Regola 14 · USPA Rulebook 2026
Durata dei tempi
Seven minutes plus up to thirty seconds, how a period ends, the last period, overtime and the shootout.
Warning and start
La sirena suona due minuti prima di ogni periodo (detto anche "chukker") come avviso del suo inizio, e due colpi di sirena suonano nel momento in cui ogni periodo deve iniziare.
Testo originale
The horn shall be sounded two minutes before each period (also referred to as a “chukker”) as a warning of its commencement, and two horns shall sound at the time each period is to commence.
Seven minutes and up to thirty seconds
In ogni periodo della partita, al termine di 7 minuti di tempo trascorso, una sirena o una campana suona una volta per indicare che restano fino a 30 secondi di tempo supplementare nel periodo. Al termine della parte supplementare del periodo, una sirena o una campana suona due volte per chiudere il periodo. Quando il doppio suono della seconda sirena o campana è intempestivo o non viene udito dai giocatori o dagli Arbitri, il periodo termina a 7 minuti e 30 secondi trascorsi sul cronometro ufficiale, a meno che non si tratti dell'ultimo periodo regolamentare e che questo termini prima ai sensi del sottoparagrafo (2) più avanti. Un gol segnato dopo che il tempo è scaduto sul cronometro ufficiale non è valido, anche se è prima che suoni la seconda sirena o campana e prima che gli Arbitri fischino. In caso di malfunzionamento elettronico del cronometro ufficiale o di una situazione in cui il cronometro ufficiale non parte e/o non si ferma in conformità con il gioco in campo, gli Arbitri hanno l'autorità finale per correggere il tempo ufficiale e indicano al Cronometrista e/o al Segnapunti di apportare le necessarie correzioni al cronometro ufficiale.
Testo originale
In each period of the game, at the end of 7 minutes of elapsed time, a single horn or bell will sound to indicate that up to 30 seconds of overtime remain in the period. At the end of the overtime portion of the period, a horn or bell will sound twice to terminate the period. When the sounding twice of the second horn or bell is either untimely or not heard by the players or Umpires, the period ends at 7 minutes and 30 seconds expired on the official clock, unless it is the final regulation period and it ends earlier pursuant to subsection (2) below. A goal scored after time has expired on the official clock does not count, even if it is before the second horn or bell sounds and before the Umpires blow their whistles. Should there be an electronic malfunction of the official clock or a situation where the official clock does not start and/or stop in accordance with the play on the field the Umpires shall have final authority to correct the official time and shall direct the Timekeeper and/or Scorer to make any necessary adjustments to the official clock.
Una partita di quattro chukker: ogni chukker dura 7 minuti più fino a 30 secondi di recupero; intervalli di 3 minuti, e di 5 a metà partita. How an ordinary period ends
Tranne che nell'ultimo periodo di gioco regolamentare, ogni periodo termina, dopo la sirena o la campana dei 7 minuti, quando la palla esce dal gioco, viene segnato un gol o suona il fischietto dell'Arbitro o degli Arbitri. Quando si gioca su un campo con tavole, il gioco non si ferma quando la palla colpisce le tavole e rimane sul campo di gioco. Se viene fischiato un fallo dopo che è suonata la sirena o la campana dei 7 minuti, il fischio dell'Arbitro chiude il periodo e la punizione viene assegnata all'inizio del periodo successivo.
Testo originale
Except for the final period of regulation play, each period will terminate following the 7-minute horn or bell, when the ball goes out of play, a goal is scored, or the Umpire(s) whistle sounds. When played on a boarded field, play will not stop when the ball hits the boards and remains on the playing field. If a foul is called after the 7-minute horn or bell sounds, the Umpire’s whistle ends the period and the foul shall be awarded at the beginning of the next period.
The last regulation period
Nell'ultimo periodo regolamentare, il gioco continua dopo la sirena o la campana dei 7 minuti fino alla seconda sirena o campana, o fino a quando viene segnato un gol, a meno che quel gol non porti il punteggio in parità, nel qual caso il gioco continua fino alla seconda sirena o campana, o fino a quando viene segnato un altro gol. Se il gioco viene fermato dagli Arbitri dopo la sirena o la campana dei 7 minuti per qualsiasi motivo, la punizione, il throw-in o il tiro libero, a seconda dei casi, deve essere eseguito. Se il gioco viene fermato dal fischio dell'Arbitro dopo la sirena o la campana dei 7 minuti per qualsiasi motivo, devono essere concessi almeno 5 secondi per l'esecuzione di qualsiasi punizione, tiro libero o throw-in, a seconda dei casi. Se il gioco viene fermato dal fischio dell'Arbitro dopo la sirena o la campana dei 7 minuti per una Punizione 1 che viene confermata, alla squadra che ha subito il fallo viene assegnato un gol, e la partita riprende con una Punizione 5.b assegnata alla squadra che ha subito il fallo e un cambio di direzione. In questo caso, il cronometro viene reimpostato solo se restano meno di 5 secondi sul cronometro per l'esecuzione della Punizione 5.b, nel qual caso il cronometro viene reimpostato a 5 secondi.
Testo originale
In the final regulation period, play will continue following the 7-minute horn or bell until the second horn or bell, or until a goal is scored, unless that goal ties the score, in which case play will continue until the second horn or bell, or until another goal is scored. If play is stopped by the Umpires after the 7-minute horn or bell for any reason, the penalty, throw-in or free hit, as the case may be, shall be executed. If play is stopped by the Umpire’s whistle after the 7-minute horn or bell for any reason, a minimum of 5 seconds shall be allowed for execution of any penalty, free hit or throw-in, as the case may be. If play is stopped by the Umpire’s whistle after the 7-minute horn or bell for a Penalty 1 call that stands, the team fouled shall be awarded one goal, and the game shall be resumed with a Penalty 5.b awarded to the fouled team and a change in direction. In this event, the clock shall only be reset if less than 5 seconds remains on the clock for execution of the Penalty 5.b, in which case the clock shall be reset to 5 seconds.
Fatta salva la Regola 14.b(2), finché la palla rimane in gioco, la parte supplementare di un periodo continua fino allo scadere del tempo e al suono della seconda sirena. In tutti i periodi tranne l'ultimo periodo regolamentare, una palla colpita attraverso la porta o oltre la linea di fondo o le linee laterali dopo la sirena dei 7 minuti è considerata fuori gioco e pone fine al periodo. Se viene fischiato un fallo, anche questo pone fine al periodo. Il gioco fermato per qualsiasi altro motivo dopo la sirena dei 7 minuti riprende nel modo appropriato. L'"esecuzione della punizione" comprende il tiro libero su una Punizione 2 o 3 quando la palla colpita dalla squadra che ha subito il fallo non esce dal campo di gioco.
Testo originale
Subject to Rule 14.b(2), as long as the ball remains in play, the overtime portion of a period will continue until the time expires and the second horn sounds. In all periods but the final regulation period, a ball hit through the goal or over the backline or sidelines after the 7-minute horn is considered out of play and ends the period. If a foul is called, that also ends the period. Play stopped for any other reason after the 7-minute horn will resume in the appropriate manner. “Execution of the penalty” shall include the free hit on a Penalty 2 or 3 when the ball hit by the fouled team does not clear the playing field.
Dopo la sirena dei 7 minuti, Blu #3 segna e contemporaneamente subisce un fallo da Rosso #2. Viene assegnata una Punizione n. 1. La punizione pone fine al periodo in qualsiasi periodo regolamentare tranne l'ultimo periodo regolamentare. Nell'ultimo periodo regolamentare, la partita riprende con una Punizione 5.b assegnata alla squadra che ha subito il fallo e un cambio di direzione, con un minimo di 5 secondi sul cronometro. In qualsiasi altro periodo regolamentare, il periodo successivo inizia con una Punizione 5.b assegnata alla squadra che ha subito il fallo e un cambio di direzione. Negli ultimi secondi del periodo, Rosso colpisce una palla lunga verso la porta. La cronometrista suona la sirena ma la bomboletta è vuota. Si perdono diversi secondi prima che la bomboletta venga cambiata e la sirena suoni, e in quel tempo Rosso segna il gol. La cronometrista deve informare l'Arbitro che il periodo "doveva terminare" ben prima che il gol fosse segnato. Il gol non vale e il gioco riprende dal punto in cui la sirena avrebbe dovuto suonare. La sirena dei 7 minuti suona quando la palla è in mano all'Arbitro per un throw-in. In ogni periodo regolamentare tranne l'ultimo periodo regolamentare, il periodo termina, poiché la palla è fuori gioco.
Testo originale
After the 7-minute horn, Blue #3 scores and is simultaneously fouled by Red #2. Penalty No. 1 is awarded. The penalty ends the period in any regulation period but the final regulation period. In the final regulation period, the game shall be resumed with a Penalty 5.b awarded to the fouled team and a change in direction with a minimum of 5 seconds on the clock. In any other regulation period, the next period shall begin with a Penalty 5.b awarded to the fouled team and a change in direction. In the closing seconds of the period, Red hits a long ball to goal. The Timer sounds her horn but the can is empty. Several seconds are lost until the can is changed and the horn sounded during which time Red scores the goal. The Timer should advise the Umpire that the period was “intended to end” well before the goal scored. The goal does not count and play is resumed at the point where the horn was intended to sound. The 7-minute horn sounds when the ball is in the Umpire’s hand for a throw-in. In every regulation period but the final regulation period, the period ends as the ball is out of play.
Overtime
Se il punteggio è in parità al termine dell'ultimo periodo regolamentare, la partita riprende con periodi supplementari, con intervalli tra i periodi come previsto dalla Regola 16, fino a quando una delle squadre segna un gol, che decide la partita. Devono essere concessi almeno 5 secondi per l'esecuzione di qualsiasi punizione, tiro libero o throw-in, a seconda dei casi.
Testo originale
Should the score be tied at the end of the final regulation period, the game shall be resumed in overtime periods with intervals between periods as provided in Rule 16, until one side obtains a goal which shall determine the game. A minimum of 5 seconds shall be allowed for execution of any penalty, free hit or throw-in, as the case may be.
Shootout
A discrezione del Comitato, in caso di parità al termine dell'ultimo periodo regolamentare, o di qualsiasi periodo supplementare, la partita può concludersi con una procedura di "shoot out". Uno shootout dovrebbe essere disputato subito dopo la partita, concedendo un tempo ragionevole a tutti i partecipanti per prepararsi. Lo shootout si svolge come segue:
Testo originale
At the discretion of the Committee, in the event of a tie at the end of the last regular period, or any overtime period, the game may be concluded by a “shoot out” procedure. A shootout should be conducted immediately following the game with a reasonable amount of time allowed for all participants to prepare. The shootout will be conducted as follows:
L'Arbitro o gli Arbitri stabiliscono quale porta utilizzare. Un Arbitro posiziona ogni palla, mentre l'altro Arbitro funge da giudice di porta. Se arbitra un solo Arbitro, viene scelto un giudice di porta per assistere nello shootout.
Testo originale
The Umpire(s) will determine which goal to use. One Umpire will set up each ball, the other Umpire to serve as a goal judge. If only one Umpire is officiating, a goal judge will be selected to assist in the shootout.
La squadra che tira per prima viene decisa per sorteggio. Ogni giocatore, a turno e alternando le squadre, tenta un tiro libero dalla linea delle quaranta yarde verso una porta non difesa. Tutti i giocatori che non tirano devono stare dietro la palla, e a non meno di 10 yarde da essa.
Testo originale
The team to hit first shall be decided by lot. Each player, in turn, and alternating teams, will attempt a free hit from the forty-yard line at an undefended goal. All players not hitting to be behind, and not closer than 10 yards from, the ball.
Partecipano tutti i giocatori di ciascuna squadra. Il Comitato Organizzatore del Torneo può stabilire che utilizzare tutti i giocatori di entrambe le squadre non è nel migliore interesse del torneo e può scegliere di utilizzare un solo giocatore per squadra, ma è preferibile uno shootout squadra contro squadra. La squadra che tira per prima viene decisa per sorteggio.
Testo originale
All players from each team will participate. The Host Tournament Committee can determine that using all players from both teams is not in the best interest of the tournament and may choose to use only one player from each team, but a team versus team shootout is preferable. The team to hit first shall be decided by lot.
Le squadre tirano nello stesso ordine in ogni round fino a quando non si determina un vincitore. Ogni gol dello shootout vale 1 punto. Dopo che tutti i giocatori hanno tirato, la squadra con più punti è dichiarata vincitrice della partita con un gol di scarto.
Testo originale
The teams shall hit in the same order in each round until a winner is produced. Each shootout goal to score 1 point. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.
Se partecipano tutti i giocatori, ogni giocatore, a turno e alternando le squadre, tenta un tiro libero dalla linea delle quaranta yarde verso una porta non difesa. Tutti i giocatori che non tirano devono stare dietro la palla, e a non meno di dieci yarde da essa. Ogni gol dello shootout vale 1 punto. Dopo che tutti i giocatori hanno tirato, la squadra con più punti è dichiarata vincitrice della partita.
Testo originale
Should all players participate, each player, in turn, and alternating between teams, will attempt a free hit from the forty-yard line at an undefended goal. All players not hitting to be behind, and not closer than ten yards from, the ball. Each shootout goal to score 1 point. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner.
Se tira un giocatore per squadra, ogni giocatore tira una volta dalla linea delle quaranta yarde verso una porta non difesa. Il giocatore che non tira deve stare dietro la palla e a non meno di 10 yarde da essa. Dopo il primo round la palla viene arretrata alla linea delle sessanta yarde per il secondo round. Se il punteggio è in parità dopo il primo round di tiri dalla linea delle sessanta yarde, i giocatori tirano di nuovo ciascuno in un round successivo dalla linea delle sessanta yarde fino a quando un giocatore sbaglia e l'altro segna.
Testo originale
Should one player hit for each team, each player will hit once from the forty-yard line at an undefended goal. The player not hitting to be behind and not closer than 10 yards from the ball. Following the first round the ball will be moved back to the sixty-yard line for the second round. If the score is tied after the first round of hits from the sixty-yard line, the players will each hit again in a subsequent round from the sixty-yard line until one player misses and the other player scores.
Se nessun tiro va a segno dopo i primi due round, né da parte delle squadre né di un singolo giocatore che rappresenta la propria squadra, la palla viene avanzata alla linea delle trenta yarde nelle partite con un limite superiore di handicap di 6 gol o meno. Nelle partite con un limite superiore di handicap superiore a 6 gol, si continua a tirare dalla linea delle sessanta yarde fino a quando la parità non viene rotta.
Testo originale
Should no hits score after the first two rounds by either team or an individual player representing his or her team, the ball will be moved up to the thirty-yard line in games with an upper handicap limit of 6 goals and under. In games with an upper handicap limit above 6 goals, hitting will continue from the sixty-yard line until the tie is broken.
Nota: Questa procedura di shootout si applica nelle partite tra due squadre che terminano in parità. Possono applicarsi condizioni aggiuntive nelle partite tra tre squadre (vedi Condizione del Torneo VI.c - Gironi all'italiana) e per stabilire quale squadra avanza tra squadre in parità in un torneo con uno o più tabelloni (vedi Condizione del Torneo VI.f - Ordine di arrivo, per ulteriori considerazioni sull'uso dello shootout per determinare i vincitori in caso di parità in una di queste due situazioni).
Testo originale
Note: This procedure for a shootout will be followed in games between two teams that end in a tie. Additional conditions may apply in games between three teams (see Tournament Condition VI.c - Round Robins) and to determine which team advances between tied teams in a tournament with one or more brackets (see Tournament Condition VI.f - Order of Finish for additional considerations when using the shootout to determine winners in the event of a tie in either of these two occurrences).
The final horn
Tutti i periodi terminano al primo suono della sirena finale, ovunque si trovi la palla. Per evitare qualsiasi errore sul fatto che la sirena sia stata effettivamente suonata o meno, o che tale suono possa essere stato involontario o intempestivo, i giocatori dovrebbero continuare a giocare finché non sentono il fischio dell'Arbitro.
Testo originale
All periods shall terminate at the first sound of the final horn, wherever the ball may be. To avoid any mistake about whether the horn has actually been sounded or not, or whether such sounding may have been inadvertent or untimely, players should continue to play until they hear the Umpire’s whistle.
Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.