Regola 5 · USPA 2026 Arena Rules

Durata e numero dei tempi

How long an arena game lasts, how a period ends, how a tie is broken by extra periods or a shootout, and how the clock treats stoppages, goals and late penalties.

  1. 5a

    Regulation game

    Una partita regolamentare è composta da quattro periodi di 7-1/2 minuti, con intervalli di 4 minuti dopo ogni periodo tranne il secondo. Dopo il secondo periodo c'è un intervallo di 10 minuti. Se il Comitato lo stabilisce, un evento può essere giocato secondo una delle seguenti opzioni:

    Testo originale

    A regulation game shall be four periods of 7-1/2 minutes with intervals of 4 minutes after each period except the second period. There shall be a 10-minute interval after the second period. Should the Committee so designate, an event may be played under one of the following options:

    Una partita regolamentare in arena: quattro chukker di 7½ minuti; intervalli di 4 minuti, e di 10 dopo il secondo.
  2. 5a(1)

    Split periods

    Un evento può essere giocato con “periodi divisi” (split periods) come segue:

    Testo originale

    An event may be played with “split periods” as follows:

  3. 5a(1)(a)

    Alla prima interruzione del gioco, compreso un gol, successiva allo scadere di 3 1/2 minuti in qualsiasi periodo, il cronometrista suona una sirena.

    Testo originale

    At the first play stoppage, including a goal, following the expiration of 3 1/2 minutes in any period, the timer shall sound a horn.

  4. 5a(1)(b)

    Durante questa interruzione, ai giocatori sono concessi non più di 2 minuti per cambiare cavallo.

    Testo originale

    During this stoppage, not more than 2 minutes will be allowed for players to change mounts.

  5. 5a(2)

    Six periods of 5 minutes

    Un evento può essere giocato con sei periodi di 5 minuti, con intervalli di 4 minuti dopo ogni periodo tranne il terzo. Dopo il terzo periodo c'è un intervallo di 10 minuti.

    Testo originale

    An event may be played with six periods of 5 minutes with intervals of 4 minutes after each period except the third period. There shall be a 10-minute interval after the third period.

  6. 5b

    The horn ends the period

    Il cronometrista suona una sirena per segnalare la fine del periodo.

    Testo originale

    The timer shall sound a horn to signal the end of the period.

  7. 5b(1)

    In tutti i periodi, tranne i periodi supplementari, il gioco continua finché non viene terminato dalla sirena finale.

    Testo originale

    Play shall continue in all periods except overtime periods until ended by the final horn.

  8. 5b(2)

    Il gioco si ferma al suono della sirena del cronometrista e la palla è morta in quell'istante. L'arbitro conferma la fine del periodo con il fischio.

    Testo originale

    Play shall stop at the sound of the timer’s horn and the ball shall be dead at that instant. The Umpire shall confirm the end of the period by sounding the whistle.

  9. 5b(3)

    In un'arena senza un orologio visibile, si raccomanda di far suonare un avviso a 30 secondi dalla fine.

    Testo originale

    In an arena without a visible clock, it is recommended that a 30-second warning be sounded.

  10. 5c

    In caso di parità al termine dell'ultimo periodo regolamentare, si determina un vincitore secondo una delle seguenti opzioni, stabilita dal Comitato prima dell'inizio dell'evento:

    Testo originale

    In the event of a tie at the end of the last regular period, a winner shall be produced under one of the following options as designated by the Committee prior to the commencement of the event:

  11. 5c(1)

    Tie: extra periods

    La partita prosegue, dopo un intervallo di 10 minuti, con periodi supplementari, se necessario, e la prima squadra che segna è dichiarata vincitrice.

    Testo originale

    The game shall continue, after a 10-minute interval, with additional periods, as required, the team first scoring to be declared the winner.

  12. 5c(2)

    Tie: shootout, set-up

    Una procedura di “shootout”, dopo un intervallo di 4 minuti, che si svolge come segue:

    Testo originale

    A “shootout” procedure, after a 4-minute interval, conducted as follows:

  13. 5c(2)(i)

    L'arbitro o gli arbitri stabiliscono quale porta utilizzare. Un arbitro posiziona ogni palla e l'altro arbitro funge da giudice di porta. Se arbitra un solo arbitro, viene scelto un giudice di porta che assista nello shootout

    Testo originale

    The Umpire(s) will determine which goal to use. One Umpire will set up each ball, the other Umpire to serve as goal judge. If only one Umpire is officiating, a goal judge will be selected to assist in the shootout

  14. 5c(2)(ii)

    La squadra che tira per prima è decisa per sorteggio.

    Testo originale

    The team to hit first shall be decided by lot.

  15. 5c(2)(iii)

    Ai fini della sostituzione dei giocatori, lo “shootout” è considerato un periodo supplementare della partita.

    Testo originale

    For the purpose of player substitution, the “shootout” shall be considered an additional period of the game.

  16. 5c(2)(iv)

    I cavalli dello shootout sono quelli utilizzati nell'ultimo periodo regolamentare, a meno che non vengano sostituiti con il consenso dell'arbitro per infortunio o affaticamento.

    Testo originale

    The mounts in the shootout shall be those used in the final regular period unless replaced with the Umpire’s consent due to injury or fatigue.

  17. 5c(2)(v)

    Horses and players in the shootout

    Durante uno shootout, tutti i cavalli non utilizzati devono essere immediatamente allontanati dall'arena. I giocatori possono scambiarsi i cavalli con i membri della propria squadra solo prima dei turni o tra un turno e l'altro (non tra un approccio e l'altro), con la frequenza che desiderano, purché lo facciano entro il limite di 4 minuti previsto dalla Regola 5.c(2) di cui sopra o entro i limiti di 2 minuti previsti dalle Regole 5.c(2)(v) e 5.c(2)(ix) di seguito, a seconda dei casi. Partecipano tutti i giocatori di ciascuna squadra. Il Comitato Organizzatore del Torneo può stabilire che utilizzare tutti i giocatori di entrambe le squadre non sia nel migliore interesse del torneo e può scegliere di utilizzare un solo giocatore per squadra, ma è preferibile uno shootout squadra contro squadra.

    Testo originale

    During a shootout, all mounts not being used shall be immediately excluded from the arena. Players may switch horses with members of their own team before or between turns only (not between approaches) as frequently as they choose so long as they do so within the 4-minute time limit set forth in Rule 5.c(2) above or within the 2-minute time limits set forth in Rules 5.c(2)(v) and 5.c(2)(ix) below, as applicable. All players from each team will participate. The Host Tournament Committee can determine that using all players from both teams is not in the best interest of the tournament and may choose to use only one player from each team, but a team versus team shootout is preferable.

  18. 5c(2)(vi)

    Taking the shot

    Ogni giocatore, a turno, tenta un tiro libero dalla linea delle 25 iarde verso una porta indifesa dopo che l'arbitro che posiziona la palla ha chiamato “Play.” Un giocatore deve colpire o tentare di colpire la palla al primo o al secondo approccio. Dopo che ogni giocatore ha colpito o tentato di colpire la palla, l'arbitro che posiziona la palla misura un intervallo fino a 2 minuti e chiama “Play.” Ogni giocatore deve colpire o tentare di colpire prontamente la palla entro un tempo ragionevole dopo che l'arbitro ha chiamato “Play”, altrimenti l'arbitro o gli arbitri dichiarano perso il turno di quel giocatore.

    Testo originale

    Each player, in turn, will attempt a free hit from the 25-yard line at an undefended goal after the Umpire who sets up the ball calls “Play.” A player must hit or hit at the ball on the first or second approach. After each player hits or hits at the ball, the Umpire who sets up the ball will measure an interval of up to 2 minutes and call “Play.” Each player must promptly hit or hit at the ball within a reasonable time period after the Umpire calls “Play” or the Umpire(s) will declare that player’s turn forfeited.

  19. 5c(2)(vii)

    Tutti i giocatori che non stanno tirando devono trovarsi dietro la palla e a non meno di 10 iarde da essa.

    Testo originale

    All players not hitting to be behind, and not closer than 10 yards from the ball.

  20. 5c(2)(viii)

    Scoring and further rounds

    Ogni gol dello shootout vale 1 punto. Dopo che tutti i giocatori hanno tirato, la squadra con più punti è dichiarata vincitrice della partita con un gol di scarto.

    Testo originale

    Each shootout goal to score 1 point. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.

  21. 5c(2)(ix)

    Se dopo che tutti i giocatori hanno tirato permane la parità, dopo un intervallo di 2 minuti tutti i giocatori tirano di nuovo. I giocatori tirano nello stesso ordine in ogni turno finché non si determina un vincitore. Dopo che tutti i giocatori hanno tirato, la squadra con più punti è dichiarata vincitrice della partita con un gol di scarto.

    Testo originale

    Should a tie remain after all players have hit, following a 2-minute interval, all players will hit again. The players shall hit in the same order in each round until a winner is produced. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.

  22. 5c(2)(x)

    Moving the ball closer

    Se entrambe le squadre non riescono a mandare la palla fino al muro di fondo dalla linea delle 25 iarde dopo due tentativi di ciascun membro della squadra, gli arbitri possono avanzare la palla fino alla linea delle 15 iarde per ulteriori tentativi di ciascuna squadra.

    Testo originale

    Should both teams fail to hit the ball to the end wall from the 25-yard line after two attempts by each team member, the Umpires may move the ball up to the 15-yard line for further attempts by each team.

  23. 5c(2) note

    Nota: Questa procedura di shootout si applica nelle partite tra due squadre che terminano in parità. Possono applicarsi condizioni aggiuntive nelle partite tra tre squadre e per stabilire quale squadra avanza tra squadre in parità in un torneo con uno o più tabelloni (si veda la Condizione di Torneo VI.f - Ordine di classifica) per ulteriori considerazioni sull'uso dello shootout per determinare i vincitori in caso di parità in uno di questi due casi.

    Testo originale

    Note: This procedure for a shootout will be followed in games between two teams that end in a tie. Additional conditions may apply in games between three teams and to determine which team advances between tied teams in a tournament with one or more brackets (see Tournament Condition VI.f - Order of Finish) for additional considerations when using the shootout to determine winners in the event of a tie in either of these two occurrences.

  24. 5d

    Whistle stops the clock

    Quando l'arbitro fischia e interrompe il gioco durante un periodo per una qualsiasi causa prevista da queste regole, l'orologio viene fermato e il tempo trascorso non viene detratto dalla durata del periodo.

    Testo originale

    When the Umpire sounds the whistle and stops play during a period for any cause provided in these rules, the clock shall be stopped, and the elapsed time shall not be deducted from the length of the period.

  25. 5e

    Goals

    Quando viene segnato un gol, l'arbitro lo segnala alzando un braccio e il tempo non viene fermato.

    Testo originale

    When a goal is scored, the Umpire shall signal by raising an arm and time shall not be taken out.

  26. 5f

    Penalties at the end of a period

    Tutte le punizioni devono essere eseguite nel periodo in cui sono assegnate. Se nel periodo restano meno di 5 secondi, l'orologio viene riportato a 5 secondi prima del tiro libero. Una punizione assegnata tra due periodi di una partita viene eseguita all'inizio del periodo successivo.

    Testo originale

    All penalties shall be exacted in the period in which they are awarded. If less than 5 seconds remain in the period, the clock shall be reset to 5 seconds prior to the free hit. A penalty awarded between periods of a game will be executed at the start of the following period.

Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.