Regla 15 · USPA Rulebook 2026
Marcha y detención del reloj
The clock stops only on the umpire's whistle, and restarts at defined moments for each kind of restart.
Only the whistle stops it
Solo si el Umpire detiene el juego con el silbato, y en el momento en que lo haga, se detendrá el reloj. El reloj no se detendrá cuando se marque un gol o la bocha salga de otro modo fuera de los límites, a menos que el Umpire toque el silbato.
Texto original
Only if and when the Umpire stops the play with the whistle, shall the clock be stopped. The clock shall not be stopped when a goal is scored or the ball otherwise goes out of bounds unless the Umpire blows the whistle.
Un partido de cuatro chukkers: cada chukker dura 7 minutos y hasta 30 segundos de tiempo extra; intervalos de 3 minutos, y de 5 en el descanso. After a throw-in
Si el juego debe reanudarse con el Umpire lanzando la bocha entre los equipos, el reloj (si ha sido detenido por el silbato del Umpire) no vuelve a ponerse en marcha hasta que la bocha sale de la mano del Umpire.
Texto original
If play is to be resumed by the Umpire throwing the ball in between the teams, the clock (if it has been stopped by the Umpire’s whistle) does not resume running until the ball leaves the Umpire’s hand.
After a knock-in or foul shot
Si el juego debe reanudarse con un equipo sacando desde su línea de fondo o con un equipo ejecutando un tiro de foul, el reloj (si ha sido detenido por el silbato del Umpire) no vuelve a ponerse en marcha hasta que el Umpire dice "play" y la bocha es golpeada, se intenta golpearla o es tocada por el taco de cualquier miembro del equipo atacante.
Texto original
If play is to be resumed by a team hitting in from its end line or by a team taking a foul shot, the clock (if it has been stopped by the Umpire’s whistle) does not resume running until the Umpire says “play” and the ball is hit, hit at, or touched by the mallet of any member of the offensive team.
Traducción con fines educativos. Prevalece el texto original en inglés.