Cartellini e disciplina
Che cosa costa a un giocatore un giallo o un rosso durante la partita e dopo, come si accumulano i cartellini in una stagione e chi esamina la condotta, secondo ciascun regolamento. La HPA li chiama bandiere; l'AAP e la USPA cartellini.
16 righe su 18 differiscono
| Dato | HPA Regno Unito | AAP Argentina | USPA Stati Uniti |
|---|---|---|---|
| Che cosa possono dare gli arbitri Differisce | Bandiere gialla e rossa, e fallo tecnico La HPA dice bandiera dove gli altri regolamenti dicono cartellino. | Fallo tecnico, cartellino giallo e cartellino rosso | Cartellini gialli e rossi |
| Condotta antisportiva Differisce | Penalità tecnica, bandiera gialla o bandiera rossa, a scelta degli arbitri, oltre a qualsiasi punizione | Avvertimento o sanzione a discrezione dell'arbitro: fallo tecnico, cartellino giallo o rosso | Cartellino giallo immediato, che comporta anche una punizione Ogni cartellino può anche aggravare o attenuare una punizione già data. |
| Chi decide Differisce | Entrambi gli arbitri devono essere d'accordo; altrimenti decide il referee Un giallo singolo o doppio richiede l'accordo di arbitri e referee. Giocatore e capitano devono prendere atto della bandiera. | L'arbitro | L'arbitro Gli arbitri possono dare due o tre gialli, o un rosso, per una prima, seconda o terza infrazione. |
| Fallo tecnico Differisce | Dopo un giallo, gli ufficiali possono dare un fallo tecnico invece di un secondo giallo | Il secondo fallo tecnico di un giocatore in una partita è un cartellino giallo automatico | Non specificato USPA 2026 r.33b(1)verificata |
| Secondo giallo | Uguale in HPA, AAP e USPA 2 minuti di tempo di gioco fuori dal campo HPA: Si chiama sin bin. Si possono dare due gialli insieme per un'unica infrazione, e il giocatore esce subito. USPA: Nel penalty box, senza sostituto. | ||
| Dove attende il giocatore Differisce | Nel sin bin stabilito dal club ospitante, o alle linee dei cavalli se gli arbitri lo permettono Si alza una bandiera per i 2 minuti; quando si abbassa il giocatore rientra da una posizione regolare. | Alle linee dei cavalli della squadra; il referee cronometra il rientro Dopo un minuto e mezzo il giocatore va, fuori dal campo, dal referee al centro, che lo fa rientrare. | Dove indicano l'arbitro o il comitato organizzatore Uscire prima dal penalty box costa una punizione e altri 2 minuti. |
| Tempo di sanzione residuo a fine chukker o partita Differisce | Prosegue nel chukker successivo e, solo in un torneo VL, nella partita successiva della squadra Tempo residuo a fine torneo: multa di 150 £ la prima volta, 500 £ la seconda, poi il Disciplinary Review Panel. | Si completa nel chukker successivo; se finisce prima l'ultimo chukker, si considera scontata | Il giocatore inizia la sua partita successiva di handicap uguale o superiore con la stessa squadra nel penalty box per il tempo residuo |
| Terzo giallo in una partita Differisce | Un altro sin bin: un giocatore può uscire più volte in un chukker o partita | Vale come cartellino rosso | Altri 2 minuti fuori, o rosso se abbastanza grave; la quarta infrazione è sempre rosso |
| Cartellino o bandiera rossa | Uguale in HPA, AAP e USPA Espulso per il resto della partita HPA: Un rosso può arrivare per una prima infrazione o dopo l'ultimo chukker, e vale due gialli. HPA 2026 r.50aAAP 2026 r.51.1AAP 2026 r.51.2USPA 2026 r.33b(2) | ||
| Sostituto dopo un rosso Differisce | Ammesso dopo 2 minuti di tempo di gioco Nessun sostituto se il rosso è per aver lasciato la partita senza permesso. | Entro 5 minuti dall'espulsione, con handicap uguale o inferiore Senza sostituto si gioca in meno; se restano solo due giocatori, la partita è sospesa e persa. | Ammesso dopo i 4 minuti di gioco successivi |
| Squalifica dopo un rosso Differisce | Le 2 partite successive del torneo, soggette al Disciplinary Review Panel, che può modificarle Si può arrivare a 3 partite o a un'udienza disciplinare. Senza partite VL rimaste, esame del panel e multa di almeno 2.000 £. | Rosso diretto: sospeso finché decide la sottocommissione disciplinare. Rosso per tre gialli: anche la partita successiva | La partita successiva di handicap uguale o superiore con la stessa squadra; il comitato o la USPA possono aumentarla Ogni cartellino rosso comporta anche una denuncia automatica per violazione di condotta (Conduct Violation Complaint). |
| Lasciare la partita senza permesso Differisce | Sempre bandiera rossa, senza sostituto | Non specificato Le altre sanzioni sono nel Código de Faltas dell'AAP, un documento a parte. AAP 2026 r.51verificata | Una punizione scelta dagli arbitri, con possibili cartellini gialli o rossi |
| Cartellini dopo la partita Differisce | Un rosso può arrivare dopo l'ultimo chukker; un doppio giallo fino a 30 minuti dopo fa iniziare la partita successiva del torneo con un giallo Se era la sua ultima partita del torneo: multa di 150 £, poi 500 £, poi il panel. | Si possono mostrare fino a 30 minuti dopo la partita; poi spetta agli ufficiali fare rapporto alla sottocommissione disciplinare | Due gialli, tre gialli o un rosso, ciascuno con tempo fuori nella partita successiva del giocatore Due gialli: fuori i primi 2 minuti. Tre: i primi 4. Rosso: tutta la partita. Nel frattempo nessun sostituto. |
| Accumulo di gialli Differisce | 4 gialli: le 4 partite VL successive iniziano con un giallo. 6 nelle partite VL, o 4 in un torneo VL da 22 goal: esame del panel Un rosso vale due gialli. Nei tornei VL da 22 goal, 3 gialli in un torneo obbligano a iniziare le partite restanti con un giallo. | 4 gialli nell'anno solare: squalificato per la partita successiva. I gialli decadono il 31 dicembre Non contano i gialli già scontati con due minuti nella stessa partita. I tornei di categoria A e B si contano a parte. | 5, 8, 10, 11 o 12 gialli in una fascia in due mesi, o 8 in tutte le fasce: squalificato per la partita successiva Nell'anno solare: 12 in una fascia o 16 in tutte. Fasce: 8 goal o meno, da 9 a 15, 16 e oltre, e il Gauntlet of Polo. |
| Falli ripetuti Differisce | Le bandiere si danno di solito per gioco pericoloso, condotta antisportiva o infrazioni ripetute | Indisciplina o gioco pericoloso ripetuti o gravi valgono un cartellino giallo | Una punizione più severa ogni volta, finché la squadra non torna a giocare correttamente I falli ripetuti di una squadra non aggravano le punizioni contro l'altra. |
| Cartellino in aggiunta a una punizione Differisce | Una bandiera per condotta antisportiva dopo un fallo fa avanzare la punizione nel campo Non è detto di quanto avanza. | Fallo tecnico dopo una Punizione 2: l'arbitro sceglie una seconda punizione, battuta subito dopo la prima | Un giallo alla squadra fallosa per una Punizione 2, o durante la sua esecuzione, la trasforma in Punizione 1 |
| Chi esamina la condotta dopo la partita Differisce | Il Disciplinary Review Panel: cinque persone nominate dal direttore generale della HPA Esamina la condotta nei tornei da 22 goal e nei tornei VL da 4 goal in su. | La sottocommissione disciplinare dell'AAP | Il Comitato esecutivo della USPA, su una Conduct Violation Complaint Dopo un rosso, il direttore operativo presenta la denuncia automaticamente. |
| Ricorsi Differisce | Solo contro una squalifica del panel aumentata o dovuta all'accumulo di gialli: a un HPA Board, poi a un Appeal Board | Non specificato Le altre sanzioni sono nel Código de Faltas dell'AAP, un documento a parte. AAP 2026 r.51verificata | Le proteste sulla disciplina seguono le procedure di protesta della USPA, mai gestite dagli ufficiali di gara |
≈ indica una cifra convertita da noi; il regolamento dà solo l'altra unità.