Regola 15 · USPA Rulebook 2026
Avvio e arresto del cronometro
The clock stops only on the umpire's whistle, and restarts at defined moments for each kind of restart.
Only the whistle stops it
Il cronometro si ferma solo se e quando l'Arbitro ferma il gioco con il fischietto. Il cronometro non si ferma quando viene segnato un gol o la palla esce comunque dai limiti, a meno che l'Arbitro non fischi.
Testo originale
Only if and when the Umpire stops the play with the whistle, shall the clock be stopped. The clock shall not be stopped when a goal is scored or the ball otherwise goes out of bounds unless the Umpire blows the whistle.
Una partita di quattro chukker: ogni chukker dura 7 minuti più fino a 30 secondi di recupero; intervalli di 3 minuti, e di 5 a metà partita. After a throw-in
Se il gioco deve riprendere con l'Arbitro che lancia la palla tra le squadre, il cronometro (se è stato fermato dal fischio dell'Arbitro) non riparte finché la palla non lascia la mano dell'Arbitro.
Testo originale
If play is to be resumed by the Umpire throwing the ball in between the teams, the clock (if it has been stopped by the Umpire’s whistle) does not resume running until the ball leaves the Umpire’s hand.
After a knock-in or foul shot
Se il gioco deve riprendere con una squadra che rimette dalla propria linea di fondo o con una squadra che batte un tiro di punizione, il cronometro (se è stato fermato dal fischio dell'Arbitro) non riparte finché l'Arbitro non dice "play" e la palla viene colpita, si tenta di colpirla o viene toccata dalla mazza di un qualsiasi componente della squadra in attacco.
Testo originale
If play is to be resumed by a team hitting in from its end line or by a team taking a foul shot, the clock (if it has been stopped by the Umpire’s whistle) does not resume running until the Umpire says “play” and the ball is hit, hit at, or touched by the mallet of any member of the offensive team.
Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.