Temps et chukkers
La durée d'un chukker, ce que signale la cloche ou la corne, le nombre de chukkers et la durée des pauses, selon chaque règlement. Puis ce qui se passe en cas d'égalité à la fin, et quand l'horloge s'arrête.
11 lignes sur 16 diffèrent
| Donnée | HPA Royaume-Uni | AAP Argentine | USPA États-Unis |
|---|---|---|---|
| Durée d'un chukker | Identique dans HPA, AAP et USPA 7 minutes, puis jusqu'à 30 secondes de plus HPA: Une première cloche à 7 minutes ; un chukker dure au plus 7 minutes et demie. AAP: Une seconde cloche sonne 30 secondes après la première. USPA: Une corne ou cloche à 7 minutes ; deux terminent le chukker, ou l'horloge à 7:30 si on ne les entend pas. | ||
| Après le signal des 7 minutes, le chukker se termine Diffère | Au prochain arrêt de jeu, ou à la seconde cloche Si la balle est déjà hors jeu quand sonne la première cloche, l'arbitre siffle la fin du chukker. | Quand la balle sort du terrain, qu'une faute est sifflée ou que sonne la seconde cloche | Quand la balle sort, qu'un but est marqué ou que l'arbitre siffle Ou au signal final. Sur un terrain avec planches, une balle qui touche les planches et reste en jeu ne termine pas le chukker. |
| Une faute après le signal des 7 minutes | Identique dans HPA, AAP et USPA La pénalité est tirée au début du chukker suivant | ||
| Fin du dernier chukker Diffère | À la cloche des 7 minutes, sauf égalité | Au premier coup de la cloche finale, même balle en jeu Pas au sifflet de l'arbitre. L'exception est l'égalité dans un match à élimination. | Le jeu continue après le signal des 7 minutes jusqu'à un but ou au signal final Un but qui ne fait qu'égaliser ne le termine pas. |
| Dernier chukker à égalité Diffère | Continue jusqu'à un but marqué ou accordé, ou la seconde cloche | Continue jusqu'à ce que la balle sorte du jeu ou 30 secondes après la cloche | Continue jusqu'au signal final ou au but suivant |
| Égalité après le dernier chukker Diffère | Chukkers supplémentaires jusqu'à un but (but en or), si un résultat est requis Après une pause de 5 minutes, en reprenant là où le chukker précédent s'est terminé. | Chukkers de durée habituelle jusqu'à un but Après une pause de 5 minutes, en reprenant là où la balle est sortie du jeu. | Chukkers de prolongation jusqu'à un but |
| Buts élargis en prolongation Diffère | Oui : la prolongation peut se jouer avec des buts élargis Quand et de combien est fixé à l'annexe D du règlement de la HPA. | Non précisé AAP 2026 r.10fvérifiée | Non précisé USPA 2026 r.14cvérifiée |
| Chukkers par match Diffère | Normalement de 4 à 6 Hors prolongation ; le comité du tournoi peut l'adapter au niveau. | Jusqu'à 8 dans les tournois open, 6 dans les autres Les organisateurs fixent le nombre réel. | Jusqu'à 6 chukkers réglementaires Plus autant de chukkers de prolongation que nécessaire. |
| Pause entre les chukkers | Identique dans HPA, AAP et USPA 3 minutes USPA: Dans les matchs de moins de 8 buts, les arbitres peuvent accorder des pauses plus longues. | ||
| Mi-temps Diffère | 5 minutes Dans un match de 5 chukkers, elle suit le 3e ; pour les autres, la règle ne dit pas quand. | 5 minutes après le 4e chukker, seulement si l'on en joue plus de 6 Sinon, toutes les pauses durent 3 minutes. | 5 minutes, dans les matchs de 4 chukkers ou plus Avec un nombre impair de chukkers, la mi-temps suit celui du milieu. |
| Pause avant la prolongation | Identique dans HPA, AAP et USPA 5 minutes USPA: Une autre pause de 5 minutes suit chaque série de prolongations égale au nombre de chukkers joués avant la première pause de 5 minutes. | ||
| Avertissement avant le début Diffère | Une cloche 5 minutes avant l'heure annoncée Une cloche sonne aussi à la fin de chaque pause pour que les arbitres reprennent. | Non précisé AAP 2026 r.11vérifiée | Une corne 2 minutes avant chaque chukker ; deux cornes pour le lancer |
| Quand l'horloge s'arrête | Identique dans HPA, AAP et USPA Seulement au sifflet de l'arbitre, ni pour un but ni pour une balle sortie HPA 2026 r.10dHPA 2026 r.6b(ii)AAP 2026 r.6.2USPA 2026 r.15a | ||
| Une pénalité en toute fin de match Diffère | 5 secondes accordées pour la tirer Pour un coup de sifflet dans les 5 dernières secondes du dernier chukker. S'il n'y a pas faute, on ne joue que le temps qui restait. | 5 secondes de jeu à partir du tir Pour une pénalité dans les 5 dernières secondes ; de même si une autre faute est sifflée pendant ces 5 secondes. | Au moins 5 secondes pour la tirer Pour tout arrêt après le signal des 7 minutes dans le dernier chukker et en prolongation ; aussi pour un coup franc ou un throw-in. |
| Pause pour changer de poneys Diffère | Non : le jeu est continu | Une minute à mi-chukker, dans les tournois de catégorie B jusqu'à 14 buts Le referee l'annonce à un moment neutre. Sinon, aucun temps n'est accordé pour changer de poneys. | Non précisé USPA 2026 r.15avérifiée |
| Match qui ne peut être terminé Diffère | Repris plus tard au même score, même chukker et même position de la balle Seuls l'arbitre ou le comité du tournoi peuvent l'arrêter, après avoir consulté capitaines et officiels, pour une cause inévitable. | Repris plus tard au même score, même chukker et même position de la balle L'arbitre l'arrête pour une cause inévitable, comme l'obscurité ou le mauvais temps. | Repris plus tard au même score, même chukker et même position de la balle Le comité peut l'abandonner s'il ne peut pas influer sur l'issue du tournoi. |
≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.