Interrupciones

Cuándo el juez detiene el juego por un casco perdido, una rotura del equipo, una caída, un jugador o caballo lesionado o una bocha dañada, cuánto tiempo se concede y cómo se reanuda, según cada reglamento. Donde un reglamento no dice nada, la celda indica la regla que revisamos.

19 de 20 filas difieren

DatoHPA Reino UnidoAAP ArgentinaUSPA Estados Unidos
Pérdida del casco

Igual en HPA, AAP y USPA

El juego se detiene en una jugada neutral para que el jugador lo recupere

HPA 2026 r.20aAAP 2026 r.20aUSPA 2026 r.21h

Roturas del equipo que detienen el juego Difiere

Enseguida: freno roto, rienda rota (las dos si es doble), cincha rota, vendas sueltas

HPA 2026 r.20b

Rotura de filete, rotura de riendas (los dos pares si es doble), cincha rota o suelta, desprendimiento de una venda

Si la venda no quedó unida a la pata, el juez puede dejar seguir el juego.

AAP 2026 r.20b

Enseguida: cincha rota, gamarra arrastrando, rienda única rota, freno roto o suelto, barbada rota, vendas o protectores sueltos

USPA 2026 r.21g

Otras roturas del equipo Difiere

Se detiene en una jugada neutral si el juez ve un riesgo

HPA 2026 r.20b

Barbada, estribera o bajador rotos: el juego sigue salvo que sea peligroso

AAP 2026 r.20b

Se detiene en una jugada neutral si puede ser un riesgo; enseguida si puede interferir o poner en peligro

USPA 2026 r.21g

Arreglar el equipo roto Difiere

En la cancha si es rápido; si no, el jugador sale y el juego se reanuda cuando sale

HPA 2026 r.20b

No especificado

AAP 2026 r.20brevisada

En la cancha si es rápido, o sale; hasta 5 minutos en 6 goles o menos si se anuncia

Si el equipo lo rompió otro caballo, el juego espera 5 minutos o hasta que el jugador vuelva, lo que ocurra primero.

USPA 2026 r.21g

Jugador desmontado Difiere

No puede desmontar sin motivo; a pie, no puede pegarle a la bocha ni intervenir

HPA 2026 r.21

No puede pegarle a la bocha ni intervenir en el juego

AAP 2026 r.21

No puede pegarle a la bocha ni interferir en el juego

USPA 2026 r.29

Cuándo se detiene el juego por un jugador lesionado Difiere

Enseguida si el jugador o el caballo corre peligro; si no, en una jugada neutral

HPA 2026 r.22

En una jugada neutral, salvo que el jugador interfiera o corra peligro

AAP 2026 r.22a

El juez detiene el juego

USPA 2026 r.21d

Jugador que se cae Difiere

Enseguida si el jugador o el caballo corre peligro; si no, en una jugada neutral

HPA 2026 r.22

No se detiene el juego salvo que el juez crea que el jugador se lastimó

AAP 2026 r.22b

Cuando la bocha está en zona neutral; enseguida si el jugador puede estar lastimado

USPA 2026 r.21e

Tiempo para un jugador lesionado Difiere

Hasta 10 minutos, incluido el ingreso de un suplente

Ante una lesión grave, con consejo médico, los jueces pueden dar más.

HPA 2026 r.22

30 minutos

Si necesita atención médica, sale en la ambulancia y un suplente debe ingresar dentro de los 30 minutos.

AAP 2026 r.22d

10 minutos; los jueces pueden dar más

No hay una segunda detención por la misma lesión.

USPA 2026 r.21d

Sin suplente a tiempo Difiere

No especificado

HPA 2026 r.22revisada

El partido se reanuda, aun 3 contra 4

AAP 2026 r.22d

El equipo sigue con uno menos; su hándicap no cambia

USPA 2026 r.3e

Jugador que perdió el conocimiento Difiere

No especificado

HPA 2026 r.22revisada

No especificado

AAP 2026 r.22drevisada

No puede volver a jugar ese día

USPA 2026 r.21d

Regreso del jugador lesionado Difiere

En lugar del suplente, al comienzo de cualquier chukker

HPA 2026 r.22

Desde el medio de la cancha, cuando el juez lo autorice

AAP 2026 r.22d

Al final de un período, cuando los cambios son libres

USPA 2026 r.3a

Caballo lesionado o agotado Difiere

El juego se detiene enseguida, cuando el jugador lo avisa o los jueces lo ven

Si el caballo está visiblemente lastimado, los jueces anuncian que todos pueden cambiar y se lo saca de la cancha o en ambulancia.

HPA 2026 r.23aHPA 2026 r.23a(i)

En una jugada neutral, salvo que el caballo interfiera o corra peligro

AAP 2026 r.23

Enseguida cuando el jugador lo avisa; enseguida o en una jugada neutral si pide tiempo

Si el caballo está visiblemente lastimado, los jueces anuncian que todos pueden cambiar.

USPA 2026 r.21f(1)USPA 2026 r.21f(4)

¿Puede volver el caballo retirado? Difiere

Un caballo cansado puede marcarse para que no vuelva a jugar en el partido

HPA 2026 r.23a(ii)

No especificado

AAP 2026 r.23revisada

No; hacerlo volver hace perder el partido

USPA 2026 r.21f(1)USPA 2026 r.21f(5)

Tiempo para cambiar un caballo lesionado o cansado Difiere

No especificado

HPA 2026 r.23arevisada

No especificado

AAP 2026 r.23revisada

5 minutos

USPA 2026 r.21f(4)

Compañeros que cambian de caballo durante la detención Difiere

No permitido cuando se cambia un caballo cansado

HPA 2026 r.23a(ii)

No permitido cuando un jugador pidió la detención

El que cambia debe volver con el caballo anterior, y el juego se reanuda sin esperarlo.

AAP 2026 r.22e

No hasta que se reanude el juego; si alguno lo hace, penal para el rival

USPA 2026 r.21f(1)USPA 2026 r.21f(4)

Caballo que se cae Difiere

Se detiene enseguida si su paleta toca el suelo; el jugador cambia y se revisa al caballo

Si se lo considera apto, el caballo puede volver.

HPA 2026 r.23b

En una jugada neutral, salvo que el caballo interfiera o corra peligro

AAP 2026 r.23

Se detiene enseguida si su cuerpo toca el suelo; se lo trota y revisa antes de volver a montar

USPA 2026 r.21f(3)

Herradura perdida o torcida Difiere

Se le puede permitir cambiar en la siguiente detención; el juego se reanuda cuando vuelve

HPA 2026 r.23c

No especificado

AAP 2026 r.23revisada

No especificado

USPA 2026 r.21f(4)revisada

Bocha enterrada Difiere

Silbato y throw-in, si los jugadores no pueden moverla

HPA 2026 r.19

El juez puede detener y hacer un throw-in; si un jugador la mueve antes, se sigue

AAP 2026 r.19a

El juez detiene el juego si no se puede jugar, a su solo criterio

USPA 2026 r.21c

Bocha rota Difiere

Se detiene el juego; bocha nueva, luego fair play o throw-in

Vale el gol si un jugador metió la parte más grande antes del silbato.

HPA 2026 r.19

En jugada neutral, throw-in; durante un penal, se repite; con clara posesión, puede darse un fair play

AAP 2026 r.19b

La parte más grande sigue en juego salvo que el juez detenga; el primer golpe de un penal o saque se repite

Con una pequeña astilla o grieta el juez espera a que ningún equipo resulte favorecido.

USPA 2026 r.21cUSPA 2026 r.22d

Cómo se reanuda el juego tras una detención Difiere

Throw-in donde estaba la bocha, al menos a 20 yardas de las tablas y 10 de la línea trasera; o un fair play

HPA 2026 r.18HPA 2026 r.6f(a)

Throw-in, al menos a 20 metros de las tablas o la línea lateral; o un fair play

AAP 2026 r.10dAAP 2026 r.18aAAP 2026 r.18b

Throw-in hacia el lateral más cercano; o una jugada de posesión si el equipo con la bocha quedó muy perjudicado

USPA 2026 r.22e(4)USPA 2026 r.22h

≈ indica una cifra convertida por nosotros; el reglamento solo da la otra unidad.