Arrêts de jeu
Quand l'arbitre arrête le jeu pour un casque perdu, un harnachement cassé, une chute, un joueur ou un poney blessé ou une balle abîmée, combien de temps est accordé et comment le jeu reprend, selon chaque règlement. Quand un règlement ne dit rien, la case indique la règle que nous avons vérifiée.
19 lignes sur 20 diffèrent
| Donnée | HPA Royaume-Uni | AAP Argentine | USPA États-Unis |
|---|---|---|---|
| Casque perdu | Identique dans HPA, AAP et USPA Le jeu s'arrête à un moment neutre pour que le joueur le récupère | ||
| Harnachement cassé qui arrête le jeu Diffère | Aussitôt : mors cassé, rêne cassée (les deux si doubles), sangle cassée, bandes qui traînent | Filet cassé, rênes cassées (les deux paires si doubles), sangle cassée ou desserrée, bande qui se défait Si la bande s'est complètement détachée du membre, l'arbitre peut laisser jouer. | Aussitôt : sangle cassée, martingale qui traîne, rêne unique cassée, mors cassé ou desserré, gourmette cassée, bandes ou guêtres desserrées |
| Autre harnachement endommagé Diffère | Arrêt à un moment neutre si l'arbitre voit un risque | Gourmette, étrivière ou martingale cassée : le jeu continue sauf danger | Arrêt à un moment neutre s'il peut y avoir un risque ; aussitôt s'il peut gêner ou mettre en danger |
| Réparer l'harnachement cassé Diffère | Sur le terrain si c'est rapide ; sinon le joueur sort et le jeu reprend dès qu'il est sorti | Non précisé AAP 2026 r.20bvérifiée | Sur le terrain si c'est rapide, ou sortie ; jusqu'à 5 minutes à 6 buts ou moins si annoncé Si un autre cheval a cassé l'harnachement, le jeu attend 5 minutes ou le retour du joueur, au premier des deux. |
| Joueur à pied Diffère | Ne peut pas descendre sans bonne raison ; à pied, ne peut ni frapper la balle ni gêner le jeu | Ne peut ni frapper la balle ni prendre part au jeu | Ne peut ni frapper la balle ni gêner le jeu |
| Quand le jeu s'arrête pour un joueur blessé Diffère | Aussitôt si le joueur ou le poney est en danger ; sinon à un moment neutre | À un moment neutre, sauf si le joueur gêne ou est en danger | L'arbitre arrête le jeu |
| Joueur qui tombe Diffère | Aussitôt si le joueur ou le poney est en danger ; sinon à un moment neutre | Le jeu n'est pas arrêté sauf si l'arbitre pense le joueur blessé | Quand la balle est en zone neutre ; aussitôt si le joueur peut être blessé |
| Temps accordé à un joueur blessé Diffère | Jusqu'à 10 minutes, entrée d'un remplaçant comprise Pour une blessure grave, sur avis médical, les arbitres peuvent accorder davantage. | 30 minutes Un joueur qui a besoin de soins sort en ambulance, et un remplaçant doit entrer dans les 30 minutes. | 10 minutes ; les arbitres peuvent accorder davantage Pas de second temps mort pour la même blessure. |
| Pas de remplaçant à temps Diffère | Non précisé HPA 2026 r.22vérifiée | Le jeu reprend, même à trois contre quatre | L'équipe continue en infériorité ; son handicap ne change pas |
| Joueur ayant perdu connaissance Diffère | Non précisé HPA 2026 r.22vérifiée | Non précisé AAP 2026 r.22dvérifiée | Ne peut plus jouer ce jour-là |
| Retour du joueur blessé Diffère | À la place du remplaçant, au début de n'importe quel chukker | Depuis le milieu du terrain, quand l'arbitre l'autorise | À la fin d'une période, quand les changements sont libres |
| Poney blessé ou en détresse Diffère | Le jeu s'arrête aussitôt, quand le joueur le signale ou que les arbitres le voient Si le poney est visiblement blessé, les arbitres annoncent que tous peuvent changer et il est sorti à la main ou en ambulance. | À un moment neutre, sauf si le poney gêne ou est en danger | Aussitôt quand le joueur le signale ; aussitôt ou à un moment neutre s'il demande un temps mort Si le poney est visiblement blessé, les arbitres annoncent que tous peuvent changer. |
| Le poney retiré peut-il revenir ? Diffère | Un poney fatigué peut être marqué pour qu'il ne rejoue plus dans le match | Non précisé AAP 2026 r.23vérifiée | Non ; le faire revenir fait perdre le match |
| Temps pour changer un poney blessé ou fatigué Diffère | Non précisé HPA 2026 r.23avérifiée | Non précisé AAP 2026 r.23vérifiée | 5 minutes |
| Coéquipiers qui changent de poney pendant l'arrêt Diffère | Interdit quand on change un poney fatigué | Interdit quand un joueur a demandé l'arrêt Le joueur qui change doit revenir sur le poney précédent, et le jeu reprend sans l'attendre. | Pas avant la reprise ; si l'un le fait, pénalité pour l'adversaire |
| Poney qui tombe Diffère | Arrêt aussitôt si son épaule touche le sol ; le joueur change et le poney est examiné S'il est jugé apte, le poney peut revenir. | À un moment neutre, sauf si le poney gêne ou est en danger | Arrêt aussitôt si son corps touche le sol ; trotté et examiné avant que le joueur remonte |
| Fer perdu ou tordu Diffère | Le joueur peut être autorisé à changer au prochain arrêt ; le jeu reprend à son retour | Non précisé AAP 2026 r.23vérifiée | Non précisé USPA 2026 r.21f(4)vérifiée |
| Balle enfoncée Diffère | Coup de sifflet et throw-in, si les joueurs ne peuvent pas la bouger | L'arbitre peut arrêter et faire un throw-in ; si un joueur la bouge avant, le jeu continue | L'arbitre arrête le jeu si elle est injouable, à sa seule appréciation |
| Balle cassée Diffère | Le jeu s'arrête ; nouvelle balle, puis fair play ou throw-in Le but compte si un joueur a envoyé la plus grande partie dans le but avant le coup de sifflet. | Action neutre : throw-in ; pendant une pénalité : à retirer ; possession nette : fair play possible | Le plus gros morceau reste en jeu sauf arrêt de l'arbitre ; le premier coup d'une pénalité ou d'une remise en jeu est à retirer Pour un petit éclat ou une fissure, l'arbitre attend qu'aucune équipe ne soit favorisée. |
| Comment le jeu reprend après un arrêt Diffère | Throw-in là où était la balle, à au moins 20 yards des planches et 10 de la ligne de fond ; ou un fair play | Throw-in, à au moins 20 m des planches ou de la ligne de côté ; ou un fair play | Throw-in vers le côté le plus proche ; ou une remise en possession si l'équipe qui avait la balle a été fortement désavantagée |
≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.