Regola 3 · USPA 2026 Arena Rules

Giocatori e riserve

Who makes up an arena team of three, what players must wear, who is eligible, and how alternates and handicaps work when players change.

  1. 3a

    Three a side

    Ogni squadra è composta da tre giocatori, designati come No.1, No.2 e No.3. Ogni squadra può designare uno o più giocatori di riserva.

    Testo originale

    There shall be three players on each team, designated as No.1, No.2, and No.3. Each team may designate one or more alternate players.

  2. 3a(1)

    Captain

    Ogni squadra designa un giocatore come capitano, che ha il diritto esclusivo di discutere con l'arbitro le questioni procedurali che sorgono durante la partita.

    Testo originale

    Each team shall designate one player as Captain who shall have the sole right to discuss with the Umpire procedural matters arising during the game.

  3. 3a(2)

    Uniform, helmet and eye protection

    Nessun giocatore può partecipare a un Evento USPA o a un Evento di Club se non in uniforme regolamentare, comprensiva di un casco protettivo con sottogola, che deve essere indossato nel modo appropriato indicato dal produttore del casco. Nessun membro dell'organizzazione di una squadra può montare a cavallo prima, durante o dopo un Evento USPA, in qualsiasi luogo all'interno o all'esterno dell'arena, se non munito di un casco protettivo con sottogola, che deve essere indossato nel modo appropriato indicato dal produttore del casco. I giocatori sono vivamente invitati a indossare protezioni oculari in ogni momento durante il gioco. Le protezioni oculari sono obbligatorie per tutti i giocatori di età inferiore ai diciotto anni. A decorrere dal 1° maggio 2021, il casco protettivo richiesto da questa regola per i giocatori deve essere certificato conforme alla norma NOCSAE ND050, Specifica Standard di Prestazione per Caschi da Polo di Nuova Fabbricazione. Il casco protettivo richiesto da questa regola per i membri dell'organizzazione di una squadra non deve necessariamente essere certificato conforme alla norma NOCSAE ND050, Specifica Standard di Prestazione per Caschi da Polo di Nuova Fabbricazione.

    Testo originale

    No player may participate in any USPA Event or Club Event in anything other than a proper uniform, including a protective helmet with a chin strap, which must be worn in the appropriate manner specified by the manufacturer of the helmet. No member of a team organization may mount a horse before, during or after a USPA Event anywhere inside or outside of the arena unless equipped with a protective helmet with a chin strap, which must be worn in the appropriate manner specified by the manufacturer of the helmet. Players are strongly encouraged to wear eye protection at all times during play. Eye protection is mandatory for all players under the age of eighteen. Effective May 1, 2021, the protective helmet required by this rule for players must be certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets. The protective helmet required by this rule for members of a team organization is not required to be certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets.

  4. 3a(3)

    Spurs, buckles and studs

    Un giocatore non deve usare speroni appuntiti né alcuna attrezzatura con fibbie o borchie sporgenti.

    Testo originale

    A player shall not use sharp spurs nor any gear with protruding buckles or studs.

  5. 3a(4)

    Team colours

    Qualora i colori delle squadre in gara siano simili, il Comitato può designare quale delle due deve cambiare uniforme per la partita in questione.

    Testo originale

    In the event the colors of competing teams are similar, the Committee may designate which is to change its uniform for the game in question.

  6. 3a(5)

    Boots

    I giocatori devono indossare stivali, o scarponcini e ghette (half-chaps), che coprano i polpacci.

    Testo originale

    Players shall wear boots or boots and half-chaps that cover their calves.

  7. 3a(6)

    White breeches

    In qualsiasi Evento USPA, i giocatori devono indossare pantaloni o pantaloni da equitazione bianchi.

    Testo originale

    In any USPA Event, players shall wear white pants or breeches.

  8. 3a(7)

    Vest colour

    Qualsiasi gilet protettivo indossato sopra la maglia di un giocatore deve essere dello stesso colore della maglia.

    Testo originale

    Any protective vest worn outside a player’s jersey must be the same color as the jersey.

  9. 3a(8)

    One player, one team

    Nessun giocatore può giocare per più di una squadra in uno stesso evento, salvo che, se un giocatore si infortuna in una partita e non sono disponibili sostituti idonei, un giocatore eliminato può subentrare per completare quella partita e qualsiasi partita successiva solo per quella squadra. Un giocatore eliminato è un giocatore che ha completato la sua ultima partita nell'Evento e la cui squadra è stata eliminata dall'Evento. Se un giocatore con un infortunio noto inizia una partita, non può avvalersi di un giocatore di un'altra squadra come sostituto qualora non sia in grado di completare la partita.

    Testo originale

    No player shall play for more than one team in any event except that if a player is injured in a game and there are no eligible substitutes available an eliminated player may be substituted to complete that game and any subsequent game for that team only. An eliminated player is a player who has completed his or her final game in the Event and whose team has been eliminated from the Event. If a player with a known injury begins a game, that player may not use a player from another team as a substitute, should that player not be able to complete the game.

  10. 3a(9)

    Presenting on time

    Una squadra deve presentarsi a giocare all'orario fissato dal Comitato Organizzatore del Torneo.

    Testo originale

    A team shall present itself to play at the time scheduled by the Host Tournament Committee.

  11. 3a(10)

    Starting short-handed

    Qualora uno o più giocatori non siano disponibili per iniziare una partita e non sia disponibile alcun sostituto idoneo, la squadra può giocare fino a metà partita con meno della squadra completa, purché la somma degli handicap della squadra in arena rispetti i requisiti di handicap superiore e inferiore dell'Evento. L'handicap della squadra può essere modificato quando la squadra cambia.

    Testo originale

    In the event one or more players are not available to start a game, and no eligible substitute is available, the team may play up to half the game with less than the full team team provided the aggregate team handicap in the Arena meets the upper and lower handicap requirements of the Event. The team handicap may be altered when the team is changed.

  12. 3b

    Membership

    Un giocatore che non sia attualmente membro della USPA o che sia attualmente sospeso dalla USPA non può giocare in alcun Evento (come il termine “Evento” è definito nelle Condizioni dei Tornei della USPA), salvo che un giocatore principiante può giocare, prima di iscriversi alla USPA, in un massimo di tre Eventi di Club al di sotto del livello di 2 gol o per sessanta (60) giorni al di sotto del livello di 2 gol, a seconda di quale condizione si verifichi per prima.

    Testo originale

    A player who is not a current member of the USPA or who is currently under suspension by the USPA, shall not play in any Event (as the term “Event” is defined in the USPA Tournament Conditions), except that a beginner player may play in up to three Club Events below the 2 goal level or for sixty (60) days below the 2 goal level, whichever comes first, before joining the USPA.

  13. 3b(1)

    The -1 goal limit

    Un giocatore registrato presso la USPA può giocare in qualsiasi incontro, partita o evento di torneo, salvo che: un giocatore con handicap di -1 gol non può giocare al di sopra del livello di 9 gol. (Nota: tutti i riferimenti agli handicap nelle presenti Regole Arena e in qualsiasi Condizione dei Tornei applicabile si intendono agli Handicap Arena USPA, non agli Handicap Arena Femminili USPA.)

    Testo originale

    A player registered with the USPA is eligible to play in any match, game or tournament event except that: a player with a handicap of -1 goal may not play above the 9 goal level. (Note: all references to handicaps in these Arena Rules and any applicable Tournament Conditions are to USPA Arena Handicaps, not USPA Women’s Arena Handicaps.)

  14. 3b(2)

    Fitness to take part

    Nessuna persona può partecipare come giocatore o ufficiale di gara a una partita se fisicamente menomata (ad es. malata, ferita, in stato di ebbrezza) prima o durante la partita, qualora tale menomazione metta in pericolo la sicurezza propria o altrui.

    Testo originale

    No individual shall participate as a player or Official in any game if physically impaired (e.g., sick, hurt, intoxicated) before or during a game if such impairment endangers the safety of the individual or others.

  15. 3b(3)

    No player above the event limit

    L'handicap di nessun giocatore può superare il limite superiore di handicap dell'evento.

    Testo originale

    No player’s handicap may exceed the upper handicap limit of the event.

  16. 3c

    Substitutions between periods

    Sono consentite sostituzioni illimitate alla fine di qualsiasi periodo.

    Testo originale

    Unlimited substitutions shall be permitted at the end of any period.

  17. 3c(1)

    Injury and double substitution

    In caso di sostituzione per infortunio durante un periodo, la squadra può scegliere di effettuare una doppia sostituzione, sostituendo il giocatore infortunato e un altro giocatore con sostituti idonei. (Regola 16.h)

    Testo originale

    In the event of an injury substitution during a period, the team may elect to make a double substitution, replacing the injured player and one other with eligible substitutes. (Rule 16.h)

  18. 3c(2)

    Eligibility of a substitute

    Il sostituto deve essere idoneo a giocare la partita e la somma degli handicap della squadra dopo la sostituzione non può superare il limite superiore di handicap stabilito per l'evento; tuttavia, la somma degli handicap della squadra può essere inferiore al limite inferiore di handicap complessivo stabilito per l'evento.

    Testo originale

    The substitute must be eligible to play in the game and the team’s aggregate handicap after the substitution may not exceed the upper handicap limit specified for the event; however, the team’s aggregate handicap may be below the lower aggregate handicap limit specified for the event.

  19. 3c(3)

    Highest handicap counts

    In tutti i casi di sostituzione, l'handicap più alto in arena in qualsiasi momento della partita viene considerato per l'intera partita.

    Testo originale

    In all cases of substitution, the highest handicap in the arena at any given time in the game shall be counted for the entire game.

  20. 3c(4)

    Substitutes after a Penalty 7

    Qualora uno o più giocatori siano allontanati da una partita a causa della Punizione 7, entrambe le squadre possono sostituire i giocatori rimanenti secondo le condizioni sopra elencate, salvo che la somma degli handicap in arena di nessuna delle due squadre, più i gol ricevuti per handicap, può superare l'handicap della squadra con handicap più alto dopo l'applicazione della Punizione 7.

    Testo originale

    In the event a player or players are removed from a game due to Penalty 7, both teams may substitute the remaining players in accordance with the conditions listed above, except that neither team’s aggregate handicap in the arena, plus goals received by handicap, may exceed the higher handicapped team’s handicap following the enactment of Penalty 7.

  21. 3c(5)

    Down to two a side

    Dopo l'applicazione della Punizione 7, se le squadre sono ridotte a due giocatori per squadra, il giocatore infortunato non può rientrare in partita in alcun momento e la partita si conclude con due giocatori per squadra.

    Testo originale

    After enactment of Penalty 7, if the teams are reduced to two players per team, the injured player may not re-enter the game at any time and the game shall be finished with two players per team.

  22. 3d

    A player not allowed to start, or removed

    Qualora a un singolo giocatore non sia consentito iniziare la partita per mancato rispetto delle presenti regole, a tale giocatore sono concessi due periodi per mettersi in regola e, se in regola, può entrare in partita. Se un giocatore è allontanato dalla partita perché non in grado di continuare o per squalifica, e non è disponibile o consentita alcuna riserva qualificata, la squadra inizia o continua a giocare, fatte salve le limitazioni della Regola Arena 3.a(10), non viene apportata alcuna modifica all'handicap e la squadra resta qualificata, purché il suo handicap di squadra rimanga entro i limiti di handicap dell'evento.

    Testo originale

    In the event a single player is not allowed to begin the game due to non-compliance with these rules, that player shall be given two periods to come into compliance and, if compliant, may enter the game. If a player is removed from the game due to inability to continue or by disqualification, and no qualified alternate is available or permitted, the team shall begin or continue to play, subject to the limitations of Arena Rule 3.a(10), no change in handicap shall be made, and the team will remain qualified, provided that its team handicap remains within the handicap limits for the event.

  23. 3e

    Forfeit for an ineligible player

    La sanzione per la violazione dei requisiti di idoneità dei giocatori, che è la sconfitta a tavolino (forfeit), si applica indipendentemente dalla consapevolezza o dall'intenzione del giocatore. A differenza di molte altre sanzioni che l'arbitro o gli arbitri possono scegliere di non applicare, la sanzione per la violazione di questa regola deve essere applicata se un referee, un arbitro o un membro del Comitato riceve notizia della violazione o ne viene altrimenti a conoscenza prima che siano trascorse 24 ore da quando è avvenuta.

    Testo originale

    The penalty for violation of player eligibility, which is forfeiture, shall be exacted regardless of the player’s knowledge or intent. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, the penalty for violation of this rule must be exacted if a Referee, an Umpire, or a member of the Committee is notified of or otherwise becomes aware of the violation prior to 24 hours after the violation took place.

  24. 3f

    A rostered player's handicap changes

    Se una squadra si è iscritta a un Evento, a una Lega o a una Serie di Eventi e l'handicap di uno o più giocatori in rosa (rostered players) cambia in qualsiasi momento tra il sorteggio e l'ultima partita della squadra nell'Evento, nella Lega o nella Serie di Eventi, così che l'handicap totale della squadra risulti superiore o inferiore al limite di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi, la squadra in rosa resta ammessa a quell'Evento, Lega o Serie di Eventi, ma deve giocare con il nuovo handicap tutte le partite restanti. Ai fini delle presenti Regole, un “evento” o “Evento” è un Evento USPA o un Evento di Club, come tali termini sono definiti nella Parte I delle Condizioni dei Tornei, e i termini “Lega” o “Serie di Eventi” hanno lo stesso significato che hanno nella Parte I delle Condizioni dei Tornei. Un “giocatore in rosa” è un giocatore che figura come uno dei primi tre membri della squadra nella rosa della squadra al momento del sorteggio (o del primo sorteggio, se applicabile) per l'Evento, la Lega o la Serie di Eventi (cioè è un membro della “squadra in rosa”). Per beneficiare della protezione di questa regola, una squadra deve dichiarare, entro il sorteggio (o il primo sorteggio, se applicabile), una rosa completa di tre membri idonei a competere individualmente e collettivamente (ad esempio, nessun “TBA”). Se una squadra gioca la sua prima partita in un Evento, in una Lega o in una Serie di Eventi con uno o più giocatori che non figurano tra i primi tre membri della squadra nella rosa al momento del sorteggio, la squadra in rosa è costituita dai primi tre membri della squadra nella rosa al momento del sorteggio, salvo che il capitano della squadra comunichi a un membro del Comitato Organizzatore del Torneo, al USPA Tournament Manager o al USPA Tournament Coordinator, prima dell'inizio della prima partita, che i giocatori della prima partita della squadra devono essere considerati “giocatori in rosa” ai fini di questa regola. Tutti gli altri giocatori sono considerati sostituti. Questa regola si applica “Evento per Evento” a qualsiasi squadra che si iscriva a uno o più Eventi, ma non a tutti, di una Serie di Eventi.

    Testo originale

    If a team has entered an Event, League, or Series of Events and has a rostered player or rostered players changed in handicap at any time from the draw through the team’s last game in the Event, League, or Series of Events resulting in the team’s total handicap being over or under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events, the rostered team will remain eligible for that Event, League, or Series of Events but must play with the new handicap in all remaining games. For the purposes of these Rules, an “event” or “Event” is a USPA Event or a Club Event as those terms are defined in Part I of the Tournament Conditions, and the terms “League” or “Series of Events” have the same meaning as they do in Part I of the Tournament Conditions. A “rostered player” is a player who is listed as one of the top three team members on the team’s roster at the time of the draw (or the first draw, if applicable) for the Event, League, or Series of Events (i.e., is a member of the “rostered team”). A team must declare a complete roster of three eligible team members who are individually and collectively eligible to compete (for example, no “TBAs”) on or before the draw (or the first draw, if applicable) in order to receive the protection of this rule. If a team plays its first game in an Event, League, or Series of Events with one or more players who are not listed as one of the top three team members on the team’s roster at the time of the draw, the rostered team will be the top three team members on the team’s roster at the time of the draw, unless the team’s Captain notifies a member of the Host Tournament Committee, the USPA Tournament Manager, or the USPA Tournament Coordinator before the first game begins that the players in the team’s first game should be treated as “rostered players” for purposes of this rule. All other players will be treated as substitutes. This rule shall apply on a “single Event-by-single Event” basis to any team that enters one or more but not all Events in a Series of Events.

  25. 3f(1)

    Substitutions must fit the limits

    Qualsiasi sostituzione di giocatori in una tale squadra deve riportare l'handicap della squadra entro i limiti di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi.

    Testo originale

    Any substitution of players on such a team must bring the team’s handicap within the handicap limits of the Event, League, or Series of Events.

  26. 3f(2)

    On the flat

    In un Evento, in una Lega o in una Serie di Eventi giocati senza handicap, qualsiasi tale squadra il cui nuovo handicap totale superi il limite di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi deve concedere all'avversario la differenza in gol tra l'handicap della squadra e il limite superiore di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi, oppure l'handicap della squadra avversaria, se anche tale handicap di squadra supera il limite di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi.

    Testo originale

    In an Event, League, or Series of Events played on the flat, any such team having a new total handicap over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events must give an opponent the goal difference of the team handicap over the upper handicap limit of the Event, League, or Series of Events or the opponent’s team handicap, if that team handicap is also over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events.

  27. 3f(3)

    In a handicap event

    In un Evento, in una Lega o in una Serie di Eventi con handicap, qualsiasi tale squadra il cui nuovo handicap totale superi il limite di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi deve concedere all'avversario l'intera differenza di handicap. In un Evento, in una Lega o in una Serie di Eventi con handicap, qualsiasi tale squadra il cui nuovo handicap totale sia inferiore al limite di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi riceve dall'avversario l'intera differenza di handicap.

    Testo originale

    In a handicap Event, League, or Series of Events, any such team having a new total handicap over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events must give an opponent the full handicap difference. In a handicap Event, League, or Series of Events, any such team having a new total handicap under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events shall receive from an opponent the full handicap difference.

  28. 3f(4)

    A substitute's handicap changes

    Se una squadra si è iscritta a un Evento, a una Lega o a una Serie di Eventi e l'handicap di uno o più giocatori sostituti cambia in qualsiasi momento tra il sorteggio e l'ultima partita della squadra nell'Evento, nella Lega o nella Serie di Eventi, così che l'handicap totale della squadra risulti superiore o inferiore al limite di handicap dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi, la squadra non può continuare con quel sostituto o quei sostituti e deve conformarsi ai limiti di handicap originali dell'Evento, della Lega o della Serie di Eventi.

    Testo originale

    If a team has entered an Event, League, or Series of Events and has a substitute player or substitute players changed in handicap at any time from the draw through the team’s last game in the Event, League, or Series of Events resulting in the team’s total handicap being over or under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events, the team may not continue with that substitute or those substitutes and must conform itself to the original handicap limits of the Event, League, or Series of Events.

  29. 3 interpretation

    I giocatori possono essere sostituiti durante un periodo solo se un giocatore è dichiarato non in grado di continuare. Si possono effettuare doppie sostituzioni purché i giocatori siano individualmente idonei e la squadra resti idonea.

    Testo originale

    Players may only be replaced during a period if a player is declared unable to continue. Double substitutions may be made as long as the players are individually eligible and the team remains eligible.

  30. 3 examples

    Un giocatore arriva in ritardo a una partita. Telefona in anticipo e autorizza il suo groom (un giocatore idoneo con handicap in corso di validità) a iniziare al suo posto. Il giocatore arriva a due minuti dall'inizio del secondo chukker. Il giocatore può entrare in partita alla fine del periodo e completare la partita. A tre minuti dall'inizio del primo chukker un giocatore chiede un time out mentre la palla è fuori gioco. Il giocatore informa l'arbitro di non essere in grado di continuare. L'arbitro deve presumere che il giocatore sia infortunato o malato e concedere fino a 15 minuti perché una riserva entri in partita. Se il giocatore abbandona senza avvisare l'arbitro, il gioco riprende e non è concesso alcun time out. La squadra Rossa si iscrive a un torneo da 12 gol con un giocatore da 6 gol, uno da 4 gol e uno da 2 gol. La squadra Blu ha una formazione da 12 gol composta da un giocatore da 5 gol, uno da 4 gol e uno da 3 gol. La squadra Rossa perde il giocatore da 6 gol per un infortunio causato da un fallo della squadra Blu e viene assegnata una Punizione 7. Poiché non è disponibile alcuna riserva, il capitano Rosso chiede l'allontanamento di un giocatore della squadra Blu. Poiché non c'è alcun giocatore il cui handicap sia immediatamente superiore a quello del giocatore infortunato, il capitano Rosso sceglie di allontanare il Blu #3, il cui handicap è di 5 gol. La partita riprende due contro due, con la somma degli handicap della squadra Rossa a 6 gol e l'handicap della Blu a 7 gol. Le sostituzioni successive di ciascuna squadra non possono superare una somma degli handicap di squadra di 7 gol. Un giocatore che lascia la partita per sfinimento ed è sostituito da una riserva qualificata si riprende e desidera rientrare a metà del quarto chukker. Questa sostituzione non può avvenire prima della fine del chukker, perché il giocatore che verrebbe sostituito è in grado di continuare. La squadra Blu si iscrive a un torneo con una formazione da 8 gol. All'inizio della sua prima partita, il Blu #4, un giocatore da 5 gol, si infortuna ed è sostituito da un giocatore da 4 gol. La squadra Blu, pur essendo ora da 7 gol, deve giocare come 8 per il resto della partita. La squadra Rossa, una formazione da 12 gol, perde per infortunio un giocatore da 8 gol. Poiché non è disponibile alcuna riserva da 8 gol, il capitano Rosso ordina al Rosso #1, da 2 gol, di lasciare la partita e desidera far entrare due giocatori da 5 gol. L'handicap della squadra resta di 12 gol. La doppia sostituzione è consentita. La squadra Rossa, una formazione da 8 gol, perde per infortunio il suo giocatore da -1 gol. Non è disponibile alcuna riserva. La squadra Rossa può continuare la partita con 2 giocatori anche se il suo handicap in campo è ora di 9 gol. Non viene assegnato alcun gol di handicap alla squadra Blu La squadra Rossa si iscrive a un torneo da 8 gol con una formazione da 7 gol. Nel finale della partita, il giocatore da 4 gol della Rossa si infortuna e l'unica riserva disponibile è un giocatore da 5 gol. La Rossa può effettuare la sostituzione, ma dovrà adeguare il punteggio, poiché ora è una squadra da 8 gol La squadra Blu, in un torneo da 6-9 gol, perde per infortunio il suo giocatore da 5 gol. L'unico giocatore disponibile che non sia già in una squadra del torneo è un giocatore da 1 gol. Alla squadra è consentita la sostituzione, anche se scende sotto il limite inferiore.

    Testo originale

    A player is delayed in arriving for a game. He calls ahead and authorizes his groom (an eligible player with a current handicap) to start in his place. The player arrives two minutes into the second chukker. The player may enter the game at the end of the period and complete the game. Three minutes into the first chukker a player requests a time out when the ball is out of play. The player advises the Umpire that he is unable to continue. The Umpire must assume the player is injured or ill and permit up to 15 minutes for an alternate to enter the game. If the player quits without notifying the Umpire, play will resume and no time out allowed. Team Red enters a 12 goal tournament with a 6-goaler, a 4-goaler, and 2-goaler. Team Blue has a 12 goal team that consists of a 5-goaler, a 4-goaler, and a 3-goaler. Team Red loses the 6 goal player to injury as a result of a foul by Blue Team and a Penalty 7 is awarded. As no alternate is available, the Red Captain requests the removal of a player from the Blue Team. As there is no player whose handicap is nearest above that of the disabled player, the Red Captain chooses to remove the Blue #3, whose handicap is 5 goals. The game will be resumed with two on a side, leaving the Red’s Team’s aggregate handicap at 6 goals and Blue’s handicap at 7 goals. Subsequent substitutions by either team may not exceed an aggregate team handicap of 7 goals. A player who leaves the game due to exhaustion, and is replaced by a qualified alternate, recovers and wishes to return halfway through the fourth chukker. This substitution may not take place until the end of the chukker because the player being replaced is able to continue. Team Blue enters a tournament with an 8 goal team. Early in their first game, Blue #4, a 5-goaler, is injured and replaced by a 4-goaler. Team Blue, even though now 7 goals, must play as 8 for the balance of the game. Team Red, a 12 goal team, loses an 8-goaler to injury. As no 8 goal alternate is available, the Red Captain orders the 2 goal Red #1 to leave the game and wishes to substitute two 5 goal players. The team handicap remains 12 goals. The double substitution is permitted. Team Red, an 8 goal team, loses their -1 goal rated player to injury. No alternate is available. Team Red may continue the game with 2 players even though their on-the-field handicap is now 9 goals. There is no handicap goal awarded to the Blue Team Team Red enters an 8 goal tournament with a 7 goal team. Late in the game, Red’s 4-goaler is injured and the only available alternate is a 5-goaler. Red can make the substitution, but will have to adjust the score, as they are now an 8 goal team Team Blue, in a 6-9 goal tournament, loses its 5 goal player to injury. The only player available, who is not already on a team in the tournament, is a 1 goal player. The team is allowed the substitution, even though below the lower limit.

  31. 3a(2) interpretations

    Il casco protettivo richiesto a partire dal 1° maggio 2021 dalla Regola 4a per i giocatori negli Eventi USPA e negli Eventi di Club (cioè un casco certificato conforme alla norma NOCSAE ND050, Specifica Standard di Prestazione per Caschi da Polo di Nuova Fabbricazione) è raccomandato, ma non obbligatorio, per i giocatori e i membri dell'organizzazione di una squadra in tutte le altre attività di polo a cavallo. Qualsiasi giocatore che l'arbitro o gli arbitri trovino in violazione della Regola 3.a è immediatamente allontanato dalla partita dall'arbitro o dagli arbitri. Il gioco riprende con una sanzione per ritardo di gioco a carico della squadra del giocatore allontanato, la cui gravità è stabilita dall'arbitro o dagli arbitri a loro discrezione. Il giocatore allontanato può rientrare in partita quando è in regola con la Regola 3.a, oppure si può effettuare una sostituzione se il sostituto è in regola con la norma. Si applicano tutte le regole sulle sostituzioni. Se, entro 24 ore dopo una partita, all'arbitro o agli arbitri, a un referee o al Comitato Organizzatore del Torneo vengono presentate prove fisiche conclusive (incluse, a titolo non esaustivo, prove fotografiche o video) che un giocatore ha violato la Regola 3.a durante la partita, e la violazione non è stata rilevata durante la partita, la sanzione è la sconfitta a tavolino (forfeit). A differenza di molte altre sanzioni che l'arbitro o gli arbitri possono scegliere di non applicare, questa sanzione deve essere applicata. La disposizione della Regola 3.a che si applica ai “membr[i] dell'organizzazione di una squadra” sarà applicata rigorosamente in tutti gli Eventi USPA. La prima violazione comporta una sanzione a carico della squadra o delle squadre che violano la disposizione. Qualsiasi violazione successiva comporta una sanzione a carico della squadra che viola la disposizione e un cartellino giallo al giocatore che gioca il cavallo montato dal membro dell'organizzazione della squadra responsabile di tale violazione. Se tale giocatore non può essere identificato immediatamente, il cartellino giallo viene dato al capitano di quella squadra.

    Testo originale

    The protective helmet that is required beginning on May 1, 2021 by Rule 4a for players in USPA Events and Club Events (i.e., a helmet certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets) is recommended, but not required, for players and team organization members in all other mounted polo activities. Any player found by the Umpire(s) to be in violation of Rule 3.a shall be removed immediately from the game by the Umpire(s). Play shall be resumed with a delay of game penalty on the removed player’s team, the severity of which shall be determined by the Umpire(s) in his, her, or their discretion. The removed player may return to the game when he or she is in compliance with Rule 3.a, or a substitution may be made if the substitute is in compliance with the rule. All substitution rules shall apply. If, within 24 hours after a game, the Umpire(s), a Referee, or the Host Tournament Committee is presented with conclusive physical evidence (including, but not limited to, photographic or video evidence) that a player has violated Rule 3.a during the game, and the violation was not detected during the game, the penalty is forfeiture. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, this penalty must be exacted. The provision of Rule 3.a applying to “member[s] of a team organization” will be strictly enforced in all USPA Events. The first violation will result in a penalty being given to the team or teams violating the provision. Any subsequent violation will result in a penalty being given to the team violating the provision and a yellow card being given to the player who is playing the mount ridden by the team organization member responsible for that violation. If that player cannot be immediately identified, a yellow card will be given to that team’s Captain.

  32. 3b(3) alternative

    Alternative rule: player above the limit allowed

    (A scelta del Comitato Organizzatore del Torneo, da comunicare alle squadre prima dell'inizio dell'Evento, questa Regola Alternativa può essere usata al posto della Regola Arena 3b(3).)

    Testo originale

    (At the election of the Host Tournament Committee, to be communicated to the teams before the Event begins, this Alternative Rule may be used instead of Arena Rule 3b(3).)

  33. 3b(3) alternative para 2

    L'handicap di un giocatore può superare il limite superiore di handicap dell'evento purché la somma degli handicap della squadra non superi il limite superiore di handicap dell'evento.

    Testo originale

    A player’s handicap may exceed the upper handicap limit of the event provided that the team’s aggregate handicap does not exceed the upper handicap limit of the event.

Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.