Joueurs et handicap
Qui peut jouer, combien par équipe, qui parle au nom de l'équipe et comment entrent les remplaçants, selon chaque règlement. Puis le handicap : les limites qu'une équipe doit respecter et le calcul des buts de handicap.
10 lignes sur 11 diffèrent
| Donnée | HPA Royaume-Uni | AAP Argentine | USPA États-Unis |
|---|---|---|---|
| Joueurs par équipe Diffère | Au plus 4 sur le terrain | 4 par équipe | 4 par équipe au départ Sauf si une équipe commence incomplète selon la règle 1d. |
| Équipe pas prête à l'heure Diffère | Non précisé HPA 2026 r.11vérifiée | Perd le match après 30 minutes Dans les tournois officiels ou parrainés. Les organisateurs peuvent lever la défaite pour un motif valable. | Forfait après 15 minutes Avant, les arbitres peuvent accorder une pénalité et un carton jaune aux joueurs pas prêts. |
| Capitaine Diffère | Désigné au début ; le seul joueur qui peut parler aux arbitres | Peut évoquer avec les arbitres des questions autres que les fautes Les capitaines peuvent aussi porter un litige devant le comité d'organisation, dont la décision est définitive. La règle ne dit pas comment le capitaine est désigné. | Désigné par chaque équipe ; le seul qui traite des questions de procédure avec les arbitres Tout joueur peut toutefois demander un temps mort là où les règles le permettent. |
| Brassard de capitaine Diffère | Oui : fourni par l'équipe Les arbitres doivent le vérifier avant le throw-in qui lance le match. | Non précisé AAP 2026 r.4.2.2cvérifiée | Non précisé USPA 2026 r.1avérifiée |
| Main qui tient le maillet Diffère | Main droite uniquement | Jamais la main gauche | Main droite uniquement Sauf les gauchers enregistrés à l'USPA avant le 1er janvier 1974. |
| Remplaçant pendant un chukker Diffère | Pour un joueur blessé, dans les 10 minutes accordées Après un drapeau rouge, un remplaçant peut entrer après 2 minutes de jeu, sauf si le joueur est parti sans permission. | Seulement si un joueur ne peut continuer : raison physique, force majeure ou sanction L'arbitre apprécie la cause. | À tout moment si un joueur ne peut pas finir Pour une blessure pendant le chukker, l'équipe peut remplacer le blessé et un autre joueur. |
| Plafond du handicap d'un joueur Diffère | Non précisé HPA 2026 r.2avérifiée | Non précisé AAP 2026 r.2.1gvérifiée | Au plus les trois quarts de la limite supérieure du tournoi Dans les tournois d'une limite supérieure de 4 buts ou plus. Jusqu'à 3 buts, le meilleur joueur peut dépasser la limite d'un but au plus. |
| Buts de handicap Diffère | Écart de handicap × chukkers du match ÷ 6 Accordés à l'équipe au handicap le plus bas. | L'écart complet dans un match de durée maximale ; selon le tableau 1 dans les plus courts | Écart de handicap × chukkers réglementaires ÷ 6 Les chukkers de prolongation ne comptent pas. |
| Fraction de but de handicap | Identique dans HPA, AAP et USPA Compte pour un demi-but USPA: Le demi-but départage aussi les égalités et compte dans les différences et totaux de buts. | ||
| Joueurs classés à un demi-but Diffère | Non précisé HPA 2026 r.7bvérifiée | Non précisé AAP 2026 r.7.2vérifiée | Arrondis à l'inférieur dans le total de l'équipe, au-dessus de 6 buts -0,5, 0,5 et 1,5 comptent pour -1, 0 et 1 dans les tournois d'une limite supérieure de plus de 6 buts. |
| Remplaçant mieux classé Diffère | Non précisé HPA 2026 r.22vérifiée | Handicap ajouté au prorata des chukkers joués par chacun Calculé avec les tableaux 2a à 2c ; 0,25 but ou plus compte pour un but. Un remplaçant moins bien classé ne change rien. | Le handicap d'équipe le plus élevé sur le terrain vaut pour tout le match Après le changement, l'équipe ne peut dépasser la limite supérieure du tournoi. |
≈ indique un chiffre converti par nous ; le règlement ne donne que l'autre unité.