Regla 21 · USPA Rulebook 2026
Cómo se detiene el juego
The situations in which the umpire whistles: safety, foul, broken ball, injuries and falls, injured horses, broken tack, lost helmet, lodged ball, end of period, suspension and an accidental whistle.
Only the whistle stops play
El juego será continuo hasta que el juego y el reloj sean detenidos por el Umpire tocando el silbato en una de las siguientes situaciones:
Texto original
Play shall be continuous until play and the clock are stopped by the Umpire blowing the whistle in one of the following situations:
Safety
Bocha golpeada a través de la línea de fondo (Safety). Si un jugador golpea la bocha a través de su propia línea de fondo, ya sea directamente o después de rozar su propio caballo, un poste del arco o las tablas laterales, el Umpire detendrá el partido y marcará un Safety (Penal 6), a menos que la bocha golpee a otro jugador, el taco de un jugador contrario o el caballo de otro jugador antes de cruzar esa línea de fondo. Se considera que un jugador ha "golpeado" la bocha si la bocha simplemente toca el taco. Esto es así aunque el jugador estuviera haciendo el swing en la dirección opuesta o no estuviera haciendo ningún swing.
Texto original
Ball Hit Across End Line (Safety). If a player hits the ball across that player’s own end line, either directly or after glancing off that player’s own mount, a goal post or the side boards, the Umpire shall stop the game and call a Safety (Penalty 6) unless the ball strikes another player, an opposing player’s mallet, or another player’s mount before crossing that end line. A player is considered to have “hit” the ball if the ball merely touches the mallet. This is true even though the player may have been swinging in the opposite direction or not swinging at all.
Foul and advantage
Foul marcado.
Texto original
Foul called.
Cualquier violación de las Reglas constituye un foul y el Umpire podrá detener el partido haciendo sonar el silbato.
Texto original
Any violation of the Rules constitutes a foul and the Umpire may stop the game by sounding the whistle.
Conceder la ventaja: El Umpire también puede optar por no detener el juego marcando un foul, o por demorar brevemente la detención del juego por un foul, si considera que ello favorece los intereses del partido o si interrumpir el partido y otorgar un penal supondría una desventaja para el equipo que sufrió el foul. Por lo general, si el Umpire demora el silbato para evaluar si el equipo que sufrió el foul se vería perjudicado por la sanción del foul, debería hacer esa evaluación inmediatamente después de la jugada siguiente.
Texto original
Calling the advantage: The Umpire may also elect not to stop play by calling a foul, or to briefly delay the stoppage of play for a foul, if the Umpire deems it to be in the best interest of the game or if interrupting the game and awarding a penalty would result in a disadvantage to the team fouled. Generally, if the Umpire delays blowing the whistle to assess whether the fouled team would be disadvantaged by a foul call, he or she should make that assessment immediately after the next play.
Indicaciones verbales: Para facilitar el cumplimiento de las reglas y promover la fluidez del juego, los Umpires pueden usar indicaciones verbales, cuando el tiempo y la proximidad lo permitan, para informar a los jugadores de posibles violaciones de las reglas, pero no están obligados a hacerlo, y nunca deberían dirigir ni dar instrucciones a los jugadores. Ejemplos de indicaciones verbales aceptables incluyen, entre otros: "Clear", "Use it", "That's your tap" y "Blue 3, you're offside".
Texto original
Verbal cues: To facilitate compliance with the rules and promote game flow, the Umpires may use verbal cues when time and proximity permits to inform players of potential rule violations, but they are not required to do so, and they should never coach or instruct the players. Examples of acceptable verbal cues include, but are not limited to: “Clear,” “Use it,” “That’s your tap,” and “Blue 3, you’re offside.”
En caso de que se marque un foul cuando el juego ya está detenido, como una violación de la Regla 30 o 33, el Umpire podrá señalarlo: a) volviendo a hacer sonar el silbato; o b) mostrando una tarjeta amarilla o roja, a elección del Umpire.
Texto original
In the event of a foul being called when play is already stopped, such as a violation of Rule 30 or 33, the Umpire may so signal by: a) again sounding the whistle; or b) displaying a yellow or red card, at the option of the Umpire.
Damaged or buried ball
Bocha dañada o enterrada. Si la bocha resulta dañada hasta el punto de ser injugable por haberse astillado, roto o hundido en el suelo, el Umpire detendrá el partido. Qué constituye una bocha astillada, rota, enterrada o injugable quedará a criterio exclusivo del Umpire. Si la bocha está levemente astillada o rota, el Umpire no debería detener el partido hasta que esté en una posición tal que ninguno de los equipos resulte favorecido. En el caso de una bocha rota, se jugará el trozo más grande, a menos que el Umpire detenga el partido.
Texto original
Damaged, Buried Ball. If the ball becomes damaged to the extent it is unplayable by being chipped, broken, or trodden into the ground the Umpire shall stop the game. What is a chipped, broken, buried, or unplayable ball shall be within the sole discretion of the Umpire. If the ball is minorly chipped or broken, the Umpire should not stop the game until it is in such a position that neither team is favored. In the case of a broken ball, the largest piece shall be played unless the Umpire stops the game.
Injured player
Lesión de un jugador. Si un jugador se lesiona, el Umpire detendrá el partido y el jugador dispondrá de 10 minutos para recuperarse, siempre que, no obstante, el/los Umpire(s), a su criterio, puedan conceder tiempo adicional, y que no se permita reanudar el juego en ningún partido ese día a ningún jugador que haya perdido el conocimiento. Si durante este intervalo, y en el momento en que, el jugador lesionado puede reanudar el juego o se sustituye por un jugador elegible, el Umpire continuará el partido. El partido se continuará no más de 10 minutos después de haber sido detenido por la lesión, a menos que la atención del jugador lesionado en la cancha requiera tiempo adicional para retirarlo de la cancha o que el Umpire haya concedido tiempo adicional. No habrá tiempos muertos posteriores por una recaída de la misma lesión.
Texto original
Injury to Player. If a player is injured, the Umpire shall stop the game, and the player shall have 10 minutes within which to recover, provided, however, that the Umpire(s), in their discretion, may grant additional time, and that no player who has been rendered unconscious shall be allowed to resume play in any game that day. If, and when, during this interval the injured player is able to resume play or an eligible player is substituted, the Umpire shall continue the game. The game shall be continued not more than 10 minutes after it was stopped because of the injury unless the injured player’s treatment on the field requires additional time to remove the player from the field or the Umpire has granted additional time. There shall be no subsequent time-outs for a recurrence of the same injury.
Player falls
Caída de un jugador. Si un jugador se cae, el Umpire detendrá el partido cuando la bocha esté en territorio neutral (es decir, en cuanto ninguno de los equipos vaya a verse privado de una oportunidad inminente de marcar un gol). Sin embargo, si a juicio del Umpire el jugador puede estar lesionado, o en peligro de lesionarse, el Umpire detendrá el partido inmediatamente. Qué constituye una caída quedará a criterio del Umpire.
Texto original
Player Falls Off. If a player falls off, the Umpire shall stop the game when the ball is in neutral territory (i.e., as soon as neither team will be deprived of an imminent opportunity to score a goal). If, however, the player, in the opinion of the Umpire, may be injured, or in jeopardy of being injured, the Umpire shall stop the game immediately. What constitutes a fall shall be left to the discretion of the Umpire.
Caballo caído o lesionado:
Texto original
Fallen or Injured Mount:
Injured or distressed horse
La responsabilidad principal por el bienestar de cada caballo recae en el jugador que lo monta. Durante una pausa en el juego, o excepcionalmente durante el juego, un jugador puede informar a los Umpires que su caballo está lesionado o angustiado, en cuyo caso deberían detener el juego inmediatamente. Si:
Texto original
The primary responsibility for the welfare of each mount lies with the player who rides it. During a break in play, or exceptionally during play, a player may inform the Umpires that his or her mount is injured or distressed, in which case they should stop play immediately. If:
Los Umpires determinan que el caballo está visiblemente lesionado o angustiado: los Umpires deberían anunciar "ALL MAY CHANGE" (todos pueden cambiar). El caballo en cuestión debe ser llevado de tiro fuera de la cancha o retirado en ambulancia equina. El juego se reanudará con un throw-in cuando el jugador del caballo lesionado haya regresado en otro caballo. Cualquier demora injustificada por su parte será sancionada. El caballo excusado no podrá volver a jugar en el partido.
Texto original
The Umpires determine that the mount is visibly injured or distressed – the Umpires should announce “ALL MAY CHANGE.” The mount in question must be led off the field or taken off by horse ambulance. Play will be restarted with a throw-in when the player with the injured mount has returned on another mount. Any unwarranted delay on his or her part will be penalized. The excused mount may not play again in the game.
Los Umpires determinan que el caballo no está visiblemente lesionado: los Umpires pueden indicar al jugador que cambie llevando el caballo fuera de la cancha por la línea más corta hacia el costado de la cancha. Ningún otro jugador de su equipo podrá cambiar de caballo. El juego se reanudará en cuanto el caballo esté fuera de la cancha. El caballo excusado no podrá volver a jugar en el partido.
Texto original
The Umpires determine that the mount is not visibly injured – the Umpires may instruct the player to change by leading the horse off the field by the shortest line to the side of the field. No other player on his or her team may change mounts. Play will resume as soon as the mount is off the field. The excused mount may not play again in the game.
Courtesy change
El Comité Organizador del Torneo o los Umpires tienen la autoridad para impedir que juegue cualquier caballo lesionado o angustiado. Cuando el calor o la humedad sean extremos, o después de un período prolongado de mal tiempo que haya impedido a los equipos preparar adecuadamente sus caballos, según lo determinen el Comité Organizador del Torneo o los Umpires a su criterio y se comunique a los equipos antes de que comience el partido, los Umpires podrán permitir un cambio de caballo de cortesía por período para todos los jugadores de ambos equipos cuando la bocha esté fuera de juego o en una jugada neutral. Idealmente, los Umpires permitirán dicho cambio de caballo de cortesía después de transcurridos tres minutos del período, anunciando "ALL MAY CHANGE – COURTESY CHANGE, ONE MINUTE" (todos pueden cambiar – cambio de cortesía, un minuto). Se concederá un minuto para que los jugadores cambien de caballo. El juego se reanudará con un throw-in, penal, tiro libre o saque de fondo, según corresponda, una vez transcurrido un minuto. Cualquier demora injustificada de cualquiera de los equipos será sancionada. Cuando el Comité Organizador del Torneo o los Umpires permitan un cambio de cortesía por período en virtud de esta disposición, los equipos deberán proporcionar a cada Umpire dos caballos para cualquier partido de cuatro o más períodos.
Texto original
The Host Tournament Committee or Umpires have the authority to stop any injured or distressed horse from playing. When heat or humidity is extreme, or after an extended period of inclement weather that has prevented the teams from properly preparing their horses, to be determined by the Host Tournament Committee or the Umpires in their discretion and communicated to the teams before the game begins, the Umpires may allow one courtesy horse change per period for all players on both teams when the ball is out of play or at a neutral play. Ideally, the Umpires will allow any such courtesy horse change after three minutes have elapsed in the period by announcing “ALL MAY CHANGE – COURTESY CHANGE, ONE MINUTE.”. One minute shall be allowed for players to change horses. Play will be restarted with a throw-in, penalty, free hit or knock-in, as the case may be, after one minute has elapsed. Any unwarranted delay by either team will be penalized. When the Host Tournament Committee or Umpires allow one courtesy change per period pursuant to this provision, the teams shall be required to provide each Umpire two horses for any game lasting four periods or more.
Horse falls
Caída del caballo: Si un caballo se cae (es decir, su cuerpo toca el suelo), los Umpires deberían detener el juego inmediatamente y, si el jugador desea volver a montar, asegurarse de que el caballo sea trotado y examinado para comprobar su integridad. Si el caballo está sano y no hay indicios de lesión, el jugador podrá volver a montar; de lo contrario, deberá cambiar de caballo de acuerdo con el subpárrafo 21.f(1)(i) anterior.
Texto original
Mount Falls: If a mount falls, (i.e., its body touches the ground) the Umpires should stop play immediately and, if the player wishes to remount, ensure that the mount is trotted and examined for soundness. If the mount is sound and there is no evidence of injury, the player may remount but otherwise he must change mounts in accordance with subparagraph 21.f(1)(i), above.
Player's time-out for a horse
Tiempo muerto del jugador por caballo lesionado: Si un jugador pide tiempo muerto por un caballo lesionado o fatigado, el/los Umpire(s) podrá(n), a su criterio, detener el partido inmediatamente o en una jugada neutral. El jugador dispondrá de 5 minutos para cambiar de caballo y el caballo lesionado no podrá volver al partido. Ningún jugador del equipo de ese jugador podrá cambiar de caballo hasta que se haya reanudado el juego. Si el Umpire advierte que uno o más miembros del equipo han cambiado de caballo, se otorgará un penal apropiado al equipo contrario y el juego se reanudará inmediatamente.
Texto original
Player Time Out for Injured Mount: If a player asks for time out for an injured or fatigued mount, the Umpire(s) may, in their discretion, stop the game immediately or at a neutral play. The player shall have 5 minutes to change mounts and the injured mount may not return to the game. No player on that player’s team may change mounts until after play has resumed. If the Umpire notices that a team member or members have changed mounts, an appropriate penalty will be awarded to the opposing team and play will resume immediately.
Returning an excused horse
Si un jugador vuelve a poner en juego un caballo después de que haya sido excusado en virtud de la disposición 21.f(1), 21.f(3) o 21.f(4), la sanción será la pérdida del partido. Si, dentro de las 24 horas posteriores a un partido, se presenta al/a los Umpire(s), a un Referí o al Comité Organizador del Torneo una prueba física concluyente (incluidas, entre otras, pruebas fotográficas o de video) de que un jugador volvió a poner en juego un caballo después de que fuera excusado en virtud de una de estas disposiciones, y la violación no fue detectada durante el partido, la sanción será la pérdida del partido. A diferencia de muchas otras sanciones que el/los Umpire(s) puede(n) optar por no aplicar, esta sanción (pérdida del partido) deberá aplicarse, ya sea durante o después de un partido.
Texto original
If a player returns a mount to play after it has been excused under provision 21.f(1), 21.f(3) or 21.f(4), the penalty shall be forfeiture. If, within 24 hours after a game, the Umpire(s), a Referee, or the Host Tournament Committee is presented with conclusive physical evidence (including, but not limited to, photographic or video evidence) that a player returned a mount to play after it was excused under one of these provisions, and the violation was not detected during the game, the penalty shall be forfeiture. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, this penalty (forfeiture) must be exacted, whether during or after a game.
Broken tack or equipment
Montura o equipo roto:
Texto original
Broken Tack or Equipment:
El partido se detendrá inmediatamente, en interés de la seguridad, por una montura que represente un peligro para cualquier jugador o caballo, como una cincha rota o un gamarra rota si el extremo se arrastra por el suelo, una rienda rota si es única, un freno roto o suelto, una barbada rota o vendas o protectores sueltos. Los Umpires podrán permitir que el jugador solucione el problema inmediatamente en el suelo si puede hacerse rápidamente. En los partidos o eventos con un nivel superior de hándicap de 6 goles o menos, según lo determinen el Comité Organizador del Torneo o los Umpires a su criterio y se comunique a los equipos antes de que comience el partido o evento, los Umpires podrán conceder al jugador afectado un máximo de cinco (5) minutos para solucionar el problema o cambiar de caballo si no puede solucionarse rápidamente en el suelo. En todos los demás partidos o eventos, el jugador deberá abandonar la cancha de juego y el juego se reanudará en cuanto lo haya hecho, a menos que la montura se haya roto por el contacto con otro caballo, en cuyo caso el reinicio del juego se demorará cinco (5) minutos o hasta su regreso, lo que ocurra primero.
Texto original
The game will be stopped immediately in the interest of safety for tack which presents a danger to any player or horse such as a broken girth or broken martingale if the end trails on the ground, broken rein if single, broken or loose bit, broken curb chain or loose bandages or boots. The Umpires may allow the player to rectify the problem immediately on the ground if it can be done quickly. In games or events with an upper handicap level of 6 goals or less, to be determined by the Host Tournament Committee or the Umpires in their discretion and communicated to the teams before the game or event begins, the Umpires may allow the affected player a maximum of five (5) minutes to rectify the problem or change mounts if it cannot be rectified quickly on the ground. In all other games or events, the player must leave the field of play and play will be restarted as soon as the player has done so, unless the tack has been broken by contact with another horse in which case the start of play will be delayed for five (5) minutes or until his or her return, whichever occurs first.
Si, en opinión del Umpire, un equipo dañado o roto puede suponer un riesgo para cualquier jugador o caballo, el Umpire esperará a detener el juego en alguna jugada neutral, a menos que considere que el equipo dañado puede interferir inmediatamente con el juego o poner en peligro a uno o más jugadores o caballos, en cuyo caso detendrá el juego inmediatamente.
Texto original
If, in the Umpire’s opinion, damaged or broken equipment may pose a risk to any player or mount, the Umpire shall wait to stop the play at some neutral play, unless he considers the damaged equipment may immediately interfere with the play or endanger a player(s) or mount(s), in which case he shall stop play immediately.
Lost helmet
Pérdida del casco. Si un casco se cae, el juego se detendrá lo antes posible cuando la jugada esté en una posición neutral.
Texto original
Lost Helmet. If a helmet falls off, the play shall be stopped as soon as possible when the play is in a neutral position.
Lodged ball
Bocha atascada. Si la bocha queda atascada contra un jugador, un caballo o el equipo, de tal manera que no pueda soltarse inmediatamente, el Umpire detendrá el partido y la bocha se considerará muerta en el punto en que quedó atascada por primera vez.
Texto original
Lodged Ball. If the ball becomes lodged against a player, a mount or equipment, in such a way that it cannot be dropped immediately, the Umpire shall stop the game and the ball shall be considered dead at the point where it was first lodged.
End of period
Fin del período. El Umpire detendrá el partido al final de cada período.
Texto original
Period Ends. The Umpire shall stop the game at the end of each period.
Suspension
Suspensión del partido. El Umpire podrá suspender el partido en caso de oscuridad, mal tiempo o cualquier otro motivo que el/los Umpire(s), el Referí y el Comité Organizador del Torneo consideren que favorece los intereses del partido.
Texto original
Suspension of Game. The Umpire may suspend the game in the event of darkness, inclement weather, or any other reason which the Umpire(s), Referee and Host Tournament Committee believe to be in the best interest of the game.
Accidental whistle
Silbato involuntario. En caso de que un silbato involuntario detenga el juego, habrá un throw-in hacia las tablas o la línea lateral en el punto en que se detuvo el juego, excepto en las circunstancias en que se aplique la Regla 22.h (Posesión por Juego Limpio).
Texto original
Inadvertent Whistle. In the event of an inadvertent whistle stopping play there shall be a throw-in toward the boards or sideline at the point at which play was stopped, except in circumstances when Rule 22.h (Fair Play Possession) applies.
El juego solo se detiene con el silbato del Umpire. Como el Umpire es responsable de que el partido se desarrolle de forma segura conforme a las Reglas, el Umpire tiene un amplio margen de criterio sobre si detener el juego y cuándo hacerlo. Los fouls que afectan a la seguridad del jugador o del caballo deben marcarse en el instante en que se producen. El Umpire no debe optar por demorar la sanción de fouls peligrosos. Una infracción relacionada con la mecánica o con la "ventaja" puede no marcarse, o marcarse con demora, a criterio del Umpire. Cuando un foul se produce en el momento de la bocina que pone fin a cualquier período reglamentario que no sea el último, o poco después, el penal debe ejecutarse al comienzo del período siguiente. Cuando un foul se produce en el momento de la bocina que pone fin al último período reglamentario, o poco después, deben ponerse cinco segundos en el reloj y ejecutarse el penal. Un penal por conducta antideportiva aplicado entre períodos se ejecutará al comienzo del período siguiente.
Texto original
The game is stopped only by the Umpire’s whistle. Because the Umpire is responsible for the safe conduct of the game according to the Rules, the Umpire has a great deal of discretion as to whether or when to stop play. Fouls involving safety of player or mount should be called at the instant they occur. The Umpire should not elect to delay the call of dangerous fouls. An infraction involving mechanics or “advantage” may be a non-call, or delayed call, at the Umpire’s discretion. When a foul occurs at or slightly after the horn ending any regulation period but the final regulation period, the penalty should be executed at the beginning of the next period. When a foul occurs at or slightly after the horn ending the final regulation period, five seconds should be put on the clock and the penalty executed. An unsportsmanlike conduct penalty assessed between periods shall be executed at the beginning of the next period.
Rojo #1 tira desviado del arco y tarda un poco en volver a la cancha. Cuando Azul #3 saca de fondo, Rojo #1 está más o menos en la marca de 25 yardas. El Umpire puede optar por no marcar este foul si Rojo #1 no corre peligro ni saca ventaja de su posición incorrecta. Suena el silbato del Umpire y se anuncia un foul contra Azul #1. Azul #3 protesta la sanción de forma excesiva. Como el juego ya está detenido, el Umpire puede señalar un "foul con bocha muerta" contra Azul #3, ya sea volviendo a hacer sonar el silbato o mostrando una tarjeta amarilla o roja. La bocina suena un segundo antes de que Rojo #1 cometa un foul de cruce peligroso delante de Azul #4. Los Umpires deben otorgar a Azul un penal apropiado. Una vez terminado el período, y mientras vuelve hacia el costado de la cancha, Azul #2 informa al Umpire que necesita anteojos. Debe mostrarse una tarjeta amarilla y comenzar el período siguiente con un penal. Azul #4 saca de fondo y avanza para seguir la jugada. Rojo #2 gira hacia la izquierda de Azul y está ligeramente por delante. Azul, previendo que Rojo interferirá con su Derecho de Paso hacia la bocha, frena para evitar un posible choque. Rojo se abre y deja a Azul el paso hacia la bocha. El Umpire que va detrás ve la infracción menor, pero retiene el silbato para ver cómo se desarrolla la jugada. Azul #4 hace un tiro largo hacia Azul #2, que hace un tiro largo al arco. Esta decisión de no marcar de los Umpires está justificada porque Rojo no interfirió con la jugada de Azul y no perjudicó al Equipo Azul. La cincha de Rojo #1 se rompe durante un giro cerrado. Rojo #1, en medio del juego, corre peligro de caerse y ya no tiene el control de su caballo. Debe hacerse sonar el silbato para detener el juego, independientemente de dónde esté la bocha. El juego se reanuda con un throw-in una vez hechas las reparaciones. Azul #4 rompe una ación. Está fuera de la jugada y mantiene su caballo bajo control. El partido debe continuar hasta que la bocha salga del juego, momento en el que debe sonar el silbato. Rojo #3 le hace un hook a un rival y se le cae el taco. Rojo sigue jugando sin taco hasta que la bocha sale por encima de las tablas y entonces pide tiempo para recuperar el taco caído. No debe concederse el tiempo. Rojo puede jugar con taco o sin él, pero debe conseguir uno nuevo en su propio tiempo. Rojo #3 rompe el enganche de un estribo. Cuando se detiene el juego, Rojo #3 pide tiempo muerto y pregunta al Umpire si puede cambiar de caballo en lugar de hacer la reparación. El permiso puede concederse si el cambio puede hacerse más rápido que la reparación Azul #1 pierde la barbada. Mientras su petisero hace la reparación, Azul descansa en una silla de jardín recuperando el aliento. La reparación está hecha y Azul sigue descansando. El Umpire debe llamar a formar. A un jugador solo se le permite el tiempo necesario, hasta 5 minutos. Rojo #2 pide, y se le concede, tiempo muerto para reparar la montura. No pide permiso para cambiar de caballo. Cuando Rojo vuelve a la cancha, ha cambiado de caballo. Esto es una infracción de la Regla 21.g. El silbato, o una tarjeta amarilla, debe señalar el "foul con bocha muerta", y aplicarse el penal correspondiente. Después de un golpe especialmente fuerte, Azul #3 pide tiempo muerto para controlar su caballo. El caballo sale al trote sano, Azul #3 vuelve a montar y el juego continúa. Si Azul #3 opta por cambiar de caballo, el tiempo muerto se prolongará, pero el caballo no podrá volver al partido. El caballo de Rojo #3 se cae después de un choque. El silbato del Umpire debe sonar inmediatamente. Rojo #3 puede sacar el caballo al trote y volver a montar, o cambiar. Si opta por cambiar, el caballo podrá volver al partido. El caballo de Azul #2 está cansado después de una carrera larga. Si Azul pide tiempo muerto para cambiar, el caballo no podrá volver al partido. Si Azul cambia mientras el partido continúa, el caballo podrá jugarse más tarde.
Texto original
Red #1 hits wide of goal and is a little slow returning to the field. As Blue #3 knocks in, Red #1 is at about the 25-yard mark. The Umpire may elect not to call this foul if Red #1 is not endangered or taking advantage of his incorrect positioning. The Umpire’s whistle sounds and a foul is announced against Blue #1. Blue #3 protests the call excessively. As play is already stopped, the Umpire may signal a “dead ball foul” on Blue #3 either by sounding the whistle again, or by displaying a yellow or red card. The horn blows one second before Red #1 makes a dangerous crossing foul in front of Blue #4. The Umpires should award an appropriate penalty to Blue. After the period has ended and while riding back to the sidelines, Blue #2 informs the Umpire that he needs glasses. A yellow card should be displayed and the next period started with a penalty. Blue #4 knocks in and rides to follow up. Red #2 circles to Blue’s left and is slightly ahead. Blue, anticipating that Red will interfere with his ROW to the ball, checks to avoid a possible collision. Red pulls out and gives Blue passage to the ball. The trailing Umpire sees the minor infraction but holds up on the whistle to see how the play will develop. Blue #4 hits a long shot to Blue #2, who hits a long shot to goal. This non-call by the Umpires is justified because Red did not interfere with Blue’s play and did not disadvantage the Blue Team. Red #1’s girth breaks during a hard turn. Red #1, in traffic, is in danger of falling and no longer has control of his mount. The whistle should be blown to stop play, regardless of the location of the ball. Play is resumed with a throw-in after repairs have been made. Blue #4 breaks a stirrup leather. He is out of the play and holds his mount under control. The game should continue until the ball is out of play at which time the whistle should sound. Red #3 hooks an opponent and drops his mallet. Red plays on without a mallet until the ball goes over the boards and then asks for time to retrieve the dropped mallet. Time should not be granted. Red may play with, or without, a mallet, but must procure a new one on his own time. Red #3 breaks a stirrup hanger. When play stops, Red #3 requests time out and asks the Umpire if he can change horses rather than make repairs. Permission may be granted if the change can be made more quickly than the repair Blue #1 loses a curb chain. As his groom makes the repair, Blue rests in a lawn chair catching his breath. The repair is made and Blue still rests. The Umpire should call for a lineup. A player is permitted only necessary time up to 5 minutes. Red #2 asks for, and is granted, time out for tack repair. He does not ask permission to change mounts. When Red returns to the field, he has changed horses. This is a violation of Rule 21.g. The whistle, or a yellow card, should signal the “dead ball” foul, and the appropriate penalty applied. After a particularly hard bump, Blue #3 asks for time out to check his mount. The mount trots out sound, Blue #3 remounts, and play continues. If Blue #3 elects to change mounts, the time out will be extended but the mount may not return to the game. Red #3’s mount falls after a collision. The Umpire’s whistle should sound immediately. Red #3 may trot out the horse and remount, or change. If he elects to change, the mount may return to the game. Blue #2’s mount is tired after a long run. If Blue requests time out to change, the mount may not return to the game. If Blue changes as the game proceeds, the mount may be played later.
Traducción con fines educativos. Prevalece el texto original en inglés.