Regola 16 · USPA 2026 Arena Rules

Interruzione del gioco

When the umpire stops play and the clock in an arena game, and how long players get for injuries, falls, horses and equipment.

  1. 16

    Play runs until the whistle

    Il gioco è continuo finché il gioco e il cronometro non vengono fermati dall'arbitro con il fischio in una delle seguenti situazioni:

    Testo originale

    Play shall be continuous until play and the clock are stopped by the Umpire blowing the whistle in one of the following situations:

  2. 16a

    Dead ball

    Palla dichiarata morta ai sensi della Regola 7. Se l'arbitro dichiara la palla morta per qualsiasi motivo consentito dalla Regola.

    Testo originale

    Ball Declared Dead under Rule 7. If the Umpire declares the ball dead for any reason allowed under Rule.

  3. 16b

    Foul called

    Fallo fischiato.

    Testo originale

    Foul called.

  4. 16b(1)

    Qualsiasi violazione delle Regole costituisce un fallo e l'arbitro può fermare la partita con il fischio.

    Testo originale

    Any violation of the Rules constitutes a foul and the Umpire may stop the game by sounding the whistle.

  5. 16b(2)

    Concedere il vantaggio: l'arbitro può anche scegliere di non fermare il gioco fischiando un fallo, o di ritardare brevemente l'interruzione del gioco per un fallo, se ritiene che ciò sia nell'interesse della partita o se interrompere la partita e assegnare una punizione andrebbe a svantaggio della squadra che ha subito il fallo. In genere, se l'arbitro ritarda il fischio per valutare se fischiare il fallo svantaggerebbe la squadra che lo ha subito, deve fare tale valutazione subito dopo l'azione successiva.

    Testo originale

    Calling the advantage: The Umpire may also elect not to stop play by calling a foul, or to briefly delay the stoppage of play for a foul, if the Umpire deems it to be in the best interest of the game or if interrupting the game and awarding a penalty would result in a disadvantage to the team fouled. Generally, if the Umpire delays blowing the whistle to assess whether the fouled team would be disadvantaged by a foul call, he or she should make that assessment immediately after the next play.

  6. 16b(3)

    Se viene fischiato un fallo quando il gioco è già fermo, come una violazione della Regola 14, l'arbitro può segnalarlo: a) fischiando di nuovo; oppure b) mostrando un cartellino giallo o rosso, a scelta dell'arbitro.

    Testo originale

    In the event of a foul being called when play is already stopped, such as a violation of Rule 14, the Umpire may so signal by: a) again sounding the whistle; or, b) displaying a yellow or red card, at the option of the Umpire.

  7. 16c

    Damaged or buried ball

    Palla danneggiata o interrata. Se la palla si danneggia al punto da risultare ingiocabile perché sgonfia, rotta o calpestata nel terreno, l'arbitro ferma la partita. Che cosa sia una palla sgonfia, rotta, interrata o ingiocabile è a esclusiva discrezione dell'arbitro. Se la palla è leggermente sgonfia, l'arbitro non deve fermare la partita finché non si trova in una posizione tale da non favorire nessuna squadra.

    Testo originale

    Damaged, Buried Ball. If the ball becomes damaged to the extent it is unplayable by being deflated, broken, or trodden into the ground the Umpire shall stop the game. What is a deflated, broken, buried, or unplayable ball shall be within the sole discretion of the Umpire. If the ball is minorly deflated, the Umpire should not stop the game until it is in such a position that neither team is favored.

  8. 16d

    Injured player

    Infortunio di un giocatore. Se un giocatore si infortuna, l'arbitro ferma la partita e il giocatore ha 15 minuti per riprendersi; tuttavia l'arbitro o gli arbitri, a loro discrezione, possono concedere tempo supplementare, e nessun giocatore che abbia perso conoscenza può riprendere a giocare in alcuna partita quel giorno. Se, e nel momento in cui, durante questo intervallo il giocatore infortunato è in grado di riprendere il gioco o viene sostituito da un giocatore ammissibile, l'arbitro fa proseguire la partita. La partita riprende non più di 15 minuti dopo essere stata fermata per l'infortunio, a meno che le cure prestate al giocatore infortunato nell'arena richiedano tempo supplementare per portarlo fuori dall'arena o l'arbitro abbia concesso tempo supplementare. Non sono concessi ulteriori time out per il ripresentarsi dello stesso infortunio.

    Testo originale

    Injury to Player. If a player is injured, the Umpire shall stop the game, and the player shall have 15 minutes within which to recover, provided, however, that the Umpire(s), in their discretion, may grant additional time, and that no player who has been rendered unconscious shall be allowed to resume play in any game that day. If, and when, during this interval the injured player is able to resume play or an eligible player is substituted, the Umpire shall continue the game. The game shall be continued not more than 15 minutes after it was stopped because of the injury unless the injured player’s treatment in the arena requires additional time to remove the player from the arena or the Umpire has granted additional time. There shall be no subsequent time-outs for a recurrence of the same injury.

  9. 16e

    Player falls off

    Caduta di un giocatore. Se un giocatore cade o rischia di infortunarsi, l'arbitro ferma immediatamente la partita. Che cosa costituisca una caduta o un pericolo immediato di infortunio è lasciato alla discrezione dell'arbitro.

    Testo originale

    Player Falls Off. If a player falls off or is in danger of being injured, the Umpire shall stop the game immediately. What constitutes a fall or immediate danger of injury shall be left to the discretion of the Umpire.

  10. 16f

    Cavallo caduto o infortunato.

    Testo originale

    Fallen or Injured Mount.

  11. 16f(1)

    Horse falls or is hurt

    Se un cavallo cade o si infortuna, l'arbitro ferma immediatamente la partita.

    Testo originale

    If a mount falls or is injured, the Umpire shall stop the game immediately.

  12. 16f(2)

    After a fall

    Un giocatore il cui cavallo è caduto può passare a un altro cavallo entro 5 minuti. Il cavallo caduto può rientrare in partita.

    Testo originale

    A player whose mount has fallen may change to another mount within 5 minutes. The fallen mount may be returned to the game.

  13. 16f(3)

    After an injury

    Un giocatore il cui cavallo si è infortunato deve passare a un altro cavallo entro 5 minuti. Un cavallo ritirato per infortunio non può rientrare in partita.

    Testo originale

    A player whose mount has been injured shall change to another mount within 5 minutes. A mount removed due to injury may not return to the game.

  14. 16f(4)

    No change made

    La partita riprende immediatamente se non viene effettuato alcun cambio di cavallo.

    Testo originale

    The game shall be resumed immediately if no change of mount is made.

  15. 16f(5)

    Changing horses only at a stoppage

    Un giocatore che desidera cambiare cavallo può farlo solo quando il gioco è fermo e con il permesso dell'arbitro. Qualsiasi interferenza con il gioco successivo della partita può comportare una punizione. Salvo quanto previsto da questa regola e nell'applicazione della Regola 2, a un giocatore non deve mai essere concesso un time out allo scopo di cambiare cavallo.

    Testo originale

    A player wishing to exchange mounts may do so only when play is stopped and with the permission of the Umpire. Any interference with the subsequent play of the game may occasion a penalty. Except as provided in this rule and in the enforcement of Rule 2, a player should never be allowed time out for the purpose of changing mounts.

  16. 16g

    Runaway horse

    In caso di cavallo imbizzarrito o incontrollabile, l'arbitro ferma il gioco e ordina che il cavallo venga allontanato.

    Testo originale

    In the event of a runaway or uncontrollable mount, the Umpire shall stop play and order the mount removed.

  17. 16h

    Finimenti (tack) o equipaggiamento rotti.

    Testo originale

    Broken Tack or Equipment.

  18. 16h(1)

    Equipment: loss of control or danger

    La partita viene fermata immediatamente per qualsiasi equipaggiamento rotto o allentato che comporti la perdita di controllo del cavallo o un pericolo per il giocatore o il cavallo.

    Testo originale

    The game shall be stopped immediately for any broken or loose equipment which results in loss of control of the mount or danger to player or mount.

  19. 16h(2)

    Equipment: not critical

    La partita può essere fermata, su richiesta di qualsiasi giocatore, per equipaggiamento rotto o allentato di natura non critica quando la palla è fuori gioco.

    Testo originale

    The game may be stopped, at the request of any player, for broken or loose equipment of a non-critical nature when the ball is out of play.

  20. 16h(3)

    Lost or broken mallet

    Il gioco non viene fermato per una mazza persa o rotta. Tuttavia, dopo un gol o quando il gioco è fermo per altri motivi, si deve prendere tempo per rimuovere la mazza. Si deve prendere tempo immediatamente se la mazza rappresenta un rischio per il giocatore o il cavallo.

    Testo originale

    Play shall not be stopped for a lost or broken mallet. However, time should be taken following a goal or when play is otherwise stopped to remove the mallet. Time should be taken immediately if the mallet presents a risk to player or mount.

  21. 16h(4)

    Time for repairs

    Ogni volta che il gioco viene fermato per la riparazione o la sostituzione dell'equipaggiamento, al giocatore interessato possono essere concessi al massimo cinque (5) minuti per la riparazione. Con il permesso dell'arbitro o degli arbitri, al giocatore interessato può essere consentito di cambiare cavallo anziché effettuare la riparazione.

    Testo originale

    Whenever play is stopped for repair or replacement of equipment, the affected player may be allowed a maximum of five (5) minutes for the repair. With the permission of the Umpire(s), the affected player may be permitted to change mounts rather than to make the repair.

  22. 16h(5)

    Unjustified stoppage

    Che cosa costituisca una situazione pericolosa è lasciato all'arbitro. Al giocatore che chiede all'arbitro di fermare il gioco per un motivo che l'arbitro in seguito ritiene ingiustificato può essere inflitta una punizione.

    Testo originale

    What constitutes a dangerous situation is left to the Umpire. A player who asks the Umpire to stop play for a reason which the Umpire later determines to be unjustified, may be assessed a penalty.

  23. 16h(6)

    When repair time may be called

    Il time out per la riparazione dell'equipaggiamento può essere chiesto dopo che è stato segnato un gol o in qualsiasi momento in cui la palla è fuori gioco.

    Testo originale

    Time out for equipment repair may be called for after a goal is scored or at any time the ball is out of play.

  24. 16i

    Lost helmet

    Casco perso. Se un casco cade, il gioco viene fermato immediatamente. Al giocatore il cui casco si sfila per un motivo che l'arbitro in seguito ritiene ingiustificato può essere inflitta una punizione.

    Testo originale

    Lost Helmet. If a helmet falls off, the play shall be stopped immediately. A player whose helmet comes off for a reason which the Umpire later determines to be unjustified may be assessed a penalty.

  25. 16j

    Lodged ball

    Palla incastrata. Se la palla resta incastrata contro un giocatore, un cavallo o l'equipaggiamento, in modo tale da non poter essere lasciata cadere immediatamente, l'arbitro ferma la partita e la palla è considerata morta nel punto in cui si è incastrata per la prima volta.

    Testo originale

    Lodged Ball. If the ball becomes lodged against a player, a mount or equipment, in such a way that it cannot be dropped immediately, the Umpire shall stop the game and the ball shall be considered dead at the point where it was first lodged.

  26. 16k

    End of a period

    Fine del periodo. L'arbitro ferma la partita alla fine di ogni periodo.

    Testo originale

    Period Ends. The Umpire shall stop the game at the end of each period.

  27. 16l

    Suspension of the game

    Sospensione della partita. L'arbitro può sospendere la partita in caso di oscurità, maltempo o per qualsiasi altro motivo che l'arbitro o gli arbitri, il referee e il Comitato Organizzatore del Torneo ritengano nell'interesse della partita.

    Testo originale

    Suspension of Game. The Umpire may suspend the game in the event of darkness, inclement weather, or any other reason which the Umpire(s), Referee and Host Tournament Committee believe to be in the best interest of the game.

  28. 16m

    Accidental whistle

    Fischio involontario. Se un fischio involontario ferma il gioco, si effettua un lancio della palla verso la parete laterale nel punto in cui il gioco è stato fermato.

    Testo originale

    Inadvertent Whistle. In the event of an inadvertent whistle stopping play there shall be a throw-in toward the side wall at the point at which play was stopped.

  29. 16n

    No help on the arena

    Nessuno può entrare nell'arena per assistere un giocatore a meno che l'arbitro non abbia fermato il gioco e concesso il permesso.

    Testo originale

    No person shall enter the arena to assist any player unless the Umpire has stopped play and granted permission.

  30. 16h(3) interpretation

    Lo scopo di questa regola è eliminare la “gestione del cronometro” da parte di giocatori che lasciano cadere intenzionalmente la mazza. Non intende penalizzare un giocatore la cui mazza sia andata legittimamente persa o rotta.

    Testo originale

    The intent of this rule is to eliminate “clock management” by players intentionally dropping their mallets. It is not intended to penalize a player whose mallet is legitimately lost or broken.

  31. 16h(3) examples

    La mazza di Blu #2 rimane impigliata nel filo e viene lasciata andare. Blu va a prendere una mazza di ricambio, ma la mazza persa sporge dal filo all'interno dell'arena. La mazza rappresenta un pericolo. Il gioco deve essere fermato. Rosso #1 rompe una mazza e la lascia cadere sul fondo dell'arena. Rosso prende una mazza di ricambio e il gioco continua finché non viene segnato un gol, dopo il quale deve suonare il fischio e si deve prendere tempo per rimuovere la mazza caduta. Blu #1 perde la sua mazza e il gioco continua. Quando viene fischiato un fallo e il gioco si ferma, la mazza persa deve essere rimossa. Mentre Rosso #2 porta una mazza rotta verso il cancello di fondo per prenderne una di ricambio, viene segnato un gol. Non deve esserci alcuna interruzione del gioco.

    Testo originale

    Blue #2’s mallet becomes caught in the wire and is released. Blue rides for a replacement but the lost mallet protrudes into the arena from the wire. The mallet represents a hazard. Play should be stopped. Red #1 breaks a mallet and drops it on the arena floor. Red obtains a replacement and play continues until a goal is scored following which the whistle should sound and time be taken to remove the dropped mallet. Blue #1 loses her mallet and play continues. When a foul is called and play stops, the lost mallet should be removed. As Red #2 carries a broken mallet to the end gate to get a replacement, a goal is scored. There should be no stoppage of play.

Traduzione a scopo didattico. Prevale il testo originale in inglese.