El partido: jueces, tiempo y tanteo
9 reglas
- 4Jueces, árbitro, banderilleros, cronometrista y anotador
Quién dirige un partido, cómo se registra a los réferis oficiales, qué pueden decidir los jueces y cómo señalan los banderilleros.
- 6Términos comunes: foul, estados del juego, throw-in, off side
Qué es foul, cuándo la bocha está en juego, fuera de juego o muerta, cómo se forma un throw-in y qué es off side.
- 7Cómo se gana un partido, goles y hándicap
Gana quien hace más goles; cuándo vale un gol; qué pasa si coinciden silbato y gol; cómo se dan los goles de hándicap; y la revisión por video.
- 8Duración del partido
Chukkers de 7 minutos, hasta 8 en torneos abiertos y 6 en el resto, con intervalos de tres minutos y uno más largo a la mitad.
- 9Partido inconcluso
Un partido detenido por falta de luz o mal tiempo se reanuda luego tal como estaba.
- 10Duración de los chukkers, campanas y reloj
Cómo terminan los chukkers con la primera y la segunda campana, el último chukker, cuándo se para el reloj, el cambio a mitad de chukker y el alargue.
- 13Cambio de lado y alineación equivocada
Se cambia de lado después de cada gol, y a la mitad si no hubo goles; se reinicia en el centro en 25 segundos como máximo.
- TablasTablas de hándicap
La Tabla 1 da los goles de ventaja en partidos más cortos; la Tabla 2, los goles a sumar al entrar un suplente de mayor hándicap.
- DirectivasDirectivas para los jueces
Cómo se dividen la cancha los jueces, dónde se ubican en los reinicios, cómo tiran la bocha, cobran y aplican penas, y la aclaración sobre cruces y posesión.