando la palla si ferma in gioco Differisce | Non specificato HPA 2026 r.27verificata | Non specificato AAP 2026 r.26verificata | La linea che seguiva prima di fermarsi |
| Colpire per ultimo dà il diritto? | Uguale in HPA, AAP e USPA No, se il giocatore ha lasciato la linea esatta USPA: Il diritto di passaggio dipende dalla posizione di ciascun giocatore rispetto alla linea, non da chi ha colpito per ultimo. | ||
| Massima priorità: due giocatori che si marcano sulla linea Differisce | Due avversari sulla linea esatta che si contrastano, seguendo la palla o andandole incontro | Due giocatori che seguono la palla, spingendosi o affiancati Solo se vanno nella direzione della palla sulla sua linea esatta; in angolo o in senso contrario il privilegio decade. | Due giocatori sulla linea, nella stessa direzione, seguendo o incontrando la palla, che si contrastano Devono essere esattamente sulla linea; essere in due non basta. |
| Seguire la palla contro andarle incontro Differisce | Vince chi la segue, salvo che chi la incontra sia sulla linea esatta Il giocatore sulla linea esatta con la palla alla sua destra ha la precedenza, seguendola o incontrandola. | Tra due giocatori in angolo, vince chi va nella direzione della palla Il giocatore sulla linea con la palla alla sua destra ha la precedenza sugli altri. | Vince chi la segue con qualunque angolo, salvo che chi la incontra sia sulla linea esatta con la palla a destra |
| Due giocatori che seguono, o incontrano, la palla | Uguale in HPA, AAP e USPA Vince chi ha l'angolo minore con la linea; ad angoli uguali, chi ha la linea alla sua destra USPA: Gli arbitri non possono misurare gli angoli: salvo che chi ha la linea a sinistra sia chiaramente all'angolo minore, il diritto è di chi l'ha a destra. | ||
| Distanza sicura per attraversare o entrare sulla linea | Uguale in HPA, AAP e USPA Nessuna cifra: nemmeno il minimo rischio di scontro o pericolo AAP: Le direttive agli arbitri aggiungono che la distanza sicura dipende dalla velocità e che il dubbio favorisce il giocatore attraversato. USPA: Se il giocatore con diritto di passaggio deve frenare o cambiare direzione, è fallo. Lo è anche bloccare, chiudere o stringere il diritto di passaggio. HPA 2026 r.26HPA 2026 r.27cAAP 2026 r.26AAP 2026 r.27cAAP 2026 Directivas 9USPA 2026 r.24c | ||
| Quando un giocatore ha preso la linea in sicurezza Differisce | Un avversario non può spingerlo da dietro | Nessuna spinta da dietro; chi è dietro deve giocare la palla sul lato sinistro | Il giocatore originario può dover adeguare velocità o direzione |
| Diritto di passaggio al throw-in Differisce | Nessuno finché la palla non esce dallo schieramento Fino ad allora si può giocare da qualsiasi direzione, senza creare pericolo. | Non specificato | Nessuno finché la palla non esce dallo schieramento Fino ad allora si può giocare da qualsiasi direzione, senza creare pericolo. |
| Giocare la palla sul lato sinistro Differisce | Non se mette in pericolo un giocatore che potrebbe fare un'azione legittima | Non se passare a sinistra mette in pericolo un altro giocatore Due giocatori in direzioni opposte devono colpire entrambi a destra; chi è sulla linea tiene la palla a destra. | Nessun diritto di passaggio a sinistra: non se mette in pericolo un avversario che potrebbe agganciare o colpire Consentito dopo una spinta regolare, con l'avversario parallelo o abbastanza indietro. |
| Palla deviata per un breve tratto Differisce | Chi è sulla vecchia linea può ancora giocarla se non deve cambiare direzione Altrimenti possono proseguire per un breve tratto; non se un altro giocatore è già sulla nuova linea. | Chi è sulla vecchia linea conserva il diritto di passaggio, ma non può giocare la palla se un altro prende la nuova linea Una deviazione breve e imprevista non cambia la linea della palla (regola 26). | La linea cambia; l'avversario nel nuovo diritto di passaggio ha il tempo di liberarlo |
| Linea cambiata di colpo verso un avversario Differisce | L'avversario deve liberare la nuova linea e non può giocare Chi ha la palla deve lasciarlo uscire; spingerlo per ottenere un fallo è fallo. | L'avversario ha diritto di passaggio e può giocare la palla sulla nuova linea | L'avversario ha il tempo di uscire, senza giocare mentre esce |
| Palla spostata a sinistra davanti a un avversario che segue Differisce | Consentito con qualunque angolo; l'avversario che segue può giocare solo a sinistra | Non specificato AAP 2026 r.28bAAP 2026 r.28cverificata | Consentito con qualunque angolo; l'avversario che segue può giocare solo a sinistra |
| Palla colpita oltre un avversario affiancato Differisce | L'avversario può giocarla a destra, se non attraversa Chi segue non può spingerlo da dietro. | L'avversario può colpire di rovescio a destra, se non attraversa Il battitore può riprendere la palla solo entrando a sinistra. | L'avversario può giocarla a destra, di dritto o di rovescio Senza ostacolare o mettere in pericolo il battitore, che poi può giocarla solo a sinistra. |
| Rallentare o fermarsi sulla linea Differisce | Non specificato HPA 2026 r.27cHPA 2026 r.28dverificata | Non consentito davanti a chi arriva sulla linea Dalle direttive agli arbitri: chi sbaglia e frena con un altro che arriva da dietro commette fallo. | Consentito se la palla ha superato la staffa e chi segue può girare intorno; mai sul percorso davanti |
| Giocatore marcato che rallenta con la palla Differisce | Un tocco, poi 5 secondi per colpirla o correre con lei Marcato: un avversario entro due lunghezze di cavallo, senza che il giocatore sia bloccato o spinto. | Avvisato di giocare la palla, poi 5 secondi per liberarsene Altrimenti tiro libero dal punto per l'altra squadra. | Un tocco, poi 5 secondi per colpirla o correre con lei Marcato: entro circa due lunghezze di cavallo. L'infrazione dà una punizione contro la squadra con la palla. |
| Girare la palla davanti a chi segue Differisce | Non davanti a un giocatore sulla linea, salvo che questi freni Allora da entrambi i lati, mantenendo la velocità. Sulle tavole, chi ha girato deve mantenere quella direzione. | Non specificato | Sulle tavole: non finché chi segue non libera o frena Gli arbitri applicano quattro criteri prima di fischiare un fallo di girata in qualunque punto del campo. |
| Fermare o portare la palla con il corpo Differisce | Un blocco o deviazione per azione; niente presa, niente trasporto voluto | Si può portarla o colpirla una volta per azione; una seconda volta dà un tiro libero dal punto | Un blocco o deviazione per possesso; niente presa, niente trasporto voluto |
| Palla incastrata su un giocatore o cavallo Differisce | Throw-in dove ha cominciato a essere portata | Throw-in dove ha cominciato a essere portata | Throw-in dove ha cominciato a essere portata, o possesso fair play Possesso fair play se quella squadra aveva il possesso chiaro e incontrastato quando la palla si è incastrata. |
≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.