El partido: jueces, tiempo y tanteo

9 reglas

  1. 4Jueces, árbitro, banderilleros, cronometrista y anotador

    Quién dirige un partido, cómo se registra a los réferis oficiales, qué pueden decidir los jueces y cómo señalan los banderilleros.

  2. 6Términos comunes: foul, estados del juego, throw-in, off side

    Qué es foul, cuándo la bocha está en juego, fuera de juego o muerta, cómo se forma un throw-in y qué es off side.

  3. 7Cómo se gana un partido, goles y hándicap

    Gana quien hace más goles; cuándo vale un gol; qué pasa si coinciden silbato y gol; cómo se dan los goles de hándicap; y la revisión por video.

  4. 8Duración del partido

    Chukkers de 7 minutos, hasta 8 en torneos abiertos y 6 en el resto, con intervalos de tres minutos y uno más largo a la mitad.

  5. 9Partido inconcluso

    Un partido detenido por falta de luz o mal tiempo se reanuda luego tal como estaba.

  6. 10Duración de los chukkers, campanas y reloj

    Cómo terminan los chukkers con la primera y la segunda campana, el último chukker, cuándo se para el reloj, el cambio a mitad de chukker y el alargue.

  7. 13Cambio de lado y alineación equivocada

    Se cambia de lado después de cada gol, y a la mitad si no hubo goles; se reinicia en el centro en 25 segundos como máximo.

  8. TablasTablas de hándicap

    La Tabla 1 da los goles de ventaja en partidos más cortos; la Tabla 2, los goles a sumar al entrar un suplente de mayor hándicap.

  9. DirectivasDirectivas para los jueces

    Cómo se dividen la cancha los jueces, dónde se ubican en los reinicios, cómo tiran la bocha, cobran y aplican penas, y la aclaración sobre cruces y posesión.