Regla 3 · USPA 2026 Arena Rules
Jugadores y suplentes
Who makes up an arena team of three, what players must wear, who is eligible, and how alternates and handicaps work when players change.
Three a side
Cada equipo tendrá tres jugadores, designados como No.1, No.2 y No.3. Cada equipo puede designar uno o más jugadores suplentes.
Texto original
There shall be three players on each team, designated as No.1, No.2, and No.3. Each team may designate one or more alternate players.
Captain
Cada equipo designará a un jugador como capitán, quien tendrá el derecho exclusivo de tratar con el umpire las cuestiones de procedimiento que surjan durante el partido.
Texto original
Each team shall designate one player as Captain who shall have the sole right to discuss with the Umpire procedural matters arising during the game.
Uniform, helmet and eye protection
Ningún jugador puede participar en un Evento USPA o en un Evento de Club sin el uniforme adecuado, que incluye un casco protector con barboquejo, el cual debe llevarse de la forma adecuada especificada por el fabricante del casco. Ningún miembro de la organización de un equipo puede montar a caballo antes, durante o después de un Evento USPA, en ningún lugar dentro o fuera de la arena, si no está equipado con un casco protector con barboquejo, el cual debe llevarse de la forma adecuada especificada por el fabricante del casco. Se recomienda encarecidamente a los jugadores llevar protección ocular en todo momento durante el juego. La protección ocular es obligatoria para todos los jugadores menores de dieciocho años. A partir del 1 de mayo de 2021, el casco protector exigido por esta regla a los jugadores debe estar certificado conforme a la norma NOCSAE ND050, Especificación Estándar de Rendimiento para Cascos de Polo de Nueva Fabricación. El casco protector exigido por esta regla a los miembros de la organización de un equipo no necesita estar certificado conforme a la norma NOCSAE ND050, Especificación Estándar de Rendimiento para Cascos de Polo de Nueva Fabricación.
Texto original
No player may participate in any USPA Event or Club Event in anything other than a proper uniform, including a protective helmet with a chin strap, which must be worn in the appropriate manner specified by the manufacturer of the helmet. No member of a team organization may mount a horse before, during or after a USPA Event anywhere inside or outside of the arena unless equipped with a protective helmet with a chin strap, which must be worn in the appropriate manner specified by the manufacturer of the helmet. Players are strongly encouraged to wear eye protection at all times during play. Eye protection is mandatory for all players under the age of eighteen. Effective May 1, 2021, the protective helmet required by this rule for players must be certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets. The protective helmet required by this rule for members of a team organization is not required to be certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets.
Spurs, buckles and studs
Un jugador no usará espuelas afiladas ni ningún equipo con hebillas o tachas salientes.
Texto original
A player shall not use sharp spurs nor any gear with protruding buckles or studs.
Team colours
En caso de que los colores de los equipos que compiten sean similares, el Comité puede designar cuál de ellos debe cambiar su uniforme para el partido en cuestión.
Texto original
In the event the colors of competing teams are similar, the Committee may designate which is to change its uniform for the game in question.
Boots
Los jugadores llevarán botas, o botas y polainas (half-chaps), que les cubran las pantorrillas.
Texto original
Players shall wear boots or boots and half-chaps that cover their calves.
White breeches
En cualquier Evento USPA, los jugadores llevarán pantalones o breeches blancos.
Texto original
In any USPA Event, players shall wear white pants or breeches.
Vest colour
Todo chaleco protector llevado por encima de la camiseta de un jugador debe ser del mismo color que la camiseta.
Texto original
Any protective vest worn outside a player’s jersey must be the same color as the jersey.
One player, one team
Ningún jugador jugará para más de un equipo en un mismo evento, salvo que, si un jugador se lesiona en un partido y no hay sustitutos elegibles disponibles, un jugador eliminado puede entrar como sustituto para completar ese partido y cualquier partido posterior solo para ese equipo. Un jugador eliminado es un jugador que ha completado su último partido en el Evento y cuyo equipo ha sido eliminado del Evento. Si un jugador con una lesión conocida comienza un partido, no puede recurrir a un jugador de otro equipo como sustituto en caso de no poder completar el partido.
Texto original
No player shall play for more than one team in any event except that if a player is injured in a game and there are no eligible substitutes available an eliminated player may be substituted to complete that game and any subsequent game for that team only. An eliminated player is a player who has completed his or her final game in the Event and whose team has been eliminated from the Event. If a player with a known injury begins a game, that player may not use a player from another team as a substitute, should that player not be able to complete the game.
Presenting on time
Un equipo se presentará a jugar a la hora fijada por el Comité Organizador del Torneo.
Texto original
A team shall present itself to play at the time scheduled by the Host Tournament Committee.
Starting short-handed
En caso de que uno o más jugadores no estén disponibles para comenzar un partido y no haya ningún sustituto elegible disponible, el equipo puede jugar hasta la mitad del partido con menos que el equipo completo, siempre que la suma de los hándicaps del equipo en la arena cumpla los requisitos de hándicap superior e inferior del Evento. El hándicap del equipo puede modificarse cuando cambia la composición del equipo.
Texto original
In the event one or more players are not available to start a game, and no eligible substitute is available, the team may play up to half the game with less than the full team team provided the aggregate team handicap in the Arena meets the upper and lower handicap requirements of the Event. The team handicap may be altered when the team is changed.
Membership
Un jugador que no sea miembro vigente de la USPA o que esté actualmente suspendido por la USPA no jugará en ningún Evento (tal como se define el término “Evento” en las Condiciones de Torneo de la USPA), salvo que un jugador principiante puede jugar, antes de afiliarse a la USPA, en hasta tres Eventos de Club por debajo del nivel de 2 goles o durante sesenta (60) días por debajo del nivel de 2 goles, lo que ocurra primero.
Texto original
A player who is not a current member of the USPA or who is currently under suspension by the USPA, shall not play in any Event (as the term “Event” is defined in the USPA Tournament Conditions), except that a beginner player may play in up to three Club Events below the 2 goal level or for sixty (60) days below the 2 goal level, whichever comes first, before joining the USPA.
The -1 goal limit
Un jugador registrado en la USPA es elegible para jugar en cualquier encuentro, partido o evento de torneo, salvo que: un jugador con un hándicap de -1 gol no puede jugar por encima del nivel de 9 goles. (Nota: todas las referencias a hándicaps en estas Reglas de Arena y en cualquier Condición de Torneo aplicable se refieren a los Hándicaps de Arena USPA, no a los Hándicaps de Arena Femeninos USPA.)
Texto original
A player registered with the USPA is eligible to play in any match, game or tournament event except that: a player with a handicap of -1 goal may not play above the 9 goal level. (Note: all references to handicaps in these Arena Rules and any applicable Tournament Conditions are to USPA Arena Handicaps, not USPA Women’s Arena Handicaps.)
Fitness to take part
Ninguna persona participará como jugador u oficial en ningún partido si, antes o durante el partido, se encuentra físicamente disminuida (p. ej., enferma, lesionada, intoxicada), cuando dicha disminución ponga en peligro su seguridad o la de otros.
Texto original
No individual shall participate as a player or Official in any game if physically impaired (e.g., sick, hurt, intoxicated) before or during a game if such impairment endangers the safety of the individual or others.
No player above the event limit
El hándicap de ningún jugador puede superar el límite superior de hándicap del evento.
Texto original
No player’s handicap may exceed the upper handicap limit of the event.
Substitutions between periods
Se permitirán sustituciones ilimitadas al final de cualquier período.
Texto original
Unlimited substitutions shall be permitted at the end of any period.
Injury and double substitution
En caso de una sustitución por lesión durante un período, el equipo puede optar por hacer una doble sustitución, reemplazando al jugador lesionado y a otro jugador por sustitutos elegibles. (Regla 16.h)
Texto original
In the event of an injury substitution during a period, the team may elect to make a double substitution, replacing the injured player and one other with eligible substitutes. (Rule 16.h)
Eligibility of a substitute
El sustituto debe ser elegible para jugar el partido y la suma de los hándicaps del equipo tras la sustitución no puede superar el límite superior de hándicap especificado para el evento; sin embargo, la suma de los hándicaps del equipo puede quedar por debajo del límite inferior de hándicap total especificado para el evento.
Texto original
The substitute must be eligible to play in the game and the team’s aggregate handicap after the substitution may not exceed the upper handicap limit specified for the event; however, the team’s aggregate handicap may be below the lower aggregate handicap limit specified for the event.
Highest handicap counts
En todos los casos de sustitución, el hándicap más alto en la arena en cualquier momento del partido se computará para todo el partido.
Texto original
In all cases of substitution, the highest handicap in the arena at any given time in the game shall be counted for the entire game.
Substitutes after a Penalty 7
En caso de que uno o más jugadores sean retirados de un partido debido al Penal 7, ambos equipos pueden sustituir a los jugadores restantes conforme a las condiciones indicadas arriba, salvo que la suma de los hándicaps en la arena de ninguno de los dos equipos, más los goles recibidos por hándicap, puede superar el hándicap del equipo de mayor hándicap tras la aplicación del Penal 7.
Texto original
In the event a player or players are removed from a game due to Penalty 7, both teams may substitute the remaining players in accordance with the conditions listed above, except that neither team’s aggregate handicap in the arena, plus goals received by handicap, may exceed the higher handicapped team’s handicap following the enactment of Penalty 7.
Down to two a side
Tras la aplicación del Penal 7, si los equipos quedan reducidos a dos jugadores por equipo, el jugador lesionado no puede volver a entrar en el partido en ningún momento y el partido se terminará con dos jugadores por equipo.
Texto original
After enactment of Penalty 7, if the teams are reduced to two players per team, the injured player may not re-enter the game at any time and the game shall be finished with two players per team.
A player not allowed to start, or removed
En caso de que a un solo jugador no se le permita comenzar el partido por no cumplir estas reglas, dispondrá de dos períodos para cumplirlas y, si las cumple, podrá entrar en el partido. Si un jugador es retirado del partido por no poder continuar o por descalificación, y no hay ningún suplente habilitado disponible o permitido, el equipo comenzará o continuará jugando, con sujeción a las limitaciones de la Regla de Arena 3.a(10), no se realizará ningún cambio de hándicap y el equipo seguirá clasificado, siempre que su hándicap de equipo se mantenga dentro de los límites de hándicap del evento.
Texto original
In the event a single player is not allowed to begin the game due to non-compliance with these rules, that player shall be given two periods to come into compliance and, if compliant, may enter the game. If a player is removed from the game due to inability to continue or by disqualification, and no qualified alternate is available or permitted, the team shall begin or continue to play, subject to the limitations of Arena Rule 3.a(10), no change in handicap shall be made, and the team will remain qualified, provided that its team handicap remains within the handicap limits for the event.
Forfeit for an ineligible player
La sanción por infringir las normas de elegibilidad de los jugadores, que es la pérdida del partido (forfeit), se aplicará con independencia del conocimiento o la intención del jugador. A diferencia de muchas otras sanciones que el o los umpires pueden optar por no aplicar, la sanción por la infracción de esta regla debe aplicarse si un referee, un umpire o un miembro del Comité es notificado de la infracción o tiene conocimiento de ella de otro modo antes de que transcurran 24 horas desde que se cometió.
Texto original
The penalty for violation of player eligibility, which is forfeiture, shall be exacted regardless of the player’s knowledge or intent. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, the penalty for violation of this rule must be exacted if a Referee, an Umpire, or a member of the Committee is notified of or otherwise becomes aware of the violation prior to 24 hours after the violation took place.
A rostered player's handicap changes
Si un equipo se ha inscrito en un Evento, Liga o Serie de Eventos y el hándicap de uno o más de sus jugadores inscritos en la lista (rostered players) cambia en cualquier momento entre el sorteo y el último partido del equipo en el Evento, Liga o Serie de Eventos, de modo que el hándicap total del equipo quede por encima o por debajo del límite de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos, el equipo inscrito seguirá siendo elegible para ese Evento, Liga o Serie de Eventos, pero deberá jugar con el nuevo hándicap en todos los partidos restantes. A efectos de estas Reglas, un “evento” o “Evento” es un Evento USPA o un Evento de Club, tal como se definen esos términos en la Parte I de las Condiciones de Torneo, y los términos “Liga” o “Serie de Eventos” tienen el mismo significado que en la Parte I de las Condiciones de Torneo. Un “jugador inscrito” es un jugador que figura como uno de los tres primeros miembros del equipo en la lista del equipo en el momento del sorteo (o del primer sorteo, si corresponde) del Evento, Liga o Serie de Eventos (es decir, es miembro del “equipo inscrito”). Para recibir la protección de esta regla, un equipo debe declarar, en el momento del sorteo o antes (o del primer sorteo, si corresponde), una lista completa de tres miembros del equipo que sean elegibles para competir individual y colectivamente (por ejemplo, sin “TBA”). Si un equipo juega su primer partido en un Evento, Liga o Serie de Eventos con uno o más jugadores que no figuran como uno de los tres primeros miembros del equipo en la lista del equipo en el momento del sorteo, el equipo inscrito estará formado por los tres primeros miembros del equipo en la lista en el momento del sorteo, salvo que el capitán del equipo notifique a un miembro del Comité Organizador del Torneo, al USPA Tournament Manager o al USPA Tournament Coordinator, antes de que comience el primer partido, que los jugadores del primer partido del equipo deben ser tratados como “jugadores inscritos” a efectos de esta regla. Todos los demás jugadores serán tratados como sustitutos. Esta regla se aplicará “Evento por Evento” a todo equipo que se inscriba en uno o más Eventos de una Serie de Eventos, pero no en todos.
Texto original
If a team has entered an Event, League, or Series of Events and has a rostered player or rostered players changed in handicap at any time from the draw through the team’s last game in the Event, League, or Series of Events resulting in the team’s total handicap being over or under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events, the rostered team will remain eligible for that Event, League, or Series of Events but must play with the new handicap in all remaining games. For the purposes of these Rules, an “event” or “Event” is a USPA Event or a Club Event as those terms are defined in Part I of the Tournament Conditions, and the terms “League” or “Series of Events” have the same meaning as they do in Part I of the Tournament Conditions. A “rostered player” is a player who is listed as one of the top three team members on the team’s roster at the time of the draw (or the first draw, if applicable) for the Event, League, or Series of Events (i.e., is a member of the “rostered team”). A team must declare a complete roster of three eligible team members who are individually and collectively eligible to compete (for example, no “TBAs”) on or before the draw (or the first draw, if applicable) in order to receive the protection of this rule. If a team plays its first game in an Event, League, or Series of Events with one or more players who are not listed as one of the top three team members on the team’s roster at the time of the draw, the rostered team will be the top three team members on the team’s roster at the time of the draw, unless the team’s Captain notifies a member of the Host Tournament Committee, the USPA Tournament Manager, or the USPA Tournament Coordinator before the first game begins that the players in the team’s first game should be treated as “rostered players” for purposes of this rule. All other players will be treated as substitutes. This rule shall apply on a “single Event-by-single Event” basis to any team that enters one or more but not all Events in a Series of Events.
Substitutions must fit the limits
Cualquier sustitución de jugadores en un equipo así debe situar el hándicap del equipo dentro de los límites de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos.
Texto original
Any substitution of players on such a team must bring the team’s handicap within the handicap limits of the Event, League, or Series of Events.
On the flat
En un Evento, Liga o Serie de Eventos jugado sin hándicap, todo equipo así cuyo nuevo hándicap total supere el límite de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos debe conceder a su adversario la diferencia en goles entre el hándicap del equipo y el límite superior de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos, o el hándicap del equipo adversario, si ese hándicap de equipo también supera el límite de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos.
Texto original
In an Event, League, or Series of Events played on the flat, any such team having a new total handicap over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events must give an opponent the goal difference of the team handicap over the upper handicap limit of the Event, League, or Series of Events or the opponent’s team handicap, if that team handicap is also over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events.
In a handicap event
En un Evento, Liga o Serie de Eventos con hándicap, todo equipo así cuyo nuevo hándicap total supere el límite de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos debe conceder a su adversario la diferencia de hándicap completa. En un Evento, Liga o Serie de Eventos con hándicap, todo equipo así cuyo nuevo hándicap total quede por debajo del límite de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos recibirá de su adversario la diferencia de hándicap completa.
Texto original
In a handicap Event, League, or Series of Events, any such team having a new total handicap over the handicap limit of the Event, League, or Series of Events must give an opponent the full handicap difference. In a handicap Event, League, or Series of Events, any such team having a new total handicap under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events shall receive from an opponent the full handicap difference.
A substitute's handicap changes
Si un equipo se ha inscrito en un Evento, Liga o Serie de Eventos y el hándicap de uno o más de sus jugadores sustitutos cambia en cualquier momento entre el sorteo y el último partido del equipo en el Evento, Liga o Serie de Eventos, de modo que el hándicap total del equipo quede por encima o por debajo del límite de hándicap del Evento, Liga o Serie de Eventos, el equipo no podrá continuar con ese o esos sustitutos y deberá ajustarse a los límites de hándicap originales del Evento, Liga o Serie de Eventos.
Texto original
If a team has entered an Event, League, or Series of Events and has a substitute player or substitute players changed in handicap at any time from the draw through the team’s last game in the Event, League, or Series of Events resulting in the team’s total handicap being over or under the handicap limit of the Event, League, or Series of Events, the team may not continue with that substitute or those substitutes and must conform itself to the original handicap limits of the Event, League, or Series of Events.
Los jugadores solo pueden ser reemplazados durante un período si un jugador es declarado incapaz de continuar. Pueden hacerse dobles sustituciones siempre que los jugadores sean elegibles individualmente y el equipo siga siendo elegible.
Texto original
Players may only be replaced during a period if a player is declared unable to continue. Double substitutions may be made as long as the players are individually eligible and the team remains eligible.
Un jugador se retrasa en llegar a un partido. Llama con antelación y autoriza a su petisero (un jugador elegible con hándicap vigente) a comenzar en su lugar. El jugador llega a los dos minutos del segundo chukker. El jugador puede entrar en el partido al final del período y completar el partido. A los tres minutos del primer chukker, un jugador pide un tiempo muerto cuando la bocha está fuera de juego. El jugador comunica al umpire que no puede continuar. El umpire debe suponer que el jugador está lesionado o enfermo y conceder hasta 15 minutos para que entre un suplente. Si el jugador abandona sin avisar al umpire, el juego se reanudará y no se concederá tiempo muerto. El equipo Rojo se inscribe en un torneo de 12 goles con un jugador de 6 goles, uno de 4 goles y uno de 2 goles. El equipo Azul tiene un equipo de 12 goles formado por un jugador de 5 goles, uno de 4 goles y uno de 3 goles. El equipo Rojo pierde a su jugador de 6 goles por lesión a causa de un foul del equipo Azul y se concede un Penal 7. Como no hay suplente disponible, el capitán Rojo solicita el retiro de un jugador del equipo Azul. Como no hay ningún jugador cuyo hándicap sea el inmediatamente superior al del jugador lesionado, el capitán Rojo elige retirar al Azul #3, cuyo hándicap es de 5 goles. El partido se reanudará con dos jugadores por lado, quedando la suma de los hándicaps del equipo Rojo en 6 goles y el hándicap del Azul en 7 goles. Las sustituciones posteriores de cualquiera de los dos equipos no pueden superar una suma de hándicaps de equipo de 7 goles. Un jugador que deja el partido por agotamiento y es reemplazado por un suplente habilitado se recupera y desea volver a mitad del cuarto chukker. Esta sustitución no puede realizarse hasta el final del chukker, porque el jugador que sería reemplazado puede continuar. El equipo Azul se inscribe en un torneo con un equipo de 8 goles. Al principio de su primer partido, el Azul #4, un jugador de 5 goles, se lesiona y es reemplazado por uno de 4 goles. El equipo Azul, aunque ahora suma 7 goles, debe jugar como 8 durante el resto del partido. El equipo Rojo, un equipo de 12 goles, pierde por lesión a un jugador de 8 goles. Como no hay ningún suplente de 8 goles disponible, el capitán Rojo ordena al Rojo #1, de 2 goles, que deje el partido y desea hacer entrar a dos jugadores de 5 goles. El hándicap del equipo sigue siendo de 12 goles. La doble sustitución está permitida. El equipo Rojo, un equipo de 8 goles, pierde por lesión a su jugador de -1 gol. No hay suplente disponible. El equipo Rojo puede continuar el partido con 2 jugadores aunque su hándicap en el campo sea ahora de 9 goles. No se concede ningún gol de hándicap al equipo Azul El equipo Rojo se inscribe en un torneo de 8 goles con un equipo de 7 goles. Avanzado el partido, el jugador de 4 goles del Rojo se lesiona y el único suplente disponible es un jugador de 5 goles. El Rojo puede hacer la sustitución, pero tendrá que ajustar el marcador, ya que ahora es un equipo de 8 goles El equipo Azul, en un torneo de 6-9 goles, pierde por lesión a su jugador de 5 goles. El único jugador disponible que no está ya en un equipo del torneo es un jugador de 1 gol. Se permite la sustitución al equipo, aunque quede por debajo del límite inferior.
Texto original
A player is delayed in arriving for a game. He calls ahead and authorizes his groom (an eligible player with a current handicap) to start in his place. The player arrives two minutes into the second chukker. The player may enter the game at the end of the period and complete the game. Three minutes into the first chukker a player requests a time out when the ball is out of play. The player advises the Umpire that he is unable to continue. The Umpire must assume the player is injured or ill and permit up to 15 minutes for an alternate to enter the game. If the player quits without notifying the Umpire, play will resume and no time out allowed. Team Red enters a 12 goal tournament with a 6-goaler, a 4-goaler, and 2-goaler. Team Blue has a 12 goal team that consists of a 5-goaler, a 4-goaler, and a 3-goaler. Team Red loses the 6 goal player to injury as a result of a foul by Blue Team and a Penalty 7 is awarded. As no alternate is available, the Red Captain requests the removal of a player from the Blue Team. As there is no player whose handicap is nearest above that of the disabled player, the Red Captain chooses to remove the Blue #3, whose handicap is 5 goals. The game will be resumed with two on a side, leaving the Red’s Team’s aggregate handicap at 6 goals and Blue’s handicap at 7 goals. Subsequent substitutions by either team may not exceed an aggregate team handicap of 7 goals. A player who leaves the game due to exhaustion, and is replaced by a qualified alternate, recovers and wishes to return halfway through the fourth chukker. This substitution may not take place until the end of the chukker because the player being replaced is able to continue. Team Blue enters a tournament with an 8 goal team. Early in their first game, Blue #4, a 5-goaler, is injured and replaced by a 4-goaler. Team Blue, even though now 7 goals, must play as 8 for the balance of the game. Team Red, a 12 goal team, loses an 8-goaler to injury. As no 8 goal alternate is available, the Red Captain orders the 2 goal Red #1 to leave the game and wishes to substitute two 5 goal players. The team handicap remains 12 goals. The double substitution is permitted. Team Red, an 8 goal team, loses their -1 goal rated player to injury. No alternate is available. Team Red may continue the game with 2 players even though their on-the-field handicap is now 9 goals. There is no handicap goal awarded to the Blue Team Team Red enters an 8 goal tournament with a 7 goal team. Late in the game, Red’s 4-goaler is injured and the only available alternate is a 5-goaler. Red can make the substitution, but will have to adjust the score, as they are now an 8 goal team Team Blue, in a 6-9 goal tournament, loses its 5 goal player to injury. The only player available, who is not already on a team in the tournament, is a 1 goal player. The team is allowed the substitution, even though below the lower limit.
El casco protector exigido a partir del 1 de mayo de 2021 por la Regla 4a a los jugadores en Eventos USPA y Eventos de Club (es decir, un casco certificado conforme a la norma NOCSAE ND050, Especificación Estándar de Rendimiento para Cascos de Polo de Nueva Fabricación) se recomienda, pero no es obligatorio, para los jugadores y los miembros de la organización de un equipo en todas las demás actividades de polo a caballo. Todo jugador a quien el o los umpires encuentren infringiendo la Regla 3.a será retirado inmediatamente del partido por el o los umpires. El juego se reanudará con una sanción por demora del juego contra el equipo del jugador retirado, cuya gravedad será determinada por el o los umpires a su discreción. El jugador retirado puede volver al partido cuando cumpla la Regla 3.a, o puede hacerse una sustitución si el sustituto cumple la regla. Se aplicarán todas las reglas de sustitución. Si, dentro de las 24 horas siguientes a un partido, se presentan al o a los umpires, a un referee o al Comité Organizador del Torneo pruebas físicas concluyentes (incluidas, entre otras, pruebas fotográficas o de video) de que un jugador infringió la Regla 3.a durante el partido, y la infracción no fue detectada durante el partido, la sanción es la pérdida del partido (forfeit). A diferencia de muchas otras sanciones que el o los umpires pueden optar por no aplicar, esta sanción debe aplicarse. La disposición de la Regla 3.a aplicable a los “miembro[s] de la organización de un equipo” se aplicará estrictamente en todos los Eventos USPA. La primera infracción dará lugar a una sanción contra el equipo o los equipos que infrinjan la disposición. Cualquier infracción posterior dará lugar a una sanción contra el equipo que infrinja la disposición y a una tarjeta amarilla para el jugador que juegue el caballo montado por el miembro de la organización del equipo responsable de esa infracción. Si ese jugador no puede ser identificado de inmediato, se mostrará una tarjeta amarilla al capitán de ese equipo.
Texto original
The protective helmet that is required beginning on May 1, 2021 by Rule 4a for players in USPA Events and Club Events (i.e., a helmet certified to meet the NOCSAE ND050 Standard Performance Specification for Newly Manufactured Polo Helmets) is recommended, but not required, for players and team organization members in all other mounted polo activities. Any player found by the Umpire(s) to be in violation of Rule 3.a shall be removed immediately from the game by the Umpire(s). Play shall be resumed with a delay of game penalty on the removed player’s team, the severity of which shall be determined by the Umpire(s) in his, her, or their discretion. The removed player may return to the game when he or she is in compliance with Rule 3.a, or a substitution may be made if the substitute is in compliance with the rule. All substitution rules shall apply. If, within 24 hours after a game, the Umpire(s), a Referee, or the Host Tournament Committee is presented with conclusive physical evidence (including, but not limited to, photographic or video evidence) that a player has violated Rule 3.a during the game, and the violation was not detected during the game, the penalty is forfeiture. Unlike many other penalties which the Umpire(s) may elect not to exact, this penalty must be exacted. The provision of Rule 3.a applying to “member[s] of a team organization” will be strictly enforced in all USPA Events. The first violation will result in a penalty being given to the team or teams violating the provision. Any subsequent violation will result in a penalty being given to the team violating the provision and a yellow card being given to the player who is playing the mount ridden by the team organization member responsible for that violation. If that player cannot be immediately identified, a yellow card will be given to that team’s Captain.
Alternative rule: player above the limit allowed
(A elección del Comité Organizador del Torneo, que deberá comunicarse a los equipos antes de que comience el Evento, esta Regla Alternativa puede usarse en lugar de la Regla de Arena 3b(3).)
Texto original
(At the election of the Host Tournament Committee, to be communicated to the teams before the Event begins, this Alternative Rule may be used instead of Arena Rule 3b(3).)
El hándicap de un jugador puede superar el límite superior de hándicap del evento siempre que la suma de los hándicaps del equipo no supere el límite superior de hándicap del evento.
Texto original
A player’s handicap may exceed the upper handicap limit of the event provided that the team’s aggregate handicap does not exceed the upper handicap limit of the event.
Traducción con fines educativos. Prevalece el texto original en inglés.