Giocatori e handicap

Chi può giocare, quanti per squadra, chi parla per la squadra e come entrano i sostituti, secondo ciascun regolamento. Poi l'handicap: i limiti che una squadra deve rispettare e come si calcolano i goal di handicap.

10 righe su 11 differiscono

DatoHPA Regno UnitoAAP ArgentinaUSPA Stati Uniti
Giocatori per squadra Differisce

Al massimo 4 in campo

HPA 2026 r.2a

4 per squadra

AAP 2026 r.2.1a

4 per squadra all'inizio

Salvo che una squadra inizi incompleta secondo la regola 1d.

USPA 2026 r.1a

Squadra non pronta all'orario Differisce

Non specificato

HPA 2026 r.11verificata

Perde la partita dopo 30 minuti

Nei tornei ufficiali o sponsorizzati. Gli organizzatori possono annullare la sconfitta per un giusto motivo.

AAP 2026 r.2.1dAAP 2026 r.2.1e

Sconfitta a tavolino dopo 15 minuti

Prima, gli arbitri possono dare una punizione e il cartellino giallo ai giocatori non pronti.

USPA 2026 r.1e

Capitano Differisce

Nominato all'inizio; l'unico che può parlare con gli arbitri

HPA 2026 r.2b

Può sottoporre agli arbitri questioni diverse dai falli

I capitani possono anche portare una questione al comitato organizzatore, la cui decisione è definitiva. La regola non dice come si nomina il capitano.

AAP 2026 r.4.2.2cAAP 2026 r.4.2.2e

Nominato da ogni squadra; l'unico che tratta con gli arbitri le questioni di procedura

Qualsiasi giocatore può comunque chiedere un time out dove le regole lo consentono.

USPA 2026 r.1a

Fascia da capitano Differisce

Sì: fornita dalla squadra

Gli arbitri devono controllarla prima del throw-in iniziale.

HPA 2026 r.2bHPA 2026 r.11

Non specificato

AAP 2026 r.4.2.2cverificata

Non specificato

USPA 2026 r.1averificata

Mano della stecca Differisce

Solo la mano destra

HPA 2026 r.2c

Mai la mano sinistra

AAP 2026 r.2.1b

Solo la mano destra

Salvo i mancini registrati presso la USPA prima del 1° gennaio 1974.

USPA 2026 r.28e

Sostituto durante un chukker Differisce

Per un giocatore infortunato, entro i 10 minuti concessi

Dopo una bandiera rossa, un sostituto può entrare dopo 2 minuti di gioco, salvo se il giocatore è uscito senza permesso.

HPA 2026 r.22HPA 2026 r.50a

Solo se un giocatore non può continuare: motivi fisici, forza maggiore o sanzione

La causa la valuta l'arbitro.

AAP 2026 r.2.2a

In qualsiasi momento se un giocatore non può finire

Per un infortunio durante il chukker, la squadra può sostituire l'infortunato e un altro giocatore.

USPA 2026 r.3b

Tetto all'handicap di un giocatore Differisce

Non specificato

HPA 2026 r.2averificata

Non specificato

AAP 2026 r.2.1gverificata

Al massimo tre quarti del limite superiore del torneo

Nei tornei con limite superiore di 4 goal o più. Fino a 3 goal, il miglior giocatore può superare il limite di un goal al massimo.

USPA 2026 r.2d

Goal di handicap Differisce

Differenza di handicap × chukker della partita ÷ 6

Vanno alla squadra con l'handicap più basso.

HPA 2026 r.7b

La differenza intera in una partita di durata massima; secondo la Tabella 1 in quelle più brevi

AAP 2026 r.7.2AAP 2026 Tabla 1

Differenza di handicap × chukker regolamentari ÷ 6

I chukker supplementari non contano.

USPA 2026 r.19c

Frazione di goal di handicap

Uguale in HPA, AAP e USPA

Conta come mezzo goal

USPA: Il mezzo goal serve anche a spareggiare e conta nella differenza e nel totale dei goal.

HPA 2026 r.7bAAP 2026 r.7.2USPA 2026 r.19e

Giocatori con handicap di mezzo goal Differisce

Non specificato

HPA 2026 r.7bverificata

Non specificato

AAP 2026 r.7.2verificata

Arrotondati per difetto nel calcolo della squadra, sopra i 6 goal

-0,5, 0,5 e 1,5 contano come -1, 0 e 1 nei tornei con limite superiore oltre 6 goal.

USPA 2026 r.19b

Sostituto con handicap più alto Differisce

Non specificato

HPA 2026 r.22verificata

Si aggiunge handicap in proporzione ai chukker giocati da ciascuno

Si calcola con le Tabelle 2a-2c; 0,25 di goal o più conta come un goal. Un sostituto con handicap più basso non cambia nulla.

AAP 2026 r.2.2aAAP 2026 Tabla 2

L'handicap di squadra più alto in campo vale per tutta la partita

Dopo il cambio la squadra non può superare il limite superiore del torneo.

USPA 2026 r.3cUSPA 2026 r.3d

≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.