Règle 13 · USPA 2026 Arena Rules

Monte dangereuse et jeu irrégulier

What riding and conduct is dangerous or improper in the arena, from ride-offs and the walls to delay of game, handling the ball and the use of whips and spurs.

  1. 13

    Riding off is allowed, riding dangerously is not

    À égalité de conditions, un joueur peut faire un ride off sur un adversaire ou interposer sa monture entre un adversaire et la balle, mais il ne peut pas monter de manière dangereuse. Les comportements susceptibles d'être qualifiés de jeu dangereux sont énumérés ci-dessous. Conformément à l'énoncé de l'alinéa (a) ci-dessous selon lequel « ce qui constitue un ride-off dangereux est laissé à la discrétion de l'arbitre », le ou les arbitres ont la faculté de siffler une faute pour un comportement du type décrit aux alinéas (b), (c), (d), (e), (f), (g), (h), (i) ou (j) ci-dessous tout en considérant qu'il ne constitue pas un Jeu dangereux, de sorte qu'il n'entraîne pas de carton jaune automatique pour Jeu dangereux, si, à leur avis, il n'est ni délibéré ni excessivement dangereux :

    Texte original

    On even terms, a player may ride off an opponent or may interpose the player’s mount between an opponent and the ball, but he or she may not ride dangerously. Conduct that may qualify as dangerous riding is listed below. Consistent with the statement in subparagraph (a) below that “[w]hat is a dangerous ride-off is left to the discretion of the Umpire,” the Umpire(s) have the discretion to call a foul for conduct of the kind described in subparagraphs (b), (c), (d), (e), (f), (g), (h), (i) or (j) below but deem it not to be Dangerous Riding, thus not resulting in an automatic yellow card for Dangerous Riding, if it is in their judgment neither deliberate nor unduly dangerous:

  2. 13a

    Dangerous ride-off

    Faire un ride off d'une manière dangereuse pour un joueur ou une monture, c'est-à-dire avec une force excessive. Ce qui est considéré comme un ride off dangereux est laissé à la discrétion de l'arbitre. Chaque fois qu'une monture est déséquilibrée, qu'elle tombe ou non, un ride off dangereux s'est produit, et le simple fait que certains des facteurs de danger énumérés ci-dessous étaient absents ne signifie pas qu'une faute ne doive pas être sifflée. Les facteurs suivants, entre autres, doivent être pris en considération :

    Texte original

    Riding off in a manner dangerous to a player or mount; i.e., with undue force. What is considered a dangerous ride off is left to the discretion of the Umpire. Whenever a mount is knocked off balance, whether it falls or not, a dangerous ride off has occurred, and the mere fact that some of the dangerous factors listed below were absent does not mean that a foul should not be called. The following factors, among others, should be taken into consideration:

  3. 13a(1)

    Vitesses relatives des deux montures. Il est très dangereux de faire un ride off sur un adversaire si l'on ne se déplace pas approximativement à la même vitesse, qu'elle soit rapide ou lente.

    Texte original

    Relative speeds of the two mounts. It is very dangerous to ride off an opponent if you are not moving at approximately the same speed whether it be fast or slow.

  4. 13a(2)

    Tailles relatives des deux montures.

    Texte original

    Relative sizes of the two mounts.

  5. 13a(3)

    Positions relatives des deux montures. Il est dangereux que l'une des montures se trouve à plus d'un ou deux pieds devant ou derrière l'autre.

    Texte original

    Relative positions of the two mounts. It is dangerous if either mount is more than a foot or two ahead of or behind the other.

  6. 13a(4)

    L'angle selon lequel les montures convergent. À grande vitesse, des angles qui pourraient être sûrs à des vitesses plus faibles deviennent extrêmement dangereux.

    Texte original

    The angle at which the mounts converge. At high speeds, angles which might be safe at slower speeds become extremely dangerous.

  7. 13a(5)

    État de fatigue des montures concernées.

    Texte original

    States of fatigue of the mounts involved.

  8. 13a(6)

    Manque de préparation d'un adversaire au ride off (le prendre par surprise dans son angle mort).

    Texte original

    Lack of readiness of an opponent for the ride off (blind-siding).

  9. 13b

    Zigzagging

    Zigzaguer devant un autre joueur qui chevauche au galop.

    Texte original

    Zigzagging in front of another player riding at a gallop.

    Zigzag dans l'arèneFAUTE
    • Ligne de la balle
    • Priorité (largeur non fixée par ce règlement — tracé schématique)
    • Balle
    • Faute
    Ce qui se passe
    1. Bleu 1 frappe la balle.
    2. Blanc 2 zigzague devant Bleu 1.
    3. Coup de sifflet.

    USPA Arena · États-Unis · Arena Rules 2026

    Faute

    Faute de Blanc 2. Les règles de l'arène classent parmi les fautes d'équitation dangereuse le fait de zigzaguer devant un autre joueur au galop, et Blanc 2 coupe plusieurs fois la trajectoire de Bleu 1 juste devant lui. Les arbitres peuvent sanctionner la faute sans la qualifier d'équitation dangereuse, donc sans le carton jaune automatique, s'ils jugent qu'elle n'était ni délibérée ni excessivement dangereuse.

    Règle 13 · 13b — United States Polo Association

  10. 13c

    Crossing a horse's legs

    Freiner ou glisser en travers ou par-dessus les antérieurs ou les postérieurs d'une monture de manière à risquer de faire trébucher l'une ou l'autre monture.

    Texte original

    Pulling or sliding across or over a mount’s fore or hind legs in such a manner as to risk tripping either mount.

  11. 13d

    Riding an opponent into another's right of way

    Pousser un adversaire à traverser le droit de passage d'un autre joueur ou à y entrer à une distance dangereuse.

    Texte original

    Riding an opponent across or into the Right of Way of another player at an unsafe distance.

  12. 13e

    Lack of consideration for safety

    Faire preuve d'un manque de considération pour sa propre sécurité, celle de sa monture, ou celle d'un autre joueur ou d'une autre monture.

    Texte original

    Exhibiting a lack of consideration for the safety of one’s self, one’s mount, or for another player or mount.

  13. 13f

    Two on one

    Deux joueurs de la même équipe qui font un ride off sur un adversaire en même temps, qu'ils soient ou non sur le droit de passage. Toutefois, ce n'est pas nécessairement une faute pour un joueur de faire un crochet sur le maillet d'un adversaire ou de le frapper pendant que cet adversaire subit un ride off de la part d'un coéquipier du joueur qui fait le crochet ou qui frappe.

    Texte original

    Two players of the same team riding off an opponent at the same time whether or not on the Right of Way. However, it is not necessarily a foul for a player to hook or strike an opponent’s mallet while the opponent is being ridden off by a teammate of the player hooking or striking.

  14. 13g

    Intimidation

    Chevaucher vers un adversaire de manière à l'intimider et à l'amener à se retirer ou à manquer sa frappe, même si aucune entrée dans le droit de passage ni aucune traversée de celui-ci ne se produit réellement.

    Texte original

    Riding at an opponent in such a manner as to intimidate and cause the opponent to pull out or miss the stroke although no entry or cross of the Right of Way actually occurs.

  15. 13h

    Riding into the stroke

    Diriger délibérément sa monture dans la frappe d'un autre joueur. Aux fins de la présente Règle, un « dribble », dans lequel la tête du maillet n'est pas levée au-dessus du jarret ou du genou de la monture, n'est pas considéré comme une « frappe ».

    Texte original

    Deliberately riding one’s mount into the stroke of another player. For the purpose of this Rule, a “dribble”, in which the mallet head is not raised above the mount’s hock or knee, is not considered a “stroke”.

  16. 13i

    Horse's head into a player

    Jeter la tête d'un cheval contre un joueur adverse.

    Texte original

    Running the head of a horse into an opposing player.

  17. 13j

    Into the walls

    Pousser dangereusement la monture d'un adversaire contre les murs latéraux ou de fond.

    Texte original

    Riding an opponent’s mount dangerously into the side or end walls.

  18. 13k

    Delay of game

    Retard de jeu : un joueur en possession de la balle, marqué à environ 2 longueurs de cheval ou moins par un joueur adverse, doit continuer à avancer. Si le joueur en possession de la balle s'arrête ou réduit sa vitesse au pas ou à une allure de pas, le joueur (et/ou tout membre de son équipe) dispose de 5 secondes pour frapper la balle au loin ou courir avec elle. Une infraction à cette règle entraîne une pénalité contre l'équipe en possession de la balle. Si l'infraction se produit entre la ligne centrale et le but défendu par l'équipe en possession de la balle, une Pénalité 5.b doit être accordée à l'autre équipe.

    Texte original

    Delay of Game: A player in possession of the ball, marked approximately 2 horse lengths or less by an opposing player, must keep moving. Should the player in possession of the ball either stop or reduce his speed to a walk or walking speed, the player (and or any member of the player’s team) will have 5 seconds to either hit away or run with the ball. An infraction of this rule will result in a penalty against the team in possession of the ball. If the infraction occurs between the center line and goal being defended by the team in possession of the ball, a Penalty 5.b should be awarded to the other team.

  19. 13l

    Dismounted player

    Un joueur ne doit ni frapper la balle ni intervenir dans le jeu lorsqu'il est à pied.

    Texte original

    A player shall not strike the ball or interfere in the game when dismounted.

  20. 13m

    Hands, head, arm and elbow

    Un joueur ne doit ni saisir avec la main, ni frapper ou pousser avec la tête, la main, le bras ou le coude, un adversaire, mais un joueur peut pousser avec l'épaule, à condition que le coude soit maintenu près du corps.

    Texte original

    A player shall not seize with the hand, strike or push with the head, hand, arm or elbow, an opponent, but a player may push with the shoulder, provided the elbow is kept close to the side.

  21. 13n

    Handling or kicking the ball

    Un joueur ne peut tenir la balle dans la main, sur le bras ou sur les genoux ; ni frapper la balle du pied ou de toute autre partie du corps de manière à en diriger la trajectoire. La balle peut toutefois être bloquée avec n'importe quelle partie du corps ou de la monture.

    Texte original

    A player may not hold the ball in the hand, arm or lap; nor kick or hit at the ball with any part of the person in such a way as to direct its course. The ball, however, may be blocked with any part of the person or mount.

  22. 13o

    Dismounting on purpose

    Un joueur ne peut descendre volontairement de sa monture pendant que la balle est en jeu ; mais il peut demander à l'arbitre ou aux arbitres la permission de le faire à tout moment où le jeu est arrêté en vertu de la Règle 16.

    Texte original

    A player may not intentionally dismount while the ball is in play; but may request the Umpire(s) permission to do so at any time play is stopped under Rule 16.

  23. 13p

    Whips and spurs

    Les aides artificielles (c'est-à-dire les cravaches et les éperons) ne peuvent être utilisées de manière inutile ou excessive. Un joueur ne peut pas :

    Texte original

    Artificial aids (i.e., riding crops and spurs) may not be used unnecessarily or excessively. A player may not:

  24. 13p(1)

    Utiliser des aides artificielles avec quelque force que ce soit lorsque la balle est hors jeu ou morte.

    Texte original

    Use artificial aids with any force when the ball is out of play or dead.

  25. 13p(2)

    Utiliser des aides artificielles de manière inutile ou excessive à tout moment.

    Texte original

    Use artificial aids unnecessarily or in excess at any time.

  26. 13p(3)

    Frapper volontairement un autre joueur ou la monture d'un autre joueur avec sa cravache.

    Texte original

    Intentionally strike another player or another player’s mount with his or her riding crop.

  27. 13q

    Mallet on a horse

    Aucun joueur ne peut frapper volontairement une monture avec une partie quelconque du maillet.

    Texte original

    No player may intentionally strike a mount with any part of the mallet.

  28. 13b(9) interpretation

    Une « frappe se définit comme la tête du maillet en mouvement vers la balle. Un « dribble », dans lequel la tête du maillet est maintenue sous le niveau du jarret ou du genou de la monture, n'est pas considéré comme une « frappe ». L'armé du geste ne fait pas partie de la « frappe ».

    Texte original

    A “stroke is defined as the mallet head in motion toward the ball. A “dribble”, where the mallet head is kept below the level of the mount’s hock or knee, is not considered a “stroke”. The wind-up is not part of the “stroke”.

  29. 13 examples

    Rouge #3, suivi de près par Bleu #2, tourne la balle vers la droite. Bleu freine, tourne à l'intérieur de Rouge et, pendant que Rouge dribble la balle dans le virage, Bleu exécute un ride-off épaule contre épaule ferme mais loyal et récupère la balle. Pas de faute. Bleu #3, la balle devant lui, se penche en avant et dribble la balle dans l'arène. Rouge #2 passe son maillet sous l'encolure de sa monture pour faire un crochet et met la tête de sa monture sur les genoux de Bleu. Faute de Rouge pour ride-off dangereux, mais pas pour être entré dans le dribble. Bleu #2 porte la balle. Rouge #3 arrive de la droite de Bleu, selon un angle, et passe son maillet sous l'encolure de sa monture pour faire avec succès un crochet sur le maillet de Bleu. Pendant que Rouge termine son crochet, son cheval passe au-dessus de la balle, établit un contact solide épaule contre épaule avec le cheval de Bleu, fait un ride off sur Bleu et permet à Rouge d'exécuter un tail shot côté droit (offside). Pas de faute. Le crochet était loyal et, une fois accroché, Bleu ne frappait plus la balle lorsque le cheval de Rouge a traversé la ligne de la balle et exécuté le ride-off régulier. Alors que Bleu #4, qui a le droit de passage, commence son armé pour une frappe vers l'avant, Rouge #1 le charge (bump) du côté du maillet. Pas de faute : la tête du maillet n'était pas en mouvement vers la balle.

    Texte original

    Red #3, closely followed by Blue #2, turns the ball to the right. Blue checks, turns inside Red, and as Red dribbles around the turn, Blue executes a firm, but fair, shoulder-to-shoulder ride-off and comes up with the ball. No foul. Blue #3, with the ball in front, leans forward and dribbles the ball down the arena. Red #2 reaches under his mount’s neck to hook and puts the mount’s head in Blue’s lap. Foul Red for a dangerous ride-off, but not for riding into the dribble. Blue #2 carries the ball. Red #3 rides from Blue’s right, at an angle, and reaches under his mount’s neck to successfully hook Blue’s stick. As Red completes the hook, his horse travels over the ball, makes solid, shoulder-to-shoulder contact with Blue’s horse, rides Blue off, and permits Red to execute an offside tail shot. No foul. The hook was fair; and, once hooked, Blue was no longer swinging at the ball when Red’s horse crossed the line of the ball and executed the legal ride-off. As Blue #4, with the Right of Way, begins his backswing for a forward shot, Red #1 bumps him on the mallet side. No foul - the mallet head was not in motion toward the ball.

  30. 13k interpretation

    Le but de cette règle est de maintenir le jeu en mouvement. Si le joueur s'arrête ou freine parce qu'un adversaire a commis une infraction ou est entré dans le droit de passage, une faute doit être sifflée contre l'adversaire.

    Texte original

    The purpose of this rule is to keep the play moving. If the player stops or checks because an opponent has infringed or entered the right of way, a foul should be called against the opponent.

  31. 13p(1) interpretation

    Aux fins de l'application de la règle sur l'usage excessif des aides artificielles, les arbitres considèrent que la force appliquée lors de l'utilisation de la cravache, même une seule fois, est aussi importante que le nombre de fois où la cravache est utilisée. Une seule utilisation de la cravache produisant un bruit assez fort pour qu'un spectateur l'entende peut être sanctionnée, même en l'absence de spectateurs. Les arbitres examinent également si l'aide artificielle est utilisée pour aider le joueur à atteindre une action ou à faire une action, ce qui est autorisé si ce n'est pas excessif, ou si l'aide artificielle est utilisée loin de l'action, par frustration, ou sur un cheval qui peine, usages qui sont excessifs par définition et donc non autorisés. Les arbitres peuvent sanctionner les violations de la règle sur l'usage excessif des aides artificielles en accordant au minimum une Pénalité 5.a ou 5.b, et ils peuvent également infliger au joueur fautif un ou plusieurs cartons jaunes. La règle sur l'usage excessif des aides artificielles s'applique avant, pendant et après un match aux joueurs et aux membres de l'organisation d'une équipe qui se trouvent n'importe où dans l'arène ou à proximité immédiate de l'arène.

    Texte original

    For purposes of enforcing the excessive artificial aids rule, the Umpires shall consider the force applied when using the riding crop even once to be as significant as the number of times the riding crop is used. A single use of the riding crop that makes a noise loud enough for a spectator to hear it may be penalized, even if there are no spectators present. The Umpires shall also consider whether the artificial aid is used in order to assist the player in reaching a play or making a play, which is allowable if not excessive, or the artificial aid is used away from the play, in frustration, or on a horse that is laboring, which are excessive by definition and thus not allowable uses. Umpires may penalize violations of the excessive artificial aids rule by awarding a Penalty 5.a or 5.b at a minimum, and they may also issue the offending player one or more yellow cards. The excessive artificial aids rule applies before, during and after a game to players and members of a team organization who are located anywhere within the arena or in close proximity to the arena.

Traduction à but pédagogique. Le texte original en anglais prévaut.