Giocatori e handicap
Chi può giocare, quanti per squadra, chi parla per la squadra e come entrano i sostituti, secondo ciascun regolamento. Poi l'handicap: i limiti che una squadra deve rispettare e come si calcolano i goal di handicap.
10 righe su 11 differiscono
| Dato | HPA Regno Unito | AAP Argentina | USPA Stati Uniti |
|---|---|---|---|
| Giocatori per squadra Differisce | Al massimo 4 in campo | 4 per squadra | 4 per squadra all'inizio Salvo che una squadra inizi incompleta secondo la regola 1d. |
| Squadra non pronta all'orario Differisce | Non specificato HPA 2026 r.11verificata | Perde la partita dopo 30 minuti Nei tornei ufficiali o sponsorizzati. Gli organizzatori possono annullare la sconfitta per un giusto motivo. | Sconfitta a tavolino dopo 15 minuti Prima, gli arbitri possono dare una punizione e il cartellino giallo ai giocatori non pronti. |
| Capitano Differisce | Nominato all'inizio; l'unico che può parlare con gli arbitri | Può sottoporre agli arbitri questioni diverse dai falli I capitani possono anche portare una questione al comitato organizzatore, la cui decisione è definitiva. La regola non dice come si nomina il capitano. | Nominato da ogni squadra; l'unico che tratta con gli arbitri le questioni di procedura Qualsiasi giocatore può comunque chiedere un time out dove le regole lo consentono. |
| Fascia da capitano Differisce | Sì: fornita dalla squadra Gli arbitri devono controllarla prima del throw-in iniziale. | Non specificato AAP 2026 r.4.2.2cverificata | Non specificato USPA 2026 r.1averificata |
| Mano della stecca Differisce | Solo la mano destra | Mai la mano sinistra | Solo la mano destra Salvo i mancini registrati presso la USPA prima del 1° gennaio 1974. |
| Sostituto durante un chukker Differisce | Per un giocatore infortunato, entro i 10 minuti concessi Dopo una bandiera rossa, un sostituto può entrare dopo 2 minuti di gioco, salvo se il giocatore è uscito senza permesso. | Solo se un giocatore non può continuare: motivi fisici, forza maggiore o sanzione La causa la valuta l'arbitro. | In qualsiasi momento se un giocatore non può finire Per un infortunio durante il chukker, la squadra può sostituire l'infortunato e un altro giocatore. |
| Tetto all'handicap di un giocatore Differisce | Non specificato HPA 2026 r.2averificata | Non specificato AAP 2026 r.2.1gverificata | Al massimo tre quarti del limite superiore del torneo Nei tornei con limite superiore di 4 goal o più. Fino a 3 goal, il miglior giocatore può superare il limite di un goal al massimo. |
| Goal di handicap Differisce | Differenza di handicap × chukker della partita ÷ 6 Vanno alla squadra con l'handicap più basso. | La differenza intera in una partita di durata massima; secondo la Tabella 1 in quelle più brevi | Differenza di handicap × chukker regolamentari ÷ 6 I chukker supplementari non contano. |
| Frazione di goal di handicap | Uguale in HPA, AAP e USPA Conta come mezzo goal USPA: Il mezzo goal serve anche a spareggiare e conta nella differenza e nel totale dei goal. | ||
| Giocatori con handicap di mezzo goal Differisce | Non specificato HPA 2026 r.7bverificata | Non specificato AAP 2026 r.7.2verificata | Arrotondati per difetto nel calcolo della squadra, sopra i 6 goal -0,5, 0,5 e 1,5 contano come -1, 0 e 1 nei tornei con limite superiore oltre 6 goal. |
| Sostituto con handicap più alto Differisce | Non specificato HPA 2026 r.22verificata | Si aggiunge handicap in proporzione ai chukker giocati da ciascuno Si calcola con le Tabelle 2a-2c; 0,25 di goal o più conta come un goal. Un sostituto con handicap più basso non cambia nulla. | L'handicap di squadra più alto in campo vale per tutta la partita Dopo il cambio la squadra non può superare il limite superiore del torneo. |
≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.