Interrupciones: equipo, lesiones, caídas

4 reglas

  1. 20Pérdida del casco y roturas en el equipo

    Se detiene el juego por un casco perdido en una jugada neutral, y por rotura de filete, riendas, cincha o una venda suelta.

  2. 21Jugador desmontado

    Un jugador desmontado no puede pegarle a la bocha ni intervenir en el juego.

  3. 22Accidente o lesión de jugador

    Cuándo detiene el juez por un jugador lesionado, los 30 minutos para recuperarse y por qué no se puede cambiar caballo en esa detención.

  4. 23Accidente o lesión de petiso

    Ante un caballo caído o lesionado, o un apero peligroso, el juez espera una jugada neutral salvo peligro.