Tiempo y chukkers
Cuánto dura un chukker, qué indica la campana o la bocina, cuántos chukkers se juegan y cuánto duran los intervalos, según cada reglamento. Después, qué pasa si hay empate al final y cuándo se detiene el reloj.
11 de 16 filas difieren
| Dato | HPA Reino Unido | AAP Argentina | USPA Estados Unidos |
|---|---|---|---|
| Duración de un chukker | Igual en HPA, AAP y USPA 7 minutos, y hasta 30 segundos más HPA: Una primera campana a los 7 minutos; el chukker dura como máximo 7½ minutos. AAP: Una segunda campana suena 30 segundos después de la primera. USPA: Una bocina o campana a los 7 minutos; dos terminan el chukker, o el reloj a los 7:30 si no se oyen. | ||
| Tras la señal de los 7 minutos, el chukker termina Difiere | En la siguiente interrupción del juego, o con la segunda campana Si la bocha ya está fuera de juego cuando suena la primera campana, el juez da por terminado el chukker. | Cuando la bocha sale de la cancha, se sanciona un foul o suena la segunda campana | Cuando la bocha sale, se marca un gol o el juez toca el silbato O con la señal final. En cancha con tablas, una bocha que pega en las tablas y queda adentro no termina el chukker. |
| Un foul tras la señal de los 7 minutos | Igual en HPA, AAP y USPA El penal se ejecuta al comienzo del chukker siguiente | ||
| Final del último chukker Difiere | Con la campana de los 7 minutos, salvo empate | Con el primer tañido de la campana final, aunque la bocha esté en juego No con el silbato del juez. La excepción es el empate en partidos por eliminación. | El juego sigue tras la señal de los 7 minutos hasta un gol o la señal final Un gol que solo iguala el marcador no lo termina. |
| Último chukker empatado Difiere | Sigue hasta que se marque o se otorgue un gol, o la segunda campana | Sigue hasta que la bocha sale de juego o 30 segundos después de la campana | Sigue hasta la señal final o el siguiente gol |
| Empate tras el último chukker Difiere | Chukkers suplementarios hasta un gol (gol de oro), si hace falta un resultado Tras un intervalo de 5 minutos, desde donde terminó el chukker anterior. | Chukkers de la duración acostumbrada hasta un gol Tras un intervalo de 5 minutos, desde donde la bocha salió de juego. | Chukkers suplementarios hasta un gol |
| Arcos ensanchados en el suplementario Difiere | Sí: el suplementario puede jugarse con arcos ensanchados Cuándo y cuánto se fija en el Anexo D del reglamento de la HPA. | No especificado AAP 2026 r.10frevisada | No especificado USPA 2026 r.14crevisada |
| Chukkers por partido Difiere | Normalmente de 4 a 6 Sin contar el suplementario; la Comisión del Torneo puede variarlo según el nivel. | Hasta 8 en torneos abiertos, 6 en el resto Los organizadores fijan el número definitivo. | Hasta 6 chukkers reglamentarios Más los chukkers suplementarios que hagan falta. |
| Intervalo entre chukkers | Igual en HPA, AAP y USPA 3 minutos USPA: En partidos de menos de 8 goles los jueces pueden dar intervalos más largos. | ||
| Medio tiempo Difiere | 5 minutos En un partido de 5 chukkers es después del 3.º; para los demás la regla no dice cuándo. | 5 minutos después del 4.º chukker, solo si se juegan más de 6 Si no, todos los intervalos son de 3 minutos. | 5 minutos, en partidos de 4 chukkers o más Con un número impar de chukkers, el medio tiempo va después del central. |
| Intervalo antes del suplementario | Igual en HPA, AAP y USPA 5 minutos USPA: Hay otro intervalo de 5 minutos tras cada serie de suplementarios igual a la cantidad de chukkers jugados antes del primer intervalo de 5 minutos. | ||
| Aviso antes de empezar Difiere | Una campana 5 minutos antes de la hora anunciada También suena una campana al final de cada intervalo para que los jueces reanuden. | No especificado AAP 2026 r.11revisada | Una bocina 2 minutos antes de cada chukker; dos bocinas para empezarlo |
| Cuándo se detiene el reloj | Igual en HPA, AAP y USPA Solo con el silbato del juez, no por un gol ni por una bocha que sale HPA 2026 r.10dHPA 2026 r.6b(ii)AAP 2026 r.6.2USPA 2026 r.15a | ||
| Un penal al final del partido Difiere | Se conceden 5 segundos para ejecutarlo Para un silbato en los últimos 5 segundos del último chukker. Si se acuerda que no hubo foul, se juega solo el tiempo que quedaba. | 5 segundos de juego desde que se ejecuta Para un penal en los últimos 5 segundos; lo mismo si se sanciona otro foul en esos 5 segundos. | Al menos 5 segundos para ejecutarlo Para cualquier detención tras la señal de los 7 minutos en el último chukker y en el suplementario; también para un tiro libre o un throw-in. |
| Pausa para cambiar caballos Difiere | No: el juego es continuo | Un minuto a mitad de chukker, en torneos de categoría B de hasta 14 goles El referee la marca en una jugada neutral. Fuera de eso no se descuenta tiempo por cambiar petisos. | No especificado USPA 2026 r.15arevisada |
| Partido que no puede terminarse Difiere | Se reanuda más tarde con el mismo marcador, chukker y posición de la bocha Solo el juez o la Comisión del Torneo pueden detenerlo, tras consultar a capitanes y oficiales, por una causa inevitable. | Se reanuda más tarde con el mismo marcador, chukker y posición de la bocha El juez lo detiene por una causa inevitable, como falta de luz o mal tiempo. | Se reanuda más tarde con el mismo marcador, chukker y posición de la bocha La comisión puede abandonarlo si no puede influir en el resultado del torneo. |
≈ indica una cifra convertida por nosotros; el reglamento solo da la otra unidad.