Regola 24 · USPA Rulebook 2026

Diritto di passaggio

Between players near the ball there is always a right of way; this rule says who has it, how it changes, and how it may be entered or crossed.

  1. 24a

    There is always a right of way

    In ogni momento della partita esiste, tra due o più giocatori che si trovano in prossimità della palla, un Diritto di Passaggio, che si considera esteso davanti al giocatore o ai giocatori che ne hanno diritto, e nella direzione in cui quel giocatore o quei giocatori stanno cavalcando.

    Testo originale

    At each moment of the game there shall exist as between any two or more players in the proximity of the ball a Right of Way, which shall be considered to extend ahead of the player(s) entitled to it, and in the direction in which that player is or those players are riding.

    Restringere il diritto di passaggioFALLO
    • Linea della palla
    • Diritto di passaggio (larghezza non fissata da questo regolamento — disegno schematico)
    • Palla
    • Fallo
    Cosa succede
    1. Blu 1 colpisce la palla.
    2. Bianco 3 restringe il diritto di passaggio di Blu 1.
    3. Fischio.

    USPA · Stati Uniti · Rulebook 2026

    Fallo

    Fallo di Bianco 3. Il diritto di passaggio ha la larghezza e la distanza necessarie perché Blu 1 continui in sicurezza e giochi la palla sul lato destro; ogni giocata dell'avversario deve lasciarlo libero. Se deve rallentare o deviare per evitare una collisione, il diritto di passaggio è stato violato. La USPA non indica una larghezza per la corsia.

    Regola 24a · 24c — United States Polo Association

  2. 24a interpretation

    How wide and how long

    Il Diritto di Passaggio ("ROW") ha larghezza e lunghezza sufficienti per consentire al giocatore di proseguire in sicurezza nella direzione e alla velocità con cui sta cavalcando e di essere posizionato per giocare la palla sul lato destro in sicurezza. Qualsiasi giocata di un avversario deve lasciare libero il ROW. Se il giocatore è costretto a frenare o a modificare la traiettoria per evitare un rischio di collisione o un pericolo, si è verificata una violazione del ROW. Il giocatore con il ROW non ha un "diritto" a colpire o a tentare di colpire la palla. Il giocatore ha solo il diritto di proseguire in sicurezza sulla sua traiettoria.

    Testo originale

    The Right of Way (“ROW”) has sufficient width and distance to permit the player to continue safely in the direction and at the speed in which the player is riding and to be positioned to play the ball on the off side in safety. Any play by an opponent must leave the ROW clear. Should the player be required to check or alter course to avoid risk of collision or danger a ROW violation has taken place. The player with the ROW does not have a “right” to hit or hit at the ball. The player only has a right to safely continue on his course.

  3. 24a examples

    Rosso porta la palla sul lato destro. Blu cavalca leggermente davanti e a sinistra di Rosso. Mentre Rosso supera la metà campo, Blu si sposta verso destra restringendo il ROW e Rosso frena per mantenere il controllo della palla. Fallo di Blu. Quando Blu si è spostato verso destra, il ROW di Rosso è stato violato. Blu porta la palla sul lato destro. Rosso arriva da destra per caricarlo (bump). Blu frena leggermente, Rosso sbaglia il tempo della giocata e passa vicino davanti a Blu. Fallo di Rosso. Il ROW di Blu prevale su Rosso perché Blu è parallelo alla Linea della Palla ("LOB") e al tempo stesso ha la LOB sul lato destro. Rosso #2 porta la palla verso la porta. Blu #4, che cavalca leggermente davanti e a sinistra di Rosso, si rende conto che non potrà aspettare per un ride-off e attraversa verso il proprio lato sinistro, dove spera di poter colpire la palla all'indietro. Rosso, vedendo Blu solo leggermente davanti, frena e tira il cavallo verso sinistra, passando dietro a Blu. Fallo di Blu per aver costretto Rosso a scartare per evitare una collisione.

    Testo originale

    Red is carrying the ball on the offside. Blue rides slightly ahead and to the left of Red. As Red passes mid-field, Blue pulls to the right narrowing the ROW and Red checks to maintain control of the ball. Foul Blue. When Blue pulled to the right, Red’s ROW was infringed. Blue carries the ball on the offside. Red rides from the right to bump. Blue checks slightly, Red miss-times the play, and passes close in front of Blue. Foul Red. The ROW of Blue prevails over Red because Blue is both parallel to the Line of the Ball (“LOB”) and has the LOB on the offside. Red #2 is carrying the ball to goal. Blue #4 riding slightly ahead and to the left of Red, realizes he will not be able to wait for a ride-off and crosses to his nearside where he hopes to be able to back the ball. Red, seeing Blue only slightly ahead, checks and pulls his horse to the left, passing behind Blue. Foul on Blue for causing Red to pull out to avoid a collision.

  4. 24b

    Not the line, not the last hitter

    Il Diritto di Passaggio, che è attribuito nei sottoparagrafi (e), (f), (g) e (h) più avanti, non deve essere confuso con la linea della palla, né dipende da chi ha colpito la palla per ultimo.

    Testo originale

    The Right of Way, which is awarded in subsections (e), (f), (g), and (h) below, is not to be confused with the line of the ball, nor does it depend on who last hit the ball.

    Colpire per ultimo non dà diritto di passaggioFALLO
    • Linea della palla
    • Diritto di passaggio (larghezza non fissata da questo regolamento — disegno schematico)
    • Palla
    • Fallo
    Cosa succede
    1. Blu 1 colpisce la palla.
    2. Blu 1 attraversa la linea della palla davanti a Bianco 2.
    3. Fischio.

    USPA · Stati Uniti · Rulebook 2026

    Fallo

    Fallo di Blu 1. Nelle regole USPA il diritto di passaggio non dipende da chi ha colpito per ultimo: Blu 1 ha colpito, ma chi segue la linea è Bianco 2, quindi il diritto di passaggio è suo. Blu 1 vi entra poi davanti a Bianco 2, abbastanza vicino da rischiare una collisione.

    Regola 24b · 24c — United States Polo Association

  5. 24b interpretation

    Il ROW è determinato dalla relazione del giocatore e dell'avversario con la LOB. Il giocatore che ha colpito la palla per ultimo può perdere il ROW a favore di un altro che soddisfi meglio una qualsiasi delle condizioni di (e), (f), (g) e (h). Una volta che un avversario ha soddisfatto in sicurezza una o più di queste condizioni e ha assunto il ROW, il giocatore originario può essere tenuto ad adeguare velocità o traiettoria per rispettare quel nuovo ROW.

    Testo originale

    The ROW is determined by a player’s and opponent’s relationships to the LOB. The player who last hit the ball may lose the ROW to another who can better meet any of the conditions of (e), (f), (g) and (h). Once an opponent has safely met one or more of these conditions and assumed the ROW, the original player may be required to adjust speed or course to honor that new ROW.

  6. 24b examples

    Rosso, cavalcando a velocità, taglia la palla verso la sua destra. Blu, vicino dietro di lui, gira all'interno di Rosso e si posiziona con la nuova LOB sul proprio lato destro. Blu ha assunto il ROW da Rosso. Blu colpisce una palla lunga in avanti. Rosso entra in sicurezza nel ROW davanti a Blu e dietro la palla. Rosso ha ora assunto il ROW e Blu deve adeguare di conseguenza la propria traiettoria. Blu #2 esegue un forte colpo sotto il collo sul lato destro. Mentre colpisce, attraversa la nuova LOB prolungata all'indietro dalla palla e gira verso sinistra per prendere la nuova LOB, ora alla sua sinistra. Rosso #3, che segue, gira all'interno di Blu e ora ha la nuova LOB alla sua destra. Il ROW di ciascun giocatore è definito dalla sua relazione con la nuova LOB, non dal suo ROW sulla vecchia LOB.

    Testo originale

    Red, riding at speed, cuts the ball to his right. Blue, close behind, turns inside Red and places himself with the new LOB on his offside. Blue has assumed the ROW from Red. Blue hits a long ball forward. Red safely enters the ROW ahead of Blue and behind the ball. Red has now assumed the ROW and Blue must adjust his course accordingly. Blue #2 hits a strong offside neck shot. As he strikes, he crosses the new LOB extended back from the ball and turns to his left to pick up the new LOB, now on his left. Red #3, following, turns inside Blue and now has the new LOB on his right. Each player’s ROW is defined by his relationship to the new LOB, not by his ROW on the old LOB.

  7. 24c

    Entering or crossing

    Nessun giocatore può entrare nel Diritto di Passaggio o attraversarlo, se non a una velocità e a una distanza tali da non creare il minimo rischio di collisione o pericolo per alcun giocatore.

    Testo originale

    No player shall enter or cross the Right of Way except at such speed and distance that creates not the slightest risk of a collision or danger to any player.

    Attraversare la linea della pallaFALLO
    • Linea della palla
    • Diritto di passaggio (larghezza non fissata da questo regolamento — disegno schematico)
    • Palla
    • Fallo
    Cosa succede
    1. Blu 1 colpisce la palla.
    2. Bianco 3 attraversa la linea della palla davanti a Blu 1.
    3. Fischio.

    USPA · Stati Uniti · Rulebook 2026

    Fallo

    Stessa decisione. Nelle regole USPA il diritto di passaggio non dipende da chi ha colpito per ultimo: deriva dalla posizione di ciascun giocatore rispetto alla linea della palla, e si estende davanti a chi ne ha diritto, nella direzione in cui procede. Nessuno può entrarvi se non a una distanza priva di rischio. Bianco 3 vi entra circa una lunghezza davanti a Blu 1.

    Regola 24b · 24c — United States Polo Association

    Attraversare a distanza di sicurezza
    • Linea della palla
    • Diritto di passaggio (larghezza non fissata da questo regolamento — disegno schematico)
    • Palla
    Cosa succede
    1. Blu 1 colpisce la palla.
    2. Bianco 3 attraversa la linea della palla ben davanti a Blu 1.

    USPA · Stati Uniti · Rulebook 2026

    Nessun fallo

    Nessun fallo. Si può entrare o attraversare il diritto di passaggio solo a una velocità e distanza che non creino il minimo rischio di collisione. Bianco 3 attraversa molto davanti a Blu 1, quindi il rischio non c'è. Il regolamento non indica una distanza; giudica l'arbitro.

    Regola 24c — United States Polo Association

  8. 24c interpretations

    Se l'azione di un avversario costringe il giocatore sul ROW ad adeguarsi o a manovrare, si è verificato un fallo. Se il giocatore può mantenere andatura e direzione senza rischio, non si è verificato alcun fallo. Se l'azione dell'avversario crea un rischio di collisione o un pericolo, deve essere fischiato un fallo. La velocità relativa e la distanza tra il giocatore e l'avversario sono i fattori determinanti. Un giocatore che frena può ridurre i margini necessari a un avversario per entrare nel ROW o attraversarlo. "Bloccare", "invadere", "stringere" o violare il ROW in modo da non consentire al giocatore con il ROW un percorso libero verso la palla è una violazione del ROW.

    Testo originale

    Should the act of an opponent require the player on the ROW to adjust or maneuver, a foul has occurred. If the player can maintain pace and direction with no risk, no foul has occurred. If the opponent’s act creates a risk of collision or danger, a foul should be called. Relative speed and distance between the player and opponent are the determining factors. A player checking may reduce the margins required for an opponent to enter or cross the ROW. “Blocking”, “shading”, “squeezing” or infringing the ROW so as not to allow the player with the ROW a clear path to the ball is a ROW violation.

  9. 24c examples

    Mentre Blu #1 porta la palla lungo il campo seguito da vicino da Blu #3. Rosso arriva da destra, esegue un hook e passa dietro a Blu #1. Fallo di Rosso. Sebbene Rosso sia passato dietro a Blu #1 e a distanza da lui, anche Blu #3 aveva un ROW che si estendeva davanti alla sua traiettoria e ha subito il fallo di Rosso. Rosso #1 è sul ROW e porta la palla a velocità. Blu #4 arriva dalla sinistra di Rosso con un angolo ampio e a velocità per impegnare Rosso #1 nel ride-off. Mentre Blu si raddrizza, i posteriori del suo cavallo scivolano nel ROW di Rosso. Rosso #1 frena ed evita una collisione. Fallo di Blu per aver invaso il ROW e creato una situazione pericolosa. Blu #4 esegue la rimessa dal fondo e cavalca per seguire l'azione. Rosso #2 compie un giro verso la sinistra di Blu e leggermente davanti. Blu, vedendo che Rosso viola il suo ROW verso la palla, frena. Rosso si ritira dall'azione e concede a Blu un passaggio sicuro verso la palla. Fallo di Rosso, ma forse da non fischiare se Blu controlla ancora la palla. Blu #2 porta la palla sul proprio lato destro a velocità. Rosso #3 si avvicina a Blu da sinistra per un ride-off alla pari. Blu #2, a venti (20) iarde dalla palla, rallenta fino al piccolo galoppo per evitare il ride-off. Rosso #3 accelera, entra nella linea in sicurezza davanti a Blu e gioca la palla sul proprio lato destro. Nessun fallo di Rosso #3 perché Blu #2, frenando, ha tolto il pericolo dall'azione e ha permesso a Rosso #3 di entrare nel ROW a una distanza e a una velocità relativa sicure, senza rischio di collisione.

    Testo originale

    As Blue #1 carries the ball down field followed closely by Blue #3. Red rides from the right, executes a hook, and passes behind Blue #1. Foul Red. Although Red passed behind and clear of Blue #1, Blue #3 also had a ROW extending ahead of his course and was fouled by Red. Red #1 is on the ROW and carrying the ball at speed. Blue #4 comes from Red’s left at a wide angle and speed to engage Red #1 in the ride-off. As Blue flattens out, his horse’s rear quarters drift in the ROW of Red. Red #1 checks and avoids a collision. Foul on Blue for shading the ROW and causing a dangerous situation. Blue #4 knocks in and rides to follow up. Red #2 circles to Blue’s left and slightly ahead. Blue, seeing Red infringe his ROW to the ball, checks. Red pulls out of the play and gives Blue safe passage to the ball. Foul Red, but perhaps a non-call if Blue still controls the ball. Blue #2 carries the ball on his offside at speed. Red #3 approaches Blue from the left for an even ride-off. Blue #2, twenty (20) yards from the ball, checks down to a canter to avoid the ride-off. Red #3 accelerates, entering the line safely in front of Blue and plays the ball on his offside. No foul on Red #3 because Blue #2, by checking, took the danger out of the play, and allowed Red #3 to enter the ROW at a safe distance and relative speed, with no risk of collision.

  10. 24d

    When the line changes

    Quando la Linea della Palla cambia e, di conseguenza, cambia il Diritto di Passaggio, a un avversario deve essere concesso il tempo necessario per liberare il nuovo Diritto di Passaggio. Nota: Un giocatore in possesso della palla sul proprio lato destro può spostare la palla con qualsiasi angolo verso sinistra, e l'avversario che segue può giocare la palla solo sul proprio lato sinistro. Un giocatore che libera il Diritto di Passaggio non può fare alcuna giocata offensiva o difensiva nel farlo.

    Testo originale

    When the Line of the Ball changes and, as a result, the Right of Way changes, an opponent must be granted the necessary time to clear the new Right of Way. Note: A player in possession of the ball on his offside may move the ball at any angle to the left, and the trailing opponent may only play the ball on his nearside. A player clearing the Right of Way may make no offensive or defensive play in doing so.

  11. 24d interpretation

    Quando la LOB cambia, per qualunque motivo, nessun giocatore può prendere il nuovo ROW senza dare a un avversario che ostruisce quel ROW la possibilità di spostarsi dal ROW. Un giocatore che prende il nuovo ROW prima che possa essere liberato e crea una situazione pericolosa ha commesso un fallo. L'avversario che ostruisce non può giocare la palla né il giocatore e deve scegliere il percorso di uscita più rapido. Un giocatore che cambia la LOB davanti a un avversario non può assumere il ROW se non a una distanza tale da non creare rischio di collisione o pericolo per alcun altro giocatore.

    Testo originale

    When the LOB changes, for whatever reason, no player may take up the new ROW without giving an opponent obstructing that ROW a chance to move off the ROW. A player who picks up the new ROW before it can be cleared and creates a dangerous situation has committed a foul. The obstructing opponent may not play the ball or the player and must select the quickest exit route. A player who changes the LOB in front of an opponent may not assume the ROW except at a distance that does not create a risk of collision or danger to any other player.

  12. 24d standard

    Standard of enforcement for turning fouls

    Criterio di applicazione: Nel decidere se fischiare un fallo di girata, l'Arbitro o gli Arbitri dovrebbero considerare i seguenti criteri: (1) Il giocatore che segue deve trovarsi esattamente sul ROW esistente. (2) Il giocatore che segue deve percorrere il ROW prima che il giocatore in possesso inizi a girare la palla (anziché correre verso il giocatore dopo che questi ha iniziato a girare). (3) Il giocatore che segue deve essere privato dell'opportunità di fare una giocata sulla palla dall'atto di girare. (4) Il giocatore in possesso non deve cambiare la linea in un modo che tolga al giocatore che segue la possibilità di proseguire sulla vecchia linea della palla o di adeguarsi in sicurezza al nuovo ROW.

    Testo originale

    Standard of Enforcement: When deciding whether to call a turning foul, the Umpire(s) should consider the following criteria: (1) The trailing player must be exactly on the existing ROW. (2) The trailing player must be traveling down the ROW before the player in possession begins to turn the ball (as opposed to running at the player after he or she starts to turn). (3) The trailing player must be deprived of the opportunity to make a play on the ball by the act of turning. (4) The player in possession must not change the line in a manner that removes the trailing player’s option to either continue on the old LOB or adjust to the new ROW safely.

  13. 24d examples

    Rosso colpisce la palla in avanti e questa rimbalza su una zolla verso Blu. Sebbene Blu possa andare direttamente incontro alla palla, e ora abbia il ROW, deve dare a Rosso la possibilità di liberare il passaggio. Blu controlla la palla e colpisce verso la porta, cambiando la LOB. Rosso è posizionato davanti a Blu e si trova di traverso sulla nuova LOB. A Rosso deve essere data la possibilità di liberare il nuovo ROW e Blu non può cavalcargli addosso reclamando un fallo. Rosso cavalca verso la palla inseguito da vicino da Blu. Rosso tocca la palla bruscamente verso destra davanti a Blu e gira rapidamente per prendere il ROW sulla nuova LOB. Anche se la LOB e il ROW sono cambiati, Rosso ha creato un rischio di collisione o un pericolo e non può fare questa giocata. Rosso, seguendo Blu e anticipando la sua intenzione di girare la palla, accelera per forzare un fallo. Se Blu tocca e gira sulla nuova LOB, l'onere di girare in sicurezza spetta a Blu; non a Rosso quello di fermarsi o scartare. Blu, seguendo Rosso, frena in previsione di un colpo all'indietro. Rosso, vedendo Blu frenare, accelera verso la palla e la gira. Blu allora accelera e spinge sulla vecchia LOB. Nessun fallo: Blu era in ritardo e senza giocata sulla palla. Blu cavalca verso la palla con Rosso vicino dietro di lui. Blu taglia la palla in avanti e verso destra. Purché la velocità e l'angolo siano tali che Rosso possa ragionevolmente adeguarsi per liberare il nuovo ROW o per fare un ride-off regolare, la giocata di Blu è accettabile. Rosso, che segue Blu a diverse lunghezze di cavallo di distanza e non anticipa l'intenzione di Blu di girare la palla, spinge per ottenere un fallo dopo che Blu ha iniziato a girare la palla. Qualsiasi potenziale pericolo o contatto creato comporterà un fallo di Rosso. Blu cavalca sul lato destro di Rosso. Rosso può girare la palla verso sinistra, poiché non c'è rischio per Blu. Se Blu si trovasse sul lato sinistro di Rosso, Rosso potrebbe girare verso destra. Rosso #3, inseguito da Blu #2, frena, tocca la palla in avanti, la trascina indietro e gira intorno a essa. Fallo di Rosso. Non c'è stato un vero cambio di linea e Rosso non può girare sulla palla davanti all'avversario. Blu esegue un colpo di polso (flip) verso destra creando una nuova linea, frena, gira e si prepara a seguire la nuova linea. Rosso, che seguiva, non riesce a frenare e girare e quindi segue la vecchia linea finché non è fuori dall'azione. Blu deve attendere per lasciare che Rosso liberi il passaggio. Rosso deve proseguire dritto per evitare di commettere fallo. Rosso commette fallo se fa una giocata sulla palla. Blu devia la palla di lato sotto il cavallo di Rosso. Rosso, intrappolato sul nuovo ROW, sprona il cavallo per liberare il passaggio. Mentre Rosso si allontana, il suo cavallo calcia la palla creando una nuova LOB. Nessun fallo e ciascuno dei due giocatori può avere diritto al nuovo ROW. Un rapido cambio di linea intrappola Blu sul ROW. Blu frena e si sposta a destra liberando il passaggio a Rosso, che ha atteso per evitare una collisione. Mentre Rosso avanza sul nuovo ROW, ora libero, Blu esegue un hook sul lato sinistro e poi gioca la palla. Fallo di Blu. A Blu è stato dato il tempo per liberare il passaggio e non può approfittare di quel privilegio. Blu attende per permettere a Rosso di liberare una nuova linea. Rosso la libera correttamente, ma un compagno di Rosso si avvicina per fare un hook a Blu. Nessun fallo, sono le vicende del gioco. Se Rosso libera la linea lentamente per dare a un compagno il tempo di avvicinarsi e fare un hook, fallo di Rosso. Questo è "fare una giocata".

    Testo originale

    Red hits the ball forward and it rebounds off a divot toward Blue. Although Blue can meet the ball directly, and now has the ROW, he must give Red an opportunity to clear the way. Blue controls the ball and hits toward goal, changing the LOB. Red is positioned ahead of Blue and is across the new LOB. Red must be given the chance to clear the new ROW and Blue may not ride into him claiming a foul. Red rides to the ball pursued closely by Blue. Red taps the ball sharply to the right in front of Blue and turns quickly to pick up the ROW on the new LOB. Even though the LOB and ROW have changed Red has created a risk of collision or danger and may not make this play. Red, following Blue and anticipating Blue’s intent to turn the ball, accelerates to push for a foul. If Blue taps and turns on the new LOB, the burden is on Blue to safely turn; not on Red to stop or pull out. Blue, following Red, checks in anticipation of a back shot. Red, seeing Blue check, accelerates to the ball and turns it. Blue then accelerates and pushes the old LOB. No foul, Blue was late with no play on the ball. Blue rides to the Ball with Red close behind. Blue cuts the ball forward and to the right. As long as the speed and angle are such that Red can reasonably adjust to either clear the new ROW or make a legal ride off, Blue’s play is acceptable. Red, following Blue several horse lengths behind and failing to anticipate Blue’s intent to turn the ball, pushes for a foul after Blue has begun turning the ball. Any potential danger or contact created will result in foul on Red. Blue is riding on Red’s offside. Red can turn the ball to the left as there is no risk to Blue. Should Blue be on Red’s near side, Red may turn to the right. Red #3, pursued by Blue #2, checks, taps the ball forward, rakes it back, and turns around it. Foul Red. There was no real line change and Red cannot turn on the ball in front of the opponent Blue executes a flip shot to the right creating a new line, checks, turns and prepares to follow the new line. Red, following, is unable to check and turn so follows the old line until clear of the play. Blue must hold up to let Red clear. Red must ride through to avoid fouling. Red fouls if he makes a play on the ball. Blue flips the ball to the side under Red’s mount. Red, trapped on the new ROW spurs his mount to clear the way. As Red rides clear, his mount kicks the ball creating a new LOB. No foul and either player may be entitled to the new ROW. A quick line change traps Blue on the ROW. Blue checks and pulls off to the right clearing the way for Red who has held up to avoid a collision. As Red moves on the new, and now clear ROW, Blue executes a nearside hook and then plays the ball. Foul on Blue. Blue was given time to clear and may not take advantage of that privilege. Blue holds up to permit Red to clear a new line. Red clears properly, but Red’s teammate rides up to hook Blue. No foul, just the breaks of the game. If Red clears slowly to give a teammate time to ride up and hook, foul Red. This is “making a play.”

  14. 24e

    Ball in front or on the nearside

    Nessun giocatore può avere la palla direttamente davanti o sul lato sinistro se così facendo mette in pericolo un avversario che avrebbe potuto tentare in sicurezza di agganciare il giocatore o di colpire la palla se il giocatore originario si fosse trovato con la palla sul lato destro. Questo sottoparagrafo prevale sui sottoparagrafi (f) e (g) più avanti. Un giocatore può avere la palla sul lato sinistro se è soddisfatta una qualsiasi delle seguenti condizioni:

    Testo originale

    No player may have the ball directly in front or on the near side if by doing so an opponent is endangered who could have safely attempted to hook the player or to hit the ball had the original player been placed with the ball on the off side. This subsection takes precedence over subsections (f) and (g) below. A player may have the ball on the near side if any of the following conditions are met:

  15. 24e(1)

    è stato eseguito un ride-off regolare;

    Testo originale

    a legal ride off has been executed;

  16. 24e(2)

    l'avversario procede parallelamente, o quasi parallelamente, al giocatore; oppure

    Testo originale

    the opponent is traveling parallel, or nearly parallel, to the player; or

  17. 24e(3)

    se l'avversario è abbastanza indietro da consentire al giocatore di completare la giocata in sicurezza.

    Testo originale

    if the opponent is far enough behind for the player to safely complete the play.

  18. 24e interpretation

    Non esiste un ROW sul lato sinistro. Un giocatore che sceglie una giocata sul lato sinistro si assume l'onere della sicurezza e deve cedere il passo ogni volta che la posizione sul lato sinistro crea un rischio. I giocatori sono considerati paralleli quando i cavalli sono sovrapposti l'uno all'altro e l'angolo tra loro è tale da non comportare alcun rischio di un ride-off irregolare. Se un avversario si porta avanti in modo che il giocatore più vicino alla linea della palla non sia più affiancato a lui, il giocatore deve passare sul lato destro, lasciando all'avversario una giocata sicura sul lato sinistro. Ciò non consente all'avversario di mettere in pericolo il giocatore o il suo cavallo. I giocatori sono considerati sovrapposti o affiancati quando una qualsiasi parte del cavallo di un giocatore si trova accanto o all'altezza di una qualsiasi parte del cavallo di un avversario mentre cavalca parallelamente o quasi parallelamente al giocatore.

    Testo originale

    There is no near side ROW. A player choosing a near side play bears the burden of safety and must give way any time a risk is created by the near side position. Players are considered parallel when the mounts are overlapped on one another and the angle between them is such that there is no risk of an illegal ride-off. If an opponent moves ahead so the player nearer the LOB is no longer lapped on, the player must switch to the offside giving the opponent a safe nearside play. This does not permit the opponent to endanger the player or mount. Players are considered overlapped or lapped on when any part of a player’s mount is next to or even with any part of an opponent’s mount while riding parallel or nearly parallel to the player.

  19. 24e examples

    Rosso galoppa sulla linea della palla. Blu tenta un ride-off dal lato sinistro di Rosso. Rosso frena leggermente e Blu si limita a sfiorare Rosso, gli scivola davanti e gioca la palla sul lato sinistro. Fallo di Blu. Blu non ha eseguito un ride-off corretto e non è entrato in sicurezza nel ROW. Blu porta la palla sul lato sinistro. Rosso cavalca parallelamente sul lato destro di Blu con la staffa all'altezza della testa del cavallo di Blu. Mentre Blu colpisce la palla in avanti, Rosso tira il cavallo verso sinistra per posizionarsi per una giocata sul lato sinistro. Fallo di Rosso. Poiché i cavalli sono sovrapposti, Rosso deve restare a distanza da Blu, salvo che sia impegnato in un ride-off regolare. Blu e Rosso cavalcano parallelamente su lati opposti della palla. Avvicinandosi alla palla, Blu attraversa la linea della palla, entra in contatto con Rosso e prende la palla sul proprio lato sinistro. Nessun fallo. Blu ha eseguito un ride-off regolare. Rosso non ha giocata. Blu e Rosso cavalcano verso la palla su lati opposti della linea della palla. Mentre Blu si sposta a destra per eseguire un ride-off, anche Rosso devia a destra, così che non c'è contatto. Ora i giocatori cavalcano parallelamente. Blu può fare in sicurezza la giocata sul lato sinistro. Blu cavalca con la linea della palla a un leggero angolo alla sua sinistra. Anche Rosso cavalca con la linea della palla alla sua sinistra, ma con un angolo più ampio. Entrambi raggiungeranno la palla nello stesso momento. Blu è tenuto a giocare la palla sul lato destro. Una volta che Blu si sposta sul lato destro, Rosso ha una giocata sul lato sinistro, e il ROW spetterà a quello con l'angolo minore rispetto alla linea della palla. Rosso e Blu cavalcano insieme, entrambi a destra della linea della palla. Avvicinandosi alla palla, Blu, alla destra di Rosso, inizia a portarsi avanti. Quando la Condizione #1 (un ride-off regolare) e la Condizione #2 (l'avversario procede parallelamente o quasi parallelamente, o sovrapposto) non sussistono più, Rosso deve spostarsi sul lato destro e lasciare a Blu una giocata sicura sul lato sinistro sulla palla.

    Testo originale

    Red is galloping on the LOB. Blue attempts a ride-off from Red’s nearside. Red checks slightly and Blue merely brushes Red, slips in front of Red and plays the ball on the near side. Foul, Blue. Blue did not execute a proper ride-off and did not safely enter the ROW. Blue carries the ball on the nearside. Red rides parallel on Blue’s offside with his stirrup even with Blue’s horse’s head. As Blue hits the ball forward, Red pulls his mount to the left to position himself for a near side play. Foul Red. Because the mounts are overlapped, Red must remain clear of Blue unless engaged in a legal ride off. Blue and Red are riding parallel on opposite sides of the ball. As they near the ball, Blue crosses the LOB, makes contact with Red, and takes the ball on his nearside. No foul. Blue has executed a legal ride-off. Red has no play. Blue and Red ride to the ball on opposite sides of the LOB. As Blue moves to the right to execute a ride-off, Red also drifts to the right so contact is not made. The players are now riding parallel. Blue may safely make the near side play. Blue rides with the LOB at a slight angle to his left. Red also rides with the LOB on his left but at a wider angle. Both will reach the ball at the same time. Blue is required to play the ball on the offside. Once Blue moves to the offside, Red has a play on the nearside, and the ROW will go to the one at a lesser angle to the LOB. Red and Blue ride together, both on the right side of the LOB. As they near the ball, Blue, on Red’s right, begins to pull ahead. Once Condition #1 (a legal ride-off) and Condition #2, (the opponent is traveling parallel or nearly parallel or overlapped) no longer exist, Red must move to the offside and allow Blue a safe nearside play on the ball.

  20. 24f

    Following against meeting

    Tra due giocatori, quando uno segue la palla e l'altro va incontro alla palla: Indipendentemente dai rispettivi angoli, un giocatore che segue la palla ha il Diritto di Passaggio su un giocatore che va incontro alla palla, tranne un giocatore che va incontro alla palla con la linea della palla sul lato destro e che si trova sulla linea esatta della palla. Un giocatore che va incontro alla palla in questo modo ha il Diritto di Passaggio su un giocatore che segue la palla.

    Testo originale

    As between two players, when one is following the ball and the other meeting the ball: Regardless of their respective angles, a player following the ball has the Right of Way over a player meeting the ball, other than a player meeting the ball with the line of the ball on the off side who is on the exact line of the ball. A player meeting the ball in this fashion has the Right of Way over a player following the ball.

    Chi segue la palla ha la precedenza su chi le va incontro
    • Linea della palla
    • Diritto di passaggio (larghezza non fissata da questo regolamento — disegno schematico)
    • Palla
    Cosa succede
    1. Blu 4 colpisce la palla.
    2. Bianco 2 cede il passaggio a Blu 3.

    USPA · Stati Uniti · Rulebook 2026

    Nessun fallo

    Stessa decisione. Tra chi segue la palla e chi le va incontro, il diritto di passaggio è di chi segue, qualunque siano gli angoli, salvo che l'altro sia sulla linea esatta con la linea sul lato destro. Bianco 2 non lo è: ce l'ha Blu 3.

    Regola 24f — United States Polo Association

  21. 24f interpretations

    Un giocatore che va incontro alla palla deve trovarsi sulla linea esatta della palla e con la linea della palla sul proprio lato destro per avere il ROW su un avversario che segue la palla. Un giocatore che segue la linea della palla, con qualsiasi angolo, che debba o meno attraversare la linea della palla per portarsi sul lato destro, ha il ROW su un giocatore che va incontro alla palla con un angolo rispetto alla linea della palla. Se entrambi si trovano sulla linea esatta, non c'è rischio per nessuno dei due. Il giocatore con il ROW deve giocare la palla sul lato destro.

    Testo originale

    A player meeting the ball must be on the exact LOB and with the LOB on his off side to have the ROW over an opponent following the ball. A player following the LOB, at any angle, whether or not he must cross the LOB to get to the offside, has the ROW over a player meeting the ball at an angle to the LOB. If both are on the exact line, there is no risk to either. The player with the ROW must play the ball on the offside.

  22. 24 examples

    Blu #3 esegue un colpo all'indietro sul lato destro. Blu #2, che segue, gira, attraversa la nuova linea della palla e si prepara a prendere la palla sul proprio lato destro. Rosso #3, che pure segue ma molto più indietro, cavalca verso la nuova linea della palla per andare incontro alla palla. Diritto di Passaggio a Blu, che segue la palla. Rosso #3 deve andare incontro sulla linea ESATTA per avere il ROW su Blu. Blu #3 esegue un colpo all'indietro sul lato destro. Blu #2 cavalca per seguire la palla con la linea della palla ad angolo alla sua sinistra. Rosso #3 cavalca direttamente verso la nuova linea della palla e si posiziona parallelamente alla linea della palla. Rosso ha ora il ROW perché va incontro sulla linea esatta della palla. Blu deve posizionarsi in sicurezza con la linea della palla sul lato destro, così che i due si incrocino in sicurezza, oppure cedere il passo. Blu #3 esegue un colpo all'indietro aperto. Mentre Blu #2 gira per seguire la palla, con la linea della palla inizialmente alla sua sinistra, Rosso #1 si ritrova rivolto verso la direzione della palla, ad angolo rispetto alla linea della palla. Indipendentemente dai rispettivi angoli, il ROW spetta a Blu, che segue la direzione della linea della palla e può prendere la palla sul lato destro anche se per farlo attraversa la linea della palla. Le opzioni di Rosso sono: 1) fare un hook o una giocata su Blu senza attraversare la linea della palla né entrare nel ROW di Blu; oppure 2) posizionarsi parallelamente alla linea della palla, e con essa sul proprio lato destro, per andare incontro alla palla sulla sua linea esatta. Se Rosso riesce a posizionarsi così in sicurezza, Rosso assume il ROW e, a quel punto, Blu deve: cambiare traiettoria in sicurezza per seguire la linea esatta della palla con la palla sul proprio lato destro oppure uscire dall'azione. Blu #3 colpisce la palla in avanti. Rosso #2, più avanti nel campo, attraversa la linea della palla e si raddrizza per andare incontro alla palla sul proprio lato destro. Se Rosso è esattamente sulla linea della palla e l'ha attraversata senza rischio di collisione o pericolo (Regola 24. c.) per Blu, Rosso ha un ROW nell'andare incontro alla palla. Una volta che Rosso è correttamente posizionato, anche Blu deve trovarsi esattamente sulla linea della palla per avere un ROW, e i due si incroceranno in sicurezza lato destro contro lato destro.

    Testo originale

    Blue #3 hits an offside back-shot away. Blue #2, following, turns, crosses the new LOB and prepares to take the ball on his offside. Red #3, also following but well behind, rides toward the new LOB to meet the ball. Right of Way to Blue, following the ball. Red #3 must meet on the EXACT line to have the ROW over Blue. Blue #3 hits an offside back-shot away. Blue #2 rides to follow the ball with the LOB at an angle to his left. Red #3 rides directly to the new LOB and places himself parallel to the LOB. Red now has the ROW because he is meeting on the exact LOB. Blue must safely place himself with the LOB on the offside so the two pass safely or give way. Blue #3 hits an open back-shot. As Blue #2 turns to follow the ball with the LOB initially to his left. Red #1 finds himself facing the direction of the ball at an angle to the LOB. Regardless of their respective angles, the ROW is to Blue who is following the direction of the LOB and may take the ball on the offside even though crossing the LOB to do so. Red’s options are: 1) to hook or make a play on Blue without crossing the LOB or entering Blue’s ROW; or, 2) to position himself parallel to, and with the LOB on, his offside to meet the ball on its exact line. If Red can so position himself safely, Red assumes the ROW and at that point, Blue must either: safely change course to follow the exact LOB with the ball on his offside or pull out of the play. Blue #3 hits the ball up. Red #2, upfield, crosses the LOB and straightens out to meet the ball on his offside. If Red is exactly on the LOB and crossed without risk of collision or danger (Rule 24. c.) to Blue, Red has a ROW in meeting the ball. Once Red is properly positioned, Blue must also be exactly on the LOB to have a ROW and the two will safely pass offside to offside.

  23. 24g

    Both following or both meeting

    Tra due giocatori, quando entrambi seguono o entrambi vanno incontro alla palla:

    Testo originale

    As between two players, when both are following or both are meeting the ball:

  24. 24g(1)

    Il giocatore che cavalca parallelamente alla linea della palla o con l'angolo minore rispetto a essa ha il Diritto di Passaggio sul giocatore che cavalca con l'angolo maggiore rispetto alla linea della palla.

    Testo originale

    The player riding parallel to or at the lesser angle to the line of the ball has the Right of Way over the player riding at the greater angle to the line of the ball.

    Ha la precedenza l'angolo minore
    • Linea della palla
    • Diritto di passaggio (larghezza non fissata da questo regolamento — disegno schematico)
    • Palla
    Cosa succede
    1. Blu 4 colpisce la palla.
    2. Bianco 3 cede il passaggio a Blu 2.
    3. Bianco 2 cede il passaggio a Blu 2.

    USPA · Stati Uniti · Rulebook 2026

    Nessun fallo

    Stessa decisione. Tra giocatori che seguono la palla, ha il diritto di passaggio chi corre parallelo o con l'angolo minore rispetto alla linea: Blu 2. Non lo decide chi ha colpito per ultimo.

    Regola 24b · 24g — United States Polo Association

  25. 24g(2)

    Nel caso di due giocatori su lati opposti della linea della palla che cavalcano con angoli approssimativamente uguali rispetto a essa, il Diritto di Passaggio spetta al giocatore che ha la linea della palla sul lato destro.

    Testo originale

    In the case of two players on opposite sides of the line of the ball riding at approximately equal angles to it, the Right of Way belongs to the player with the line of the ball on the off side.

  26. 24g(1)(2) interpretation

    L'Arbitro non può applicare un goniometro all'angolo di entrambi i giocatori. A meno che il giocatore con la linea della palla alla sua sinistra non si trovi chiaramente con un angolo minore, il giocatore con la linea della palla alla sua destra ha il ROW.

    Testo originale

    The Umpire cannot apply a protractor to the angle of both players. Unless the player with the LOB on his left is clearly at a lesser angle, the player with the LOB on his right has the ROW.

  27. 24g(1)(2) examples

    Rosso parte con la linea della palla ben alla sua destra. Blu parte con la linea della palla a un leggero angolo alla sua sinistra. Rosso cavalca direttamente verso la linea della palla e poi gira, rendendo la sua traiettoria parallela alla linea della palla. Blu prosegue la sua traiettoria e i due si incroceranno sulla palla. Fallo di Blu. Sebbene Blu sia partito con un angolo minore rispetto alla linea della palla, la correzione di Rosso lo ha portato a un angolo minore e Blu deve ora restare sul lato sinistro e non attraversare il ROW di Rosso. L'Arbitro lancia la palla tra le file dei giocatori schierati. Blu #4, schierato largo rispetto al lancio, gira a sinistra per prendere la palla sul lato destro. Rosso #3 gira a destra, attraversa la linea della palla e prende la palla sul lato destro. Nessun fallo di Rosso perché si trovava chiaramente con un angolo minore rispetto alla linea della palla.

    Testo originale

    Red starts with the LOB well to his right. Blue starts with the LOB on a slight angle to his left. Red rides directly to the LOB then turns making his course parallel to the LOB. Blue continues his course and the two will intersect at the ball. Foul Blue. Although Blue started at a lesser angle to the LOB, Red’s adjustment put him at a lesser angle and Blue must now stay on the nearside and not cross Red’s ROW. The Umpire throws the ball through the line-up. Blue #4, lined up wide of the throw in, turns to the left to take the ball on the offside. Red #3 turns to the right, crosses the LOB, and takes the ball on the offside. No foul on Red because he was clearly at a lesser angle to the LOB.

  28. 24h

    Two players together on the line

    Due giocatori che cavalcano nella stessa direzione sulla linea della palla, seguendo o andando incontro alla palla, e che contemporaneamente fanno una giocata l'uno contro l'altro, hanno il Diritto di Passaggio su un singolo giocatore che arriva da qualsiasi direzione. Questo sottoparagrafo prevale sulla Regola 25.a.

    Testo originale

    Two players when riding in the same direction on the line of the ball, either following or meeting the ball, and simultaneously making a play against each other, have the Right of Way over a single player coming from any direction. This subsection takes precedence over Rule 25.a.

  29. 24h interpretation

    Due giocatori sono considerati "fare una giocata l'uno contro l'altro" quando la loro attenzione è rivolta l'uno all'altro e non a un altro giocatore che arriva da un'altra direzione. Due giocatori non hanno il ROW su uno solo per il semplice fatto di essere in due. I due devono trovarsi esattamente sulla linea della palla, facendo una giocata l'uno contro l'altro, per avere il ROW su un singolo giocatore che arriva da qualsiasi direzione. Le regole del ROW tra una coppia di giocatori e un singolo giocatore ad angolo rispetto alla linea della palla sono le stesse che tra due singoli giocatori. Se il ROW spetta al singolo giocatore, il fallo sarebbe a carico dell'avversario che ha violato il ROW, salvo che vi sia stato spinto dal compagno di squadra del giocatore. (Regola 26.d)

    Testo originale

    Two players are considered to be “making a play against each other” when their concentration is on each other and not on another player riding from another direction. Two players do not have the ROW over one just because there are two of them. The two must be exactly on the LOB, making a play against each other, to have the ROW over a single player coming from any direction. The ROW Rules between a pair of players and a single player at angles to the LOB are the same as between two single players. Should the ROW be to the single player, the foul would be against the opponent who infringed the ROW unless pushed there by the player’s teammate. (Rule 26.d)

  30. 24h examples

    Blu #2 porta la palla lungo il campo con la linea della palla alla sua destra. A metà campo gli vanno incontro Rosso #4 e Blu #3, che cavalcano direttamente verso di lui. Fallo di Blu #2. Anche se segue la palla, Blu deve cedere il passo a due giocatori che si trovano sulla linea esatta della palla. Blu #2 porta la palla sul proprio lato destro. Rosso #1 e Blu #3, che cavalcano insieme ma ad angolo rispetto alla linea della palla, vanno incontro a Blu #2 da davanti e dalla sua destra. I due passano davanti a Blu #2 a breve distanza. Nessun fallo di Blu #2. I due giocatori non erano sulla linea della palla e non avevano un ROW. Fallo di Rosso #1 per aver attraversato il ROW di Blu #2, salvo che vi sia stato costretto dal ride-off di Blu #3. Se Blu #3 costringe Rosso #1 nel ROW di Blu #2, il fallo è di Blu #3. Blu #2 porta la palla e Rosso #3 cavalca con lui tentando un hook sul lato sinistro. Blu #1 va incontro all'azione con la linea della palla alla sua destra. Fallo di Blu #1. Anche se Rosso #3 era sul lato sinistro, era impegnato con Blu #2 e i due giocatori sulla linea della palla hanno il ROW. Blu #2 segue la palla. Rosso #3 cavalca a tutta velocità per raggiungerlo e tentare un hook. Blu #1 va incontro alla palla. Fallo di Rosso se Rosso non raggiunge e impegna Blu #2 prima che Blu #1 entri nell'azione. Una volta che Rosso #3 e Blu #2 sono impegnati, Blu #1 deve cedere il ROW ai due giocatori. Rosso #2 porta la palla sul proprio lato destro. Blu #3 aspetta a destra della linea della palla che Rosso lo raggiunga per poter fare un hook. Rosso #1 cavalca per andare incontro con la linea della palla sul proprio lato destro e si scontrerà con Blu #3. Fallo di Blu #3. Blu può essere concentrato sul fare un hook a Rosso quando Rosso lo raggiungerà, ma Rosso non è ancora impegnato nell'azione. Blu #3 si trova fermo nel ROW di Rosso #1. Blu #1 porta la palla. Rosso #4 aspetta sul lato sinistro che Blu lo raggiunga e i due cavalcano insieme sulla linea della palla. Blu #2 vede che il suo compagno è in difficoltà e gli va incontro con l'intenzione di spingere Rosso #4 fuori dall'azione. Fallo di Blu #2. Rosso #4 e Blu #1 erano già impegnati prima che Blu #2 entrasse nell'azione. Rosso #4 galoppa con la linea della palla sul lato sinistro. Blu #1 arriva da dietro per prendere la palla sul lato destro. Blu #3 cavalca per andare incontro all'azione e forzare un fallo di Rosso #4. Fallo di Blu #3 se Rosso #4 e Blu #1 sono concentrati l'uno sull'altro. Fallo di Rosso #4 se non è ancora impegnato con Blu.

    Testo originale

    Blue #2 carries the ball downfield with the LOB on his right. At mid-field he is met by Red #4 and Blue #3 riding directly toward him. Foul Blue #2. Although following the ball, Blue must yield to two players on the exact LOB. Blue #2 carries the ball on his offside. Red #1 and Blue #3, riding together, but at an angle to the LOB meet Blue #2 from ahead and to his right. The two pass in front of Blue #2 at a close distance. No foul on Blue #2. The two players were not on the LOB and did not have a ROW. Foul on Red #1 for crossing Blue #2’s ROW unless forced there by Blue #3’s ride-off. If Blue #3 forces Red #1 into Blue #2’s ROW, the foul is on Blue #3. Blue #2 carries the ball and Red #3 rides with him attempting a nearside hook. Blue #1 meets the play with the LOB on his right. Foul Blue #1. Even though Red #3 was on the nearside, he was engaged with Blue #2 and the two players on the LOB have the ROW. Blue #2 is following the ball. Red #3 is riding hard to catch up and try for a hook. Blue #1 is meeting the ball. Foul Red if Red does not reach and engage Blue #2 before Blue #1 enters the play. Once Red #3 and Blue #2 are engaged, Blue #1 must yield the ROW to the two players. Red #2 carries the ball on his offside. Blue #3 waits to the right of the LOB for Red to reach him so he can hook. Red #1 rides to meet with the LOB on his offside and will collide with Blue #3. Foul Blue #3. Blue may be concentrating on getting a hook on Red when Red reaches him, but Red is not yet engaged in the play. Blue #3 is standing in the ROW of Red #1. Blue #1 carries the ball. Red #4 waits on the nearside for Blue to reach him and the two ride together on the LOB. Blue #2 sees that his teammate is in trouble and rides to meet intending to force Red #4 out of the play. Foul Blue #2. Red #4 and Blue #1 had engaged before Blue #2 entered the play. Red #4 gallops with the LOB on the nearside. Blue #1 comes from behind to take the ball on the offside. Blue #3 rides to meet the play and force a foul on Red #4. Foul on Blue #3 if Red #4 and Blue #1 are focused on each other. Foul Red #4 if he is not yet engaged with Blue.

  31. 24i

    Right of way on the boards

    Diritto di Passaggio sulle tavole: quando la palla viene colpita verso le tavole e si ferma o si trova a circa 6" dalle tavole, un giocatore che segue la palla con un angolo di circa 90 gradi, perpendicolare alle tavole, non può girare senza consentire al giocatore che segue di liberare o di fare una giocata sul lato sinistro; a meno che il giocatore che segue non freni o riduca la velocità, il giocatore con la palla può allora girare la palla in entrambe le direzioni, purché mantenga la velocità e prosegua la giocata.

    Testo originale

    Right of Way on the Boards: when the ball is hit toward the boards and stops or is within approximately 6” of the boards, a player following the ball that is at an angle of approximately 90 degrees perpendicular to the boards, cannot turn without allowing the trailing player to clear or make a nearside play; unless the trailing player checks or reduces speed, the player with the ball may then turn the ball in either direction providing that he maintains speed and continues the play.

  32. 24j

    Hitting past a player

    Quando un giocatore colpisce la palla oltre un giocatore avversario che procede alla stessa velocità nella stessa direzione, il giocatore avversario può giocare la palla sul lato destro (colpo in avanti o all'indietro), purché non ostacoli o metta in pericolo il giocatore originario o il suo cavallo; il giocatore originario può giocare di nuovo la palla solo sul lato sinistro.

    Testo originale

    When a player hits the ball past an opposing player traveling at the same speed in the same direction, the opposing player may play the ball on the offside (fore shot or back shot) provided he does not impede or endanger the original player or that player’s mount; the original player can only play the ball again on the nearside.

Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.