Ligne de la balle et priorité
Qui a droit à la balle selon chaque règlement : la ligne de la balle, l'ordre de priorité entre joueurs, à quelle distance on peut couper et ce qui se passe quand la balle change de direction. La page traite aussi de l'arrêt sur la balle, du virage et du portage avec le corps.
16 lignes sur 20 diffèrent
| Donnée | HPA Royaume-Uni | AAP Argentine | USPA États-Unis |
|---|---|---|---|
| Ce qu'est la ligne de la balle | Identique dans HPA, AAP et USPA La trajectoire de la balle, prolongée HPA: Cela vaut aussi si la balle a rebondi sur un poney ou sur tout autre obstacle du terrain. USPA: Prolongée vers l'avant ou vers l'arrière, à tout moment. | ||
| Ligne après un coup franc manqué Diffère | La direction dans laquelle allait le frappeur | Non précisé AAP 2026 r.26vérifiée | La direction dans laquelle allait le frappeur |
| Ligne quand la balle s'arrête en jeu Diffère | Non précisé HPA 2026 r.27vérifiée | Non précisé AAP 2026 r.26vérifiée | La ligne qu'elle suivait avant de s'arrêter |
| Frapper en dernier donne-t-il la priorité ? | Identique dans HPA, AAP et USPA Non, si le joueur a quitté la ligne exacte USPA: La priorité dépend de la position de chaque joueur par rapport à la ligne, pas de qui a frappé en dernier. | ||
| Priorité absolue : deux joueurs qui se marquent sur la ligne Diffère | Deux adversaires sur la ligne exacte qui se disputent, en suivant la balle ou en allant à sa rencontre | Deux joueurs qui suivent la balle, en se bousculant ou côte à côte Seulement s'ils vont dans le sens de la balle sur sa ligne exacte ; en angle ou à sa rencontre, le privilège disparaît. | Deux joueurs sur la ligne, dans le même sens, suivant ou rencontrant la balle, qui se disputent Ils doivent être exactement sur la ligne ; être deux ne suffit pas. |
| Suivre la balle face à aller à sa rencontre Diffère | Celui qui suit l'emporte, sauf si celui qui vient en face est sur la ligne exacte Le joueur sur la ligne exacte avec la balle à sa droite a la priorité, qu'il la suive ou la rencontre. | De deux joueurs en angle, celui qui va dans le sens de la balle l'emporte Le joueur sur la ligne avec la balle à sa droite a la priorité sur les autres. | Celui qui suit l'emporte quel que soit l'angle, sauf si celui qui vient en face est sur la ligne exacte, balle à droite |
| Deux joueurs qui suivent, ou rencontrent, la balle | Identique dans HPA, AAP et USPA Le plus petit angle avec la ligne l'emporte ; à angles égaux, celui qui a la ligne à sa droite USPA: Les arbitres ne peuvent pas mesurer les angles : sauf si celui qui a la ligne à gauche est nettement au plus petit angle, la priorité va à celui qui l'a à droite. | ||
| Distance sûre pour couper ou prendre la ligne | Identique dans HPA, AAP et USPA Aucun chiffre : pas le moindre risque de collision ou de danger AAP: Les directives aux arbitres ajoutent que la distance sûre dépend de la vitesse et que le doute profite au joueur coupé. USPA: Si le joueur prioritaire doit freiner ou changer de direction, c'est une faute. Bloquer, serrer ou rétrécir sa trajectoire l'est aussi. HPA 2026 r.26HPA 2026 r.27cAAP 2026 r.26AAP 2026 r.27cAAP 2026 Directivas 9USPA 2026 r.24c | ||
| Une fois qu'un joueur a pris la ligne sans danger Diffère | Un adversaire ne peut pas le bousculer par derrière | Pas de bousculade par derrière ; celui de derrière doit jouer la balle à gauche | Le joueur initial peut devoir adapter sa vitesse ou sa direction |
| Priorité au throw-in Diffère | Aucune tant que la balle n'a pas quitté l'alignement Jusque-là, on peut jouer de n'importe quelle direction, sans créer de danger. | Non précisé | Aucune tant que la balle n'a pas quitté l'alignement Jusque-là, on peut jouer de n'importe quelle direction, sans créer de danger. |
| Jouer la balle à gauche Diffère | Pas si cela met en danger un joueur qui pourrait faire une action légitime | Pas si passer à gauche met en danger un autre joueur Deux joueurs qui se croisent frappent tous deux à droite ; celui qui est sur la ligne garde la balle à droite. | Pas de priorité à gauche : pas si cela met en danger un adversaire qui pourrait accrocher ou frapper Permis après une bousculade régulière, avec l'adversaire parallèle ou assez loin derrière. |
| Balle déviée sur une courte distance Diffère | Ceux de l'ancienne ligne peuvent encore la jouer s'ils n'ont pas à changer de direction Sinon, ils peuvent continuer un peu ; pas si un autre joueur est déjà établi sur la nouvelle ligne. | Ceux de l'ancienne ligne gardent la priorité, mais ne peuvent plus jouer la balle si un autre prend la nouvelle ligne Une déviation courte et imprévue ne change pas la ligne de la balle (règle 26). | La ligne change ; l'adversaire dans la nouvelle trajectoire a le temps de la dégager |
| Ligne changée brusquement vers un adversaire Diffère | L'adversaire doit dégager la nouvelle ligne et ne peut pas jouer Le joueur en possession doit le laisser dégager ; le bousculer pour obtenir une faute est une faute. | L'adversaire a la priorité et peut jouer la balle sur la nouvelle ligne | L'adversaire a le temps de dégager, sans jouer pendant qu'il dégage |
| Balle déplacée à gauche devant un adversaire qui suit Diffère | Permis sous tout angle ; l'adversaire qui suit n'a plus qu'un jeu à gauche | Non précisé AAP 2026 r.28bAAP 2026 r.28cvérifiée | Permis sous tout angle ; l'adversaire qui suit n'a plus qu'un jeu à gauche |
| Balle frappée au-delà d'un adversaire à la même hauteur Diffère | L'adversaire peut la jouer à droite, s'il ne coupe pas Celui qui suit ne doit pas le bousculer par derrière. | L'adversaire peut jouer un revers à droite, s'il ne coupe pas Le frappeur ne peut reprendre la balle qu'en revenant à gauche. | L'adversaire peut la jouer à droite, en coup droit ou en revers Sans gêner ni mettre en danger le frappeur, qui ne peut ensuite la jouer qu'à gauche. |
| Ralentir ou s'arrêter sur la ligne Diffère | Non précisé HPA 2026 r.27cHPA 2026 r.28dvérifiée | Interdit devant quiconque arrive sur la ligne Des directives aux arbitres : le joueur qui manque et freine alors qu'un autre arrive derrière commet une faute. | Permis une fois la balle devant l'étrier et si ceux de derrière peuvent contourner ; jamais sur sa trajectoire à venir |
| Joueur marqué qui ralentit avec la balle Diffère | Une touche, puis 5 secondes pour la frapper ou partir avec Marqué : un adversaire à moins de deux longueurs de poney, sans que le joueur soit bloqué ou bousculé. | Averti de jouer la balle, puis 5 secondes pour s'en débarrasser Sinon, coup franc sur place pour l'autre équipe. | Une touche, puis 5 secondes pour la frapper ou partir avec Marqué : à environ deux longueurs de cheval. L'infraction donne une pénalité contre l'équipe en possession. |
| Tourner la balle devant celui qui suit Diffère | Pas devant un joueur sur la ligne, sauf s'il freine Alors dans un sens ou l'autre, en gardant la vitesse. Le long des planches, celui qui a tourné doit garder ce sens. | Non précisé | Le long des planches : pas avant que celui qui suit dégage ou freine Les arbitres appliquent quatre critères avant de siffler une faute de virage n'importe où sur le terrain. |
| Bloquer ou porter la balle avec le corps Diffère | Un blocage ou une déviation par action ; pas de prise, pas de portage volontaire | On peut la porter ou la frapper une fois par action ; une seconde fois donne un coup franc sur place | Un blocage ou une déviation par possession ; pas de prise, pas de portage volontaire |
| Balle coincée sur un joueur ou un poney Diffère | Throw-in là où elle a commencé à être portée | Throw-in là où elle a commencé à être portée | Throw-in là où elle a commencé à être portée, ou possession fair-play Possession fair-play si cette équipe avait une possession claire et incontestée quand la balle s'est coincée. |
≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.