Jugadores y hándicap
Quién puede jugar, cuántos por bando, quién habla por el equipo y cómo entran los suplentes, según cada reglamento. Después el hándicap: los límites que debe respetar un equipo y cómo se calculan los goles por hándicap.
10 de 11 filas difieren
| Dato | HPA Reino Unido | AAP Argentina | USPA Estados Unidos |
|---|---|---|---|
| Jugadores por equipo Difiere | Como máximo 4 en la cancha | 4 por bando | 4 por bando al comenzar Salvo que un equipo empiece incompleto según la regla 1d. |
| Equipo que no se presenta a horario Difiere | No especificado HPA 2026 r.11revisada | Pierde el partido a los 30 minutos En torneos oficiales o patrocinados. Los organizadores pueden dejar sin efecto la pérdida por causa justificada. | Pierde por forfeit a los 15 minutos Antes, los jueces pueden dar un penal y tarjeta amarilla a los jugadores que no estén listos. |
| Capitán Difiere | Se designa al comenzar; es el único que puede hablar con los jueces | Puede tratar con los jueces cuestiones que no sean fouls Los capitanes también pueden llevar una cuestión a la Comisión Organizadora, cuya decisión es definitiva. La regla no dice cómo se designa al capitán. | Lo designa cada equipo; es el único que trata cuestiones de procedimiento con los jueces Cualquier jugador puede pedir un tiempo muerto donde las reglas lo permiten. |
| Brazalete de capitán Difiere | Sí: lo provee el equipo Los jueces deben verificarlo antes del throw-in inicial. | No especificado AAP 2026 r.4.2.2crevisada | No especificado USPA 2026 r.1arevisada |
| Mano del taco Difiere | Solo la mano derecha | Nunca la mano izquierda | Solo la mano derecha Salvo los zurdos registrados en la USPA antes del 1 de enero de 1974. |
| Suplente durante un chukker Difiere | Por un jugador lesionado, dentro de los 10 minutos previstos Tras una bandera roja, puede entrar un suplente a los 2 minutos de juego, salvo si el jugador se fue sin permiso. | Solo si un jugador no puede seguir: imposibilidad física, fuerza mayor o sanción Las causas quedan a criterio del juez. | En cualquier momento si un jugador no puede terminar Por una lesión durante el chukker, el equipo puede reemplazar al lesionado y a otro jugador. |
| Tope al hándicap de un jugador Difiere | No especificado HPA 2026 r.2arevisada | No especificado AAP 2026 r.2.1grevisada | Como máximo tres cuartos del límite superior del torneo En torneos con límite superior de 4 goles o más. Hasta 3 goles, el mejor jugador puede superar el límite en un gol como máximo. |
| Goles por hándicap Difiere | Diferencia de hándicap × chukkers del partido ÷ 6 Se dan al equipo de menor hándicap. | La diferencia completa en un partido de máxima duración; según la Tabla 1 en los más cortos | Diferencia de hándicap × chukkers reglamentarios ÷ 6 Los chukkers suplementarios no cuentan. |
| Fracción de gol por hándicap | Igual en HPA, AAP y USPA Cuenta como medio gol USPA: El medio gol también desempata y cuenta en la diferencia y el total de goles. | ||
| Jugadores con medio gol de hándicap Difiere | No especificado HPA 2026 r.7brevisada | No especificado AAP 2026 r.7.2revisada | Se redondean hacia abajo al sumar el equipo, por encima de 6 goles -0,5, 0,5 y 1,5 cuentan como -1, 0 y 1 en torneos con límite superior de más de 6 goles. |
| Suplente de mayor hándicap Difiere | No especificado HPA 2026 r.22revisada | Se suma hándicap en proporción a los chukkers que jugó cada uno Se calcula con las Tablas 2a a 2c; 0,25 de gol o más cuenta como un gol. Un suplente de menor hándicap no cambia nada. | El mayor hándicap de equipo en cancha cuenta para todo el partido Tras el cambio el equipo no puede superar el límite superior del torneo. |
≈ indica una cifra convertida por nosotros; el reglamento solo da la otra unidad.