Règle 15 · USPA Rulebook 2026
Marche et arrêt du chronomètre
The clock stops only on the umpire's whistle, and restarts at defined moments for each kind of restart.
Only the whistle stops it
Le chronomètre n'est arrêté que si et lorsque l'arbitre arrête le jeu d'un coup de sifflet. Le chronomètre n'est pas arrêté lorsqu'un but est marqué ou que la balle sort autrement des limites, sauf si l'arbitre siffle.
Texte original
Only if and when the Umpire stops the play with the whistle, shall the clock be stopped. The clock shall not be stopped when a goal is scored or the ball otherwise goes out of bounds unless the Umpire blows the whistle.
Un match de quatre chukkers : chaque chukker dure 7 minutes et jusqu'à 30 secondes de prolongation ; intervalles de 3 minutes, et de 5 à la mi-temps. After a throw-in
Si le jeu doit reprendre par une remise en jeu de l'arbitre lançant la balle entre les équipes, le chronomètre (s'il a été arrêté par le coup de sifflet de l'arbitre) ne repart pas avant que la balle ne quitte la main de l'arbitre.
Texte original
If play is to be resumed by the Umpire throwing the ball in between the teams, the clock (if it has been stopped by the Umpire’s whistle) does not resume running until the ball leaves the Umpire’s hand.
After a knock-in or foul shot
Si le jeu doit reprendre par une équipe frappant depuis sa ligne de fond ou par une équipe tirant un coup de pénalité, le chronomètre (s'il a été arrêté par le coup de sifflet de l'arbitre) ne repart pas avant que l'arbitre ne dise « play » et que la balle soit frappée, visée ou touchée par le maillet d'un membre quelconque de l'équipe attaquante.
Texte original
If play is to be resumed by a team hitting in from its end line or by a team taking a foul shot, the clock (if it has been stopped by the Umpire’s whistle) does not resume running until the Umpire says “play” and the ball is hit, hit at, or touched by the mallet of any member of the offensive team.
Traduction à but pédagogique. Le texte original en anglais prévaut.