Tempo e chukker

Quanto dura un chukker, cosa segnala la campana o la sirena, quanti chukker si giocano e quanto durano gli intervalli, secondo ciascun regolamento. Poi cosa succede in caso di parità alla fine e quando si ferma il cronometro.

11 righe su 16 differiscono

DatoHPA Regno UnitoAAP ArgentinaUSPA Stati Uniti
Durata di un chukker

Uguale in HPA, AAP e USPA

7 minuti, poi fino a 30 secondi in più

HPA: Una prima campana a 7 minuti; il chukker dura al massimo 7 minuti e mezzo.

AAP: Una seconda campana suona 30 secondi dopo la prima.

USPA: Una sirena o campana a 7 minuti; due chiudono il chukker, o il cronometro a 7:30 se non si sentono.

HPA 2026 r.10aAAP 2026 r.8AAP 2026 r.10aUSPA 2026 r.14b

Dopo il segnale dei 7 minuti, il chukker finisce Differisce

Alla successiva interruzione del gioco, o alla seconda campana

Se la palla è già fuori gioco quando suona la prima campana, l'arbitro fischia la fine del chukker.

HPA 2026 r.10aHPA 2026 r.6b(iv)

Quando la palla esce dal campo, si fischia un fallo o suona la seconda campana

AAP 2026 r.10a

Quando la palla esce, si segna un goal o l'arbitro fischia

Oppure al segnale finale. Su un campo con tavole, una palla che colpisce le tavole e resta dentro non chiude il chukker.

USPA 2026 r.14b(1)

Un fallo dopo il segnale dei 7 minuti

Uguale in HPA, AAP e USPA

La punizione si batte all'inizio del chukker successivo

HPA 2026 r.10aAAP 2026 r.10bUSPA 2026 r.14b(1)

Fine dell'ultimo chukker Differisce

Alla campana dei 7 minuti, salvo parità

HPA 2026 r.10b

Al primo rintocco della campana finale, anche con la palla in gioco

Non al fischio dell'arbitro. L'eccezione è la parità nelle partite a eliminazione.

AAP 2026 r.10c

Il gioco continua dopo il segnale dei 7 minuti fino a un goal o al segnale finale

Un goal che pareggia soltanto non lo chiude.

USPA 2026 r.14b(2)

Ultimo chukker in parità Differisce

Continua fino a un goal segnato o assegnato, o alla seconda campana

HPA 2026 r.10b

Continua finché la palla esce dal gioco o per 30 secondi dopo la campana

AAP 2026 r.10f

Continua fino al segnale finale o al goal successivo

USPA 2026 r.14b(2)

Parità dopo l'ultimo chukker Differisce

Chukker supplementari fino a un goal (golden goal), se serve un risultato

Dopo un intervallo di 5 minuti, ripartendo da dove è finito il chukker precedente.

HPA 2026 r.10cHPA 2026 r.8b

Chukker della durata abituale fino a un goal

Dopo un intervallo di 5 minuti, ripartendo da dove la palla è uscita dal gioco.

AAP 2026 r.10f

Chukker supplementari fino a un goal

USPA 2026 r.14c

Porte allargate nei supplementari Differisce

Sì: i supplementari si possono giocare con porte allargate

Quando e di quanto è stabilito nell'Allegato D del regolamento HPA.

HPA 2026 r.10c

Non specificato

AAP 2026 r.10fverificata

Non specificato

USPA 2026 r.14cverificata

Chukker per partita Differisce

Normalmente da 4 a 6

Senza contare i supplementari; il comitato del torneo può variarlo secondo il livello.

HPA 2026 r.8a

Fino a 8 nei tornei open, 6 negli altri

Gli organizzatori fissano il numero effettivo.

AAP 2026 r.8

Fino a 6 chukker regolamentari

Più tutti i chukker supplementari necessari.

USPA 2026 r.16

Intervallo tra i chukker

Uguale in HPA, AAP e USPA

3 minuti

USPA: Nelle partite sotto gli 8 goal gli arbitri possono concedere intervalli più lunghi.

HPA 2026 r.8bAAP 2026 r.8USPA 2026 r.16

Intervallo di metà partita Differisce

5 minuti

In una partita di 5 chukker cade dopo il 3°; per le altre la regola non dice quando.

HPA 2026 r.8b

5 minuti dopo il 4° chukker, solo se se ne giocano più di 6

Altrimenti ogni intervallo è di 3 minuti.

AAP 2026 r.8

5 minuti, nelle partite di 4 chukker o più

Con un numero dispari di chukker, l'intervallo cade dopo quello centrale.

USPA 2026 r.16

Intervallo prima dei supplementari

Uguale in HPA, AAP e USPA

5 minuti

USPA: Un altro intervallo di 5 minuti segue ogni serie di supplementari pari ai chukker giocati prima del primo intervallo di 5 minuti.

HPA 2026 r.8bAAP 2026 r.10fUSPA 2026 r.16

Avviso prima dell'inizio Differisce

Una campana 5 minuti prima dell'orario annunciato

Una campana suona anche alla fine di ogni intervallo per far riprendere gli arbitri.

HPA 2026 r.11HPA 2026 r.8b

Non specificato

AAP 2026 r.11verificata

Una sirena 2 minuti prima di ogni chukker; due sirene per iniziarlo

USPA 2026 r.14a

Quando si ferma il cronometro

Uguale in HPA, AAP e USPA

Solo al fischio dell'arbitro, non per un goal né per una palla che esce

HPA 2026 r.10dHPA 2026 r.6b(ii)AAP 2026 r.6.2USPA 2026 r.15a

Una punizione allo scadere Differisce

Si concedono 5 secondi per batterla

Per un fischio negli ultimi 5 secondi dell'ultimo chukker. Se si conviene che non c'è fallo, si gioca solo il tempo che restava.

HPA 2026 r.10b

5 secondi di gioco da quando viene battuta

Per una punizione negli ultimi 5 secondi; di nuovo se si fischia un altro fallo in quei 5 secondi.

AAP 2026 r.10g

Almeno 5 secondi per batterla

Per ogni interruzione dopo il segnale dei 7 minuti nell'ultimo chukker e nei supplementari; anche per un tiro libero o un throw-in.

USPA 2026 r.14b(2)USPA 2026 r.14c

Pausa per cambiare i pony Differisce

No: il gioco è continuo

HPA 2026 r.10d

Un minuto a metà chukker, nei tornei di categoria B fino a 14 goal

Il referee la chiama in un momento neutro. Per il resto non si concede tempo per cambiare i pony.

AAP 2026 r.10eAAP 2026 r.10i

Non specificato

USPA 2026 r.15averificata

Partita che non si può finire Differisce

Si riprende più tardi con lo stesso punteggio, chukker e posizione della palla

Solo l'arbitro o il comitato del torneo possono fermarla, sentiti capitani e ufficiali di gara, per una causa inevitabile.

HPA 2026 r.9

Si riprende più tardi con lo stesso punteggio, chukker e posizione della palla

L'arbitro la ferma per una causa inevitabile, come il buio o il maltempo.

AAP 2026 r.9

Si riprende più tardi con lo stesso punteggio, chukker e posizione della palla

Il comitato può annullarla se non può influire sull'esito del torneo.

USPA 2026 r.16USPA 2026 r.22g

≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.