Jugadores y hándicap

Quién puede jugar, cuántos por bando, quién habla por el equipo y cómo entran los suplentes, según cada reglamento. Después el hándicap: los límites que debe respetar un equipo y cómo se calculan los goles por hándicap.

10 de 11 filas difieren

DatoHPA Reino UnidoAAP ArgentinaUSPA Estados Unidos
Jugadores por equipo Difiere

Como máximo 4 en la cancha

HPA 2026 r.2a

4 por bando

AAP 2026 r.2.1a

4 por bando al comenzar

Salvo que un equipo empiece incompleto según la regla 1d.

USPA 2026 r.1a

Equipo que no se presenta a horario Difiere

No especificado

HPA 2026 r.11revisada

Pierde el partido a los 30 minutos

En torneos oficiales o patrocinados. Los organizadores pueden dejar sin efecto la pérdida por causa justificada.

AAP 2026 r.2.1dAAP 2026 r.2.1e

Pierde por forfeit a los 15 minutos

Antes, los jueces pueden dar un penal y tarjeta amarilla a los jugadores que no estén listos.

USPA 2026 r.1e

Capitán Difiere

Se designa al comenzar; es el único que puede hablar con los jueces

HPA 2026 r.2b

Puede tratar con los jueces cuestiones que no sean fouls

Los capitanes también pueden llevar una cuestión a la Comisión Organizadora, cuya decisión es definitiva. La regla no dice cómo se designa al capitán.

AAP 2026 r.4.2.2cAAP 2026 r.4.2.2e

Lo designa cada equipo; es el único que trata cuestiones de procedimiento con los jueces

Cualquier jugador puede pedir un tiempo muerto donde las reglas lo permiten.

USPA 2026 r.1a

Brazalete de capitán Difiere

Sí: lo provee el equipo

Los jueces deben verificarlo antes del throw-in inicial.

HPA 2026 r.2bHPA 2026 r.11

No especificado

AAP 2026 r.4.2.2crevisada

No especificado

USPA 2026 r.1arevisada

Mano del taco Difiere

Solo la mano derecha

HPA 2026 r.2c

Nunca la mano izquierda

AAP 2026 r.2.1b

Solo la mano derecha

Salvo los zurdos registrados en la USPA antes del 1 de enero de 1974.

USPA 2026 r.28e

Suplente durante un chukker Difiere

Por un jugador lesionado, dentro de los 10 minutos previstos

Tras una bandera roja, puede entrar un suplente a los 2 minutos de juego, salvo si el jugador se fue sin permiso.

HPA 2026 r.22HPA 2026 r.50a

Solo si un jugador no puede seguir: imposibilidad física, fuerza mayor o sanción

Las causas quedan a criterio del juez.

AAP 2026 r.2.2a

En cualquier momento si un jugador no puede terminar

Por una lesión durante el chukker, el equipo puede reemplazar al lesionado y a otro jugador.

USPA 2026 r.3b

Tope al hándicap de un jugador Difiere

No especificado

HPA 2026 r.2arevisada

No especificado

AAP 2026 r.2.1grevisada

Como máximo tres cuartos del límite superior del torneo

En torneos con límite superior de 4 goles o más. Hasta 3 goles, el mejor jugador puede superar el límite en un gol como máximo.

USPA 2026 r.2d

Goles por hándicap Difiere

Diferencia de hándicap × chukkers del partido ÷ 6

Se dan al equipo de menor hándicap.

HPA 2026 r.7b

La diferencia completa en un partido de máxima duración; según la Tabla 1 en los más cortos

AAP 2026 r.7.2AAP 2026 Tabla 1

Diferencia de hándicap × chukkers reglamentarios ÷ 6

Los chukkers suplementarios no cuentan.

USPA 2026 r.19c

Fracción de gol por hándicap

Igual en HPA, AAP y USPA

Cuenta como medio gol

USPA: El medio gol también desempata y cuenta en la diferencia y el total de goles.

HPA 2026 r.7bAAP 2026 r.7.2USPA 2026 r.19e

Jugadores con medio gol de hándicap Difiere

No especificado

HPA 2026 r.7brevisada

No especificado

AAP 2026 r.7.2revisada

Se redondean hacia abajo al sumar el equipo, por encima de 6 goles

-0,5, 0,5 y 1,5 cuentan como -1, 0 y 1 en torneos con límite superior de más de 6 goles.

USPA 2026 r.19b

Suplente de mayor hándicap Difiere

No especificado

HPA 2026 r.22revisada

Se suma hándicap en proporción a los chukkers que jugó cada uno

Se calcula con las Tablas 2a a 2c; 0,25 de gol o más cuenta como un gol. Un suplente de menor hándicap no cambia nada.

AAP 2026 r.2.2aAAP 2026 Tabla 2

El mayor hándicap de equipo en cancha cuenta para todo el partido

Tras el cambio el equipo no puede superar el límite superior del torneo.

USPA 2026 r.3cUSPA 2026 r.3d

≈ indica una cifra convertida por nosotros; el reglamento solo da la otra unidad.