Regla 2 · AAP Reglas de Juego 2026
Equipos, jugadores, hándicap, suplentes y equipamiento
Cuatro por equipo, sin zurdos, hándicap al día, qué pasa si un equipo llega tarde o queda corto, cómo afecta un suplente al hándicap y qué debe usar el jugador.
El número de jugadores será de cuatro por bando en todos los partidos.
Ningún jugador podrá manejar el taco con la mano izquierda.
Para practicar polo en cualquier época del año en un club afiliado a la Asociación Argentina de Polo ya sea que se trate de torneos interclubes, oficiales o no, torneos internos, prácticas y, en general, en cualquier tipo de encuentro resulta obligatorio para los jugadores tener su hándicap pago al día.
En todos los partidos que se disputen correspondientes a torneos oficiales o patrocinados, después de transcurridos 30 minutos, el equipo que no se presente perderá el partido y si ninguno de los equipos lo hace dentro de ese plazo, se les dará por perdido a los dos si el torneo es a la americana, o quedarán ambos eliminados si es por eliminación. “Si un jugador llega tarde por cualquier circunstancia, se lo esperará el tiempo reglamentario, vencido el cual su equipo podrá iniciar el partido, como excepción con tres jugadores. En caso de que, una vez iniciado el encuentro, se presentara a jugar el titular o un suplente, solo podrá hacerlo previa autorización del juez, siempre que el juego esté detenido. Si el partido fuese con hándicap, se considerará como si efectivamente jugase el titular. En caso de ingresar un suplente, se aplicará la regla general de reemplazos. Si por cualquier circunstancia un equipo quedara con solamente dos jugadores, el partido se suspenderá y se le dará por perdido, salvo en el caso de recibir dos jugadores del mismo equipo una segunda amarilla dentro de los mismos dos minutos, caso en el que el equipo podrá seguir jugando con dos jugadores hasta que se cumpla la pena de dos minutos aplicada.
Las Comisiones Organizadoras de los torneos o partidos, o los jueces con la conformidad de aquellas, podrán dejar sin efecto la pena referente a la pérdida del partido a uno o a los dos equipos, por causas justificadas.
En los Torneos a la Americana 1) Al equipo que da WO se le contabilizara el partido como perdido. A los efectos del cómputo de la diferencia de goles se considerará una diferencia de +3 goles para el equipo ganador y -3 goles para el equipo perdedor, tanto en el abierto como en el hándicap. 2) El equipo al que se le de por perdido el partido por decisión de la AAP (por cancha en mal estado, por caballo de referee, etc..) podrá seguir participando del torneo. A los efectos del cómputo de la diferencia de goles se considerará una diferencia de +3 goles para el equipo ganador y -3 goles para el equipo perdedor, tanto en el abierto como en el hándicap.
Los equipos deben respetar los límites de hándicap de cada torneo. Todos los clubes afiliados velarán por el estricto cumplimiento de esta norma, no permitiendo la práctica del juego a aquellos jugadores que no cumplan dicha obligación.
Los jugadores Menores de edad estarán habilitados para disputar torneos oficiales y/o auspiciados por la AAP de categoría mayores a partir de los 13 años años cumplidos exclusivamente a la fecha de comenzado el certamen, si su aptitud se lo permitiese. Los menores que quieran solicitar participar en los torneos generales deberán enviar mail a torneos@aapolo.com y serán evaluados por la Sub comisión de bajo hándicap y de menores que definirá su hándicap. En caso de otorgarse el nuevo hándicap deberá respetarse la siguiente Tabla: Para chicos de 13 años cumplidos: 1 gol para torneos de hasta 14 goles 2 goles para torneos de hasta 20 goles 3 goles para torneos de hasta 24 goles (incluyendo la Copa República) En caso de chicos que cumpla 14 años por año calendario: 0 gol para para torneos de hasta 14 goles 1 gol para torneos de hasta 20 goles 2 goles para torneos de hasta 24 goles (incluyendo la Copa República) Aquellos jugadores menores que al pasar a categoría mayores saquen su hándicap general mayor correspondiente serán valorizados con su hándicap + T (Temporario). Esto significa que podrá modificarse su valorización en cualquier momento de la temporada según criterio de la AAP. Los jugadores menores que participen en torneos oficiales y/o auspiciados por la AAP de categoría juveniles y mayores PODRAN volver a jugar en la categoría menores con la particularidad que darán hándicap pleno de diferencia sin importar la cantidad de chuckkers que se jueguen. Las jugadoras Menores que participen en torneos de categoría Juveniles y Mayores Femeninos PODRÁN volver a jugar en la categoría Menores.
A Aquellos jugadores que posean hándicap en el exterior y/o saquen hándicap por primera vez, y que no hayan competido en los últimos 12 meses en Argentina, se les tomará su valorización máxima en el exterior actualizándose de manera automática para los torneos de categoría B. Para los torneos de categoría A se les tomará su mayor valorización menos un gol. Este hándicap podrá ser modificado en cualquier momento de la temporada según criterio de la AAP. Si a un jugador que ya se encuentra participando de un torneo se le modifica el hándicap, podrán tanto él como su equipo seguir participando aunque supere el límite máximo del torneo. Otorgando el hándicap de ventaja que corresponda.
El incumplimiento de lo dispuesto en este artículo dará lugar a la intervención de la Subcomisión de Disciplina o del Consejo Directivo para establecer y deslindar las responsabilidades que pudieran corresponder al jugador y/o al club.
Durante un partido un jugador puede ser sustituido por otro, solamente si no puede continuar por causa de imposibilidad física, de fuerza mayor o de sanción disciplinaria. Estas causas quedarán libradas a la apreciación del juez. Cuando la sustitución tiene lugar por un jugador de hándicap menor al del jugador reemplazado, se computará el de éste para todo el partido; es decir, que no se modificará el hándicap que se hubiere otorgado. Cuando la sustitución tiene lugar por un jugador de hándicap mayor, deberá sumarse el de los dos jugadores, tomándose ambos hándicaps proporcionalmente al número de periodos jugados por cada uno, y a dicha suma se le debe restar el hándicap del jugador sustituido, como si hubiera jugado la totalidad de los chukkers estipulados. Las diferencias de gol que resultare de este último cálculo de 0,25 o mayores, se contarán como un gol y las menores no se tomarán en cuenta. Las fracciones del período en que se produce el reemplazo, se computarán como jugadas íntegramente por el jugador suplente. En caso de sustitución de un jugador por otro de mayor hándicap se deberán aplicar para el cálculo de la ventaja las Tablas No 2 a), b) o c), según corresponda. En caso de sanción disciplinaria, el suplente no podrá tener un hándicap mayor que el jugador expulsado.
En los torneos y partidos cada equipo podrá utilizar hasta tres suplentes (entiéndase un titular como mínimo en cancha), salvo reglamentación especial del torneo, quienes podrán actuar indistintamente en reemplazo de los titulares en cualquier partido. La integración del equipo con alguno de los suplentes, deberá ser comunicada a las autoridades organizadoras del torneo antes del partido. El hándicap a computarse es el de los jugadores que efectivamente jueguen.
Salvo que la reglamentación del torneo establezca otra cosa, ningún jugador o petiso podrá jugar en más de un equipo. Los suplentes para poder jugar deberán llenar las condiciones exigidas por la reglamentación del torneo o del partido y el equipo deberá llenar también esas condiciones después de realizada la sustitución. Este último requisito no se exigirá cuando un equipo ha empezado a jugar reglamentariamente y teniendo que sustituir un jugador por causa de fuerza mayor, no encuentre un suplente que ponga el equipo en condiciones reglamentarias. “En este caso de excepción, el suplente, quien podrá seguir participando durante todo el torneo, deberá tener un hándicap que coloque a su equipo siempre dentro del límite máximo que fijen las condiciones del mismo. Si el torneo fuera con hándicap y, como consecuencia del ingreso del suplente, el equipo quedara con un hándicap menor al mínimo, el equipo deberá jugar con éste último.” NOTA: Para los torneos “cortos” jugados durante una misma semana fuera del área metropolitana, podrán utilizarse como suplentes jugadores del mismo torneo según el siguiente orden: 1. En etapa clasificatoria, jugador de otra zona. 2. En etapa de eliminación, jugador de equipo que haya quedado ya eliminado. Los jugadores suplentes deben ser de igual o menor hándicap.
Players' equipment
No se permitirán las espuelas afiladas o puntiagudas.
Un jugador equipado, con las indicaciones de las reglas 2.1b y 2.3 de la AAP y del reglamento técnico: casco con barbijo, anteojos, camiseta del club, pantalones blancos, botas marrones, rodilleras, espuelas y el taco en la mano derecha - Casco con su barbijo: nadie juega sin él
- Anteojos protectores: obligatorios para menores de 18 años
- Camiseta con los colores registrados del club
- Pantalones de montar blancos
- Espuelas: nunca afiladas ni puntiagudas
- Taco en la mano derecha, nunca en la izquierda
- Sin hebillas ni botones en botas o rodilleras que puedan dañar las botas o pantalones de otro jugador
- Botas de montar marrones
Ningún jugador podrá usar hebillas o botones en las botas o rodilleras, en forma que pueda deteriorar las botas o breeches de otro jugador.
Nadie podrá jugar en torneos o partidos sin un casco, con su correspondiente barbijo.
Si en la opinión de la Comisión Organizadora los colores de los bandos rivales son tan parecidos que puedan producir confusión, el bando de menor hándicap jugará con otros colores. En caso de tener el mismo hándicap se sorteará quien tendrá que cambiar.
Los jugadores menores de 18 años deberán usar anteojos protectores en forma obligatoria.
Dress (Technical Regulations)
Presentación de los jugadores Art. 2º - Será obligación de los capitanes de equipos hacer presentar uniformados a los componentes del mismo, en la siguiente forma: botas de montar marrones, pantalones de montar blancos, casco o gorra protector y camiseta o camisa con los colores del club, los cuales deberán tener la misma intensidad y tonalidad de los registrados en la Asociación.
Shirt numbers (Technical Regulations)
Art. 3º - Los jugadores que intervengan en cualquier campeonato oficial o patrocinado, deberán llevar en su camiseta o camisa, en la espalda, el número correspondiente al puesto que ocupa en el equipo, debiendo dicho número ser de una medida aproximada de 30x15 centímetros y del color que resalte más, teniendo en cuenta el fondo de la camiseta o camisa.