Regla 14 · USPA Rulebook 2026

Duración de los chukkers

Seven minutes plus up to thirty seconds, how a period ends, the last period, overtime and the shootout.

  1. 14a

    Warning and start

    La bocina sonará dos minutos antes de cada período (también llamado "chukker") como aviso de su comienzo, y sonarán dos bocinazos en el momento en que deba comenzar cada período.

    Texto original

    The horn shall be sounded two minutes before each period (also referred to as a “chukker”) as a warning of its commencement, and two horns shall sound at the time each period is to commence.

  2. 14b

    Seven minutes and up to thirty seconds

    En cada período del partido, al cumplirse 7 minutos de tiempo transcurrido, sonará una sola vez una bocina o campana para indicar que quedan hasta 30 segundos de tiempo adicional en el período. Al final de la parte adicional del período, una bocina o campana sonará dos veces para dar por terminado el período. Cuando el doble toque de la segunda bocina o campana sea extemporáneo o no sea oído por los jugadores o los Umpires, el período termina a los 7 minutos y 30 segundos transcurridos en el reloj oficial, salvo que se trate del último período reglamentario y termine antes conforme al subapartado (2) más abajo. Un gol marcado después de que el tiempo se haya agotado en el reloj oficial no cuenta, aunque sea antes de que suene la segunda bocina o campana y antes de que los Umpires toquen sus silbatos. En caso de un fallo electrónico del reloj oficial o de una situación en la que el reloj oficial no se ponga en marcha y/o no se detenga de acuerdo con el juego en la cancha, los Umpires tendrán la autoridad final para corregir el tiempo oficial e indicarán al Cronometrador y/o al Anotador que realicen los ajustes necesarios en el reloj oficial.

    Texto original

    In each period of the game, at the end of 7 minutes of elapsed time, a single horn or bell will sound to indicate that up to 30 seconds of overtime remain in the period. At the end of the overtime portion of the period, a horn or bell will sound twice to terminate the period. When the sounding twice of the second horn or bell is either untimely or not heard by the players or Umpires, the period ends at 7 minutes and 30 seconds expired on the official clock, unless it is the final regulation period and it ends earlier pursuant to subsection (2) below. A goal scored after time has expired on the official clock does not count, even if it is before the second horn or bell sounds and before the Umpires blow their whistles. Should there be an electronic malfunction of the official clock or a situation where the official clock does not start and/or stop in accordance with the play on the field the Umpires shall have final authority to correct the official time and shall direct the Timekeeper and/or Scorer to make any necessary adjustments to the official clock.

    Un partido de cuatro chukkers: cada chukker dura 7 minutos y hasta 30 segundos de tiempo extra; intervalos de 3 minutos, y de 5 en el descanso.
  3. 14b(1)

    How an ordinary period ends

    Excepto en el último período de juego reglamentario, cada período terminará, después de la bocina o campana de los 7 minutos, cuando la bocha salga del juego, se marque un gol o suene el silbato del/de los Umpire(s). Cuando se juegue en una cancha con tablas, el juego no se detendrá cuando la bocha golpee las tablas y permanezca en la cancha de juego. Si se marca un foul después de que suene la bocina o campana de los 7 minutos, el silbato del Umpire pone fin al período y el foul se ejecutará al comienzo del período siguiente.

    Texto original

    Except for the final period of regulation play, each period will terminate following the 7-minute horn or bell, when the ball goes out of play, a goal is scored, or the Umpire(s) whistle sounds. When played on a boarded field, play will not stop when the ball hits the boards and remains on the playing field. If a foul is called after the 7-minute horn or bell sounds, the Umpire’s whistle ends the period and the foul shall be awarded at the beginning of the next period.

  4. 14b(2)

    The last regulation period

    En el último período reglamentario, el juego continuará después de la bocina o campana de los 7 minutos hasta la segunda bocina o campana, o hasta que se marque un gol, salvo que ese gol empate el tanteador, en cuyo caso el juego continuará hasta la segunda bocina o campana, o hasta que se marque otro gol. Si los Umpires detienen el juego después de la bocina o campana de los 7 minutos por cualquier motivo, se ejecutará el penal, el throw-in o el tiro libre, según corresponda. Si el juego se detiene por el silbato del Umpire después de la bocina o campana de los 7 minutos por cualquier motivo, se concederá un mínimo de 5 segundos para la ejecución de cualquier penal, tiro libre o throw-in, según corresponda. Si el juego se detiene por el silbato del Umpire después de la bocina o campana de los 7 minutos por un Penal 1 que se mantiene, se otorgará un gol al equipo que sufrió el foul, y el partido se reanudará con un Penal 5.b otorgado al equipo que sufrió el foul y un cambio de dirección. En ese caso, el reloj solo se reajustará si quedan menos de 5 segundos en el reloj para la ejecución del Penal 5.b, en cuyo caso el reloj se reajustará a 5 segundos.

    Texto original

    In the final regulation period, play will continue following the 7-minute horn or bell until the second horn or bell, or until a goal is scored, unless that goal ties the score, in which case play will continue until the second horn or bell, or until another goal is scored. If play is stopped by the Umpires after the 7-minute horn or bell for any reason, the penalty, throw-in or free hit, as the case may be, shall be executed. If play is stopped by the Umpire’s whistle after the 7-minute horn or bell for any reason, a minimum of 5 seconds shall be allowed for execution of any penalty, free hit or throw-in, as the case may be. If play is stopped by the Umpire’s whistle after the 7-minute horn or bell for a Penalty 1 call that stands, the team fouled shall be awarded one goal, and the game shall be resumed with a Penalty 5.b awarded to the fouled team and a change in direction. In this event, the clock shall only be reset if less than 5 seconds remains on the clock for execution of the Penalty 5.b, in which case the clock shall be reset to 5 seconds.

  5. 14b interpretation

    Sujeto a la Regla 14.b(2), mientras la bocha siga en juego, la parte de tiempo suplementario de un período continuará hasta que se agote el tiempo y suene la segunda bocina. En todos los períodos excepto el último período reglamentario, una bocha golpeada a través del arco o por encima de la línea de fondo o de las líneas laterales después de la bocina de los 7 minutos se considera fuera de juego y pone fin al período. Si se marca un foul, eso también pone fin al período. El juego detenido por cualquier otro motivo después de la bocina de los 7 minutos se reanudará de la manera que corresponda. La "ejecución del penal" incluirá el tiro libre en un Penal 2 o 3 cuando la bocha golpeada por el equipo que recibió el foul no salga de la cancha de juego.

    Texto original

    Subject to Rule 14.b(2), as long as the ball remains in play, the overtime portion of a period will continue until the time expires and the second horn sounds. In all periods but the final regulation period, a ball hit through the goal or over the backline or sidelines after the 7-minute horn is considered out of play and ends the period. If a foul is called, that also ends the period. Play stopped for any other reason after the 7-minute horn will resume in the appropriate manner. “Execution of the penalty” shall include the free hit on a Penalty 2 or 3 when the ball hit by the fouled team does not clear the playing field.

  6. 14b examples

    Después de la bocina de los 7 minutos, Azul #3 marca y, al mismo tiempo, recibe un foul de Rojo #2. Se concede un Penal N.º 1. El penal pone fin al período en cualquier período reglamentario excepto el último período reglamentario. En el último período reglamentario, el partido se reanudará con un Penal 5.b concedido al equipo que recibió el foul y un cambio de dirección, con un mínimo de 5 segundos en el reloj. En cualquier otro período reglamentario, el período siguiente comenzará con un Penal 5.b concedido al equipo que recibió el foul y un cambio de dirección. En los últimos segundos del período, Rojo golpea una bocha larga hacia el arco. La cronometrista hace sonar su bocina, pero el tubo está vacío. Se pierden varios segundos hasta que se cambia el tubo y suena la bocina, tiempo durante el cual Rojo marca el gol. La cronometrista debe informar al Umpire que el período "debía terminar" bastante antes de que se marcara el gol. El gol no vale y el juego se reanuda en el punto en el que debía haber sonado la bocina. La bocina de los 7 minutos suena cuando la bocha está en la mano del Umpire para un throw-in. En todos los períodos reglamentarios excepto el último período reglamentario, el período termina, ya que la bocha está fuera de juego.

    Texto original

    After the 7-minute horn, Blue #3 scores and is simultaneously fouled by Red #2. Penalty No. 1 is awarded. The penalty ends the period in any regulation period but the final regulation period. In the final regulation period, the game shall be resumed with a Penalty 5.b awarded to the fouled team and a change in direction with a minimum of 5 seconds on the clock. In any other regulation period, the next period shall begin with a Penalty 5.b awarded to the fouled team and a change in direction. In the closing seconds of the period, Red hits a long ball to goal. The Timer sounds her horn but the can is empty. Several seconds are lost until the can is changed and the horn sounded during which time Red scores the goal. The Timer should advise the Umpire that the period was “intended to end” well before the goal scored. The goal does not count and play is resumed at the point where the horn was intended to sound. The 7-minute horn sounds when the ball is in the Umpire’s hand for a throw-in. In every regulation period but the final regulation period, the period ends as the ball is out of play.

  7. 14c

    Overtime

    Si el tanteador está empatado al final del último período reglamentario, el partido se reanudará con períodos suplementarios, con intervalos entre períodos según lo previsto en la Regla 16, hasta que uno de los equipos obtenga un gol, que decidirá el partido. Se concederá un mínimo de 5 segundos para la ejecución de cualquier penal, tiro libre o throw-in, según corresponda.

    Texto original

    Should the score be tied at the end of the final regulation period, the game shall be resumed in overtime periods with intervals between periods as provided in Rule 16, until one side obtains a goal which shall determine the game. A minimum of 5 seconds shall be allowed for execution of any penalty, free hit or throw-in, as the case may be.

  8. 14d

    Shootout

    A criterio del Comité, en caso de empate al final del último período reglamentario, o de cualquier período suplementario, el partido podrá concluirse mediante un procedimiento de "shoot out". Un shootout debería realizarse inmediatamente después del partido, concediendo un tiempo razonable para que todos los participantes se preparen. El shootout se realizará de la siguiente manera:

    Texto original

    At the discretion of the Committee, in the event of a tie at the end of the last regular period, or any overtime period, the game may be concluded by a “shoot out” procedure. A shootout should be conducted immediately following the game with a reasonable amount of time allowed for all participants to prepare. The shootout will be conducted as follows:

  9. 14d(1)

    El/los Umpire(s) determinará(n) qué arco se utilizará. Un Umpire colocará cada bocha y el otro Umpire actuará como juez de gol. Si solo un Umpire está dirigiendo, se seleccionará un juez de gol para que asista en el shootout.

    Texto original

    The Umpire(s) will determine which goal to use. One Umpire will set up each ball, the other Umpire to serve as a goal judge. If only one Umpire is officiating, a goal judge will be selected to assist in the shootout.

  10. 14d(2)

    El equipo que golpea primero se decidirá por sorteo. Cada jugador, por turno y alternando los equipos, intentará un tiro libre desde la línea de cuarenta yardas a un arco sin defensa. Todos los jugadores que no golpean deberán estar detrás de la bocha, y a no menos de 10 yardas de ella.

    Texto original

    The team to hit first shall be decided by lot. Each player, in turn, and alternating teams, will attempt a free hit from the forty-yard line at an undefended goal. All players not hitting to be behind, and not closer than 10 yards from, the ball.

  11. 14d(3)

    Participarán todos los jugadores de cada equipo. El Comité Organizador del Torneo puede determinar que utilizar a todos los jugadores de ambos equipos no favorece los intereses del torneo y puede optar por utilizar solo un jugador de cada equipo, pero es preferible un shootout de equipo contra equipo. El equipo que golpea primero se decidirá por sorteo.

    Texto original

    All players from each team will participate. The Host Tournament Committee can determine that using all players from both teams is not in the best interest of the tournament and may choose to use only one player from each team, but a team versus team shootout is preferable. The team to hit first shall be decided by lot.

  12. 14d(4)

    Los equipos golpearán en el mismo orden en cada ronda hasta que haya un ganador. Cada gol del shootout vale 1 punto. Después de que hayan golpeado todos los jugadores, el equipo con más puntos será declarado ganador del partido por un gol.

    Texto original

    The teams shall hit in the same order in each round until a winner is produced. Each shootout goal to score 1 point. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.

  13. 14d(5)

    Si participan todos los jugadores, cada jugador, por turno y alternando entre los equipos, intentará un tiro libre desde la línea de cuarenta yardas a un arco sin defensa. Todos los jugadores que no golpean deberán estar detrás de la bocha, y a no menos de diez yardas de ella. Cada gol del shootout vale 1 punto. Después de que hayan golpeado todos los jugadores, el equipo con más puntos será declarado ganador del partido.

    Texto original

    Should all players participate, each player, in turn, and alternating between teams, will attempt a free hit from the forty-yard line at an undefended goal. All players not hitting to be behind, and not closer than ten yards from, the ball. Each shootout goal to score 1 point. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner.

  14. 14d(6)

    Si golpea un jugador por cada equipo, cada jugador golpeará una vez desde la línea de cuarenta yardas a un arco sin defensa. El jugador que no golpea deberá estar detrás de la bocha y a no menos de 10 yardas de ella. Después de la primera ronda, la bocha se retrasará a la línea de sesenta yardas para la segunda ronda. Si el tanteador está empatado después de la primera ronda de tiros desde la línea de sesenta yardas, los jugadores volverán a golpear cada uno en una ronda posterior desde la línea de sesenta yardas hasta que un jugador falle y el otro marque.

    Texto original

    Should one player hit for each team, each player will hit once from the forty-yard line at an undefended goal. The player not hitting to be behind and not closer than 10 yards from the ball. Following the first round the ball will be moved back to the sixty-yard line for the second round. If the score is tied after the first round of hits from the sixty-yard line, the players will each hit again in a subsequent round from the sixty-yard line until one player misses and the other player scores.

  15. 14d(7)

    Si ningún tiro convierte después de las dos primeras rondas, ni por parte de los equipos ni de un jugador individual que represente a su equipo, la bocha se adelantará a la línea de treinta yardas en los partidos con un límite superior de hándicap de 6 goles o menos. En los partidos con un límite superior de hándicap superior a 6 goles, se seguirá golpeando desde la línea de sesenta yardas hasta que se rompa el empate.

    Texto original

    Should no hits score after the first two rounds by either team or an individual player representing his or her team, the ball will be moved up to the thirty-yard line in games with an upper handicap limit of 6 goals and under. In games with an upper handicap limit above 6 goals, hitting will continue from the sixty-yard line until the tie is broken.

  16. 14d Note

    Nota: Este procedimiento de shootout se seguirá en los partidos entre dos equipos que terminen empatados. Pueden aplicarse condiciones adicionales en los partidos entre tres equipos (véase la Condición del Torneo VI.c - Round Robins) y para determinar qué equipo avanza entre equipos empatados en un torneo con uno o más cuadros (véase la Condición del Torneo VI.f - Orden de llegada, para consideraciones adicionales cuando se utilice el shootout para determinar los ganadores en caso de empate en cualquiera de estas dos situaciones).

    Texto original

    Note: This procedure for a shootout will be followed in games between two teams that end in a tie. Additional conditions may apply in games between three teams (see Tournament Condition VI.c - Round Robins) and to determine which team advances between tied teams in a tournament with one or more brackets (see Tournament Condition VI.f - Order of Finish for additional considerations when using the shootout to determine winners in the event of a tie in either of these two occurrences).

  17. 14e

    The final horn

    Todos los períodos terminarán al primer sonido de la bocina final, dondequiera que se encuentre la bocha. Para evitar cualquier error sobre si la bocina ha sonado realmente o no, o sobre si ese sonido puede haber sido involuntario o extemporáneo, los jugadores deberían seguir jugando hasta que oigan el silbato del Umpire.

    Texto original

    All periods shall terminate at the first sound of the final horn, wherever the ball may be. To avoid any mistake about whether the horn has actually been sounded or not, or whether such sounding may have been inadvertent or untimely, players should continue to play until they hear the Umpire’s whistle.

Traducción con fines educativos. Prevalece el texto original en inglés.