Règle 5 · USPA 2026 Arena Rules

Durée et nombre de chukkers

How long an arena game lasts, how a period ends, how a tie is broken by extra periods or a shootout, and how the clock treats stoppages, goals and late penalties.

  1. 5a

    Regulation game

    Un match réglementaire se compose de quatre périodes de 7-1/2 minutes, avec des intervalles de 4 minutes après chaque période sauf la deuxième. Il y a un intervalle de 10 minutes après la deuxième période. Si le Comité le décide, un événement peut se jouer selon l'une des options suivantes :

    Texte original

    A regulation game shall be four periods of 7-1/2 minutes with intervals of 4 minutes after each period except the second period. There shall be a 10-minute interval after the second period. Should the Committee so designate, an event may be played under one of the following options:

    Un match réglementaire en arena : quatre chukkers de 7½ minutes ; intervalles de 4 minutes, et de 10 après le deuxième.
  2. 5a(1)

    Split periods

    Un événement peut se jouer en « périodes divisées » (split periods) de la manière suivante :

    Texte original

    An event may be played with “split periods” as follows:

  3. 5a(1)(a)

    Au premier arrêt de jeu, y compris un but, suivant l'écoulement de 3 1/2 minutes dans toute période, le chronométreur fait retentir une sirène.

    Texte original

    At the first play stoppage, including a goal, following the expiration of 3 1/2 minutes in any period, the timer shall sound a horn.

  4. 5a(1)(b)

    Pendant cet arrêt, les joueurs disposent de 2 minutes au plus pour changer de monture.

    Texte original

    During this stoppage, not more than 2 minutes will be allowed for players to change mounts.

  5. 5a(2)

    Six periods of 5 minutes

    Un événement peut se jouer en six périodes de 5 minutes, avec des intervalles de 4 minutes après chaque période sauf la troisième. Il y a un intervalle de 10 minutes après la troisième période.

    Texte original

    An event may be played with six periods of 5 minutes with intervals of 4 minutes after each period except the third period. There shall be a 10-minute interval after the third period.

  6. 5b

    The horn ends the period

    Le chronométreur fait retentir une sirène pour signaler la fin de la période.

    Texte original

    The timer shall sound a horn to signal the end of the period.

  7. 5b(1)

    Dans toutes les périodes, sauf les périodes de prolongation, le jeu se poursuit jusqu'à ce que la sirène finale y mette fin.

    Texte original

    Play shall continue in all periods except overtime periods until ended by the final horn.

  8. 5b(2)

    Le jeu s'arrête au son de la sirène du chronométreur et la balle est morte à cet instant. L'arbitre confirme la fin de la période en sifflant.

    Texte original

    Play shall stop at the sound of the timer’s horn and the ball shall be dead at that instant. The Umpire shall confirm the end of the period by sounding the whistle.

  9. 5b(3)

    Dans une arène sans horloge visible, il est recommandé de faire retentir un avertissement à 30 secondes de la fin.

    Texte original

    In an arena without a visible clock, it is recommended that a 30-second warning be sounded.

  10. 5c

    En cas d'égalité à la fin de la dernière période réglementaire, un vainqueur est désigné selon l'une des options suivantes, choisie par le Comité avant le début de l'événement :

    Texte original

    In the event of a tie at the end of the last regular period, a winner shall be produced under one of the following options as designated by the Committee prior to the commencement of the event:

  11. 5c(1)

    Tie: extra periods

    Le match se poursuit, après un intervalle de 10 minutes, avec des périodes supplémentaires, selon les besoins, la première équipe qui marque étant déclarée vainqueur.

    Texte original

    The game shall continue, after a 10-minute interval, with additional periods, as required, the team first scoring to be declared the winner.

  12. 5c(2)

    Tie: shootout, set-up

    Une procédure de « shootout », après un intervalle de 4 minutes, qui se déroule comme suit :

    Texte original

    A “shootout” procedure, after a 4-minute interval, conducted as follows:

  13. 5c(2)(i)

    L'arbitre ou les arbitres déterminent quel but utiliser. Un arbitre place chaque balle, l'autre arbitre faisant office de juge de but. Si un seul arbitre officie, un juge de but est choisi pour l'assister pendant le shootout

    Texte original

    The Umpire(s) will determine which goal to use. One Umpire will set up each ball, the other Umpire to serve as goal judge. If only one Umpire is officiating, a goal judge will be selected to assist in the shootout

  14. 5c(2)(ii)

    L'équipe qui frappe en premier est désignée par tirage au sort.

    Texte original

    The team to hit first shall be decided by lot.

  15. 5c(2)(iii)

    Aux fins du remplacement des joueurs, le « shootout » est considéré comme une période supplémentaire du match.

    Texte original

    For the purpose of player substitution, the “shootout” shall be considered an additional period of the game.

  16. 5c(2)(iv)

    Les montures du shootout sont celles utilisées lors de la dernière période réglementaire, sauf remplacement avec l'accord de l'arbitre pour cause de blessure ou de fatigue.

    Texte original

    The mounts in the shootout shall be those used in the final regular period unless replaced with the Umpire’s consent due to injury or fatigue.

  17. 5c(2)(v)

    Horses and players in the shootout

    Pendant un shootout, toutes les montures non utilisées doivent être immédiatement exclues de l'arène. Les joueurs peuvent échanger des chevaux avec les membres de leur propre équipe uniquement avant les tours ou entre eux (pas entre les approches), aussi souvent qu'ils le souhaitent, à condition de le faire dans la limite de 4 minutes prévue à la Règle 5.c(2) ci-dessus ou dans les limites de 2 minutes prévues aux Règles 5.c(2)(v) et 5.c(2)(ix) ci-dessous, selon le cas. Tous les joueurs de chaque équipe participent. Le Comité organisateur du tournoi peut déterminer qu'utiliser tous les joueurs des deux équipes ne sert pas au mieux l'intérêt du tournoi et peut choisir de n'utiliser qu'un joueur par équipe, mais un shootout équipe contre équipe est préférable.

    Texte original

    During a shootout, all mounts not being used shall be immediately excluded from the arena. Players may switch horses with members of their own team before or between turns only (not between approaches) as frequently as they choose so long as they do so within the 4-minute time limit set forth in Rule 5.c(2) above or within the 2-minute time limits set forth in Rules 5.c(2)(v) and 5.c(2)(ix) below, as applicable. All players from each team will participate. The Host Tournament Committee can determine that using all players from both teams is not in the best interest of the tournament and may choose to use only one player from each team, but a team versus team shootout is preferable.

  18. 5c(2)(vi)

    Taking the shot

    Chaque joueur, à tour de rôle, tente un coup franc depuis la ligne des 25 yards vers un but non défendu après que l'arbitre qui place la balle a annoncé “Play.” Un joueur doit frapper ou tenter de frapper la balle lors de la première ou de la deuxième approche. Après que chaque joueur a frappé ou tenté de frapper la balle, l'arbitre qui place la balle mesure un intervalle allant jusqu'à 2 minutes et annonce “Play.” Chaque joueur doit frapper ou tenter de frapper la balle sans tarder, dans un délai raisonnable après l'annonce “Play” de l'arbitre, faute de quoi l'arbitre ou les arbitres déclarent le tour de ce joueur perdu.

    Texte original

    Each player, in turn, will attempt a free hit from the 25-yard line at an undefended goal after the Umpire who sets up the ball calls “Play.” A player must hit or hit at the ball on the first or second approach. After each player hits or hits at the ball, the Umpire who sets up the ball will measure an interval of up to 2 minutes and call “Play.” Each player must promptly hit or hit at the ball within a reasonable time period after the Umpire calls “Play” or the Umpire(s) will declare that player’s turn forfeited.

  19. 5c(2)(vii)

    Tous les joueurs qui ne frappent pas doivent se trouver derrière la balle et à au moins 10 yards de celle-ci.

    Texte original

    All players not hitting to be behind, and not closer than 10 yards from the ball.

  20. 5c(2)(viii)

    Scoring and further rounds

    Chaque but du shootout vaut 1 point. Une fois que tous les joueurs ont frappé, l'équipe ayant le plus de points est déclarée gagnante du match par un but.

    Texte original

    Each shootout goal to score 1 point. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.

  21. 5c(2)(ix)

    Si l'égalité persiste une fois que tous les joueurs ont frappé, après un intervalle de 2 minutes, tous les joueurs frappent de nouveau. Les joueurs frappent dans le même ordre à chaque tour jusqu'à ce qu'un vainqueur soit désigné. Une fois que tous les joueurs ont frappé, l'équipe ayant le plus de points est déclarée gagnante du match par un but.

    Texte original

    Should a tie remain after all players have hit, following a 2-minute interval, all players will hit again. The players shall hit in the same order in each round until a winner is produced. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.

  22. 5c(2)(x)

    Moving the ball closer

    Si aucune des deux équipes ne parvient à envoyer la balle jusqu'au mur de fond depuis la ligne des 25 yards après deux tentatives de chaque membre de l'équipe, les arbitres peuvent avancer la balle jusqu'à la ligne des 15 yards pour de nouvelles tentatives de chaque équipe.

    Texte original

    Should both teams fail to hit the ball to the end wall from the 25-yard line after two attempts by each team member, the Umpires may move the ball up to the 15-yard line for further attempts by each team.

  23. 5c(2) note

    Note : Cette procédure de shootout s'applique aux matchs entre deux équipes qui se terminent par une égalité. Des conditions supplémentaires peuvent s'appliquer dans les matchs entre trois équipes et pour déterminer quelle équipe se qualifie entre des équipes à égalité dans un tournoi comportant un ou plusieurs tableaux (voir la Condition de tournoi VI.f - Ordre de classement) pour des considérations supplémentaires lors de l'utilisation du shootout pour désigner les vainqueurs en cas d'égalité dans l'un ou l'autre de ces deux cas.

    Texte original

    Note: This procedure for a shootout will be followed in games between two teams that end in a tie. Additional conditions may apply in games between three teams and to determine which team advances between tied teams in a tournament with one or more brackets (see Tournament Condition VI.f - Order of Finish) for additional considerations when using the shootout to determine winners in the event of a tie in either of these two occurrences.

  24. 5d

    Whistle stops the clock

    Lorsque l'arbitre siffle et arrête le jeu pendant une période pour toute cause prévue par les présentes règles, l'horloge est arrêtée et le temps écoulé n'est pas déduit de la durée de la période.

    Texte original

    When the Umpire sounds the whistle and stops play during a period for any cause provided in these rules, the clock shall be stopped, and the elapsed time shall not be deducted from the length of the period.

  25. 5e

    Goals

    Lorsqu'un but est marqué, l'arbitre le signale en levant un bras et le temps n'est pas arrêté.

    Texte original

    When a goal is scored, the Umpire shall signal by raising an arm and time shall not be taken out.

  26. 5f

    Penalties at the end of a period

    Toutes les pénalités sont exécutées dans la période au cours de laquelle elles sont accordées. S'il reste moins de 5 secondes dans la période, l'horloge est remise à 5 secondes avant le coup franc. Une pénalité accordée entre deux périodes d'un match est exécutée au début de la période suivante.

    Texte original

    All penalties shall be exacted in the period in which they are awarded. If less than 5 seconds remain in the period, the clock shall be reset to 5 seconds prior to the free hit. A penalty awarded between periods of a game will be executed at the start of the following period.

Traduction à but pédagogique. Le texte original en anglais prévaut.