Règle 3 · USPA 2026 Arena Rules

Joueurs et remplaçants

Who makes up an arena team of three, what players must wear, who is eligible, and how alternates and handicaps work when players change.

  1. 3a

    Three a side

    Chaque équipe compte trois joueurs, désignés comme No.1, No.2 et No.3. Chaque équipe peut désigner un ou plusieurs joueurs remplaçants.

    Texte original

    There shall be three players on each team, designated as No.1, No.2, and No.3. Each team may designate one or more alternate players.

  2. 3a(1)

    Captain

    Chaque équipe désigne un joueur comme capitaine, qui a le droit exclusif de discuter avec l'arbitre des questions de procédure survenant pendant le match.

    Texte original

    Each team shall designate one player as Captain who shall have the sole right to discuss with the Umpire procedural matters arising during the game.

  3. 3a(2)

    Uniform, helmet and eye protection

    Aucun joueur ne peut participer à un Événement USPA ou à un Événement de club autrement qu'en tenue réglementaire, comprenant un casque de protection avec jugulaire, qui doit être porté de la manière appropriée indiquée par le fabricant du casque. Aucun membre de l'organisation d'une équipe ne peut monter à cheval avant, pendant ou après un Événement USPA, où que ce soit à l'intérieur ou à l'extérieur de l'arène, s'il n'est pas équipé d'un casque de protection avec jugulaire, qui doit être porté de la manière appropriée indiquée par le fabricant du casque. Les joueurs sont vivement encouragés à porter une protection oculaire à tout moment pendant le jeu. La protection oculaire est obligatoire pour tous les joueurs de moins de dix-huit ans. À compter du 1er mai 2021, le casque de protection exigé par cette règle pour les joueurs doit être certifié conforme à la norme NOCSAE ND050, Spécification standard de performance pour les casques de polo neufs. Le casque de protection exigé par cette règle pour les membres de l'organisation d'une équipe n'a pas à être certifié conforme à la norme NOCSAE ND050, Spécification standard de performance pour les casques de polo neufs.

    Texte original

    No player may participate in any USPA Event or Club Event in anything other than a proper uniform, including a protective helmet with a chin strap, which must be worn in the appropriate manner specified by the manufacturer of the helmet. No member of a team organization may mount a horse before, during or after a USPA Event anywhere inside or outside of the arena unless equipped with a protective helmet with a chin strap, which must be worn in the appropriate manner specified by the manufacturer of the helmet. Players are strongly encouraged to wear eye protection at all times during play. Eye protection is mandatory for all players under the age of eighteen. Effective May 1, 2021, the protective helmet required by this rule for players must be certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets. The protective helmet required by this rule for members of a team organization is not required to be certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets.

  4. 3a(3)

    Spurs, buckles and studs

    Un joueur ne doit utiliser ni éperons pointus ni aucun équipement comportant des boucles ou des clous saillants.

    Texte original

    A player shall not use sharp spurs nor any gear with protruding buckles or studs.

  5. 3a(4)

    Team colours

    Si les couleurs des équipes en compétition sont similaires, le Comité peut désigner celle qui doit changer de tenue pour le match en question.

    Texte original

    In the event the colors of competing teams are similar, the Committee may designate which is to change its uniform for the game in question.

  6. 3a(5)

    Boots

    Les joueurs doivent porter des bottes, ou des boots et des mini-chaps (half-chaps), qui couvrent leurs mollets.

    Texte original

    Players shall wear boots or boots and half-chaps that cover their calves.

  7. 3a(6)

    White breeches

    Dans tout Événement USPA, les joueurs doivent porter un pantalon ou une culotte d'équitation blancs.

    Texte original

    In any USPA Event, players shall wear white pants or breeches.

  8. 3a(7)

    Vest colour

    Tout gilet de protection porté par-dessus le maillot d'un joueur doit être de la même couleur que le maillot.

    Texte original

    Any protective vest worn outside a player’s jersey must be the same color as the jersey.

  9. 3a(8)

    One player, one team

    Aucun joueur ne peut jouer pour plus d'une équipe dans un même événement, sauf si un joueur est blessé au cours d'un match et qu'aucun remplaçant admissible n'est disponible : un joueur éliminé peut alors le remplacer pour terminer ce match et tout match ultérieur pour cette équipe uniquement. Un joueur éliminé est un joueur qui a disputé son dernier match dans l'Événement et dont l'équipe a été éliminée de l'Événement. Si un joueur souffrant d'une blessure connue commence un match, il ne peut pas recourir à un joueur d'une autre équipe comme remplaçant s'il n'est pas en mesure de terminer le match.

    Texte original

    No player shall play for more than one team in any event except that if a player is injured in a game and there are no eligible substitutes available an eliminated player may be substituted to complete that game and any subsequent game for that team only. An eliminated player is a player who has completed his or her final game in the Event and whose team has been eliminated from the Event. If a player with a known injury begins a game, that player may not use a player from another team as a substitute, should that player not be able to complete the game.

  10. 3a(9)

    Presenting on time

    Une équipe doit se présenter pour jouer à l'heure fixée par le Comité organisateur du tournoi.

    Texte original

    A team shall present itself to play at the time scheduled by the Host Tournament Committee.

  11. 3a(10)

    Starting short-handed

    Si un ou plusieurs joueurs ne sont pas disponibles pour commencer un match et qu'aucun remplaçant admissible n'est disponible, l'équipe peut jouer jusqu'à la moitié du match en effectif incomplet, à condition que la somme des handicaps de l'équipe dans l'arène respecte les exigences de handicap supérieure et inférieure de l'Événement. Le handicap de l'équipe peut être modifié lorsque la composition de l'équipe change.

    Texte original

    In the event one or more players are not available to start a game, and no eligible substitute is available, the team may play up to half the game with less than the full team team provided the aggregate team handicap in the Arena meets the upper and lower handicap requirements of the Event. The team handicap may be altered when the team is changed.

  12. 3b

    Membership

    Un joueur qui n'est pas membre actuel de l'USPA ou qui est actuellement suspendu par l'USPA ne peut jouer dans aucun Événement (au sens donné au terme « Événement » dans les Conditions des tournois de l'USPA), sauf qu'un joueur débutant peut jouer, avant d'adhérer à l'USPA, dans au plus trois Événements de club en dessous du niveau 2 buts ou pendant soixante (60) jours en dessous du niveau 2 buts, selon ce qui survient en premier.

    Texte original

    A player who is not a current member of the USPA or who is currently under suspension by the USPA, shall not play in any Event (as the term “Event” is defined in the USPA Tournament Conditions), except that a beginner player may play in up to three Club Events below the 2 goal level or for sixty (60) days below the 2 goal level, whichever comes first, before joining the USPA.

  13. 3b(1)

    The -1 goal limit

    Un joueur enregistré auprès de l'USPA est admissible à jouer dans tout match, rencontre ou épreuve de tournoi, sauf qu'un joueur ayant un handicap de -1 but ne peut pas jouer au-dessus du niveau 9 buts. (Remarque : toutes les références aux handicaps dans les présentes Règles Arena et dans les Conditions des tournois applicables s'entendent des Handicaps Arena USPA, et non des Handicaps Arena féminins USPA.)

    Texte original

    A player registered with the USPA is eligible to play in any match, game or tournament event except that: a player with a handicap of -1 goal may not play above the 9 goal level. (Note: all references to handicaps in these Arena Rules and any applicable Tournament Conditions are to USPA Arena Handicaps, not USPA Women’s Arena Handicaps.)

  14. 3b(2)

    Fitness to take part

    Aucune personne ne peut participer en tant que joueur ou officiel à un match si elle est physiquement diminuée (p. ex. malade, blessée, en état d'ivresse) avant ou pendant le match, lorsque cette diminution met en danger sa sécurité ou celle d'autrui.

    Texte original

    No individual shall participate as a player or Official in any game if physically impaired (e.g., sick, hurt, intoxicated) before or during a game if such impairment endangers the safety of the individual or others.

  15. 3b(3)

    No player above the event limit

    Le handicap d'aucun joueur ne peut dépasser la limite supérieure de handicap de l'événement.

    Texte original

    No player’s handicap may exceed the upper handicap limit of the event.

  16. 3c

    Substitutions between periods

    Les remplacements sont illimités à la fin de toute période.

    Texte original

    Unlimited substitutions shall be permitted at the end of any period.

  17. 3c(1)

    Injury and double substitution

    En cas de remplacement pour blessure pendant une période, l'équipe peut choisir d'effectuer un double remplacement, en remplaçant le joueur blessé et un autre joueur par des remplaçants admissibles. (Règle 16.h)

    Texte original

    In the event of an injury substitution during a period, the team may elect to make a double substitution, replacing the injured player and one other with eligible substitutes. (Rule 16.h)

  18. 3c(2)

    Eligibility of a substitute

    Le remplaçant doit être admissible à jouer le match et la somme des handicaps de l'équipe après le remplacement ne peut pas dépasser la limite supérieure de handicap fixée pour l'événement ; toutefois, la somme des handicaps de l'équipe peut être inférieure à la limite inférieure de handicap total fixée pour l'événement.

    Texte original

    The substitute must be eligible to play in the game and the team’s aggregate handicap after the substitution may not exceed the upper handicap limit specified for the event; however, the team’s aggregate handicap may be below the lower aggregate handicap limit specified for the event.

  19. 3c(3)

    Highest handicap counts

    Dans tous les cas de remplacement, le handicap le plus élevé présent dans l'arène à un moment quelconque du match est retenu pour tout le match.

    Texte original

    In all cases of substitution, the highest handicap in the arena at any given time in the game shall be counted for the entire game.

  20. 3c(4)

    Substitutes after a Penalty 7

    Si un ou plusieurs joueurs sont retirés d'un match en raison de la Pénalité 7, les deux équipes peuvent remplacer les joueurs restants conformément aux conditions énumérées ci-dessus, sauf que la somme des handicaps dans l'arène d'aucune des deux équipes, augmentée des buts reçus au titre du handicap, ne peut dépasser le handicap de l'équipe au handicap le plus élevé après l'application de la Pénalité 7.

    Texte original

    In the event a player or players are removed from a game due to Penalty 7, both teams may substitute the remaining players in accordance with the conditions listed above, except that neither team’s aggregate handicap in the arena, plus goals received by handicap, may exceed the higher handicapped team’s handicap following the enactment of Penalty 7.

  21. 3c(5)

    Down to two a side

    Après l'application de la Pénalité 7, si les équipes sont réduites à deux joueurs par équipe, le joueur blessé ne peut à aucun moment revenir dans le match et le match se termine à deux joueurs par équipe.

    Texte original

    After enactment of Penalty 7, if the teams are reduced to two players per team, the injured player may not re-enter the game at any time and the game shall be finished with two players per team.

  22. 3d

    A player not allowed to start, or removed

    Si un seul joueur n'est pas autorisé à commencer le match pour non-respect des présentes règles, il dispose de deux périodes pour se mettre en conformité et, s'il est en conformité, peut entrer dans le match. Si un joueur est retiré du match parce qu'il est incapable de continuer ou par disqualification, et qu'aucun remplaçant qualifié n'est disponible ou autorisé, l'équipe commence ou continue à jouer, sous réserve des limitations de la Règle Arena 3.a(10), aucune modification de handicap n'est effectuée et l'équipe reste qualifiée, à condition que son handicap d'équipe reste dans les limites de handicap de l'événement.

    Texte original

    In the event a single player is not allowed to begin the game due to non-compliance with these rules, that player shall be given two periods to come into compliance and, if compliant, may enter the game. If a player is removed from the game due to inability to continue or by disqualification, and no qualified alternate is available or permitted, the team shall begin or continue to play, subject to the limitations of Arena Rule 3.a(10), no change in handicap shall be made, and the team will remain qualified, provided that its team handicap remains within the handicap limits for the event.

  23. 3e

    Forfeit for an ineligible player

    La sanction de la violation des règles d'admissibilité des joueurs, qui est la perte du match par forfait, s'applique indépendamment de la connaissance ou de l'intention du joueur. Contrairement à de nombreuses autres sanctions que le ou les arbitres peuvent choisir de ne pas appliquer, la sanction de la violation de cette règle doit être appliquée si un referee, un arbitre ou un membre du Comité est informé de la violation ou en prend connaissance d'une autre manière avant l'expiration d'un délai de 24 heures après la violation.

    Texte original

    The penalty for violation of player eligibility, which is forfeiture, shall be exacted regardless of the player’s knowledge or intent. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, the penalty for violation of this rule must be exacted if a Referee, an Umpire, or a member of the Committee is notified of or otherwise becomes aware of the violation prior to 24 hours after the violation took place.

  24. 3f

    A rostered player's handicap changes

    Si une équipe s'est inscrite à un Événement, une Ligue ou une Série d'événements et que le handicap d'un ou de plusieurs de ses joueurs inscrits sur la liste (rostered players) change à tout moment entre le tirage au sort et le dernier match de l'équipe dans l'Événement, la Ligue ou la Série d'événements, de sorte que le handicap total de l'équipe se retrouve au-dessus ou au-dessous de la limite de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements, l'équipe inscrite reste admissible à cet Événement, cette Ligue ou cette Série d'événements, mais doit jouer tous les matchs restants avec le nouveau handicap. Aux fins des présentes Règles, un « événement » ou « Événement » est un Événement USPA ou un Événement de club au sens donné à ces termes dans la Partie I des Conditions des tournois, et les termes « Ligue » ou « Série d'événements » ont le même sens que dans la Partie I des Conditions des tournois. Un « joueur inscrit » est un joueur qui figure parmi les trois premiers membres de l'équipe sur la liste de l'équipe au moment du tirage au sort (ou du premier tirage au sort, le cas échéant) de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements (c'est-à-dire qu'il est membre de l'« équipe inscrite »). Pour bénéficier de la protection de cette règle, une équipe doit déclarer, au plus tard lors du tirage au sort (ou du premier tirage au sort, le cas échéant), une liste complète de trois membres admissibles à concourir individuellement et collectivement (par exemple, aucun « TBA »). Si une équipe joue son premier match dans un Événement, une Ligue ou une Série d'événements avec un ou plusieurs joueurs qui ne figurent pas parmi les trois premiers membres de l'équipe sur la liste au moment du tirage au sort, l'équipe inscrite est constituée des trois premiers membres de l'équipe sur la liste au moment du tirage au sort, à moins que le capitaine de l'équipe n'informe un membre du Comité organisateur du tournoi, le USPA Tournament Manager ou le USPA Tournament Coordinator, avant le début du premier match, que les joueurs du premier match de l'équipe doivent être traités comme des « joueurs inscrits » aux fins de cette règle. Tous les autres joueurs sont traités comme des remplaçants. Cette règle s'applique « Événement par Événement » à toute équipe qui s'inscrit à un ou plusieurs Événements, mais pas à tous, d'une Série d'événements.

    Texte original

    If a team has entered an Event, League, or Series of Events and has a rostered player or rostered players changed in handicap at any time from the draw through the team’s last game in the Event, League, or Series of Events resulting in the team’s total handicap being over or under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events, the rostered team will remain eligible for that Event, League, or Series of Events but must play with the new handicap in all remaining games. For the purposes of these Rules, an “event” or “Event” is a USPA Event or a Club Event as those terms are defined in Part I of the Tournament Conditions, and the terms “League” or “Series of Events” have the same meaning as they do in Part I of the Tournament Conditions. A “rostered player” is a player who is listed as one of the top three team members on the team’s roster at the time of the draw (or the first draw, if applicable) for the Event, League, or Series of Events (i.e., is a member of the “rostered team”). A team must declare a complete roster of three eligible team members who are individually and collectively eligible to compete (for example, no “TBAs”) on or before the draw (or the first draw, if applicable) in order to receive the protection of this rule. If a team plays its first game in an Event, League, or Series of Events with one or more players who are not listed as one of the top three team members on the team’s roster at the time of the draw, the rostered team will be the top three team members on the team’s roster at the time of the draw, unless the team’s Captain notifies a member of the Host Tournament Committee, the USPA Tournament Manager, or the USPA Tournament Coordinator before the first game begins that the players in the team’s first game should be treated as “rostered players” for purposes of this rule. All other players will be treated as substitutes. This rule shall apply on a “single Event-by-single Event” basis to any team that enters one or more but not all Events in a Series of Events.

  25. 3f(1)

    Substitutions must fit the limits

    Tout remplacement de joueurs dans une telle équipe doit ramener le handicap de l'équipe dans les limites de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements.

    Texte original

    Any substitution of players on such a team must bring the team’s handicap within the handicap limits of the Event, League, or Series of Events.

  26. 3f(2)

    On the flat

    Dans un Événement, une Ligue ou une Série d'événements joués sans handicap, toute équipe de ce type dont le nouveau handicap total dépasse la limite de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements doit accorder à son adversaire la différence en buts entre le handicap de l'équipe et la limite supérieure de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements, ou le handicap de l'équipe adverse, si ce handicap d'équipe dépasse lui aussi la limite de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements.

    Texte original

    In an Event, League, or Series of Events played on the flat, any such team having a new total handicap over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events must give an opponent the goal difference of the team handicap over the upper handicap limit of the Event, League, or Series of Events or the opponent’s team handicap, if that team handicap is also over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events.

  27. 3f(3)

    In a handicap event

    Dans un Événement, une Ligue ou une Série d'événements avec handicap, toute équipe de ce type dont le nouveau handicap total dépasse la limite de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements doit accorder à son adversaire la totalité de la différence de handicap. Dans un Événement, une Ligue ou une Série d'événements avec handicap, toute équipe de ce type dont le nouveau handicap total est inférieur à la limite de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements reçoit de son adversaire la totalité de la différence de handicap.

    Texte original

    In a handicap Event, League, or Series of Events, any such team having a new total handicap over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events must give an opponent the full handicap difference. In a handicap Event, League, or Series of Events, any such team having a new total handicap under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events shall receive from an opponent the full handicap difference.

  28. 3f(4)

    A substitute's handicap changes

    Si une équipe s'est inscrite à un Événement, une Ligue ou une Série d'événements et que le handicap d'un ou de plusieurs de ses joueurs remplaçants change à tout moment entre le tirage au sort et le dernier match de l'équipe dans l'Événement, la Ligue ou la Série d'événements, de sorte que le handicap total de l'équipe se retrouve au-dessus ou au-dessous de la limite de handicap de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements, l'équipe ne peut pas continuer avec ce ou ces remplaçants et doit se conformer aux limites de handicap initiales de l'Événement, de la Ligue ou de la Série d'événements.

    Texte original

    If a team has entered an Event, League, or Series of Events and has a substitute player or substitute players changed in handicap at any time from the draw through the team’s last game in the Event, League, or Series of Events resulting in the team’s total handicap being over or under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events, the team may not continue with that substitute or those substitutes and must conform itself to the original handicap limits of the Event, League, or Series of Events.

  29. 3 interpretation

    Les joueurs ne peuvent être remplacés pendant une période que si un joueur est déclaré incapable de continuer. Des doubles remplacements peuvent être effectués à condition que les joueurs soient individuellement admissibles et que l'équipe reste admissible.

    Texte original

    Players may only be replaced during a period if a player is declared unable to continue. Double substitutions may be made as long as the players are individually eligible and the team remains eligible.

  30. 3 examples

    Un joueur arrive en retard à un match. Il appelle à l'avance et autorise son groom (un joueur admissible avec un handicap en cours de validité) à commencer à sa place. Le joueur arrive à la deuxième minute du deuxième chukker. Le joueur peut entrer dans le match à la fin de la période et terminer le match. À la troisième minute du premier chukker, un joueur demande un temps mort alors que la balle est hors jeu. Le joueur informe l'arbitre qu'il est incapable de continuer. L'arbitre doit présumer que le joueur est blessé ou malade et accorder jusqu'à 15 minutes pour qu'un remplaçant entre dans le match. Si le joueur abandonne sans avertir l'arbitre, le jeu reprend et aucun temps mort n'est accordé. L'équipe Rouge s'inscrit à un tournoi de 12 buts avec un joueur de 6 buts, un de 4 buts et un de 2 buts. L'équipe Bleue aligne une équipe de 12 buts composée d'un joueur de 5 buts, d'un de 4 buts et d'un de 3 buts. L'équipe Rouge perd son joueur de 6 buts sur blessure à la suite d'une faute de l'équipe Bleue, et une Pénalité 7 est accordée. Faute de remplaçant disponible, le capitaine Rouge demande le retrait d'un joueur de l'équipe Bleue. Comme aucun joueur n'a un handicap immédiatement supérieur à celui du joueur blessé, le capitaine Rouge choisit de retirer le Bleu #3, dont le handicap est de 5 buts. Le match reprend à deux contre deux, la somme des handicaps de l'équipe Rouge étant de 6 buts et le handicap de la Bleue de 7 buts. Les remplacements ultérieurs de l'une ou l'autre équipe ne peuvent pas dépasser une somme des handicaps d'équipe de 7 buts. Un joueur qui quitte le match pour cause d'épuisement et qui est remplacé par un remplaçant qualifié récupère et souhaite revenir au milieu du quatrième chukker. Ce remplacement ne peut avoir lieu qu'à la fin du chukker, car le joueur qui serait remplacé est en mesure de continuer. L'équipe Bleue s'inscrit à un tournoi avec une équipe de 8 buts. Au début de son premier match, le Bleu #4, un joueur de 5 buts, est blessé et remplacé par un joueur de 4 buts. L'équipe Bleue, bien qu'elle ne compte plus que 7 buts, doit jouer comme une équipe de 8 pour le reste du match. L'équipe Rouge, une équipe de 12 buts, perd un joueur de 8 buts sur blessure. Aucun remplaçant de 8 buts n'étant disponible, le capitaine Rouge ordonne au Rouge #1, de 2 buts, de quitter le match et souhaite faire entrer deux joueurs de 5 buts. Le handicap de l'équipe reste de 12 buts. Le double remplacement est autorisé. L'équipe Rouge, une équipe de 8 buts, perd sur blessure son joueur classé -1 but. Aucun remplaçant n'est disponible. L'équipe Rouge peut continuer le match à 2 joueurs même si son handicap sur le terrain est désormais de 9 buts. Aucun but de handicap n'est accordé à l'équipe Bleue L'équipe Rouge s'inscrit à un tournoi de 8 buts avec une équipe de 7 buts. En fin de match, le joueur de 4 buts de l'équipe Rouge est blessé et le seul remplaçant disponible est un joueur de 5 buts. L'équipe Rouge peut effectuer le remplacement, mais devra ajuster le score, car elle est désormais une équipe de 8 buts L'équipe Bleue, dans un tournoi de 6 à 9 buts, perd sur blessure son joueur de 5 buts. Le seul joueur disponible qui ne fait pas déjà partie d'une équipe du tournoi est un joueur de 1 but. Le remplacement est accordé à l'équipe, même si elle passe sous la limite inférieure.

    Texte original

    A player is delayed in arriving for a game. He calls ahead and authorizes his groom (an eligible player with a current handicap) to start in his place. The player arrives two minutes into the second chukker. The player may enter the game at the end of the period and complete the game. Three minutes into the first chukker a player requests a time out when the ball is out of play. The player advises the Umpire that he is unable to continue. The Umpire must assume the player is injured or ill and permit up to 15 minutes for an alternate to enter the game. If the player quits without notifying the Umpire, play will resume and no time out allowed. Team Red enters a 12 goal tournament with a 6-goaler, a 4-goaler, and 2-goaler. Team Blue has a 12 goal team that consists of a 5-goaler, a 4-goaler, and a 3-goaler. Team Red loses the 6 goal player to injury as a result of a foul by Blue Team and a Penalty 7 is awarded. As no alternate is available, the Red Captain requests the removal of a player from the Blue Team. As there is no player whose handicap is nearest above that of the disabled player, the Red Captain chooses to remove the Blue #3, whose handicap is 5 goals. The game will be resumed with two on a side, leaving the Red’s Team’s aggregate handicap at 6 goals and Blue’s handicap at 7 goals. Subsequent substitutions by either team may not exceed an aggregate team handicap of 7 goals. A player who leaves the game due to exhaustion, and is replaced by a qualified alternate, recovers and wishes to return halfway through the fourth chukker. This substitution may not take place until the end of the chukker because the player being replaced is able to continue. Team Blue enters a tournament with an 8 goal team. Early in their first game, Blue #4, a 5-goaler, is injured and replaced by a 4-goaler. Team Blue, even though now 7 goals, must play as 8 for the balance of the game. Team Red, a 12 goal team, loses an 8-goaler to injury. As no 8 goal alternate is available, the Red Captain orders the 2 goal Red #1 to leave the game and wishes to substitute two 5 goal players. The team handicap remains 12 goals. The double substitution is permitted. Team Red, an 8 goal team, loses their -1 goal rated player to injury. No alternate is available. Team Red may continue the game with 2 players even though their on-the-field handicap is now 9 goals. There is no handicap goal awarded to the Blue Team Team Red enters an 8 goal tournament with a 7 goal team. Late in the game, Red’s 4-goaler is injured and the only available alternate is a 5-goaler. Red can make the substitution, but will have to adjust the score, as they are now an 8 goal team Team Blue, in a 6-9 goal tournament, loses its 5 goal player to injury. The only player available, who is not already on a team in the tournament, is a 1 goal player. The team is allowed the substitution, even though below the lower limit.

  31. 3a(2) interpretations

    Le casque de protection exigé à compter du 1er mai 2021 par la Règle 4a pour les joueurs dans les Événements USPA et les Événements de club (c'est-à-dire un casque certifié conforme à la norme NOCSAE ND050, Spécification standard de performance pour les casques de polo neufs) est recommandé, mais non obligatoire, pour les joueurs et les membres de l'organisation d'une équipe dans toutes les autres activités de polo à cheval. Tout joueur que le ou les arbitres trouvent en violation de la Règle 3.a est immédiatement retiré du match par le ou les arbitres. Le jeu reprend avec une sanction pour retard de jeu contre l'équipe du joueur retiré, dont la sévérité est déterminée par le ou les arbitres à leur discrétion. Le joueur retiré peut revenir dans le match lorsqu'il est en conformité avec la Règle 3.a, ou un remplacement peut être effectué si le remplaçant est en conformité avec la règle. Toutes les règles de remplacement s'appliquent. Si, dans les 24 heures suivant un match, le ou les arbitres, un referee ou le Comité organisateur du tournoi reçoivent des preuves matérielles concluantes (y compris, sans s'y limiter, des preuves photographiques ou vidéo) qu'un joueur a violé la Règle 3.a pendant le match, et que la violation n'a pas été détectée pendant le match, la sanction est la perte du match par forfait. Contrairement à de nombreuses autres sanctions que le ou les arbitres peuvent choisir de ne pas appliquer, cette sanction doit être appliquée. La disposition de la Règle 3.a qui s'applique aux « membre[s] de l'organisation d'une équipe » sera strictement appliquée dans tous les Événements USPA. La première violation entraîne une sanction contre l'équipe ou les équipes qui enfreignent la disposition. Toute violation ultérieure entraîne une sanction contre l'équipe qui enfreint la disposition et un carton jaune pour le joueur qui joue la monture montée par le membre de l'organisation de l'équipe responsable de cette violation. Si ce joueur ne peut pas être identifié immédiatement, un carton jaune est donné au capitaine de cette équipe.

    Texte original

    The protective helmet that is required beginning on May 1, 2021 by Rule 4a for players in USPA Events and Club Events (i.e., a helmet certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets) is recommended, but not required, for players and team organization members in all other mounted polo activities. Any player found by the Umpire(s) to be in violation of Rule 3.a shall be removed immediately from the game by the Umpire(s). Play shall be resumed with a delay of game penalty on the removed player’s team, the severity of which shall be determined by the Umpire(s) in his, her, or their discretion. The removed player may return to the game when he or she is in compliance with Rule 3.a, or a substitution may be made if the substitute is in compliance with the rule. All substitution rules shall apply. If, within 24 hours after a game, the Umpire(s), a Referee, or the Host Tournament Committee is presented with conclusive physical evidence (including, but not limited to, photographic or video evidence) that a player has violated Rule 3.a during the game, and the violation was not detected during the game, the penalty is forfeiture. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, this penalty must be exacted. The provision of Rule 3.a applying to “member[s] of a team organization” will be strictly enforced in all USPA Events. The first violation will result in a penalty being given to the team or teams violating the provision. Any subsequent violation will result in a penalty being given to the team violating the provision and a yellow card being given to the player who is playing the mount ridden by the team organization member responsible for that violation. If that player cannot be immediately identified, a yellow card will be given to that team’s Captain.

  32. 3b(3) alternative

    Alternative rule: player above the limit allowed

    (Au choix du Comité organisateur du tournoi, à communiquer aux équipes avant le début de l'Événement, cette Règle alternative peut être utilisée à la place de la Règle Arena 3b(3).)

    Texte original

    (At the election of the Host Tournament Committee, to be communicated to the teams before the Event begins, this Alternative Rule may be used instead of Arena Rule 3b(3).)

  33. 3b(3) alternative para 2

    Le handicap d'un joueur peut dépasser la limite supérieure de handicap de l'événement à condition que la somme des handicaps de l'équipe ne dépasse pas la limite supérieure de handicap de l'événement.

    Texte original

    A player’s handicap may exceed the upper handicap limit of the event provided that the team’s aggregate handicap does not exceed the upper handicap limit of the event.

Traduction à but pédagogique. Le texte original en anglais prévaut.