Nuevo en el polo
El polo en diez minutos
Dos equipos de cuatro, a caballo y al galope, intentan meter una bocha pequeña en el arco rival con un taco largo. Esto es todo lo que necesitas para seguir un partido.
- Línea de la bocha
- Derecho de paso (ancho no fijado por este reglamento — dibujo esquemático)
- Bocha
- Foul
Qué pasa
- Azul 1 golpea la bocha.
- Blanco 3 cruza la línea de la bocha delante de Azul 1.
- Silbato.
La cancha
La cancha de polo es enorme: hasta 300 yardas de largo y, con tablas a los lados, 160 de ancho. En cada extremo hay un arco: dos postes a 8 yardas y sin travesaño, así que vale la bocha que pase entre ellos a cualquier altura. Las tablas, bajas, de no más de 11 pulgadas, devuelven la bocha al juego.
Lee la regla: HPA Regla 1 · Instalaciones y acceso durante el juego →
- Arco: dos postes a 8 yardas
- Tablas a los lados, de 11 pulgadas como máximo
- Centro: aquí empieza el juego, con un throw-in
- Zona de seguridad alrededor de la cancha
Equipos y hándicap
Cada equipo tiene cuatro jugadores, y todos sostienen el taco con la mano derecha, también los zurdos. Cada jugador tiene un hándicap, medido en goles; sumando los cuatro se obtiene el del equipo. Si los totales son distintos, el equipo con el menor empieza con goles ya en el marcador.
- Casco con su barbijo: nadie juega sin él
- Anteojos protectores: obligatorios para menores de 18 años
- Camiseta con los colores registrados del club
- Pantalones de montar blancos
- Espuelas: nunca afiladas ni puntiagudas
- Taco en la mano derecha, nunca en la izquierda
- Sin hebillas ni botones en botas o rodilleras que puedan dañar las botas o pantalones de otro jugador
- Botas de montar marrones
Un partido en chukkers
Un partido tiene de 4 a 6 períodos llamados chukkers. Cada uno dura 7 minutos; una campana da luego hasta 30 segundos más, que terminan en la siguiente interrupción del juego. Entre chukkers hay 3 minutos, y 5 en el descanso.
La regla que hay que entender
Al moverse, la bocha traza una línea imaginaria: la línea de la bocha. Quien la sigue, con la bocha a su derecha, tiene el derecho de paso. Nadie puede cruzarse delante salvo a una distancia que no suponga ningún riesgo.
- Línea de la bocha
- Derecho de paso (ancho no fijado por este reglamento — dibujo esquemático)
- Bocha
- Foul
Qué pasa
- Azul 1 golpea la bocha.
- Blanco 3 le cede el paso a Azul 1.
- Blanco 4 le cede el paso a Azul 1.
Los fouls y lo que cobra el juez
Dos jueces a caballo siguen el juego y tocan el silbato ante un foul. El equipo que lo recibe tiene un tiro libre, y cuanto más peligroso el foul, más cerca del arco se ejecuta. Un foul peligroso o intencional que evita un gol cerca del arco da el gol directamente.
- Penal 2: a 30 yd de la línea de gol, frente al centro del arco. O desde donde se cometió el foul, si fue dentro de la línea de 30 yardas
- Penal 3: a 40 yd de la línea de gol, frente al centro del arco
- Penal 4: a 60 yd de la línea de gol, frente al centro del arco
- Penal 5a: donde estaba la bocha, al menos a 4 yd de las tablas o de las líneas laterales
- Penal 5b: el centro de la cancha
- Penal 6: sobre la línea de 60 yardas frente a donde la bocha cruzó la línea de fondo, a no más de 40 yd del centro
Tomadas y enganches: lo que está permitido
Un jugador puede sacar a un rival de la línea hombro con hombro, la tomada, siempre que los caballos vayan a la misma velocidad y se junten en un ángulo seguro. También puede frenar el golpe de un rival con su propio taco, el enganche, pero solo desde el lado de la bocha o justo desde atrás.
- Línea de la bocha
- Derecho de paso (ancho no fijado por este reglamento — dibujo esquemático)
- Bocha
- Foul
Qué pasa
- Azul 1 golpea la bocha.
- Blanco 2 topa a Azul 1, paleta a paleta.
- Blanco 2 golpea la bocha.
Para saber más
Todas las reglas de los cuatro reglamentos que cubrimos, con sus propias palabras y una imagen cuando ayuda. O mira en qué se diferencian, tema por tema.
- HPAReino Unido47 reglas
- AAPArgentina48 reglas
- USPAEstados Unidos39 reglas
- USPA ArenaEstados Unidos21 reglas