Regola 10 · AAP Reglas de Juego 2026

Durata dei chukker, campane e cronometro

How each chukka ends with the first and second bell, how the last chukka ends, when the clock stops, the mid-chukka pony change in low-goal and extra time after a tie.

  1. 10a

    Tutti i periodi, salvo l'ultimo, termineranno, trascorso il tempo regolamentare, quando la palla esca dal campo, si sanzioni un'infrazione o suoni la seconda campana ai 30 secondi del tempo di gioco.

    Testo originale

    Todos los períodos, salvo el último, terminarán después de transcurrido el tiempo reglamentario hasta que saliera la bocha fuera de la cancha, se sancionará una infracción o sonará la segunda campana a los 30 segundos del tiempo de juego.

    Una partita di quattro chukker: ogni chukker dura 7 minuti più fino a 30 secondi; intervalli di 3 minuti.
  2. 10b

    Se si sanziona un'infrazione dopo il suono della campana, il fischio dell'arbitro termina il periodo e la punizione sarà eseguita all'inizio del periodo successivo.

    Testo originale

    Si se sanciona una infracción después del toque de campana, la pitada del juez termina el período y la penalidad será cumplida al principio del período siguiente.

  3. 10c

    L'ultimo periodo terminerà, anche se la palla è ancora in gioco, al primo rintocco della campana finale (non con il fischio dell'arbitro), salvo in caso di parità nelle partite a eliminazione.

    Testo originale

    El último período finalizará a pesar de estar aún la bocha en juego, con el primer tañido de la campana final (no con el silbato del referee), salvo en caso de empate en los partidos jugados por eliminación.

  4. 10d

    Avvio e arresto del cronometro. Il gioco può essere fermato in due modi diversi: • Quando l'arbitro fischia. Questo modo si usa per i falli, i corner e per i casi descritti di palla rotta o interrata, perdita del casco o rottura della bardatura, giocatore disarcionato e incidente o infortunio. In questo caso si riprenderà con l'esecuzione del fallo assegnato o con un throw-in negli altri casi descritti. • Quando ha suonato la campana di fine chukker e la palla esce dal fondo o lateralmente prima che siano trascorsi i 30 secondi finali. Oppure quando sono trascorsi i 30 secondi finali, momento in cui si farà suonare la seconda campana. In questo caso il gioco riprenderà con una rimessa dal fondo, una rimessa dalle sponde o un throw-in se è suonata la seconda campana.

    Testo originale

    Marcha y detención del reloj. El juego puede ser detenido en dos formas distintas: • Cuando el juez haga sonar el silbato. Esta forma es la usada para los fouls, corners y para los casos descriptos de bocha rota o enterrada, pérdida del casco o rotura del equipo, jugador desmontado y accidente o lesión. En este caso se reiniciará con la ejecución de la falta otorgada o con un throw in en los otros casos descriptos. • Cuando haya tocado la campana final del chukker y la bocha salga por el fondo o lateral antes de cumplirse los 30 segundos finales. O cuando se cumplan los 30 segundos finales, momento en el que se hará sonar la segunda campana. En este caso el juego se reiniciara con salida del fondo, salida de tablas o Throw in si hubiera sonado la segunda campana.

  5. 10e

    Nelle partite dei tornei di categoria B fino a 14 gol di handicap si concederà un cambio di cavalli a metà chukker, avendo le squadre un minuto per effettuarlo. L'arbitro sarà responsabile di decidere il cambio in un'azione neutra. Il minuto comincerà a decorrere dal momento in cui la squadra più lontana dal proprio palenque attraversa la metà campo.

    Testo originale

    En los partidos de torneos de categoría B de hasta 14 goles de hándicap se otorgará un cambio de caballos a mitad de chukker teniendo los equipos un minuto para realizarlo. El referee será el responsable de definir el cambio en una jugada neutral. El minuto comenzará a correr desde el momento en que el equipo más alejado de su palenque cruce la mitad de cancha.

  6. 10f

    In caso di parità, l'ultimo periodo si prolungherà finché la palla esca dal gioco o siano trascorsi 30 secondi da quando è suonata la campana e, se la parità persiste, dopo un intervallo di 5 minuti il gioco riprenderà dal punto in cui la palla è uscita dal gioco e continuerà per periodi della durata consueta, con gli intervalli abituali, finché una delle due squadre segni un gol, che terminerà la partita.

    Testo originale

    En el caso de empate, el último período se prolongará hasta que la bocha salga de juego o hayan transcurridos 30 segundos desde que sonó la campana y si aún persiste el empate, después de un intervalo de 5 minutos, el juego será reiniciado desde donde la bocha salió de juego y continuará por períodos de la duración acostumbrada, con los intervalos usuales, hasta que uno de los dos bandos obtenga un gol, el que finalizará el partido.

  7. 10g

    Se si concede una punizione negli ultimi 5 secondi della partita, il cronometrista concederà 5 secondi di gioco, contati a partire dal momento in cui si esegue la punizione. Se si sanziona una nuova infrazione entro i 5 secondi concessi, si procederà allo stesso modo. La partita terminerà come sempre al primo rintocco della campana finale.

    Testo originale

    En caso de concederse una penalidad dentro de los 5 segundos del final del partido, el cronometrista concederá 5 segundos de juego, contados a partir del momento en que se ejecuta la penalidad. De sancionarse una nueva infracción dentro de los 5 segundos concedidos, se procederá de igual manera. El partido terminará como siempre, con el primer tañido de la campana final.

  8. 10h

    Nel caso in cui l'arbitro non sentisse la campana in uno qualsiasi dei chukker, potrà consultare il cronometrista per verificare il momento esatto in cui è stata suonata.

    Testo originale

    En el caso que el referee no escuchara la campana en cualquiera de los chukkers podrá consultar al cronometrista para chequear el momento exacto en que se tocó.

  9. 10i

    A eccezione degli intervalli sopra citati, il gioco deve essere continuo e non si sconterà tempo per il cambio dei pony effettuato durante un periodo, salvo quanto previsto per incidente o infortunio.

    Testo originale

    Con excepción de los intervalos citados más arriba, el juego debe ser continuo y no se descontará tiempo por cambio de petisos realizado durante un período, salvo lo prescrito por accidente o lesión.

  10. 10 Nota

    NOTA: “Nel caso in cui si assegni la “Punizione 1” o “Fallo e Gol”, il cronometro sarà avviato quando si esegue il fallo di metà campo o si lancia la palla nel throw-in. Lo stesso criterio si seguirà nei casi in cui si assegnino gol in base a quanto previsto in “Punizione delle 30 yarde (Punizione 2)” e “Punizione delle 40 yarde (Punizione 3)”, cioè quando si concede il punto perché la palla, che era diretta in porta, è stata fermata irregolarmente secondo quanto risulta da tali norme.”

    Testo originale

    NOTA: “En caso de que se otorgue “Penal 1” o “Foul y Gol”, el reloj se pondrá en marcha cuando se ejecute el foul de media cancha o se arroje la bocha en el throw in. Igual temperamento se seguirá en los casos en que se otorguen goles a raíz de lo previsto en “Penal de 30 yardas (Penal 2)” y “Penal de 40 yardas (Penal 3)”, esto es cuando se conceda el tanto por haber sido detenida la bocha, que iba dirigida al gol, en forma antirreglamentaria conforme a lo que surge de dichas normas.”

Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in spagnolo.