Azul ejecuta un golpe de muñeca (flip) hacia la derecha creando una nueva línea, frena, gira y se prepara para seguir la nueva línea. Rojo, que lo seguía, no puede frenar y girar, así que sigue la línea anterior hasta quedar fuera de la jugada. Azul debe esperar para dejar que Rojo despeje. Rojo debe seguir de largo para no cometer foul. Rojo comete foul si hace una jugada sobre la bocha.
Azul golpea la bocha hacia adelante. La bocha cae sobre un terrón y rebota hacia un lado. Rojo, que antes estaba fuera de la jugada, puede ahora salir legítimamente al encuentro de la bocha y asumir el derecho de paso. Azul puede frenar y girar para mantenerse con seguridad fuera de la nueva trayectoria de Rojo, pero decide seguir de largo para quedar mejor colocado para defender la carrera de Rojo por la arena. Foul de Azul por no tomar la salida más inmediata del derecho de paso anterior.
Azul desvía la bocha hacia un lado, bajo el caballo de Rojo. Rojo, atrapado en el nuevo derecho de paso, espolea a su caballo para despejar el camino. Mientras se aparta, su caballo patea la bocha y arruina la jugada siguiente de Azul. No hay foul. La bocha pateada es mala suerte para Azul, pero se trata como un simple cambio de línea más. Rojo no estaba “haciendo una jugada” cuando la bocha fue pateada.
Una nueva línea sorprende a Rojo en el derecho de paso. Rojo se mueve correctamente para despejar el derecho de paso y, al apartarse, su caballo patea la bocha, lo que crea otro cambio de línea y deja a Rojo con seguridad en un nuevo derecho de paso. Rojo puede jugar la bocha. La nueva línea crea un nuevo derecho de paso y una nueva situación.
Un rápido cambio de línea atrapa a Azul en el derecho de paso. Azul frena y se aparta hacia la derecha, despejando el camino para Rojo, que ha esperado para evitar un choque. Cuando Rojo avanza por el nuevo derecho de paso, ya despejado, Azul ejecuta un hook por el lado izquierdo (nearside) y luego juega la bocha. Foul de Azul. A Azul se le dio tiempo para despejar y no puede aprovecharse de ese privilegio.
Azul espera para permitir que Rojo despeje una nueva línea. Rojo despeja correctamente, pero un compañero de Rojo aprovecha la ocasión para acercarse y hacer un hook a Azul. No hay foul, son cosas del juego.
Azul espera para que Rojo #2 pueda despejar una nueva línea. Rojo despeja lentamente para dar tiempo a su compañero de acercarse y hacer un hook. Foul de Rojo #2. Esto es “hacer una jugada”.
Texto original
Blue executes a flip shot to the right creating a new line, checks, turns and prepares to follow the new line. Red, following, is unable to check and turn so follows the old line until clear of the play. Blue must hold up to let Red clear. Red must ride through to avoid fouling. Red fouls if he makes a play on the ball.
Blue hits the ball forward. The ball lands on a divot and bounces to the side. Red, previously out of the play, may now meet the ball fairly and assume the Right of Way. Blue can check and turn to remain safely out of Red’s new path, but elects to ride through so as to be better positioned to defend Red’s run down the arena. Foul on Blue for not taking the most immediate exit from the old Right of Way.
Blue flips the ball to the side under Red’s mount. Red, trapped on the new Right of Way spurs his mount to clear the way. As he rides clear, his mount kicks the ball spoiling the follow up play for Blue. No foul. The kicked ball is a bad break for Blue, but is treated as just another line change. Red was not “making a play” when the ball was kicked.
A new line catches Red on the Right of Way. Red moves properly to clear the Right of Way and in moving off, his mount kicks the ball creating another line change and placing Red safely on a new Right of Way. Red may play the ball. The new line creates a new Right of Way and a new situation.
A quick line change traps Blue on the Right of Way. Blue checks and pulls off to the right clearing the way for Red who has held up to avoid a collision. As Red moves on the new, and now clear Right of Way, Blue executes a nearside hook and then plays the ball. Foul on Blue. Blue was given time to clear and may not take advantage of that privilege.
Blue holds up to permit Red to clear a new line. Red clears properly, but Red’s teammate uses the opportunity to ride up and hook Blue. No foul, just the breaks of the game.
Blue holds up so Red #2 can clear a new line. Red clears slowly to give his teammate time to ride up and hook. Foul Red #2. This is “making a play.”