Règle 10 · AAP Reglas de Juego 2026
Durée des chukkers, cloches et chronomètre
How each chukka ends with the first and second bell, how the last chukka ends, when the clock stops, the mid-chukka pony change in low-goal and extra time after a tie.
Toutes les périodes, sauf la dernière, se terminent, une fois écoulé le temps réglementaire, lorsque la balle sort du terrain, qu'une infraction est sifflée ou que la seconde cloche sonne au bout de 30 secondes de temps de jeu.
Texte original
Todos los períodos, salvo el último, terminarán después de transcurrido el tiempo reglamentario hasta que saliera la bocha fuera de la cancha, se sancionará una infracción o sonará la segunda campana a los 30 segundos del tiempo de juego.
Un match de quatre chukkers : chaque chukker dure 7 minutes et jusqu'à 30 secondes de plus ; intervalles de 3 minutes. Si une infraction est sifflée après la cloche, le coup de sifflet de l'arbitre met fin à la période et la pénalité est exécutée au début de la période suivante.
Texte original
Si se sanciona una infracción después del toque de campana, la pitada del juez termina el período y la penalidad será cumplida al principio del período siguiente.
La dernière période se termine, même si la balle est encore en jeu, au premier coup de la cloche finale (et non au sifflet de l'arbitre), sauf en cas d'égalité dans les matchs à élimination.
Texte original
El último período finalizará a pesar de estar aún la bocha en juego, con el primer tañido de la campana final (no con el silbato del referee), salvo en caso de empate en los partidos jugados por eliminación.
Marche et arrêt du chronomètre. Le jeu peut être arrêté de deux manières différentes : • Lorsque l'arbitre siffle. C'est la manière utilisée pour les fautes, les corners et pour les cas décrits de balle cassée ou enterrée, perte du casque ou rupture de l'équipement, joueur désarçonné et accident ou blessure. Dans ce cas, le jeu reprend par l'exécution de la faute accordée ou par un throw-in dans les autres cas décrits. • Lorsque la cloche de fin de chukker a sonné et que la balle sort par le fond ou par le côté avant la fin des 30 dernières secondes. Ou lorsque les 30 dernières secondes sont écoulées, moment où l'on fait sonner la seconde cloche. Dans ce cas, le jeu reprend par une remise en jeu depuis le fond, une remise en jeu depuis les planches ou un throw-in si la seconde cloche a sonné.
Texte original
Marcha y detención del reloj. El juego puede ser detenido en dos formas distintas: • Cuando el juez haga sonar el silbato. Esta forma es la usada para los fouls, corners y para los casos descriptos de bocha rota o enterrada, pérdida del casco o rotura del equipo, jugador desmontado y accidente o lesión. En este caso se reiniciará con la ejecución de la falta otorgada o con un throw in en los otros casos descriptos. • Cuando haya tocado la campana final del chukker y la bocha salga por el fondo o lateral antes de cumplirse los 30 segundos finales. O cuando se cumplan los 30 segundos finales, momento en el que se hará sonar la segunda campana. En este caso el juego se reiniciara con salida del fondo, salida de tablas o Throw in si hubiera sonado la segunda campana.
Dans les matchs des tournois de catégorie B jusqu'à 14 buts de handicap, un changement de chevaux est accordé à la moitié du chukker, les équipes disposant d'une minute pour l'effectuer. L'arbitre est chargé de décider du changement lors d'une action neutre. La minute commence à courir à partir du moment où l'équipe la plus éloignée de son palenque franchit le milieu du terrain.
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En los partidos de torneos de categoría B de hasta 14 goles de hándicap se otorgará un cambio de caballos a mitad de chukker teniendo los equipos un minuto para realizarlo. El referee será el responsable de definir el cambio en una jugada neutral. El minuto comenzará a correr desde el momento en que el equipo más alejado de su palenque cruce la mitad de cancha.
En cas d'égalité, la dernière période se prolonge jusqu'à ce que la balle sorte du jeu ou que 30 secondes se soient écoulées depuis que la cloche a sonné et, si l'égalité persiste, après un intervalle de 5 minutes, le jeu reprend à l'endroit où la balle est sortie du jeu et se poursuit par périodes de durée habituelle, avec les intervalles habituels, jusqu'à ce que l'une des deux équipes marque un but, qui met fin au match.
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En el caso de empate, el último período se prolongará hasta que la bocha salga de juego o hayan transcurridos 30 segundos desde que sonó la campana y si aún persiste el empate, después de un intervalo de 5 minutos, el juego será reiniciado desde donde la bocha salió de juego y continuará por períodos de la duración acostumbrada, con los intervalos usuales, hasta que uno de los dos bandos obtenga un gol, el que finalizará el partido.
Si une pénalité est accordée dans les 5 dernières secondes du match, le chronométreur accorde 5 secondes de jeu, comptées à partir du moment où la pénalité est exécutée. Si une nouvelle infraction est sifflée dans les 5 secondes accordées, on procède de la même manière. Le match se termine comme toujours au premier coup de la cloche finale.
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En caso de concederse una penalidad dentro de los 5 segundos del final del partido, el cronometrista concederá 5 segundos de juego, contados a partir del momento en que se ejecuta la penalidad. De sancionarse una nueva infracción dentro de los 5 segundos concedidos, se procederá de igual manera. El partido terminará como siempre, con el primer tañido de la campana final.
Si l'arbitre n'entend pas la cloche lors de l'un des chukkers, il peut consulter le chronométreur pour vérifier le moment exact où elle a sonné.
Texte original
En el caso que el referee no escuchara la campana en cualquiera de los chukkers podrá consultar al cronometrista para chequear el momento exacto en que se tocó.
À l'exception des intervalles mentionnés ci-dessus, le jeu doit être continu et aucun temps n'est décompté pour un changement de poneys effectué pendant une période, sauf ce qui est prévu en cas d'accident ou de blessure.
Texte original
Con excepción de los intervalos citados más arriba, el juego debe ser continuo y no se descontará tiempo por cambio de petisos realizado durante un período, salvo lo prescrito por accidente o lesión.
NOTE : « Lorsqu'une “Pénalité 1” ou “Faute et But” est accordée, le chronomètre est remis en marche lorsque la faute du milieu du terrain est exécutée ou que la balle est lancée lors du throw-in. On procède de la même manière dans les cas où des buts sont accordés en application de la “Pénalité de 30 yards (Pénalité 2)” et de la “Pénalité de 40 yards (Pénalité 3)”, c'est-à-dire lorsque le point est accordé parce que la balle, qui allait au but, a été arrêtée de façon irrégulière selon ces règles. »
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NOTA: “En caso de que se otorgue “Penal 1” o “Foul y Gol”, el reloj se pondrá en marcha cuando se ejecute el foul de media cancha o se arroje la bocha en el throw in. Igual temperamento se seguirá en los casos en que se otorguen goles a raíz de lo previsto en “Penal de 30 yardas (Penal 2)” y “Penal de 40 yardas (Penal 3)”, esto es cuando se conceda el tanto por haber sido detenida la bocha, que iba dirigida al gol, en forma antirreglamentaria conforme a lo que surge de dichas normas.”
Traduction à but pédagogique. Le texte original en espagnol prévaut.