Tablas · AAP Reglas de Juego 2026
Tabelle dell'handicap
Table 1 gives the start goals for shorter matches; Table 2 the extra goals when a higher-handicap substitute comes on.
TABELLA N°1 VANTAGGIO DELLE SQUADRE SECONDO LA DIFFERENZA DI HANDICAP E I CHUKKER DA GIOCARE
Testo originale
TABLA N°1 VENTAJA DE LOS EQUIPOS SEGÚN DIFERENCIA DE HANDICAP Y CHUKKERS A JUGAR
TABELLA N°2 GOL DA AGGIUNGERE A UNA SQUADRA IN CASO DI SOSTITUZIONE CON UN GIOCATORE DI HANDICAP SUPERIORE GOL DA AGGIUNGERE A UNA SQUADRA IN CASO DI SOSTITUZIONE CON UN GIOCATORE DI HANDICAP SUPERIORE (giocando a 6 chukker). GOL DA AGGIUNGERE A UNA SQUADRA IN CASO DI SOSTITUZIONE CON UN GIOCATORE DI HANDICAP SUPERIORE (giocando a 5 chukker). GOL DA AGGIUNGERE A UNA SQUADRA IN CASO DI SOSTITUZIONE CON UN GIOCATORE DI HANDICAP SUPERIORE (giocando a 4 chukker).
Testo originale
TABLA N°2 GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 6 chukkers). GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 5 chukkers). GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 4 chukkers).
NOTA: MODO DI UTILIZZO DELLE TABELLE: 1º Tenere presente che il chukker in cui entra il sostituto deve essere considerato come giocato interamente da lui. 2º Sono necessari solo due dati: a) Differenza di handicap tra i giocatori (colonna orizzontale). b) Chukker giocati dal sostituto (colonna verticale). 3º Il vantaggio da concedere risulta dall'incrocio delle coordinate delle due colonne. Esempio: In una partita a 6 chukker, il sostituto di 6 gol sostituisce il titolare di 4 gol (differenza 2 gol, colonna orizzontale). Il sostituto ha giocato 3 chukker (colonna verticale). Si va all'incrocio delle coordinate e otteniamo il risultato: 1 gol da aggiungere alla squadra che non ha effettuato il cambio.
Testo originale
NOTA: FORMA DE UTILIZACION DE LAS TABLAS: 1º Tener presente que el chukker en el que ingresa el suplente, debe ser considerado como jugado enteramente por éste. 2º Solo son necesarios dos datos: a) Diferencia de hándicap entre el los jugadores (columna horizontal). b) Chukkers jugados por el suplente (columna vertical). 3º La ventaja a otorgar surge del cruce de las coordenadas de ambas columnas. Ejemplo: En partido a 6 chukkers, el suplente de 6 goles reemplaza al titular de 4 goles (Diferencia 2 goles, columna horizontal). El suplente jugó 3 chukkers (columna vertical). Se va a la unión de las coordenadas y obtenemos el resultado: 1 gol a sumar al equipo que no realizó el cambio.
Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in spagnolo.