Regla 5 · USPA 2026 Arena Rules

Duración y número de chukkers

How long an arena game lasts, how a period ends, how a tie is broken by extra periods or a shootout, and how the clock treats stoppages, goals and late penalties.

  1. 5a

    Regulation game

    Un partido reglamentario constará de cuatro períodos de 7-1/2 minutos, con intervalos de 4 minutos después de cada período excepto el segundo. Habrá un intervalo de 10 minutos después del segundo período. Si el Comité así lo dispone, un evento podrá jugarse con una de las siguientes opciones:

    Texto original

    A regulation game shall be four periods of 7-1/2 minutes with intervals of 4 minutes after each period except the second period. There shall be a 10-minute interval after the second period. Should the Committee so designate, an event may be played under one of the following options:

    Un partido reglamentario de arena: cuatro chukkers de 7½ minutos; intervalos de 4 minutos, y de 10 tras el segundo.
  2. 5a(1)

    Split periods

    Un evento podrá jugarse con “períodos divididos” (split periods) de la siguiente manera:

    Texto original

    An event may be played with “split periods” as follows:

  3. 5a(1)(a)

    En la primera detención del juego, incluido un gol, posterior al transcurso de 3 1/2 minutos en cualquier período, el cronometrista hará sonar una bocina.

    Texto original

    At the first play stoppage, including a goal, following the expiration of 3 1/2 minutes in any period, the timer shall sound a horn.

  4. 5a(1)(b)

    Durante esta detención, se concederán como máximo 2 minutos a los jugadores para cambiar de caballo.

    Texto original

    During this stoppage, not more than 2 minutes will be allowed for players to change mounts.

  5. 5a(2)

    Six periods of 5 minutes

    Un evento podrá jugarse con seis períodos de 5 minutos, con intervalos de 4 minutos después de cada período excepto el tercero. Habrá un intervalo de 10 minutos después del tercer período.

    Texto original

    An event may be played with six periods of 5 minutes with intervals of 4 minutes after each period except the third period. There shall be a 10-minute interval after the third period.

  6. 5b

    The horn ends the period

    El cronometrista hará sonar una bocina para señalar el final del período.

    Texto original

    The timer shall sound a horn to signal the end of the period.

  7. 5b(1)

    En todos los períodos, excepto en los períodos suplementarios, el juego continuará hasta que lo termine la bocina final.

    Texto original

    Play shall continue in all periods except overtime periods until ended by the final horn.

  8. 5b(2)

    El juego se detendrá al sonar la bocina del cronometrista y la bocha quedará muerta en ese instante. El umpire confirmará el final del período haciendo sonar el silbato.

    Texto original

    Play shall stop at the sound of the timer’s horn and the ball shall be dead at that instant. The Umpire shall confirm the end of the period by sounding the whistle.

  9. 5b(3)

    En una arena sin reloj visible, se recomienda hacer sonar un aviso de 30 segundos.

    Texto original

    In an arena without a visible clock, it is recommended that a 30-second warning be sounded.

  10. 5c

    En caso de empate al final del último período reglamentario, se determinará un ganador según una de las siguientes opciones, designada por el Comité antes del comienzo del evento:

    Texto original

    In the event of a tie at the end of the last regular period, a winner shall be produced under one of the following options as designated by the Committee prior to the commencement of the event:

  11. 5c(1)

    Tie: extra periods

    El partido continuará, tras un intervalo de 10 minutos, con períodos adicionales, según sea necesario, y el primer equipo que marque será declarado ganador.

    Texto original

    The game shall continue, after a 10-minute interval, with additional periods, as required, the team first scoring to be declared the winner.

  12. 5c(2)

    Tie: shootout, set-up

    Un procedimiento de “shootout”, tras un intervalo de 4 minutos, que se desarrolla de la siguiente manera:

    Texto original

    A “shootout” procedure, after a 4-minute interval, conducted as follows:

  13. 5c(2)(i)

    El umpire o los umpires determinarán qué arco se utiliza. Un umpire colocará cada bocha y el otro umpire actuará como juez de gol. Si solo un umpire está arbitrando, se seleccionará un juez de gol para que ayude en el shootout

    Texto original

    The Umpire(s) will determine which goal to use. One Umpire will set up each ball, the other Umpire to serve as goal judge. If only one Umpire is officiating, a goal judge will be selected to assist in the shootout

  14. 5c(2)(ii)

    El equipo que tira primero se decidirá por sorteo.

    Texto original

    The team to hit first shall be decided by lot.

  15. 5c(2)(iii)

    A efectos de la sustitución de jugadores, el “shootout” se considerará un período adicional del partido.

    Texto original

    For the purpose of player substitution, the “shootout” shall be considered an additional period of the game.

  16. 5c(2)(iv)

    Los caballos del shootout serán los utilizados en el último período reglamentario, salvo que se reemplacen con el consentimiento del umpire por lesión o fatiga.

    Texto original

    The mounts in the shootout shall be those used in the final regular period unless replaced with the Umpire’s consent due to injury or fatigue.

  17. 5c(2)(v)

    Horses and players in the shootout

    Durante un shootout, todos los caballos que no se estén utilizando serán retirados de inmediato de la arena. Los jugadores podrán intercambiar caballos con miembros de su propio equipo solo antes de los turnos o entre ellos (no entre aproximaciones), con la frecuencia que deseen, siempre que lo hagan dentro del límite de 4 minutos establecido en la Regla 5.c(2) anterior o dentro de los límites de 2 minutos establecidos en las Reglas 5.c(2)(v) y 5.c(2)(ix) siguientes, según corresponda. Participarán todos los jugadores de cada equipo. El Comité Organizador del Torneo puede determinar que utilizar a todos los jugadores de ambos equipos no favorece el interés del torneo y puede optar por utilizar solo un jugador de cada equipo, pero es preferible un shootout de equipo contra equipo.

    Texto original

    During a shootout, all mounts not being used shall be immediately excluded from the arena. Players may switch horses with members of their own team before or between turns only (not between approaches) as frequently as they choose so long as they do so within the 4-minute time limit set forth in Rule 5.c(2) above or within the 2-minute time limits set forth in Rules 5.c(2)(v) and 5.c(2)(ix) below, as applicable. All players from each team will participate. The Host Tournament Committee can determine that using all players from both teams is not in the best interest of the tournament and may choose to use only one player from each team, but a team versus team shootout is preferable.

  18. 5c(2)(vi)

    Taking the shot

    Cada jugador, por turno, intentará un tiro libre desde la línea de 25 yardas a un arco sin defensa después de que el umpire que coloca la bocha diga “Play.” Un jugador debe pegarle o intentar pegarle a la bocha en la primera o en la segunda aproximación. Después de que cada jugador le pegue o intente pegarle a la bocha, el umpire que coloca la bocha medirá un intervalo de hasta 2 minutos y dirá “Play.” Cada jugador debe pegarle o intentar pegarle a la bocha sin demora, dentro de un plazo razonable después de que el umpire diga “Play”, o el umpire o los umpires declararán perdido el turno de ese jugador.

    Texto original

    Each player, in turn, will attempt a free hit from the 25-yard line at an undefended goal after the Umpire who sets up the ball calls “Play.” A player must hit or hit at the ball on the first or second approach. After each player hits or hits at the ball, the Umpire who sets up the ball will measure an interval of up to 2 minutes and call “Play.” Each player must promptly hit or hit at the ball within a reasonable time period after the Umpire calls “Play” or the Umpire(s) will declare that player’s turn forfeited.

  19. 5c(2)(vii)

    Todos los jugadores que no estén tirando deberán estar detrás de la bocha y a no menos de 10 yardas de ella.

    Texto original

    All players not hitting to be behind, and not closer than 10 yards from the ball.

  20. 5c(2)(viii)

    Scoring and further rounds

    Cada gol del shootout vale 1 punto. Después de que todos los jugadores hayan tirado, el equipo con más puntos será declarado ganador del partido por un gol.

    Texto original

    Each shootout goal to score 1 point. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.

  21. 5c(2)(ix)

    Si persiste el empate después de que todos los jugadores hayan tirado, tras un intervalo de 2 minutos, todos los jugadores volverán a tirar. Los jugadores tirarán en el mismo orden en cada ronda hasta que haya un ganador. Después de que todos los jugadores hayan tirado, el equipo con más puntos será declarado ganador del partido por un gol.

    Texto original

    Should a tie remain after all players have hit, following a 2-minute interval, all players will hit again. The players shall hit in the same order in each round until a winner is produced. After all players have hit, the team with more points will be declared the game winner by one goal.

  22. 5c(2)(x)

    Moving the ball closer

    Si ninguno de los dos equipos logra llevar la bocha hasta la pared de fondo desde la línea de 25 yardas después de dos intentos de cada miembro del equipo, los umpires podrán adelantar la bocha hasta la línea de 15 yardas para nuevos intentos de cada equipo.

    Texto original

    Should both teams fail to hit the ball to the end wall from the 25-yard line after two attempts by each team member, the Umpires may move the ball up to the 15-yard line for further attempts by each team.

  23. 5c(2) note

    Nota: Este procedimiento de shootout se seguirá en los partidos entre dos equipos que terminen en empate. Pueden aplicarse condiciones adicionales en los partidos entre tres equipos y para determinar qué equipo avanza entre equipos empatados en un torneo con uno o más cuadros (véase la Condición de Torneo VI.f - Orden de clasificación) para consideraciones adicionales al utilizar el shootout para determinar ganadores en caso de empate en cualquiera de estos dos supuestos.

    Texto original

    Note: This procedure for a shootout will be followed in games between two teams that end in a tie. Additional conditions may apply in games between three teams and to determine which team advances between tied teams in a tournament with one or more brackets (see Tournament Condition VI.f - Order of Finish) for additional considerations when using the shootout to determine winners in the event of a tie in either of these two occurrences.

  24. 5d

    Whistle stops the clock

    Cuando el umpire haga sonar el silbato y detenga el juego durante un período por cualquier causa prevista en estas reglas, el reloj se detendrá y el tiempo transcurrido no se descontará de la duración del período.

    Texto original

    When the Umpire sounds the whistle and stops play during a period for any cause provided in these rules, the clock shall be stopped, and the elapsed time shall not be deducted from the length of the period.

  25. 5e

    Goals

    Cuando se marque un gol, el umpire lo señalará levantando un brazo y no se detendrá el tiempo.

    Texto original

    When a goal is scored, the Umpire shall signal by raising an arm and time shall not be taken out.

  26. 5f

    Penalties at the end of a period

    Todos los penales se ejecutarán en el período en que se otorguen. Si quedan menos de 5 segundos en el período, el reloj se reajustará a 5 segundos antes del tiro libre. Un penal otorgado entre períodos de un partido se ejecutará al inicio del período siguiente.

    Texto original

    All penalties shall be exacted in the period in which they are awarded. If less than 5 seconds remain in the period, the clock shall be reset to 5 seconds prior to the free hit. A penalty awarded between periods of a game will be executed at the start of the following period.

Traducción con fines educativos. Prevalece el texto original en inglés.