Arrêts de jeu

Quand l'arbitre arrête le jeu pour un casque perdu, un harnachement cassé, une chute, un joueur ou un poney blessé ou une balle abîmée, combien de temps est accordé et comment le jeu reprend, selon chaque règlement. Quand un règlement ne dit rien, la case indique la règle que nous avons vérifiée.

19 lignes sur 20 diffèrent

DonnéeHPA Royaume-UniAAP ArgentineUSPA États-Unis
Casque perdu

Identique dans HPA, AAP et USPA

Le jeu s'arrête à un moment neutre pour que le joueur le récupère

HPA 2026 r.20aAAP 2026 r.20aUSPA 2026 r.21h

Harnachement cassé qui arrête le jeu Diffère

Aussitôt : mors cassé, rêne cassée (les deux si doubles), sangle cassée, bandes qui traînent

HPA 2026 r.20b

Filet cassé, rênes cassées (les deux paires si doubles), sangle cassée ou desserrée, bande qui se défait

Si la bande s'est complètement détachée du membre, l'arbitre peut laisser jouer.

AAP 2026 r.20b

Aussitôt : sangle cassée, martingale qui traîne, rêne unique cassée, mors cassé ou desserré, gourmette cassée, bandes ou guêtres desserrées

USPA 2026 r.21g

Autre harnachement endommagé Diffère

Arrêt à un moment neutre si l'arbitre voit un risque

HPA 2026 r.20b

Gourmette, étrivière ou martingale cassée : le jeu continue sauf danger

AAP 2026 r.20b

Arrêt à un moment neutre s'il peut y avoir un risque ; aussitôt s'il peut gêner ou mettre en danger

USPA 2026 r.21g

Réparer l'harnachement cassé Diffère

Sur le terrain si c'est rapide ; sinon le joueur sort et le jeu reprend dès qu'il est sorti

HPA 2026 r.20b

Non précisé

AAP 2026 r.20bvérifiée

Sur le terrain si c'est rapide, ou sortie ; jusqu'à 5 minutes à 6 buts ou moins si annoncé

Si un autre cheval a cassé l'harnachement, le jeu attend 5 minutes ou le retour du joueur, au premier des deux.

USPA 2026 r.21g

Joueur à pied Diffère

Ne peut pas descendre sans bonne raison ; à pied, ne peut ni frapper la balle ni gêner le jeu

HPA 2026 r.21

Ne peut ni frapper la balle ni prendre part au jeu

AAP 2026 r.21

Ne peut ni frapper la balle ni gêner le jeu

USPA 2026 r.29

Quand le jeu s'arrête pour un joueur blessé Diffère

Aussitôt si le joueur ou le poney est en danger ; sinon à un moment neutre

HPA 2026 r.22

À un moment neutre, sauf si le joueur gêne ou est en danger

AAP 2026 r.22a

L'arbitre arrête le jeu

USPA 2026 r.21d

Joueur qui tombe Diffère

Aussitôt si le joueur ou le poney est en danger ; sinon à un moment neutre

HPA 2026 r.22

Le jeu n'est pas arrêté sauf si l'arbitre pense le joueur blessé

AAP 2026 r.22b

Quand la balle est en zone neutre ; aussitôt si le joueur peut être blessé

USPA 2026 r.21e

Temps accordé à un joueur blessé Diffère

Jusqu'à 10 minutes, entrée d'un remplaçant comprise

Pour une blessure grave, sur avis médical, les arbitres peuvent accorder davantage.

HPA 2026 r.22

30 minutes

Un joueur qui a besoin de soins sort en ambulance, et un remplaçant doit entrer dans les 30 minutes.

AAP 2026 r.22d

10 minutes ; les arbitres peuvent accorder davantage

Pas de second temps mort pour la même blessure.

USPA 2026 r.21d

Pas de remplaçant à temps Diffère

Non précisé

HPA 2026 r.22vérifiée

Le jeu reprend, même à trois contre quatre

AAP 2026 r.22d

L'équipe continue en infériorité ; son handicap ne change pas

USPA 2026 r.3e

Joueur ayant perdu connaissance Diffère

Non précisé

HPA 2026 r.22vérifiée

Non précisé

AAP 2026 r.22dvérifiée

Ne peut plus jouer ce jour-là

USPA 2026 r.21d

Retour du joueur blessé Diffère

À la place du remplaçant, au début de n'importe quel chukker

HPA 2026 r.22

Depuis le milieu du terrain, quand l'arbitre l'autorise

AAP 2026 r.22d

À la fin d'une période, quand les changements sont libres

USPA 2026 r.3a

Poney blessé ou en détresse Diffère

Le jeu s'arrête aussitôt, quand le joueur le signale ou que les arbitres le voient

Si le poney est visiblement blessé, les arbitres annoncent que tous peuvent changer et il est sorti à la main ou en ambulance.

HPA 2026 r.23aHPA 2026 r.23a(i)

À un moment neutre, sauf si le poney gêne ou est en danger

AAP 2026 r.23

Aussitôt quand le joueur le signale ; aussitôt ou à un moment neutre s'il demande un temps mort

Si le poney est visiblement blessé, les arbitres annoncent que tous peuvent changer.

USPA 2026 r.21f(1)USPA 2026 r.21f(4)

Le poney retiré peut-il revenir ? Diffère

Un poney fatigué peut être marqué pour qu'il ne rejoue plus dans le match

HPA 2026 r.23a(ii)

Non précisé

AAP 2026 r.23vérifiée

Non ; le faire revenir fait perdre le match

USPA 2026 r.21f(1)USPA 2026 r.21f(5)

Temps pour changer un poney blessé ou fatigué Diffère

Non précisé

HPA 2026 r.23avérifiée

Non précisé

AAP 2026 r.23vérifiée

5 minutes

USPA 2026 r.21f(4)

Coéquipiers qui changent de poney pendant l'arrêt Diffère

Interdit quand on change un poney fatigué

HPA 2026 r.23a(ii)

Interdit quand un joueur a demandé l'arrêt

Le joueur qui change doit revenir sur le poney précédent, et le jeu reprend sans l'attendre.

AAP 2026 r.22e

Pas avant la reprise ; si l'un le fait, pénalité pour l'adversaire

USPA 2026 r.21f(1)USPA 2026 r.21f(4)

Poney qui tombe Diffère

Arrêt aussitôt si son épaule touche le sol ; le joueur change et le poney est examiné

S'il est jugé apte, le poney peut revenir.

HPA 2026 r.23b

À un moment neutre, sauf si le poney gêne ou est en danger

AAP 2026 r.23

Arrêt aussitôt si son corps touche le sol ; trotté et examiné avant que le joueur remonte

USPA 2026 r.21f(3)

Fer perdu ou tordu Diffère

Le joueur peut être autorisé à changer au prochain arrêt ; le jeu reprend à son retour

HPA 2026 r.23c

Non précisé

AAP 2026 r.23vérifiée

Non précisé

USPA 2026 r.21f(4)vérifiée

Balle enfoncée Diffère

Coup de sifflet et throw-in, si les joueurs ne peuvent pas la bouger

HPA 2026 r.19

L'arbitre peut arrêter et faire un throw-in ; si un joueur la bouge avant, le jeu continue

AAP 2026 r.19a

L'arbitre arrête le jeu si elle est injouable, à sa seule appréciation

USPA 2026 r.21c

Balle cassée Diffère

Le jeu s'arrête ; nouvelle balle, puis fair play ou throw-in

Le but compte si un joueur a envoyé la plus grande partie dans le but avant le coup de sifflet.

HPA 2026 r.19

Action neutre : throw-in ; pendant une pénalité : à retirer ; possession nette : fair play possible

AAP 2026 r.19b

Le plus gros morceau reste en jeu sauf arrêt de l'arbitre ; le premier coup d'une pénalité ou d'une remise en jeu est à retirer

Pour un petit éclat ou une fissure, l'arbitre attend qu'aucune équipe ne soit favorisée.

USPA 2026 r.21cUSPA 2026 r.22d

Comment le jeu reprend après un arrêt Diffère

Throw-in là où était la balle, à au moins 20 yards des planches et 10 de la ligne de fond ; ou un fair play

HPA 2026 r.18HPA 2026 r.6f(a)

Throw-in, à au moins 20 m des planches ou de la ligne de côté ; ou un fair play

AAP 2026 r.10dAAP 2026 r.18aAAP 2026 r.18b

Throw-in vers le côté le plus proche ; ou une remise en possession si l'équipe qui avait la balle a été fortement désavantagée

USPA 2026 r.22e(4)USPA 2026 r.22h

≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.