Règle 24 · USPA Rulebook 2026

Priorité

Between players near the ball there is always a right of way; this rule says who has it, how it changes, and how it may be entered or crossed.

  1. 24a

    There is always a right of way

    À chaque instant du match, il existe entre deux ou plusieurs joueurs se trouvant à proximité de la balle une Priorité, considérée comme s'étendant devant le ou les joueurs qui y ont droit, et dans la direction dans laquelle ce ou ces joueurs chevauchent.

    Texte original

    At each moment of the game there shall exist as between any two or more players in the proximity of the ball a Right of Way, which shall be considered to extend ahead of the player(s) entitled to it, and in the direction in which that player is or those players are riding.

    Rétrécir la prioritéFAUTE
    • Ligne de la balle
    • Priorité (largeur non fixée par ce règlement — tracé schématique)
    • Balle
    • Faute
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Blanc 3 rétrécit la priorité de Bleu 1.
    3. Coup de sifflet.

    USPA · États-Unis · Rulebook 2026

    Faute

    Faute de Blanc 3. La priorité a la largeur et la longueur voulues pour que Bleu 1 continue en sécurité et joue la balle à sa droite ; toute action d'un adversaire doit la laisser libre. S'il doit ralentir ou dévier pour éviter une collision, la priorité a été violée. L'USPA ne donne pas de largeur au couloir.

    Règle 24a · 24c — United States Polo Association

  2. 24a interpretation

    How wide and how long

    La Priorité (« ROW ») a une largeur et une longueur suffisantes pour permettre au joueur de continuer en sécurité dans la direction et à la vitesse auxquelles il chevauche et d'être placé pour jouer la balle côté hors montoir en sécurité. Tout jeu d'un adversaire doit laisser la ROW libre. Si le joueur est obligé de ralentir ou de modifier sa trajectoire pour éviter un risque de collision ou un danger, une violation de la ROW a eu lieu. Le joueur qui a la ROW n'a pas un « droit » de frapper ou de viser la balle. Le joueur a seulement le droit de poursuivre sa trajectoire en sécurité.

    Texte original

    The Right of Way (“ROW”) has sufficient width and distance to permit the player to continue safely in the direction and at the speed in which the player is riding and to be positioned to play the ball on the off side in safety. Any play by an opponent must leave the ROW clear. Should the player be required to check or alter course to avoid risk of collision or danger a ROW violation has taken place. The player with the ROW does not have a “right” to hit or hit at the ball. The player only has a right to safely continue on his course.

  3. 24a examples

    Rouge porte la balle côté hors montoir. Bleu chevauche légèrement devant et à gauche de Rouge. Alors que Rouge passe le milieu du terrain, Bleu se décale vers la droite en rétrécissant la ROW et Rouge ralentit pour garder le contrôle de la balle. Faute de Bleu. Lorsque Bleu s'est décalé vers la droite, la ROW de Rouge a été enfreinte. Bleu porte la balle côté hors montoir. Rouge arrive de la droite pour le charger (bump). Bleu ralentit légèrement, Rouge se trompe de timing et passe tout près devant Bleu. Faute de Rouge. La ROW de Bleu prévaut sur Rouge parce que Bleu est à la fois parallèle à la Ligne de la Balle (« LOB ») et a la LOB côté hors montoir. Rouge #2 porte la balle vers le but. Bleu #4, qui chevauche légèrement devant et à gauche de Rouge, se rend compte qu'il ne pourra pas attendre pour un ride-off et traverse vers son côté montoir, où il espère pouvoir jouer la balle en coup arrière. Rouge, voyant Bleu à peine devant lui, ralentit et tire son cheval vers la gauche, passant derrière Bleu. Faute de Bleu pour avoir obligé Rouge à s'écarter afin d'éviter une collision.

    Texte original

    Red is carrying the ball on the offside. Blue rides slightly ahead and to the left of Red. As Red passes mid-field, Blue pulls to the right narrowing the ROW and Red checks to maintain control of the ball. Foul Blue. When Blue pulled to the right, Red’s ROW was infringed. Blue carries the ball on the offside. Red rides from the right to bump. Blue checks slightly, Red miss-times the play, and passes close in front of Blue. Foul Red. The ROW of Blue prevails over Red because Blue is both parallel to the Line of the Ball (“LOB”) and has the LOB on the offside. Red #2 is carrying the ball to goal. Blue #4 riding slightly ahead and to the left of Red, realizes he will not be able to wait for a ride-off and crosses to his nearside where he hopes to be able to back the ball. Red, seeing Blue only slightly ahead, checks and pulls his horse to the left, passing behind Blue. Foul on Blue for causing Red to pull out to avoid a collision.

  4. 24b

    Not the line, not the last hitter

    La Priorité, qui est attribuée aux sous-paragraphes (e), (f), (g) et (h) ci-dessous, ne doit pas être confondue avec la ligne de la balle, et elle ne dépend pas non plus de celui qui a frappé la balle en dernier.

    Texte original

    The Right of Way, which is awarded in subsections (e), (f), (g), and (h) below, is not to be confused with the line of the ball, nor does it depend on who last hit the ball.

    Frapper en dernier ne donne pas la prioritéFAUTE
    • Ligne de la balle
    • Priorité (largeur non fixée par ce règlement — tracé schématique)
    • Balle
    • Faute
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Bleu 1 coupe la ligne de la balle devant Blanc 2.
    3. Coup de sifflet.

    USPA · États-Unis · Rulebook 2026

    Faute

    Faute de Bleu 1. Dans les règles de l'USPA, la priorité ne dépend pas de qui a frappé en dernier : Bleu 1 a frappé, mais c'est Blanc 2 qui suit la ligne, la priorité est donc à lui. Bleu 1 y entre ensuite devant Blanc 2, assez près pour risquer une collision.

    Règle 24b · 24c — United States Polo Association

  5. 24b interpretation

    La ROW est déterminée par la relation du joueur et de l'adversaire avec la LOB. Le joueur qui a frappé la balle en dernier peut perdre la ROW au profit d'un autre qui remplit mieux l'une quelconque des conditions de (e), (f), (g) et (h). Dès qu'un adversaire a rempli en sécurité une ou plusieurs de ces conditions et a pris la ROW, le joueur initial peut être tenu d'adapter sa vitesse ou sa trajectoire pour respecter cette nouvelle ROW.

    Texte original

    The ROW is determined by a player’s and opponent’s relationships to the LOB. The player who last hit the ball may lose the ROW to another who can better meet any of the conditions of (e), (f), (g) and (h). Once an opponent has safely met one or more of these conditions and assumed the ROW, the original player may be required to adjust speed or course to honor that new ROW.

  6. 24b examples

    Rouge, chevauchant à vive allure, coupe la balle vers sa droite. Bleu, juste derrière, tourne à l'intérieur de Rouge et se place avec la nouvelle LOB côté hors montoir. Bleu a pris la ROW à Rouge. Bleu frappe une balle longue vers l'avant. Rouge entre en sécurité dans la ROW devant Bleu et derrière la balle. Rouge a maintenant pris la ROW et Bleu doit adapter sa trajectoire en conséquence. Bleu #2 exécute un puissant coup sous l'encolure côté hors montoir. En frappant, il traverse la nouvelle LOB prolongée vers l'arrière à partir de la balle et tourne vers sa gauche pour prendre la nouvelle LOB, désormais sur sa gauche. Rouge #3, qui suit, tourne à l'intérieur de Bleu et a maintenant la nouvelle LOB sur sa droite. La ROW de chaque joueur est définie par sa relation avec la nouvelle LOB, et non par sa ROW sur l'ancienne LOB.

    Texte original

    Red, riding at speed, cuts the ball to his right. Blue, close behind, turns inside Red and places himself with the new LOB on his offside. Blue has assumed the ROW from Red. Blue hits a long ball forward. Red safely enters the ROW ahead of Blue and behind the ball. Red has now assumed the ROW and Blue must adjust his course accordingly. Blue #2 hits a strong offside neck shot. As he strikes, he crosses the new LOB extended back from the ball and turns to his left to pick up the new LOB, now on his left. Red #3, following, turns inside Blue and now has the new LOB on his right. Each player’s ROW is defined by his relationship to the new LOB, not by his ROW on the old LOB.

  7. 24c

    Entering or crossing

    Aucun joueur ne peut entrer dans la Priorité ou la traverser, sauf à une vitesse et à une distance qui ne créent pas le moindre risque de collision ou de danger pour aucun joueur.

    Texte original

    No player shall enter or cross the Right of Way except at such speed and distance that creates not the slightest risk of a collision or danger to any player.

    Couper la ligne de la balleFAUTE
    • Ligne de la balle
    • Priorité (largeur non fixée par ce règlement — tracé schématique)
    • Balle
    • Faute
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Blanc 3 coupe la ligne de la balle devant Bleu 1.
    3. Coup de sifflet.

    USPA · États-Unis · Rulebook 2026

    Faute

    Même décision. Dans les règles de l'USPA, la priorité ne dépend pas de qui a frappé en dernier : elle découle de la position de chaque joueur par rapport à la ligne de la balle, et s'étend devant le joueur qui la détient, dans sa direction. Nul ne peut y entrer sauf à une distance sans risque de collision. Blanc 3 y entre environ une longueur devant Bleu 1.

    Règle 24b · 24c — United States Polo Association

    Couper à distance de sécurité
    • Ligne de la balle
    • Priorité (largeur non fixée par ce règlement — tracé schématique)
    • Balle
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Blanc 3 coupe la ligne de la balle loin devant Bleu 1.

    USPA · États-Unis · Rulebook 2026

    Pas de faute

    Pas de faute. On ne peut entrer dans la priorité ou la couper qu'à une vitesse et une distance qui ne créent pas le moindre risque de collision. Blanc 3 coupe loin devant Bleu 1 : il n'y en a pas. Le règlement ne donne pas de distance ; l'arbitre juge.

    Règle 24c — United States Polo Association

  8. 24c interpretations

    Si l'action d'un adversaire oblige le joueur sur la ROW à s'adapter ou à manœuvrer, une faute a été commise. Si le joueur peut maintenir son allure et sa direction sans risque, il n'y a pas de faute. Si l'action de l'adversaire crée un risque de collision ou un danger, une faute doit être sifflée. La vitesse relative et la distance entre le joueur et l'adversaire sont les facteurs déterminants. Un joueur qui ralentit peut réduire les marges nécessaires à un adversaire pour entrer dans la ROW ou la traverser. « Bloquer », « empiéter », « serrer » ou enfreindre la ROW de manière à ne pas laisser au joueur qui a la ROW un chemin libre vers la balle constitue une violation de la ROW.

    Texte original

    Should the act of an opponent require the player on the ROW to adjust or maneuver, a foul has occurred. If the player can maintain pace and direction with no risk, no foul has occurred. If the opponent’s act creates a risk of collision or danger, a foul should be called. Relative speed and distance between the player and opponent are the determining factors. A player checking may reduce the margins required for an opponent to enter or cross the ROW. “Blocking”, “shading”, “squeezing” or infringing the ROW so as not to allow the player with the ROW a clear path to the ball is a ROW violation.

  9. 24c examples

    Alors que Bleu #1 porte la balle sur le terrain, suivi de près par Bleu #3. Rouge arrive de la droite, exécute un hook et passe derrière Bleu #1. Faute de Rouge. Bien que Rouge soit passé derrière Bleu #1 et à distance de lui, Bleu #3 avait lui aussi une ROW s'étendant devant sa trajectoire et a subi la faute de Rouge. Rouge #1 est sur la ROW et porte la balle à vive allure. Bleu #4 arrive de la gauche de Rouge selon un angle large et à vive allure pour engager Rouge #1 dans le ride-off. Lorsque Bleu se redresse, l'arrière-main de son cheval dérive dans la ROW de Rouge. Rouge #1 ralentit et évite une collision. Faute de Bleu pour avoir empiété sur la ROW et créé une situation dangereuse. Bleu #4 effectue la remise en jeu depuis le fond et chevauche pour suivre l'action. Rouge #2 décrit un cercle vers la gauche de Bleu et légèrement devant. Bleu, voyant Rouge enfreindre sa ROW vers la balle, ralentit. Rouge se retire de l'action et laisse à Bleu un passage sûr vers la balle. Faute de Rouge, mais peut-être à ne pas siffler si Bleu contrôle encore la balle. Bleu #2 porte la balle de son côté hors montoir à vive allure. Rouge #3 approche Bleu par la gauche pour un ride-off à égalité. Bleu #2, à vingt (20) yards de la balle, ralentit jusqu'au petit galop pour éviter le ride-off. Rouge #3 accélère, entre dans la ligne en sécurité devant Bleu et joue la balle de son côté hors montoir. Pas de faute de Rouge #3 car Bleu #2, en ralentissant, a retiré le danger de l'action et a permis à Rouge #3 d'entrer dans la ROW à une distance et à une vitesse relative sûres, sans risque de collision.

    Texte original

    As Blue #1 carries the ball down field followed closely by Blue #3. Red rides from the right, executes a hook, and passes behind Blue #1. Foul Red. Although Red passed behind and clear of Blue #1, Blue #3 also had a ROW extending ahead of his course and was fouled by Red. Red #1 is on the ROW and carrying the ball at speed. Blue #4 comes from Red’s left at a wide angle and speed to engage Red #1 in the ride-off. As Blue flattens out, his horse’s rear quarters drift in the ROW of Red. Red #1 checks and avoids a collision. Foul on Blue for shading the ROW and causing a dangerous situation. Blue #4 knocks in and rides to follow up. Red #2 circles to Blue’s left and slightly ahead. Blue, seeing Red infringe his ROW to the ball, checks. Red pulls out of the play and gives Blue safe passage to the ball. Foul Red, but perhaps a non-call if Blue still controls the ball. Blue #2 carries the ball on his offside at speed. Red #3 approaches Blue from the left for an even ride-off. Blue #2, twenty (20) yards from the ball, checks down to a canter to avoid the ride-off. Red #3 accelerates, entering the line safely in front of Blue and plays the ball on his offside. No foul on Red #3 because Blue #2, by checking, took the danger out of the play, and allowed Red #3 to enter the ROW at a safe distance and relative speed, with no risk of collision.

  10. 24d

    When the line changes

    Lorsque la Ligne de la Balle change et que, par conséquent, la Priorité change, un adversaire doit disposer du temps nécessaire pour libérer la nouvelle Priorité. Note : Un joueur en possession de la balle côté hors montoir peut déplacer la balle selon n'importe quel angle vers la gauche, et l'adversaire qui le suit ne peut jouer la balle que de son côté montoir. Un joueur qui libère la Priorité ne peut faire aucun jeu offensif ou défensif en le faisant.

    Texte original

    When the Line of the Ball changes and, as a result, the Right of Way changes, an opponent must be granted the necessary time to clear the new Right of Way. Note: A player in possession of the ball on his offside may move the ball at any angle to the left, and the trailing opponent may only play the ball on his nearside. A player clearing the Right of Way may make no offensive or defensive play in doing so.

  11. 24d interpretation

    Lorsque la LOB change, pour quelque raison que ce soit, aucun joueur ne peut prendre la nouvelle ROW sans donner à un adversaire qui obstrue cette ROW la possibilité de quitter la ROW. Un joueur qui prend la nouvelle ROW avant qu'elle puisse être dégagée et crée une situation dangereuse a commis une faute. L'adversaire qui obstrue ne peut jouer ni la balle ni le joueur et doit choisir l'itinéraire de sortie le plus rapide. Un joueur qui change la LOB devant un adversaire ne peut prendre la ROW qu'à une distance telle qu'il ne crée aucun risque de collision ni aucun danger pour aucun autre joueur.

    Texte original

    When the LOB changes, for whatever reason, no player may take up the new ROW without giving an opponent obstructing that ROW a chance to move off the ROW. A player who picks up the new ROW before it can be cleared and creates a dangerous situation has committed a foul. The obstructing opponent may not play the ball or the player and must select the quickest exit route. A player who changes the LOB in front of an opponent may not assume the ROW except at a distance that does not create a risk of collision or danger to any other player.

  12. 24d standard

    Standard of enforcement for turning fouls

    Critère d'application : Pour décider s'il faut siffler une faute de virage, l'arbitre ou les arbitres devraient tenir compte des critères suivants : (1) Le joueur qui suit doit se trouver exactement sur la ROW existante. (2) Le joueur qui suit doit descendre la ROW avant que le joueur en possession ne commence à tourner la balle (et non foncer sur le joueur après qu'il a commencé à tourner). (3) Le joueur qui suit doit être privé, par le virage, de la possibilité de faire un jeu sur la balle. (4) Le joueur en possession ne doit pas changer la ligne d'une manière qui retire au joueur qui suit la possibilité soit de continuer sur l'ancienne ligne de la balle, soit de s'adapter en sécurité à la nouvelle ROW.

    Texte original

    Standard of Enforcement: When deciding whether to call a turning foul, the Umpire(s) should consider the following criteria: (1) The trailing player must be exactly on the existing ROW. (2) The trailing player must be traveling down the ROW before the player in possession begins to turn the ball (as opposed to running at the player after he or she starts to turn). (3) The trailing player must be deprived of the opportunity to make a play on the ball by the act of turning. (4) The player in possession must not change the line in a manner that removes the trailing player’s option to either continue on the old LOB or adjust to the new ROW safely.

  13. 24d examples

    Rouge frappe la balle vers l'avant et elle rebondit sur une motte en direction de Bleu. Bien que Bleu puisse aller directement à la rencontre de la balle, et qu'il ait maintenant la ROW, il doit donner à Rouge la possibilité de dégager le passage. Bleu contrôle la balle et frappe vers le but, changeant la LOB. Rouge est placé devant Bleu et se trouve en travers de la nouvelle LOB. Rouge doit avoir la possibilité de dégager la nouvelle ROW et Bleu ne peut pas lui foncer dessus en réclamant une faute. Rouge chevauche vers la balle, poursuivi de près par Bleu. Rouge touche sèchement la balle vers la droite devant Bleu et tourne rapidement pour prendre la ROW sur la nouvelle LOB. Même si la LOB et la ROW ont changé, Rouge a créé un risque de collision ou un danger et ne peut pas faire ce jeu. Rouge, qui suit Bleu et anticipe son intention de tourner la balle, accélère pour provoquer une faute. Si Bleu touche la balle et tourne sur la nouvelle LOB, c'est à Bleu qu'il incombe de tourner en sécurité, et non à Rouge de s'arrêter ou de s'écarter. Bleu, qui suit Rouge, ralentit en prévision d'un coup arrière. Rouge, voyant Bleu ralentir, accélère vers la balle et la tourne. Bleu accélère alors et pousse sur l'ancienne LOB. Pas de faute : Bleu était en retard, sans jeu sur la balle. Bleu chevauche vers la balle avec Rouge juste derrière. Bleu coupe la balle vers l'avant et vers la droite. Tant que la vitesse et l'angle sont tels que Rouge peut raisonnablement s'adapter pour soit dégager la nouvelle ROW, soit faire un ride-off régulier, le jeu de Bleu est acceptable. Rouge, qui suit Bleu à plusieurs longueurs de cheval et n'anticipe pas l'intention de Bleu de tourner la balle, pousse pour provoquer une faute après que Bleu a commencé à tourner la balle. Tout danger potentiel ou tout contact ainsi créé entraînera une faute de Rouge. Bleu chevauche du côté hors montoir de Rouge. Rouge peut tourner la balle vers la gauche car il n'y a aucun risque pour Bleu. Si Bleu se trouvait du côté montoir de Rouge, Rouge pourrait tourner vers la droite. Rouge #3, poursuivi par Bleu #2, ralentit, touche la balle vers l'avant, la ramène vers l'arrière et tourne autour d'elle. Faute de Rouge. Il n'y a pas eu de véritable changement de ligne et Rouge ne peut pas tourner sur la balle devant l'adversaire. Bleu exécute un coup de poignet (flip) vers la droite, créant une nouvelle ligne, ralentit, tourne et se prépare à suivre la nouvelle ligne. Rouge, qui suivait, ne peut pas ralentir et tourner et suit donc l'ancienne ligne jusqu'à être hors de l'action. Bleu doit attendre pour laisser Rouge dégager. Rouge doit poursuivre tout droit pour éviter de commettre une faute. Rouge commet une faute s'il fait un jeu sur la balle. Bleu dévie la balle sur le côté sous la monture de Rouge. Rouge, piégé sur la nouvelle ROW, éperonne sa monture pour dégager le passage. Alors que Rouge se dégage, sa monture frappe la balle du pied, créant une nouvelle LOB. Pas de faute et l'un ou l'autre joueur peut avoir droit à la nouvelle ROW. Un changement de ligne rapide piège Bleu sur la ROW. Bleu ralentit et s'écarte vers la droite, dégageant le passage pour Rouge, qui a attendu pour éviter une collision. Alors que Rouge avance sur la nouvelle ROW, désormais dégagée, Bleu exécute un hook côté montoir puis joue la balle. Faute de Bleu. Bleu a eu le temps de dégager et ne peut pas tirer avantage de ce privilège. Bleu attend pour permettre à Rouge de dégager une nouvelle ligne. Rouge dégage correctement, mais un coéquipier de Rouge s'approche pour faire un hook sur Bleu. Pas de faute, ce sont les aléas du jeu. Si Rouge dégage lentement pour laisser à un coéquipier le temps de s'approcher et de faire un hook, faute de Rouge. C'est « faire un jeu ».

    Texte original

    Red hits the ball forward and it rebounds off a divot toward Blue. Although Blue can meet the ball directly, and now has the ROW, he must give Red an opportunity to clear the way. Blue controls the ball and hits toward goal, changing the LOB. Red is positioned ahead of Blue and is across the new LOB. Red must be given the chance to clear the new ROW and Blue may not ride into him claiming a foul. Red rides to the ball pursued closely by Blue. Red taps the ball sharply to the right in front of Blue and turns quickly to pick up the ROW on the new LOB. Even though the LOB and ROW have changed Red has created a risk of collision or danger and may not make this play. Red, following Blue and anticipating Blue’s intent to turn the ball, accelerates to push for a foul. If Blue taps and turns on the new LOB, the burden is on Blue to safely turn; not on Red to stop or pull out. Blue, following Red, checks in anticipation of a back shot. Red, seeing Blue check, accelerates to the ball and turns it. Blue then accelerates and pushes the old LOB. No foul, Blue was late with no play on the ball. Blue rides to the Ball with Red close behind. Blue cuts the ball forward and to the right. As long as the speed and angle are such that Red can reasonably adjust to either clear the new ROW or make a legal ride off, Blue’s play is acceptable. Red, following Blue several horse lengths behind and failing to anticipate Blue’s intent to turn the ball, pushes for a foul after Blue has begun turning the ball. Any potential danger or contact created will result in foul on Red. Blue is riding on Red’s offside. Red can turn the ball to the left as there is no risk to Blue. Should Blue be on Red’s near side, Red may turn to the right. Red #3, pursued by Blue #2, checks, taps the ball forward, rakes it back, and turns around it. Foul Red. There was no real line change and Red cannot turn on the ball in front of the opponent Blue executes a flip shot to the right creating a new line, checks, turns and prepares to follow the new line. Red, following, is unable to check and turn so follows the old line until clear of the play. Blue must hold up to let Red clear. Red must ride through to avoid fouling. Red fouls if he makes a play on the ball. Blue flips the ball to the side under Red’s mount. Red, trapped on the new ROW spurs his mount to clear the way. As Red rides clear, his mount kicks the ball creating a new LOB. No foul and either player may be entitled to the new ROW. A quick line change traps Blue on the ROW. Blue checks and pulls off to the right clearing the way for Red who has held up to avoid a collision. As Red moves on the new, and now clear ROW, Blue executes a nearside hook and then plays the ball. Foul on Blue. Blue was given time to clear and may not take advantage of that privilege. Blue holds up to permit Red to clear a new line. Red clears properly, but Red’s teammate rides up to hook Blue. No foul, just the breaks of the game. If Red clears slowly to give a teammate time to ride up and hook, foul Red. This is “making a play.”

  14. 24e

    Ball in front or on the nearside

    Aucun joueur ne peut avoir la balle directement devant lui ou côté montoir si, ce faisant, il met en danger un adversaire qui aurait pu tenter en sécurité d'accrocher le joueur ou de frapper la balle si le joueur initial avait eu la balle côté hors montoir. Le présent sous-paragraphe prévaut sur les sous-paragraphes (f) et (g) ci-dessous. Un joueur peut avoir la balle côté montoir si l'une des conditions suivantes est remplie :

    Texte original

    No player may have the ball directly in front or on the near side if by doing so an opponent is endangered who could have safely attempted to hook the player or to hit the ball had the original player been placed with the ball on the off side. This subsection takes precedence over subsections (f) and (g) below. A player may have the ball on the near side if any of the following conditions are met:

  15. 24e(1)

    un ride-off régulier a été exécuté ;

    Texte original

    a legal ride off has been executed;

  16. 24e(2)

    l'adversaire se déplace parallèlement, ou presque parallèlement, au joueur ; ou

    Texte original

    the opponent is traveling parallel, or nearly parallel, to the player; or

  17. 24e(3)

    si l'adversaire est suffisamment en arrière pour que le joueur termine le jeu en sécurité.

    Texte original

    if the opponent is far enough behind for the player to safely complete the play.

  18. 24e interpretation

    Il n'existe pas de ROW côté montoir. Un joueur qui choisit un jeu côté montoir porte la responsabilité de la sécurité et doit céder le passage chaque fois que la position côté montoir crée un risque. Les joueurs sont considérés comme parallèles lorsque les montures se recouvrent l'une l'autre et que l'angle entre elles est tel qu'il n'existe aucun risque de ride-off irrégulier. Si un adversaire se porte en avant de sorte que le joueur le plus proche de la ligne de la balle n'est plus à sa hauteur, le joueur doit passer côté hors montoir, laissant à l'adversaire un jeu sûr côté montoir. Cela ne permet pas à l'adversaire de mettre en danger le joueur ou sa monture. Les joueurs sont considérés comme en recouvrement ou à hauteur lorsqu'une partie quelconque de la monture d'un joueur se trouve à côté ou à hauteur d'une partie quelconque de la monture d'un adversaire, alors qu'il chevauche parallèlement ou presque parallèlement au joueur.

    Texte original

    There is no near side ROW. A player choosing a near side play bears the burden of safety and must give way any time a risk is created by the near side position. Players are considered parallel when the mounts are overlapped on one another and the angle between them is such that there is no risk of an illegal ride-off. If an opponent moves ahead so the player nearer the LOB is no longer lapped on, the player must switch to the offside giving the opponent a safe nearside play. This does not permit the opponent to endanger the player or mount. Players are considered overlapped or lapped on when any part of a player’s mount is next to or even with any part of an opponent’s mount while riding parallel or nearly parallel to the player.

  19. 24e examples

    Rouge galope sur la ligne de la balle. Bleu tente un ride-off depuis le côté montoir de Rouge. Rouge ralentit légèrement et Bleu ne fait qu'effleurer Rouge, se glisse devant lui et joue la balle côté montoir. Faute de Bleu. Bleu n'a pas exécuté de ride-off correct et n'est pas entré en sécurité dans la ROW. Bleu porte la balle côté montoir. Rouge chevauche parallèlement du côté hors montoir de Bleu, son étrier à hauteur de la tête du cheval de Bleu. Alors que Bleu frappe la balle vers l'avant, Rouge tire sa monture vers la gauche pour se placer en vue d'un jeu côté montoir. Faute de Rouge. Comme les montures se recouvrent, Rouge doit rester à l'écart de Bleu, sauf s'il est engagé dans un ride-off régulier. Bleu et Rouge chevauchent parallèlement de part et d'autre de la balle. En approchant de la balle, Bleu traverse la ligne de la balle, entre en contact avec Rouge et prend la balle de son côté montoir. Pas de faute. Bleu a exécuté un ride-off régulier. Rouge n'a pas de jeu. Bleu et Rouge chevauchent vers la balle de part et d'autre de la ligne de la balle. Alors que Bleu se déplace vers la droite pour exécuter un ride-off, Rouge dérive lui aussi vers la droite, de sorte qu'il n'y a pas de contact. Les joueurs chevauchent maintenant parallèlement. Bleu peut faire en sécurité le jeu côté montoir. Bleu chevauche avec la ligne de la balle selon un léger angle sur sa gauche. Rouge chevauche lui aussi avec la ligne de la balle sur sa gauche, mais selon un angle plus ouvert. Tous deux atteindront la balle au même moment. Bleu est tenu de jouer la balle côté hors montoir. Une fois que Bleu passe côté hors montoir, Rouge a un jeu côté montoir, et la ROW reviendra à celui qui est selon l'angle le plus faible par rapport à la ligne de la balle. Rouge et Bleu chevauchent ensemble, tous deux à droite de la ligne de la balle. En approchant de la balle, Bleu, à la droite de Rouge, commence à prendre de l'avance. Dès lors que la Condition #1 (un ride-off régulier) et la Condition #2 (l'adversaire se déplace parallèlement ou presque parallèlement, ou en recouvrement) n'existent plus, Rouge doit passer côté hors montoir et laisser à Bleu un jeu sûr côté montoir sur la balle.

    Texte original

    Red is galloping on the LOB. Blue attempts a ride-off from Red’s nearside. Red checks slightly and Blue merely brushes Red, slips in front of Red and plays the ball on the near side. Foul, Blue. Blue did not execute a proper ride-off and did not safely enter the ROW. Blue carries the ball on the nearside. Red rides parallel on Blue’s offside with his stirrup even with Blue’s horse’s head. As Blue hits the ball forward, Red pulls his mount to the left to position himself for a near side play. Foul Red. Because the mounts are overlapped, Red must remain clear of Blue unless engaged in a legal ride off. Blue and Red are riding parallel on opposite sides of the ball. As they near the ball, Blue crosses the LOB, makes contact with Red, and takes the ball on his nearside. No foul. Blue has executed a legal ride-off. Red has no play. Blue and Red ride to the ball on opposite sides of the LOB. As Blue moves to the right to execute a ride-off, Red also drifts to the right so contact is not made. The players are now riding parallel. Blue may safely make the near side play. Blue rides with the LOB at a slight angle to his left. Red also rides with the LOB on his left but at a wider angle. Both will reach the ball at the same time. Blue is required to play the ball on the offside. Once Blue moves to the offside, Red has a play on the nearside, and the ROW will go to the one at a lesser angle to the LOB. Red and Blue ride together, both on the right side of the LOB. As they near the ball, Blue, on Red’s right, begins to pull ahead. Once Condition #1 (a legal ride-off) and Condition #2, (the opponent is traveling parallel or nearly parallel or overlapped) no longer exist, Red must move to the offside and allow Blue a safe nearside play on the ball.

  20. 24f

    Following against meeting

    Entre deux joueurs, lorsque l'un suit la balle et que l'autre va à la rencontre de la balle : Quels que soient leurs angles respectifs, un joueur qui suit la balle a la Priorité sur un joueur qui va à la rencontre de la balle, sauf un joueur qui va à la rencontre de la balle avec la ligne de la balle côté hors montoir et qui se trouve sur la ligne exacte de la balle. Un joueur qui va à la rencontre de la balle de cette manière a la Priorité sur un joueur qui suit la balle.

    Texte original

    As between two players, when one is following the ball and the other meeting the ball: Regardless of their respective angles, a player following the ball has the Right of Way over a player meeting the ball, other than a player meeting the ball with the line of the ball on the off side who is on the exact line of the ball. A player meeting the ball in this fashion has the Right of Way over a player following the ball.

    Suivre la balle prime sur aller à sa rencontre
    • Ligne de la balle
    • Priorité (largeur non fixée par ce règlement — tracé schématique)
    • Balle
    Ce qui se passe
    1. Bleu 4 frappe la balle.
    2. Blanc 2 cède le passage à Bleu 3.

    USPA · États-Unis · Rulebook 2026

    Pas de faute

    Même décision. Entre celui qui suit la balle et celui qui vient à sa rencontre, la priorité est à celui qui suit, quels que soient les angles, sauf si l'autre est sur la ligne exacte, ligne à sa droite. Ce n'est pas le cas de Blanc 2 : Bleu 3 a la priorité.

    Règle 24f — United States Polo Association

  21. 24f interpretations

    Un joueur qui va à la rencontre de la balle doit être sur la ligne exacte de la balle et avoir la ligne de la balle côté hors montoir pour avoir la ROW sur un adversaire qui suit la balle. Un joueur qui suit la ligne de la balle, selon n'importe quel angle, qu'il doive ou non traverser la ligne de la balle pour se placer côté hors montoir, a la ROW sur un joueur qui va à la rencontre de la balle selon un angle par rapport à la ligne de la balle. Si tous deux sont sur la ligne exacte, il n'y a de risque pour aucun des deux. Le joueur qui a la ROW doit jouer la balle côté hors montoir.

    Texte original

    A player meeting the ball must be on the exact LOB and with the LOB on his off side to have the ROW over an opponent following the ball. A player following the LOB, at any angle, whether or not he must cross the LOB to get to the offside, has the ROW over a player meeting the ball at an angle to the LOB. If both are on the exact line, there is no risk to either. The player with the ROW must play the ball on the offside.

  22. 24 examples

    Bleu #3 exécute un coup arrière côté hors montoir. Bleu #2, qui suit, tourne, traverse la nouvelle ligne de la balle et se prépare à prendre la balle de son côté hors montoir. Rouge #3, qui suit lui aussi mais loin derrière, chevauche vers la nouvelle ligne de la balle pour aller à la rencontre de la balle. Priorité à Bleu, qui suit la balle. Rouge #3 doit aller à la rencontre sur la ligne EXACTE pour avoir la ROW sur Bleu. Bleu #3 exécute un coup arrière côté hors montoir. Bleu #2 chevauche pour suivre la balle avec la ligne de la balle selon un angle sur sa gauche. Rouge #3 chevauche directement vers la nouvelle ligne de la balle et se place parallèlement à la ligne de la balle. Rouge a maintenant la ROW car il va à la rencontre sur la ligne exacte de la balle. Bleu doit se placer en sécurité avec la ligne de la balle côté hors montoir afin que les deux se croisent en sécurité, ou céder le passage. Bleu #3 exécute un coup arrière ouvert. Alors que Bleu #2 tourne pour suivre la balle, avec la ligne de la balle initialement sur sa gauche, Rouge #1 se retrouve face à la direction de la balle, selon un angle par rapport à la ligne de la balle. Quels que soient leurs angles respectifs, la ROW revient à Bleu, qui suit la direction de la ligne de la balle et peut prendre la balle côté hors montoir même s'il traverse pour cela la ligne de la balle. Les options de Rouge sont : 1) faire un crochet ou un jeu sur Bleu sans traverser la ligne de la balle ni entrer dans la ROW de Bleu ; ou 2) se placer parallèlement à la ligne de la balle, avec celle-ci de son côté hors montoir, pour aller à la rencontre de la balle sur sa ligne exacte. Si Rouge peut se placer ainsi en sécurité, Rouge prend la ROW et, à ce moment-là, Bleu doit : soit changer de trajectoire en sécurité pour suivre la ligne exacte de la balle avec la balle de son côté hors montoir, soit se retirer du jeu. Bleu #3 frappe la balle vers l'avant. Rouge #2, plus haut sur le terrain, traverse la ligne de la balle et se redresse pour aller à la rencontre de la balle de son côté hors montoir. Si Rouge est exactement sur la ligne de la balle et l'a traversée sans risque de collision ou de danger (Règle 24. c.) pour Bleu, Rouge a une ROW en allant à la rencontre de la balle. Une fois que Rouge est correctement placé, Bleu doit lui aussi être exactement sur la ligne de la balle pour avoir une ROW, et les deux se croiseront en sécurité hors montoir contre hors montoir.

    Texte original

    Blue #3 hits an offside back-shot away. Blue #2, following, turns, crosses the new LOB and prepares to take the ball on his offside. Red #3, also following but well behind, rides toward the new LOB to meet the ball. Right of Way to Blue, following the ball. Red #3 must meet on the EXACT line to have the ROW over Blue. Blue #3 hits an offside back-shot away. Blue #2 rides to follow the ball with the LOB at an angle to his left. Red #3 rides directly to the new LOB and places himself parallel to the LOB. Red now has the ROW because he is meeting on the exact LOB. Blue must safely place himself with the LOB on the offside so the two pass safely or give way. Blue #3 hits an open back-shot. As Blue #2 turns to follow the ball with the LOB initially to his left. Red #1 finds himself facing the direction of the ball at an angle to the LOB. Regardless of their respective angles, the ROW is to Blue who is following the direction of the LOB and may take the ball on the offside even though crossing the LOB to do so. Red’s options are: 1) to hook or make a play on Blue without crossing the LOB or entering Blue’s ROW; or, 2) to position himself parallel to, and with the LOB on, his offside to meet the ball on its exact line. If Red can so position himself safely, Red assumes the ROW and at that point, Blue must either: safely change course to follow the exact LOB with the ball on his offside or pull out of the play. Blue #3 hits the ball up. Red #2, upfield, crosses the LOB and straightens out to meet the ball on his offside. If Red is exactly on the LOB and crossed without risk of collision or danger (Rule 24. c.) to Blue, Red has a ROW in meeting the ball. Once Red is properly positioned, Blue must also be exactly on the LOB to have a ROW and the two will safely pass offside to offside.

  23. 24g

    Both following or both meeting

    Entre deux joueurs, lorsque tous deux suivent ou tous deux vont à la rencontre de la balle :

    Texte original

    As between two players, when both are following or both are meeting the ball:

  24. 24g(1)

    Le joueur qui chevauche parallèlement à la ligne de la balle ou selon l'angle le plus faible par rapport à celle-ci a la Priorité sur le joueur qui chevauche selon l'angle le plus grand par rapport à la ligne de la balle.

    Texte original

    The player riding parallel to or at the lesser angle to the line of the ball has the Right of Way over the player riding at the greater angle to the line of the ball.

    Le plus petit angle a la priorité
    • Ligne de la balle
    • Priorité (largeur non fixée par ce règlement — tracé schématique)
    • Balle
    Ce qui se passe
    1. Bleu 4 frappe la balle.
    2. Blanc 3 cède le passage à Bleu 2.
    3. Blanc 2 cède le passage à Bleu 2.

    USPA · États-Unis · Rulebook 2026

    Pas de faute

    Même décision. Entre joueurs qui suivent la balle, la priorité va à celui qui court parallèlement ou au plus petit angle par rapport à la ligne : Bleu 2. Ce n'est pas le dernier à avoir frappé qui l'emporte.

    Règle 24b · 24g — United States Polo Association

  25. 24g(2)

    Dans le cas de deux joueurs situés de part et d'autre de la ligne de la balle et chevauchant selon des angles à peu près égaux par rapport à celle-ci, la Priorité appartient au joueur qui a la ligne de la balle côté hors montoir.

    Texte original

    In the case of two players on opposite sides of the line of the ball riding at approximately equal angles to it, the Right of Way belongs to the player with the line of the ball on the off side.

  26. 24g(1)(2) interpretation

    L'arbitre ne peut pas appliquer un rapporteur à l'angle des deux joueurs. À moins que le joueur ayant la ligne de la balle sur sa gauche ne soit clairement selon un angle plus faible, le joueur ayant la ligne de la balle sur sa droite a la ROW.

    Texte original

    The Umpire cannot apply a protractor to the angle of both players. Unless the player with the LOB on his left is clearly at a lesser angle, the player with the LOB on his right has the ROW.

  27. 24g(1)(2) examples

    Rouge commence avec la ligne de la balle bien sur sa droite. Bleu commence avec la ligne de la balle selon un léger angle sur sa gauche. Rouge chevauche directement vers la ligne de la balle puis tourne, rendant sa trajectoire parallèle à la ligne de la balle. Bleu poursuit sa trajectoire et les deux vont se croiser à la balle. Faute de Bleu. Bien que Bleu ait commencé selon un angle plus faible par rapport à la ligne de la balle, l'ajustement de Rouge l'a placé selon un angle plus faible, et Bleu doit désormais rester côté montoir et ne pas traverser la ROW de Rouge. L'arbitre lance la balle à travers l'alignement. Bleu #4, aligné à l'écart de la remise en jeu, tourne à gauche pour prendre la balle côté hors montoir. Rouge #3 tourne à droite, traverse la ligne de la balle et prend la balle côté hors montoir. Pas de faute de Rouge car il était clairement selon un angle plus faible par rapport à la ligne de la balle.

    Texte original

    Red starts with the LOB well to his right. Blue starts with the LOB on a slight angle to his left. Red rides directly to the LOB then turns making his course parallel to the LOB. Blue continues his course and the two will intersect at the ball. Foul Blue. Although Blue started at a lesser angle to the LOB, Red’s adjustment put him at a lesser angle and Blue must now stay on the nearside and not cross Red’s ROW. The Umpire throws the ball through the line-up. Blue #4, lined up wide of the throw in, turns to the left to take the ball on the offside. Red #3 turns to the right, crosses the LOB, and takes the ball on the offside. No foul on Red because he was clearly at a lesser angle to the LOB.

  28. 24h

    Two players together on the line

    Deux joueurs chevauchant dans la même direction sur la ligne de la balle, qu'ils suivent la balle ou aillent à sa rencontre, et faisant simultanément un jeu l'un contre l'autre, ont la Priorité sur un joueur seul venant de n'importe quelle direction. Le présent sous-paragraphe prévaut sur la Règle 25.a.

    Texte original

    Two players when riding in the same direction on the line of the ball, either following or meeting the ball, and simultaneously making a play against each other, have the Right of Way over a single player coming from any direction. This subsection takes precedence over Rule 25.a.

  29. 24h interpretation

    Deux joueurs sont considérés comme « faisant un jeu l'un contre l'autre » lorsque leur attention est portée l'un sur l'autre et non sur un autre joueur arrivant d'une autre direction. Deux joueurs n'ont pas la ROW sur un seul simplement parce qu'ils sont deux. Les deux doivent être exactement sur la ligne de la balle, en faisant un jeu l'un contre l'autre, pour avoir la ROW sur un joueur seul venant de n'importe quelle direction. Les règles de la ROW entre une paire de joueurs et un joueur seul selon des angles par rapport à la ligne de la balle sont les mêmes qu'entre deux joueurs seuls. Si la ROW revient au joueur seul, la faute serait contre l'adversaire qui a enfreint la ROW, sauf s'il y a été poussé par le coéquipier du joueur. (Règle 26.d)

    Texte original

    Two players are considered to be “making a play against each other” when their concentration is on each other and not on another player riding from another direction. Two players do not have the ROW over one just because there are two of them. The two must be exactly on the LOB, making a play against each other, to have the ROW over a single player coming from any direction. The ROW Rules between a pair of players and a single player at angles to the LOB are the same as between two single players. Should the ROW be to the single player, the foul would be against the opponent who infringed the ROW unless pushed there by the player’s teammate. (Rule 26.d)

  30. 24h examples

    Bleu #2 porte la balle vers le bas du terrain avec la ligne de la balle sur sa droite. Au milieu du terrain, Rouge #4 et Bleu #3, qui chevauchent directement vers lui, viennent à sa rencontre. Faute de Bleu #2. Bien qu'il suive la balle, Bleu doit céder le passage à deux joueurs qui sont sur la ligne exacte de la balle. Bleu #2 porte la balle de son côté hors montoir. Rouge #1 et Bleu #3, qui chevauchent ensemble mais selon un angle par rapport à la ligne de la balle, vont à la rencontre de Bleu #2 par l'avant et par sa droite. Les deux passent devant Bleu #2 à faible distance. Pas de faute de Bleu #2. Les deux joueurs n'étaient pas sur la ligne de la balle et n'avaient pas de ROW. Faute de Rouge #1 pour avoir traversé la ROW de Bleu #2, sauf s'il y a été forcé par le ride-off de Bleu #3. Si Bleu #3 force Rouge #1 à entrer dans la ROW de Bleu #2, la faute est contre Bleu #3. Bleu #2 porte la balle et Rouge #3 chevauche avec lui en tentant un crochet côté montoir. Bleu #1 va à la rencontre de l'action avec la ligne de la balle sur sa droite. Faute de Bleu #1. Même si Rouge #3 était côté montoir, il était engagé avec Bleu #2 et les deux joueurs sur la ligne de la balle ont la ROW. Bleu #2 suit la balle. Rouge #3 chevauche à fond pour le rattraper et tenter un crochet. Bleu #1 va à la rencontre de la balle. Faute de Rouge si Rouge n'atteint pas Bleu #2 et ne s'engage pas avec lui avant que Bleu #1 n'entre dans l'action. Une fois que Rouge #3 et Bleu #2 sont engagés, Bleu #1 doit céder la ROW aux deux joueurs. Rouge #2 porte la balle de son côté hors montoir. Bleu #3 attend à droite de la ligne de la balle que Rouge arrive à sa hauteur pour pouvoir faire un crochet. Rouge #1 chevauche pour aller à la rencontre avec la ligne de la balle de son côté hors montoir et va entrer en collision avec Bleu #3. Faute de Bleu #3. Bleu peut être concentré sur le crochet qu'il fera sur Rouge lorsque Rouge arrivera à sa hauteur, mais Rouge n'est pas encore engagé dans l'action. Bleu #3 se tient dans la ROW de Rouge #1. Bleu #1 porte la balle. Rouge #4 attend côté montoir que Bleu arrive à sa hauteur et les deux chevauchent ensemble sur la ligne de la balle. Bleu #2 voit que son coéquipier est en difficulté et va à sa rencontre dans l'intention de pousser Rouge #4 hors de l'action. Faute de Bleu #2. Rouge #4 et Bleu #1 étaient déjà engagés avant que Bleu #2 n'entre dans l'action. Rouge #4 galope avec la ligne de la balle côté montoir. Bleu #1 arrive par derrière pour prendre la balle côté hors montoir. Bleu #3 chevauche pour aller à la rencontre de l'action et provoquer une faute de Rouge #4. Faute de Bleu #3 si Rouge #4 et Bleu #1 sont concentrés l'un sur l'autre. Faute de Rouge #4 s'il n'est pas encore engagé avec Bleu.

    Texte original

    Blue #2 carries the ball downfield with the LOB on his right. At mid-field he is met by Red #4 and Blue #3 riding directly toward him. Foul Blue #2. Although following the ball, Blue must yield to two players on the exact LOB. Blue #2 carries the ball on his offside. Red #1 and Blue #3, riding together, but at an angle to the LOB meet Blue #2 from ahead and to his right. The two pass in front of Blue #2 at a close distance. No foul on Blue #2. The two players were not on the LOB and did not have a ROW. Foul on Red #1 for crossing Blue #2’s ROW unless forced there by Blue #3’s ride-off. If Blue #3 forces Red #1 into Blue #2’s ROW, the foul is on Blue #3. Blue #2 carries the ball and Red #3 rides with him attempting a nearside hook. Blue #1 meets the play with the LOB on his right. Foul Blue #1. Even though Red #3 was on the nearside, he was engaged with Blue #2 and the two players on the LOB have the ROW. Blue #2 is following the ball. Red #3 is riding hard to catch up and try for a hook. Blue #1 is meeting the ball. Foul Red if Red does not reach and engage Blue #2 before Blue #1 enters the play. Once Red #3 and Blue #2 are engaged, Blue #1 must yield the ROW to the two players. Red #2 carries the ball on his offside. Blue #3 waits to the right of the LOB for Red to reach him so he can hook. Red #1 rides to meet with the LOB on his offside and will collide with Blue #3. Foul Blue #3. Blue may be concentrating on getting a hook on Red when Red reaches him, but Red is not yet engaged in the play. Blue #3 is standing in the ROW of Red #1. Blue #1 carries the ball. Red #4 waits on the nearside for Blue to reach him and the two ride together on the LOB. Blue #2 sees that his teammate is in trouble and rides to meet intending to force Red #4 out of the play. Foul Blue #2. Red #4 and Blue #1 had engaged before Blue #2 entered the play. Red #4 gallops with the LOB on the nearside. Blue #1 comes from behind to take the ball on the offside. Blue #3 rides to meet the play and force a foul on Red #4. Foul on Blue #3 if Red #4 and Blue #1 are focused on each other. Foul Red #4 if he is not yet engaged with Blue.

  31. 24i

    Right of way on the boards

    Priorité le long des planches : lorsque la balle est frappée vers les planches et s'arrête contre celles-ci ou à environ 6" des planches, un joueur qui suit la balle selon un angle d'environ 90 degrés, perpendiculaire aux planches, ne peut pas tourner sans laisser le joueur qui suit se dégager ou faire un jeu côté montoir ; à moins que le joueur qui suit ne ralentisse ou ne réduise sa vitesse, le joueur ayant la balle peut alors tourner la balle dans l'une ou l'autre direction, à condition de maintenir sa vitesse et de poursuivre le jeu.

    Texte original

    Right of Way on the Boards: when the ball is hit toward the boards and stops or is within approximately 6” of the boards, a player following the ball that is at an angle of approximately 90 degrees perpendicular to the boards, cannot turn without allowing the trailing player to clear or make a nearside play; unless the trailing player checks or reduces speed, the player with the ball may then turn the ball in either direction providing that he maintains speed and continues the play.

  32. 24j

    Hitting past a player

    Lorsqu'un joueur frappe la balle au-delà d'un joueur adverse se déplaçant à la même vitesse dans la même direction, le joueur adverse peut jouer la balle côté hors montoir (coup avant ou coup arrière), à condition de ne pas gêner ni mettre en danger le joueur initial ou sa monture ; le joueur initial ne peut rejouer la balle que côté montoir.

    Texte original

    When a player hits the ball past an opposing player traveling at the same speed in the same direction, the opposing player may play the ball on the offside (fore shot or back shot) provided he does not impede or endanger the original player or that player’s mount; the original player can only play the ball again on the nearside.

Traduction à but pédagogique. Le texte original en anglais prévaut.