Linea della palla e diritto di passaggio

Chi ha diritto alla palla secondo ciascun regolamento: la linea della palla, l'ordine di precedenza tra i giocatori, a che distanza si può attraversare e cosa succede quando la palla cambia direzione. Tratta anche il fermarsi sulla palla, il girarla e il portarla con il corpo.

16 righe su 20 differiscono

DatoHPA Regno UnitoAAP ArgentinaUSPA Stati Uniti
Che cos'è la linea della palla

Uguale in HPA, AAP e USPA

Il percorso della palla, prolungato

HPA: Vale anche se la palla è rimbalzata su un cavallo o su qualsiasi altra cosa in campo.

USPA: Prolungato in avanti o all'indietro, in ogni momento.

HPA 2026 r.27AAP 2026 r.26USPA 2026 r.23a

Linea dopo un tiro libero mancato Differisce

La direzione in cui andava il battitore

HPA 2026 r.27

Non specificato

AAP 2026 r.26verificata

La direzione in cui andava il battitore

USPA 2026 r.23b

Linea quando la palla si ferma in gioco Differisce

Non specificato

HPA 2026 r.27verificata

Non specificato

AAP 2026 r.26verificata

La linea che seguiva prima di fermarsi

USPA 2026 r.23c

Colpire per ultimo dà il diritto?

Uguale in HPA, AAP e USPA

No, se il giocatore ha lasciato la linea esatta

USPA: Il diritto di passaggio dipende dalla posizione di ciascun giocatore rispetto alla linea, non da chi ha colpito per ultimo.

HPA 2026 r.27fAAP 2026 r.27fUSPA 2026 r.24b

Massima priorità: due giocatori che si marcano sulla linea Differisce

Due avversari sulla linea esatta che si contrastano, seguendo la palla o andandole incontro

HPA 2026 r.27a

Due giocatori che seguono la palla, spingendosi o affiancati

Solo se vanno nella direzione della palla sulla sua linea esatta; in angolo o in senso contrario il privilegio decade.

AAP 2026 r.27aAAP 2026 Directivas 9

Due giocatori sulla linea, nella stessa direzione, seguendo o incontrando la palla, che si contrastano

Devono essere esattamente sulla linea; essere in due non basta.

USPA 2026 r.24h

Seguire la palla contro andarle incontro Differisce

Vince chi la segue, salvo che chi la incontra sia sulla linea esatta

Il giocatore sulla linea esatta con la palla alla sua destra ha la precedenza, seguendola o incontrandola.

HPA 2026 r.27eHPA 2026 r.27b

Tra due giocatori in angolo, vince chi va nella direzione della palla

Il giocatore sulla linea con la palla alla sua destra ha la precedenza sugli altri.

AAP 2026 r.27eAAP 2026 r.27b

Vince chi la segue con qualunque angolo, salvo che chi la incontra sia sulla linea esatta con la palla a destra

USPA 2026 r.24f

Due giocatori che seguono, o incontrano, la palla

Uguale in HPA, AAP e USPA

Vince chi ha l'angolo minore con la linea; ad angoli uguali, chi ha la linea alla sua destra

USPA: Gli arbitri non possono misurare gli angoli: salvo che chi ha la linea a sinistra sia chiaramente all'angolo minore, il diritto è di chi l'ha a destra.

HPA 2026 r.27dAAP 2026 r.27dUSPA 2026 r.24g

Distanza sicura per attraversare o entrare sulla linea

Uguale in HPA, AAP e USPA

Nessuna cifra: nemmeno il minimo rischio di scontro o pericolo

AAP: Le direttive agli arbitri aggiungono che la distanza sicura dipende dalla velocità e che il dubbio favorisce il giocatore attraversato.

USPA: Se il giocatore con diritto di passaggio deve frenare o cambiare direzione, è fallo. Lo è anche bloccare, chiudere o stringere il diritto di passaggio.

HPA 2026 r.26HPA 2026 r.27cAAP 2026 r.26AAP 2026 r.27cAAP 2026 Directivas 9USPA 2026 r.24c

Quando un giocatore ha preso la linea in sicurezza Differisce

Un avversario non può spingerlo da dietro

HPA 2026 r.27c

Nessuna spinta da dietro; chi è dietro deve giocare la palla sul lato sinistro

AAP 2026 r.27c

Il giocatore originario può dover adeguare velocità o direzione

USPA 2026 r.24b

Diritto di passaggio al throw-in Differisce

Nessuno finché la palla non esce dallo schieramento

Fino ad allora si può giocare da qualsiasi direzione, senza creare pericolo.

HPA 2026 r.27g

Non specificato

AAP 2026 r.6.3AAP 2026 r.11AAP 2026 Directivas 1verificata

Nessuno finché la palla non esce dallo schieramento

Fino ad allora si può giocare da qualsiasi direzione, senza creare pericolo.

USPA 2026 r.20c

Giocare la palla sul lato sinistro Differisce

Non se mette in pericolo un giocatore che potrebbe fare un'azione legittima

HPA 2026 r.27h

Non se passare a sinistra mette in pericolo un altro giocatore

Due giocatori in direzioni opposte devono colpire entrambi a destra; chi è sulla linea tiene la palla a destra.

AAP 2026 r.27gAAP 2026 r.27hAAP 2026 r.27i

Nessun diritto di passaggio a sinistra: non se mette in pericolo un avversario che potrebbe agganciare o colpire

Consentito dopo una spinta regolare, con l'avversario parallelo o abbastanza indietro.

USPA 2026 r.24e

Palla deviata per un breve tratto Differisce

Chi è sulla vecchia linea può ancora giocarla se non deve cambiare direzione

Altrimenti possono proseguire per un breve tratto; non se un altro giocatore è già sulla nuova linea.

HPA 2026 r.28a

Chi è sulla vecchia linea conserva il diritto di passaggio, ma non può giocare la palla se un altro prende la nuova linea

Una deviazione breve e imprevista non cambia la linea della palla (regola 26).

AAP 2026 r.26AAP 2026 r.28a

La linea cambia; l'avversario nel nuovo diritto di passaggio ha il tempo di liberarlo

USPA 2026 r.24d

Linea cambiata di colpo verso un avversario Differisce

L'avversario deve liberare la nuova linea e non può giocare

Chi ha la palla deve lasciarlo uscire; spingerlo per ottenere un fallo è fallo.

HPA 2026 r.28b(i)

L'avversario ha diritto di passaggio e può giocare la palla sulla nuova linea

AAP 2026 r.28b

L'avversario ha il tempo di uscire, senza giocare mentre esce

USPA 2026 r.24d

Palla spostata a sinistra davanti a un avversario che segue Differisce

Consentito con qualunque angolo; l'avversario che segue può giocare solo a sinistra

HPA 2026 r.28b(ii)

Non specificato

AAP 2026 r.28bAAP 2026 r.28cverificata

Consentito con qualunque angolo; l'avversario che segue può giocare solo a sinistra

USPA 2026 r.24d

Palla colpita oltre un avversario affiancato Differisce

L'avversario può giocarla a destra, se non attraversa

Chi segue non può spingerlo da dietro.

HPA 2026 r.28c

L'avversario può colpire di rovescio a destra, se non attraversa

Il battitore può riprendere la palla solo entrando a sinistra.

AAP 2026 r.28c

L'avversario può giocarla a destra, di dritto o di rovescio

Senza ostacolare o mettere in pericolo il battitore, che poi può giocarla solo a sinistra.

USPA 2026 r.24j

Rallentare o fermarsi sulla linea Differisce

Non specificato

HPA 2026 r.27cHPA 2026 r.28dverificata

Non consentito davanti a chi arriva sulla linea

Dalle direttive agli arbitri: chi sbaglia e frena con un altro che arriva da dietro commette fallo.

AAP 2026 Directivas 9

Consentito se la palla ha superato la staffa e chi segue può girare intorno; mai sul percorso davanti

USPA 2026 r.25aUSPA 2026 r.25b

Giocatore marcato che rallenta con la palla Differisce

Un tocco, poi 5 secondi per colpirla o correre con lei

Marcato: un avversario entro due lunghezze di cavallo, senza che il giocatore sia bloccato o spinto.

HPA 2026 r.28d

Avvisato di giocare la palla, poi 5 secondi per liberarsene

Altrimenti tiro libero dal punto per l'altra squadra.

AAP 2026 r.35aAAP 2026 r.35b

Un tocco, poi 5 secondi per colpirla o correre con lei

Marcato: entro circa due lunghezze di cavallo. L'infrazione dà una punizione contro la squadra con la palla.

USPA 2026 r.25c

Girare la palla davanti a chi segue Differisce

Non davanti a un giocatore sulla linea, salvo che questi freni

Allora da entrambi i lati, mantenendo la velocità. Sulle tavole, chi ha girato deve mantenere quella direzione.

HPA 2026 r.28e

Non specificato

AAP 2026 r.28aAAP 2026 r.28bAAP 2026 r.28cverificata

Sulle tavole: non finché chi segue non libera o frena

Gli arbitri applicano quattro criteri prima di fischiare un fallo di girata in qualunque punto del campo.

USPA 2026 r.24iUSPA 2026 r.24d standard

Fermare o portare la palla con il corpo Differisce

Un blocco o deviazione per azione; niente presa, niente trasporto voluto

HPA 2026 r.29

Si può portarla o colpirla una volta per azione; una seconda volta dà un tiro libero dal punto

AAP 2026 r.29

Un blocco o deviazione per possesso; niente presa, niente trasporto voluto

USPA 2026 r.31

Palla incastrata su un giocatore o cavallo Differisce

Throw-in dove ha cominciato a essere portata

HPA 2026 r.29

Throw-in dove ha cominciato a essere portata

AAP 2026 r.29

Throw-in dove ha cominciato a essere portata, o possesso fair play

Possesso fair play se quella squadra aveva il possesso chiaro e incontrastato quando la palla si è incastrata.

USPA 2026 r.31

≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.