Tablas · AAP Reglas de Juego 2026

Tablas de hándicap

La Tabla 1 da los goles de ventaja en partidos más cortos; la Tabla 2, los goles a sumar al entrar un suplente de mayor hándicap.

  1. Tabla 1

    TABLA N°1 VENTAJA DE LOS EQUIPOS SEGÚN DIFERENCIA DE HANDICAP Y CHUKKERS A JUGAR

  2. Tabla 2

    TABLA N°2 GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 6 chukkers). GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 5 chukkers). GOLES A INCREMENTAR A UN EQUIPO ANTE EL REEMPLAZO DE UN JUGADOR DE MAYOR HANDICAP (jugando a 4 chukkers).

  3. Tabla 2 Nota

    NOTA: FORMA DE UTILIZACION DE LAS TABLAS: 1º Tener presente que el chukker en el que ingresa el suplente, debe ser considerado como jugado enteramente por éste. 2º Solo son necesarios dos datos: a) Diferencia de hándicap entre el los jugadores (columna horizontal). b) Chukkers jugados por el suplente (columna vertical). 3º La ventaja a otorgar surge del cruce de las coordenadas de ambas columnas. Ejemplo: En partido a 6 chukkers, el suplente de 6 goles reemplaza al titular de 4 goles (Diferencia 2 goles, columna horizontal). El suplente jugó 3 chukkers (columna vertical). Se va a la unión de las coordenadas y obtenemos el resultado: 1 gol a sumar al equipo que no realizó el cambio.