Tablas · AAP Reglas de Juego 2026
Tables de handicap
Table 1 gives the start goals for shorter matches; Table 2 the extra goals when a higher-handicap substitute comes on.
TABLEAU N°1 AVANTAGE DES ÉQUIPES SELON LA DIFFÉRENCE DE HANDICAP ET LES CHUKKERS À JOUER
Texte original
TABLA N°1 VENTAJA DE LOS EQUIPOS SEGÚN DIFERENCIA DE HANDICAP Y CHUKKERS A JUGAR
TABLEAU N°2 BUTS À AJOUTER À UNE ÉQUIPE EN CAS DE REMPLACEMENT PAR UN JOUEUR DE HANDICAP SUPÉRIEUR BUTS À AJOUTER À UNE ÉQUIPE EN CAS DE REMPLACEMENT PAR UN JOUEUR DE HANDICAP SUPÉRIEUR (en jouant 6 chukkers). BUTS À AJOUTER À UNE ÉQUIPE EN CAS DE REMPLACEMENT PAR UN JOUEUR DE HANDICAP SUPÉRIEUR (en jouant 5 chukkers). BUTS À AJOUTER À UNE ÉQUIPE EN CAS DE REMPLACEMENT PAR UN JOUEUR DE HANDICAP SUPÉRIEUR (en jouant 4 chukkers).
Texte original
TABLA N°2 GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 6 chukkers). GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 5 chukkers). GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 4 chukkers).
NOTE : MODE D'UTILISATION DES TABLEAUX : 1° Garder à l'esprit que le chukker au cours duquel entre le remplaçant doit être considéré comme joué entièrement par celui-ci. 2° Seules deux données sont nécessaires : a) Différence de handicap entre les joueurs (colonne horizontale). b) Chukkers joués par le remplaçant (colonne verticale). 3° L'avantage à accorder se trouve au croisement des coordonnées des deux colonnes. Exemple : Dans un match en 6 chukkers, le remplaçant de 6 buts remplace le titulaire de 4 buts (différence 2 buts, colonne horizontale). Le remplaçant a joué 3 chukkers (colonne verticale). On va à l'intersection des coordonnées et on obtient le résultat : 1 but à ajouter à l'équipe qui n'a pas effectué le changement.
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NOTA: FORMA DE UTILIZACION DE LAS TABLAS: 1º Tener presente que el chukker en el que ingresa el suplente, debe ser considerado como jugado enteramente por éste. 2º Solo son necesarios dos datos: a) Diferencia de hándicap entre el los jugadores (columna horizontal). b) Chukkers jugados por el suplente (columna vertical). 3º La ventaja a otorgar surge del cruce de las coordenadas de ambas columnas. Ejemplo: En partido a 6 chukkers, el suplente de 6 goles reemplaza al titular de 4 goles (Diferencia 2 goles, columna horizontal). El suplente jugó 3 chukkers (columna vertical). Se va a la unión de las coordenadas y obtenemos el resultado: 1 gol a sumar al equipo que no realizó el cambio.
Traduction à but pédagogique. Le texte original en espagnol prévaut.